Diskusia | « Späť na zoznam tém
|
Počet príspevkov : 29 / 29 |
zobrazených: 29 [ 1-29/29 ] | «predchádzajúce | 0 | nasledujúce» |
![]() |
DJ | | The Eidolon | 17.06.2011, 15:12:12
![]() ![]() |
---|---|---|---|
Pri pridavani hry Rescue on Fractalus som si spomenul aj na Eidolon (postaveny na rovnakom fraktalovom engine) a musim povedat ze by tu zmienka o nej jednoznacne zapadla. Bola to urcite jedna z prvych klasickych FPS (vytvorena firmou LucasFilm Games v roku 1985) v steampunk prostredi, v ktorej islo o prechadzanie jaskyne, nicenie nepriatelov a zbieranie krystalov. Hra bol vydana iba na 8-bitoch a na zobrazovanie bludiska vyuzivala fraktalovy algoritmus. Prave preto je dojem z hrania unikatny, steny jaskyne nie su "stvorcove" a pravouhle (ako vo vsetkych neskor vytvaranych FPS na inej technologii), ale oble a nepravidelne.
![]() ![]() |
![]() |
hypnos | | Descent | 25.02.2011, 20:53:38
![]() ![]() |
---|---|---|---|
![]() nevim, co treba simulator? mne to tedy prijde vic jako simulator nez fps. nebo to klidne muze byt oboje, ale to by potom snad kazdy simulator byl fps
|
![]() |
michal | | Descent | 21.02.2011, 22:26:52
![]() ![]() |
---|---|---|---|
DESCENT jednoznacne BOMBAAAAAAAAAAA svojej doby a myslim si Marsos S ,ze je to urcite FPS a k inemu zanru asi tazko ho priradit..
pamatam ako teraz , ked sme to s kamosom gamesili proti sebe az do rana bozieho :) |
![]() |
Jiří Š. | | Duke 3D | 23.01.2011, 21:50:34
![]() ![]() |
---|---|---|---|
![]() Tvé uchvácení chápu. Já ho poprvé hrál (spolu s Doomem) na starém PCčku (asi 486ka s filtrem na monitor!) mého příbuzného. Pamatuju si, jak mi ty levely připadaly obrovské a bavilo mě je prolézat od A do Z, ne jen střílet potvory...
GTA mě nikdy moc nebralo, ale Warcraft, to je jiná... Dukeovi moc nevěřím. Podle mě skončí jako jiná dlouze odkládaná hra (Daikatana) nebo ještě hůř... Manhattan Project ani ten slabší odvar na PSX se moc nepovedl... |
![]() |
Miloš Jůdl | | Duke 3D | 23.01.2011, 18:40:11
![]() ![]() |
---|---|---|---|
Duke 3D byla hra ktera me uchvatila, dokonce to byla prvni hra kterou sem nainstaloval prvni den kdyz mi prisel pocitac :) tu sem tam proste musel mit. Nebo doby kdy sem s otevrenou pusou koukal na gta 1 a warcrafta 1 :D. Sem zvedavej na pokracovani dukena ukazka vypadala slibne..
|
![]() |
Jiří Š. | | | 20.01.2011, 22:28:53
![]() ![]() |
---|---|---|---|
![]() Ano, to číslo mám (jde tuším o 68). Kdybyste chtěli, můžu pro srovnání nascanovat. Téma je inteligentně pojatý a dobře napsaný. Na CDčku byli shareware verze všech těhle klasik (DOOM, Heretic, Hexen, Quake, Duke 3D) a taky okolo 200 her pro emulátory ZX Spectra, Atari, C64. Takže opravdu luxusní číslo. Bylo to v době vytáčeného internetu, takže za těch 150 CZK to byl dobrý kauf.
Jinak v Excaliburu pak vyšlo ještě téma RPG, ale to sesmolil nějaký sotva středoškolák nejspíš přímo ve škole, protože kvalita slohu byla úděsná. Nemluvě o tom, že jeho hodnocení kvality RPG se scvrkávalo na to, jak je hra dlouhá. Taky dost sepsul Brány Skeldalu, což mě tenkrát dost zamrzelo. |
![]() |
max90 | | | 20.01.2011, 22:08:24
![]() ![]() |
---|---|---|---|
Teď si tak matně vzpomínám, že téma FPS bylo v jednom z posledních excalibrů, kdy mu bylo věnováno asi deset stran a vpodstatě tam byla celá problematika dokonale popsaná, kde byly uvedeny zásadní tituly a taky největší průsery:-)
|
![]() |
Jiří Š. | | Stručnost | 20.01.2011, 21:55:41
![]() ![]() |
---|---|---|---|
![]() S tím bych dost polemizoval - adventury se začly přizpůsobovat jak ovládáním tak stavbou příběhu dobovému vývoji. A FMV záležitosti jsou někdy dost fajn. I když toho týpka, co hrál Gabriela v GK2 bych nejradšji zabil... výborný příběh a katastrofální výkon hlavního představitele. Není divu, že se teď prý živí jako realitní agent...
Jinak hodně zajímavá (částečně FMV) adventka je The Dark Eye. Postnul jsem recenzi, tak snad se bude DJovi líbit a zveřejní ji... ale to už odbíhám od FPS ;-) |
![]() |
Mick | | Stručnost | 20.01.2011, 21:23:10
![]() ![]() |
---|---|---|---|
![]() Adventury, RPG, RTS a FPS - boli temou, takze ano budu vsetky. Ten +1 boli interaktivne filmy, ale sluzili skor ako osviezenie medzi jednotlivymi zanrami - ukazky (traileri) z hier od American Laser Games su skratka vtipne :). Ono, adventury zas nie su take komplikovane, ako by sa zdalo, zaklad sa totiz sformoval pocas 80-tych rokov a uz sa velmi nemenil.
|
![]() |
Jiří Š. | | Stručnost | 20.01.2011, 21:18:09
![]() ![]() |
---|---|---|---|
![]() Beru v potaz. Je fakt, že o RPG by se dalo mluvit hodiny... stejně jako o adventurách. RPG jsou možná králem her, ale adventury byly v devadesátých letech v podstatě symbolem PC hraní. Čili se nemohu nezeptat, jestli plánuješ nějak sumarizovat i vývoj v tomhle žánru...
|
![]() |
Mick | | Stručnost | 20.01.2011, 21:13:44
![]() ![]() |
---|---|---|---|
![]() Strucnost prameni prave z dovodu, pre ktory bol clanok (resp. tema) stvorena - teda prednaska na Istrocone. Kde som si dal za ciel oboznamit lud s klucovymi hrami niektorych zanrov. Az ked som zacal davat prednasku dohromady som si uvedomil, ze o kazdom jednotlivom "zanre" by sa dala spravit zvlastna hodinova prednaska. A ja som ich mal na hodinu 4 + 1. Ale co, pri RTS, FPS to bolo este ako tak..., ale pri RPG. To bol boj. :)
|
![]() |
Wes P | | Prvy skutocne 3D Engine | 20.01.2011, 20:22:09
![]() ![]() |
---|---|---|---|
![]() DJ: Jo jo, to je vlastně pravda.
|
![]() |
Maros S | | Prvy skutocne 3D Engine | 20.01.2011, 19:21:20
![]() ![]() |
---|---|---|---|
![]() Teda DJ, to si fakt zabil.
Napadlo ma, ze predsa len jedna novatorska a originalna FPS tam mohla byt, kedze je z roku 1995. Viem ze je to trosku na polemizovanie ci je to naozaj FPS ale osobne to tam zaradujem. Descent - to je ona hra, ktora ukazala ze FPS nemusi automaticky znamenat pobehovanie s brokovnicou. |
![]() |
DJ | | Prvy skutocne 3D Engine | 20.01.2011, 18:47:51
![]() ![]() |
---|---|---|---|
![]() Tak to by zrejme tiez vydalo na samostatnu debatu. Ale ak si pozeral hned prvy obrazok k tomuto clanku, musi ti byt jasne, ze prvy skutocny 3D engine (vsetky objekty su zlozene z 3D polygonov, aj ked neotexturovanych) mala uz hra BattleZone na hracich automatoch! ;-)
|
![]() |
Jiří Š. | | Stručnost | 20.01.2011, 18:21:05
![]() ![]() |
---|---|---|---|
![]() No to ano, to nezpochybňuju, proto píšu také "podle mě". QI engine mi prostě nepřirostl k srdci, a tak mou představu o 3D enginu splňuje spíš jeho následník. Ale pochopitelně i engine Jedi Knighta je výborný.
max90: Mě osobně Unreal tolik nezaujal, ale zato ta technologie byla skvělá. Ta práce s barvami, odlesky apod. byla úžasná. Není divu, že na jeho enginu vzniklo i několik pěkných her, kupříkladu i Harry Potter 1 a 2 nebo můj oblíbený Deus Ex. A osobně pamatuju dobu, kdy u skoro u každé oznámené střílečky bylo uvedeno, že si autoři licensovali engine Q2 nebo Unrealu... a přesto ty hry nevypadaly jak přes kopírák... jo to byly časy. |
![]() |
Wes P | | Stručnost | 20.01.2011, 18:06:28
![]() ![]() |
---|---|---|---|
![]() První opravdový 3D engine měl Quake 1.
|
![]() |
max90 | | | 20.01.2011, 18:01:38
![]() ![]() |
---|---|---|---|
a hlavně se nesmí zapomínat na Unreal, ten si místo mezi klasikama taky zaslouží;-)
|
![]() |
Jiří Š. | | Stručnost | 20.01.2011, 17:33:36
![]() ![]() |
---|---|---|---|
![]() Oki, beru v potaz. Možná to ještě jednou někdy dopařím a změním názor - u některých her to tak mám. Ale jinak výbuchy v Q1 mi taky zrovna hezké nepřijdou ;-)
A pro mě milníky ve FPS (beru ale značně subjektivně): Wolfenstein 3D, Heretic (kvuli RPG prvkum, fantasy atmosce a skvele grafice a pochopitelne DOOM enginu), Doom, Quake II (podle me prvni opravdovy 3D engine), Jedi Knight, Deus Ex... A naopak zklamání a nepovedené klony: Rise of the Triad, Quake I, Redneck Rampage Výborné odreagovačky (ale nijak revoluční): Duke Nukem 3D, Blood, Hexen I a II |
![]() |
Wes P | | FPS | 20.01.2011, 16:50:14
![]() ![]() |
---|---|---|---|
Když se v Quake natočil brightness na plný koule, tak s temnotou nebyl problém:-).
Pro mě milníky jsou Wolf3D, DOOM, Quake a Turok. |
![]() |
Maros S | | Stručnost | 20.01.2011, 16:12:48
![]() ![]() |
---|---|---|---|
![]() Inac musim suhlasit, mna osobne tiez quake 1 vobec nebavil ani som ho nikdy nedohral, max par levelov. Za najvacsi nedostatok povazujem prave zbrane, ktore sa mi ani trosku nepacili. Zato Quake 2 som dohral viac krat a vyborne som sa pri nom bavil, konecne to bola prva hra (po Wolf3d) s perfektne prevedenym rotacakom (toto ma trosku sklamalo v doomovi, slabucky rotak), a o sniperskom rail-gune ani radsej nebudem zacinat, to by bola basen na 100 stran, level desing tiez super = Quake 1 palce smerom dole, Quake 2 palce smerom hore.
Ta strucnost asi musela byt, myslim ze autor mal na vyber z dvoch moznosti - bud takyto strucny informativny clanok alebo potom podrobne veldielo s obrovskym rozsahom. |
![]() |
max90 | | Stručnost | 20.01.2011, 15:59:10
![]() ![]() |
---|---|---|---|
![]() V recenzích hře většina lidí vytýká pomalost hry, ale pokud to člověk hraje na Pentiu, tak je plynulost Quaka naprosto bezproblémová. Ta tmavost levelů je samozřejmě záměr autorů (Doom 3 je na tom ještě hůř, ale to najednou nikomu nevadí:-). Level desing vůbec není špatný, ve spoustě levelů se dá neskutečně vyblbnout. Jinak o vylepšené AI ve dvojce pochybuju, protivníci byly stále jen "nabíhači". Levely dělené do úseků byly již dávno v Hexenu. Jediná věc, která by se dala považovat za přínos dvojky byl Railgun, ten si fakt neuvědomuju, že by dříve byl v nějaké hře:-). Ve dvojce byly navíc neskutečně odporně udělané výbuchy. Podpora 3D ve dvojce je jasná, když vyšla jednička, tak 3D akcelerátory v podstatě neexistovaly.
Ale pořád platí, co člověk to názor. O tomto by se dala vést nekonečná diskuze. Každý má svou pravdu. Nemyslel jsem to nijak špatně.... |
![]() |
Jiří Š. | | Stručnost | 20.01.2011, 15:20:48
![]() ![]() |
---|---|---|---|
![]() Nemohu si pomoct, ale tady s tebou nesouhlasím. Quake II. má propracované levely, propracovanou architekturu, kvalitní zbraně a vybalancovanou obtížnost... a jakýsi náznak příběhu. Quake I. sice byla sice opravdu 3D FPS, ale vše bylo ponořeno ve tmě, jednotlivé levely nepřehledné, zbraně i příšery slabé... Čili Carmack odvedl dobrou práci, Romero a spol. už ne. Svůj názor nikomu nevnucuju, ale reakce soudobých recenzentů byly taky velmi rozpačité. Viz naše české časopisy:
http://www.oldgames.sk/casopisobr.php?image=23626 http://www.oldgames.sk/casopisobr.php?image=24265 Tady pro změnu některé zahraniční reakce: http://www.mobygames.com/game/quake/reviews Až příliš často se v nich skloňuje myšlenka: super technologie, nulová atmosféra a level design. Tedy něco s čím u jiných her ID Software problém neměl. Ale v pořádku, tebe Quake bavil - co člověk, to názor. A dvojka podle mě přinesla vše co jedničce chybělo - odbugovaný engine, podporu vícero 3D karet (i Direct 3D), vyváženou hratelnost, delší levely dělené do úseků, chytrou AI (ta byla u Quaka I žalostná) a taky dost oblíbený engine, který byl narozdíl od QI použit i v mnoha jiných hrách. Quake I je pro mě něco jako Windows Vista - betaverze, která se omylem dostala do prodeje. |
![]() |
max90 | | Stručnost | 20.01.2011, 14:47:58
![]() ![]() |
---|---|---|---|
![]() jiří š.: a od kdy má Quake špatnou hratelnost? Na svou dobu to byla totálně revoluční záležitost s nejpropracovanějším enginem. Mi teda jednička přišla mnohem zábavnější než dvojka, která proti prvnímu dílu nepřinesla nic nového...
|
![]() |
Wes P | | Stručnost | 20.01.2011, 13:23:12
![]() ![]() |
---|---|---|---|
![]() Pravda. První 3D FPS byl Quake.
|
![]() |
Jiří Š. | | Stručnost | 20.01.2011, 12:10:55
![]() ![]() |
---|---|---|---|
Škoda té stručnosti. Téma by si zasloužila určitě více rozebrat. Jinak pěkný článek. Z těch věcí co následovali po těhle pionýrech určitě zaslouží vzpomenout Jedi Knighta, který ještě vylepšil prvky z Dark Forces, nemluvě o obrovských a od sebe se dost lišících úrovních (na rok 97) a Deus Ex (a ať mi nikdo neříká, že tahle hra není originál).
Nezmiňujete Quakea, přitom ten byl technickým přelomem, i když hratelnost byla špatná. Dvojka už byla skvěle hratelná a technicky taky vypilovaná... ale chápu, snažil jste se jen o největší milníky... |
![]() |
Triock One | | FPS v starych casoch | 20.01.2011, 11:57:16
![]() ![]() |
---|---|---|---|
![]() System Shock možno nie je FPS, ale rozhodne to nie je ani RPG.
|
![]() |
Maros S | | FPS v starych casoch | 20.01.2011, 10:59:01
![]() ![]() |
---|---|---|---|
Fajnovy clanok, aj ked som ho uz cital na blogu ale to nevadi lebo sem dobre zapadne. Veru ked vznikol prvy 3D boom tak v podstane nikomu nezalezalo velmi na kvalite hry, jedoducho sa to automaticky hralo LEBO to bolo 3D co bol uplne postacujuci argument.
Osobne za najprevratnejsiu hru tohto obdobia povazujem bez najmensieho zavahania Dark Forces (potom samozrejme zavedenie mouselooku v TFS zaco Bethesde velmi dakujem hoci casom by to aj tak niekto urobil ved to bolo uplne logicke riesenie). V porovnani s DF je prakticky kazda hra z toho obdobia len uplne primitivna kosicka bez najmensieho deja, myslienky alebo nejakeho pozadia pribehu (aby nedoslo k omylu to je len objektivne zhodnotenie, neznamena to ze nemam odohrane desiatky hodin na Wolf3D, doomoch a pod.). Az TFS a samozrejme nakoniec Half Life zaviedli novy standard pre moznosti 3D strielaciek. Mozno je skoda ze Dark Forces nevznikli o rok neskor az po TFS, mohli byt tzv. "plne 3D" ako sme zacali hovorit. A inac co maju stale vsetci s tym WASD, ja som hral intenzivne ultimy underworld a system shock a odvtedy mam do mozgu vypalene ovladanie WAXD, nikdy nie WASD hoci takmer kazda hra ho ma ako default. A este jednu 3D deformaciu mam, v dosledku mimoriadne intenzivneho hrania TIE Fightera hram vsetky 3D hry tzv. "ako pilot" (inverted mouse) co skoro nikto nedokaze pochopit :) asi iba moj brat ktory tiez mimoriadne intenzivne hraval spominanu hru. A uplne na zaver, System Shock nie je 3D strielacka, nech si kto chce co chce hovori. SS nie je FPS, SS nie je FPS ....... |
![]() |
DJ | | To byly casy | 20.01.2011, 09:31:16
![]() ![]() |
---|---|---|---|
![]() Nepovedal by som ze boli v 90 rokoch vzdy "povedene" ;-)
Na zaciatku ich bolo vzhladom k inym zanrom velmi malo, bolo to vtedy proste nieco nove. Tiez by som dodal ze FPS boli tym zanrom, ktory najviac prispel k vyvoju hardveru. Zasluhou FPS mame dnes graficke karty vykonom prevysujuce samotne CPU. Z dnesneho pohladu spotrebitela je to jednoznacne najrozsirenejsi tovar takmer na vsetkych platformach... |
![]() |
Miloš Jůdl | | To byly casy | 19.01.2011, 16:17:48
![]() ![]() |
---|---|---|---|
Nehral jsem vsechny hry ale fps hry v 90letech byly opravdu povedene, a nebyla to doba jako dnes kdy za mesic vyjde treba 5 strilecek. Tenkrat se proste cekalo rok nebo dva na jednu hru. Je jina doba no :)
|
zobrazených: 29 [ 1-29/29 ] | «predchádzajúce | 0 | nasledujúce» |
možnosti podpory |
🍺 Buy me a beer |
kategórie |
3D-Action / FPS |
Action |
Adventure |
Logic |
Racing |
RPG |
Strategy |
Simulation |
Sport |
Demo scene |
Diskmags |
Applications |
hľadaj v časopisoch | |
hľadaj všade | |
posledne pridané hry |
Tomb Raider II, 22.02.2024 |
Joust, 24.11.2023 |
Fortress of Dr. Radiaki, The, 01.10.2023 |
Rampage, 23.09.2023 |
Lost Vikings 2: Norse by Norsewest, 03.07.2023 |
Falcon, 03.05.2023 |
Metal Gear, 18.10.2022 |
Clock Tower, 26.09.2022 |
RoboCop 2, 09.05.2022 |
Ztracený ostrov, 01.05.2022 |
časopisy |
Databáza článkov z časopisov |
BIT |
Excalibur |
Joystick |
Level |
Riki |
Score |
Computer Gaming World |
Zzap!64 |
štatistiky | |
Hry | :: 1271 |
Prílohy | :: 8235 |
Komentáre | :: 7768 |