Diskusia | « Späť na zoznam tém
Golden Axe - porovnanie verziívytvoril: dj, 09.09.2012, 12:12
modifikoval: dj, 10.09.2012, 18:00
Golden Axe, legendárna automatová hack & slash arkáda, ktorá bola vo svojej dobe portovaná takmer na všetky domáce konzoly a počítače. V tomto porovnávacom článku sa detailne pozriem na rozdiely medzi jednotlivými verziami, čo sa týka grafiky, zvukov a hrateľnosti. Na úvod však ešte niekoľko všeobecných faktov z histórie...
Golden Axe je hack & slash arkáda s postranným scrollingom, pre hracie automaty SEGA System 16-B. Golden Axe vytvoril japonský dizajnér Makoto Uchida, známy svojou predchádzajúcou hrou Altered Beast. Zároveň s vydaním automatov boli distribuované aj verzie pre domáce konzoly Sega Mega Drive a Master System. Neskôr boli vytvorené aj porty pre väčšinu domácich platforiem (16-bit aj 8-bit).
Príbeh
Golden Axe sa odohráva vo fiktívnej fantasy krajine Yuria. Jedného dňa vtrhne do kráľovstva zlý Death Adder so svojou armádou a unesie Kráľa s jeho dcérou. Uväzní ich na svojom hrade a odtiaľ sa vyhráža, že ich pripraví o život a taktiež zničí aj zlatú sekeru - Golden Axe - magický symbol Yurie, pokiaľ ho obyvatelia nepríjmu ako právoplatného vládcu krajiny.
Na záchranu kráľovskej rodiny sa podujmú traja hrdinovia, z ktorých každý má aj osobný motív pomstiť sa Death Adderovi. Prvým je barbar Ax Battler, bojujúci obrovským dvojručným mečom, ktorému Death Adder zavraždil matku. Druhým je trpaslík menom Gilius Thunderhead, malý bojovník s dvojsečnou sekerou a rohatou prilbicou na hlave, ktorý prišiel o svojho brata - dvojča, zabili ho vojaci Death Addera. Poslednou hrdinkou je amazonka Tyris Flare, bojovníčka s mečom, ktorej Death Adder zabil oboch rodičov.
Makoto Uchida sa pri tvorbe hry inšpiroval akčnými filmami o Barbarovi Conanovi a ich fantasy svetom. Množstvo zvukov, ako výkriky nepriateľov a postáv, autori priamo nasamplovali z filmu Conan The Barbarian a Rambo: First Blood. Uchida plánoval ako svoju ďalšiu hru vytvoriť RPG, niečo ako Dragon Quest, avšak SEGA trvala na ďalšej akčnej hre a tak vznikla Golden Axe.
Do hry sa mu však podarilo zapracovať niekoľko RPG prvkov, v prvom rade to bola možnosť vybrať si z troch postáv, pričom každá používala inú zbraň a mala odlišný špeciálny útok aj niektoré svoje parametre. Ďalším takýmto prvkom bola mágia. Každá postava používala odlišný typ mágie: Tyris ohnivú mágiu, Gilius mágiu vzduchu - bleskov a Ax Battler mágiu zeme. Navyše každý typ mágie bol rozdelený do niekoľkých úrovní, pričom najviac (a zároveň najsilnejšie) ich mala Tyris s počtom 6, Ax battler mal 4 a Gilius 3 úrovne. Mágia sa doplňovala zbieraním modrých fľaštičiek, vypadávajúcich z vriec malých modrých škriatkov a po jednom použití sa celá minula.
Okrem bojovania vlastnými rukami mohli postavy aj nepriatelia využívať tri druhy osedlateľných príšer (nazvané Bizarrians). Jedna z príšer - zobákovitá Cockatrice (tu nazvaná ako Chicken-Leg) sa vyskytovala ako nepriateľ už v hre Altered Beast, v Golden Axe dostala navyše žlté pruhy a sedlo. Dá sa s ňou útočiť na blízko úderom chvosta, pričom sa vždy otočí do opačnej strany. Ďalším je modrý drak útočiaci plameňom s väčším dosahom a nakoniec červený drak schopný vypľuť ohnivú guľu letiacu cez celú obrazovku.
Ovládanie
Golden Axe je na rozdiel od Altered Best hrou v Izometrickom pohľade a postavy sa teda môžu pohybovať po zemi v štyroch smeroch. Na ovládanie teda boli použité okrem smerového ovládača (joystick) aj ďalšie tri tlačidlá. Jedno pre útok, druhé pre výskok a tretie na vyvolanie mágie.
Okrem chôdze mohli postavy aj bežať, čo sa robilo dvojitým stlačením smerovej klávesy. Ďalšími špeciálnymi pohybmi sú:
Verzie hry Golden AxeArcade, Sega System 16-B (1989)
Grafika: 320x224 bodov, 4096 farieb
Pôvodná verzia pre hracie automaty, má samozrejme najkrajšiu grafiku aj zvuky. Každá postavička je pekne animovaná vrátane množstva sprajtov pre nepriateľov a osedlateľné príšery. Pre Tyris Flare má všetkých 6 úrovní ohnivej mágie svoju vlastnú celoobrazovkovú animáciu. Pozadia majú viacúrovňový paralaxný scrolling, animovaná je napríklad aj voda v popredí, letiace oblaky, pierka a mnoho drobných detailov. Trpaslík Glilius Thunderhead má sekeru zlatej farby. Oproti neskorším verziám tu ostávajú zabitý nepriatelia stále na obrazovke, v odtieňoch sivej farby.
Pri výbere hrdinov na úvodnej obrazovke pre dvoch hráčov sú skupinky postáv otočené zrkadlovo, čo na žiadnom porte už nenájdeme.
Intro v tejto verzii predstavujú 4 statické obrázky, troch hrdinov s textami o smrti ich blízkych a Death Addera. Podstatnú časť príbehu sa hráč dozvedá hneď na začiatku, kedy prichádza smrteľne zranený vojak Alex a povie hrdinovi o únose Kráľa a princeznej.
Gameplay: nepriatelia sú naprogramovaný veľmi inteligentne, využívajú všetky špeciálne údery a príšery (okrem mágie) ako hráč a preto je hra v single-playeri dosť ťažká. Celkovo je hra rozdelená na päť oblastí - cesta do Turtle Village, Turtle Village 1 (denina na chrbte obrovskej korytnačky), Turtle Village 2, cesta na chrbte obrovského orla a nakoniec sídlo Death Addera. Medzi týmito oblasťami sú "odpočívadlá", kde postavy pri ohníku môžu nabrať sily a zároveň je na mape sveta znázornený ich postup s popisom situácie.
Záverečný boss Death Adder v tejto verzii povstáva z hromady mŕtvych tiel do ktorej lezú živé hady. Na pozadí sú dva tróny nad ktorými visia na reťaziach za nohy zavesení Kráľ a jeho dcéra. Death Adder pri súboji používa aj mágiu. Po jeho zabití mu z ruky vypadne zlatá sekera a zasekne sa do ležiaceho tela v krvavej animácii. Nasleduje krátky rozhovor s kráľovskou rodinou a hra šťasne končí...
V samotnom závere však môžeme ešte vidieť vtipný dodatok: herňu s automatmi SEGA, kde sa nad hrou s nápisom Great Axe skláňajú tri deti. Z tohto automatu po výbuchu povyskakujú všetky herné postavičky a začnú vystrašené deti naháňať von z herne po ulici mesta.
SEGA Mega Drive / Genesis (1989)
Grafika: 320x224 bodov, 256 farieb
Port pre domáce konzoly Sega Mega Drive obsahuje množstvo zmien. Grafika aj zvuky sa samozrejme museli prispôsobiť možnostiam konzoly. Autori tejto verzie si však zvolili ťažší spôsob a väčšinu pozadí nanovo prekreslili v nižšim počte farieb a detailov a vznikol tak veľmi kvalitný port. Z pôvodných animácií a sprajtov však bolo množstvo odstránených, napríklad chýbajú animácie osedlaných príšer pri skoku, alebo rôzne animácie pre 6 úrovní mágie Tyris Flare, z ktorých ostala už iba jedna (hlava draka). Tiež bolo odstránených viacero in-game cutscén ako hneď úvodná pasáž so zraneným vojakom Alexom.
Gameplay: je v princípe rovnaký ako pri Arcade verzii až na záver, kde je pridaná jedna celá nová úroveň.
Pri záverečnom súboji prichádza Death Adder na scénu tentokrát dverami na pozadí. Death Adder na rozdiel od Arcade verzie nepoužíva mágiu. Po jeho zničení a zachránení visiaceho Kráľa s dcérou hrdinovia pokračujú dverami do ďalšej úrovne. V nej sa stretnú s množstvom kostier, bronzových sôch, dvojicou žltých rytierov a záverečným bossom menom Death Bringer, ktorý v poslednej miestnosti vstáva z trónu. Je to rovnaká postava ako Death Bringer akurát v zelenej farbe s fialovým brnením. Death Bringer už používa aj mágiu, vždy keď sa mu podarí hrdinu zraziť na zem. Jeho zabitím hra končí, hrdinovia sa vracajú dverami ku Kráľovi, ktorý im vysloví neskonalú vďaku v mene obyvateľov celej krajiny. Nasleduje dlhé predstavenie všetkých účinkujúcich postáv s ich menami a parametrami (výška, váha, sila útoku, pohyb) a na záver originálne titulky.
Táto posledná pridaná úroveň je však nad sily AI nepriateľov, dizajnéri tu vytvorili rôzne mostíky a plošiny nad priepasťou, do ktorej sa úbohé nepriateľské bytosti sami vrhajú. Nie je ťažké zhodiť tam aj oboch žltých rytierov. Jediným problémom tak okrem Death Bringera a jeho kostier je nepríjemný bug so scrollingom (prejavujúci sa hlavne v PC verzii) ktorý zabraňuje preskočeniu priepasti...
SEGA Master System (1989)
Grafika: 256x192 bodov, 32 farieb
Verzia pre Master System je hodne odfláknutá. Grafika pozadia je síce nanovo prekreslená, paleta farieb je však zvolená dosť nešťastne a všetko, vrátane ohňa je tak v odtieňoch modrej. Animáciám chýba plynulosť a ovládanie dopadlo priam tragicky, hlavne kôli štandardnému dvojtlačítkovému SMS ovládaču. Autori tohto portu totiž použili jedno tlačítko pre útok, druhé pre výskok a ich súčasné stlačenie pre mágiu, takže v reáli hráč o ňu neustále nechtiac prichádza. Hudobne je na tom tento port dobre.
Gameplay: je podobný ako pri Arcade verzii, až na jednu výraznú zmenu, ktorou je zrušenie možnosti hrať za viacero postáv. Z pôvodnej trojice zostal iba Ax Battler, premenovaný na Tarika a namiesto úvodného výberu postáv je tu možnosť zvoliť si z troch druhov mágie. Hra končí porážkou Death Addera, ktorý je v tejto verzii ako Titán ktorý ukradol legendárnu zlatú sekeru od boha hromu. Záverečné outro sprostredkovávajú tri zdigitalizované obrázky (nápadne pripomínajúce filmového Barbara Conana) a dozvedáme sa v ňom, žeTarik so zlatou sekerou vyhral ešte mnoho bitiev, až sa nakoniec stal Kráľom a mocným vládcom.
PC DOS (1990)
Grafika: 320x200 bodov, 256 farieb (VGA)
Port pre PC s operačným systémom MS DOS dopadol výborne. Ide vpodstate o rovnakú verziu ako pre Sega Mega Drive s drobným rozdielom v menšej výške aj šírke obrazu a jemne odlišnej palete farieb. Zmenili sa portréty postáv vedľa ukazovateľa zdravia a tiež zobrazenie stavu mágie, ktoré je jednoduchšie a bez čísel. Zvuky a hudba sú v rámci možností PC - speaker/adlib/sound blaster. Hru je možné spustiť aj v horších grafických módoch pre karty Hercules/CGA/EGA.
Gameplay: je rovnaký ako pri Sega Mega Drive. Nepodarilo sa mi však urobiť špeciálne zabitie jedným úderom (vysoký skok s rozbehom a útok), je teda možné, že v tejto verzii implementované nebolo, ale nie som si tým istý. Taktiež tu chýba záverečné predstavenie všetkých postáv a titulky ako v MD porte.
Amiga (1990)
Grafika: 320x200 bodov, 64 farieb
Verzia pre Amigu je portom priamo z Arcade automatu, prispôsobeným možnostiam jej hardwaru. V prvom rade to je drastická zmena palety farieb na 64, avšak autori k tomu pristupovali s citom a stále to vyzerá dobre. Dokonca aj plynulé farebné zmeny palety, známe z Arcade verzie tu ostali. Pozadia prišli o druhú paralaxnú rovinu, a animácie sú taktiež o niečo chudobnejšie. Zvuková stránka tejto verzie je na vysokej úrovni, za čo môže určite aj fakt, že sa jej chopil David Whittaker.
Gameplay: hra je rovnaká ako pôvodná Arcade verzia aj so záverečným outrom v herni SEGA.
Atari ST (1990)
Grafika: 320x200 bodov, 16 farieb
Port pre Atari ST je rovnaký ako Amiga verzia a mal ho na starosti ten istý tím, samozrejme s prihliadnutím na možnosti tohto počítača. Na grafike ako takej sa zmenila predovšetkým paleta farieb a je až neuveriteľné ako kvalitne ju dokázali autori navrhnúť, keď aj v 16 farbách vyzerá stále dobre. Hracia obrazovka sa však rapídne zmenšila a odohráva sa v okne 320x128 bodov. Autori si tu pomohli a v hornej aj dolnej časti tak máme niečo ako HUD. Farebné zmeny palety však pochopiteľne zmizli a tá ostáva po celú dobu rovnaká.
Gameplay: hra je rovnaká ako pôvodná Arcade verzia aj so záverečným outrom v herni SEGA.
PC Engine / TurboGrafx CD (1990)
Grafika: 256x224 bodov, 16 farieb?
Port pre Japonskú konzolu PC Engine od firmy Telenet Japan nepatrí medzi tie najvydarenejšie. Ide o verziu vydanú na CD a autori to využili na obohatenie obsahu. Nachádza sa tu intro, outro a množstvo cutscén nakreslených a ozvučených v klasickom japonskom anime štýle, dokonca pre každú z 3 postáv zvlášť. Hudba je nie veľmi podareným remixom pôvodných skladieb z automatu, uložených vo formáte CD Audio. Tento port neobsahuje multiplayer. Grafika hry samotnej je zobrazovaná v zmenšenom okne 256x160 bodov.
Gameplay: hra je podobná ako pri Arcade verzii s rovnakými úrovňami. Záverečnú scénu s herňou SEGA a automatom Great Axe však neobsahuje.
Ďalšie porty na 8-bity a handheld sú urobené v rámci možností daných platforiem. Okrem vytípania obrázkov som ich nehral, preto o nich iba stručne, ak máte s nimi vlastné skúsenosti, podeľte sa o ne v diskusii pod článkom...
Amstrad CPC (1990)
Grafika: 160x200 bodov (šírka zdvojená na 320), 16 farieb
Reálne sa grafika zobrazuje v oblasti 256x192 bodov.
Commodore 64 (1990)
Grafika: 160x200 bodov (šírka zdvojená na 320), 16 farieb
Gameplay: Táto verzia obsahuje iba singleplayer mód pre jedného hráča.
ZX Spectrum (1990)
Grafika: 256x192 bodov
WonderSwan Color (2002)
Grafika: 224x144 bodov, 241 farieb
PlayStation 2 (2003) - Remake
Pri tejto verzii nejde o port, ale plnohodnotný remake. Bol vytvorený v rámci série SEGA AGES 2500, v ktorej išlo o prerábky starých automatoviek do 3D.
Podobne ako aj ďalšie remaky z tejto série nie je veľmi vydarený. Tretí rozmer v malom počte polygónov hre na kráse nepridal, 3D pozadia vyzerajú skôr horšie ako pôvodné 2D. Problémová bola tiež hrateľnosť - výbuch po každom údere zbraňou bol síce na prvý pohľad efektný ale pri samotnej hre to otravovalo.
Zdoje
Ďalšie články o hrách zo série "porovnanie verzií"
|
[ viac ]
[ viac ]
partneri
|