Diskusia | « Späť na zoznam tém
Dragonflight - Sprievodca hrou, Denník hráčavytvoril: dj, 27.07.2012, 16:40
modifikoval: dj, 26.05.2016, 14:26
Dragonflight, fantasy RPG s ťahovými súbojmi od Nemeckých vývojárov Thalion. Duchovný predchodca slávnej série hier Amberstar / Ambermoon / Albion a je to na ňom aj vidieť. Dragonflight je predovšetkým výborne spracovaný vonkajší svet (kontinent v tvare draka) a zhruba desiatka rozľahlých podzemných kobiek, ktorý spolu s vynikajúcou hudbou Jochena Hippela hráčom ponúka atmosférické objavovanie a nelineárny postup. Nelinearita je presne to slovo, ktoré okrem technického spracovania / enginu spája túto hru s neskoršími dielami Thalionu...
Dragonflight hrám prvý krát a hneď na úvod dodám, že pôvodne som chcel pri pridaní hry do databázy na týchto stránkach iba pozbierať zopár obrázkov a urobiť nejaké video, ale chra ma chytila. Nedávam si vysoké šance na dlhé hranie, alebo dokončenie, ale minimálne začiatok svojho dobrodružstva tu v skratke popíšem. Tento text sa pokúsim dať do formy stručného srievodcu hrou a samotný postup pri hraní bude v komentároch.
Keďže ide o jednu z prvých hier od Thalionu, bola rozšírená prevažne medzi nemecky hovoriacimi hráčmi a jej lokalizácia do angličtiny prišla až neskôr. V našich lokálnych časopisoch som o nej žiadnu zmienku nenašiel a v zahraničných (EN) je ich tiež poskromne. Anglicka verzia tiez trpi chybami v preklade.
Hra začína s pevne danými štyrmi postavami, ktorých životným príbehom je v manuáli venovaný hutný kus textu, podstatného nielen pre atmosféru ale aj pochopenie sveta a jeho fungovania, doporučujem prečítať. Našimi hlavnými hrdinami sú:
O všetkých sa staral a vychovával ich trpaslík Dambrano, učiteľ na Univerzite v meste Pegana, kde hra aj začína.
Charakter partie je teda jasný. Čo sa prostredia týka, budeme sa pohybovať po mestách a dedinkách (pohľad zhora, väčšie detaily), po voľnej krajine, lesoch, horách, moriach (pohľad zhora, menšie detaily) a v dungeonoch (pohľad z vlastných očí, pohyb po štvorcoch). Pri ťahových súbojoch sa zobrazí šachovnica v 2D pohľade zboku.
Postrehy, tipy a radyDungeony: súboje v nich sa odohrávajú v presne určených miestnostiach za dverami, niektoré majú aj viac ako jedno políčko. Problém je ten, že aj po zabití nepriateľov je nutné cez tieto miestnosti prechádzať v "súbojovom" pohľade, teda v ťahovom móde na šachovnici, čo je časom strašne otravné. Tiež mi chvíľu trvalo, zvyknúť si na "otáčanie" miestností a dverí podľa toho z ktorej stany do nej postavy vstúpia.
Tajné steny: alebo "priechodzie / iluzorne steny" su v dungeonoch hodne zastúpené. Existujú tu dva druhy - bezpečné a nebezpečné. Cez bezpečné partia prejde bez zranenia a prechod je možný až po bližšom preskúmaní steny, t.j. otočím sa k stene, kliknem na ikonu "oka" pre prisunutie bližšie a až potom môžem prejsť, druhým kliknutím na oko stenu podrobne preskúmam. Pri bližšom pohľade majú tajné steny troška rozdielnu textúru ako bežné steny, pričom po preskúmaní takejto steny sa zobrazí text: "secret panel" = bezpečný prechod, alebo "wall" = nebezpečný prechod/pasca. Pokiaľ pri bližšom pohľade na nebezpečný prechod chvíľu počkám (cca +10sec.), uvidím nakrátko v medzerách červenú prerušovanú čiaru. Pri bezpečných stenách občas vidno žltú prerušovanú čiaru.
Súboje: Na nepriateľov možno útočiť iba v jedinom smere do ktorého je postava otočená, konkrétne vpravo alebo vľavo, hore a dole (nad a pod) to nejde. Strategické možnosti teda nie sú veľké, pokiaľ som nemal zbraň na diaľku, bolo výhodnejšie čakať v obrane pokiaľ nepriateľ prišiel sám a získal som tak výhodu prvého útoku. Experience v súbojoch získava vždy postava, ktorá nepriateľa zabije/dorazí, je preto vhodné pokúsiť sa dorážať aj so slabšími postavami, inak sa budú pomaly rozvíjať. Ak chcú mágovia zvyšovať manu, potrebujú na ňu experience a je jedno za aké zabitie ju získavajú. So zvyšujúcimi sa skúsenosťami postavám pribúda aj rýchlosť, čiže v súboji môžu urobiť viac akcií (pohyb/kúzlo/útok/obrana), podobne ako po zakúzlení "Speed".
Jedlo: z každým pohybom na mape, v meste aj dungeone ubúda postavám jedlo. Keďže hra nereflektuje "pamätanie" si informácií postáv, ale necháva to čisto na hráčovi a postavy nemaú z eploringu vpodstate žiadny osoh, núti to k riešeniam ako SAVE pri vstupe do mesta, preskúmať, a následne LOAD a ísť priamo len za tým dôležitým s minimálnou stratou jedla. Čo sa týka nákupu, doporučujem hneď zo začiatku kupovať jedlo v meste Nimraviel za 2GP/10ks.
Mestá: je dobré vliezť do každého domu, ľudia v nich majú neraz kľúčové informácie k ďalšiemu postupu. Myslim že sa dá vstúpiť do každých dverí, pokiaľ hra vypíše "Nobody at home", je vhodne chvíľku počkať (numpad 5), alebo urobiť pár krokov a skúsiť to znova. Aj mimo budov sa nachádzajú dôležité postavy, dajú sa spoznať podľa toho, že sa nehýbu a zostávajú vždy na rovnakom mieste.
Chrámy: ak má postava dostatok nových skúseností, pri meditácii jej tu pribudnú magické body (mana). V neskorších fázach so znalosťou príslušného kúzla a názvu chrámu, sa využívajú ako teleportačné miesta.
Potions: klasické "fľaštičky" s runovým označením, tieto runy dokáže prečítať (identifikovať) Elkamur v meste Pegana, dom č.42 zdarma. Nachádzajú sa väčšinou v truhliciach v dungeonoch a niektoré sú potrebné pre ďalší postup v hre (alkohol).
Dungeony v poradi ako ich objavujem a prechádzam + mapy (vytvorené pomocou online Dungeon Mappera)D1 [ AGILON ] (severo-západne od Pegana) - malý 5 úrovňový dungeon, vhodný na úvodný tréning [ mapa D1 (nw Pegana) ] Passage Pegana = Brindil-Bun - prechod, zbierať fakle na stenách a huby na zemi (dajú sa predať u healera), v strede sa nachádza tajná miestnosť s 3 truhlami [ mapa ] D2 [ GADLON ] (vychodne od Pegana, juzne od Drombul) - 5 levelov, zhruba rovnaký ako D1, akurát úvodný level je uprostred D3 [ DARDALON ] (juho-východne od Pegana, v kopcoch) - 9 levelov, postupne sa zväčšujú, základom je prísť tu s dostatkom jedla a svetla (fakieľ) D4 [ SERTYK ] (v strednej časti chvosta, na druhej strane pohoria oproti chrámu Stormwind) - [ mapy Level 1-10 ]
Mestá v poradí ako ich navštevujem + mapy ktore vytvorimPegana [ mapa ] Drombul Brindil-Bun Nimraviel Scatterbone Port-Pylon Luthag
Mapa svetaPostupne skladám aj mapu sveta priamo z hry, ak mám čas. Keď dačo prirobím, pokúsim sa to tu zaktualizovat, zatiaľ je v začiatočnom štádiu bez úprav. Neviem či v hre bude nejaký letecky dopravný prostriedok, co by mi neskôr fotenie uľahčil... Update 6/2014: na zaklade odkazu v komentaroch na Chetovom blogu (CRPGAddict) ktory aktualne tuto hru hra, som sa dostal ku kompletnej mape sveta, cize tymto pracne skladanie svojej vlastnej zo screenshotov ukoncujem. Podobne ako pri niektorych dalsich hrach (MM1, MMX) vytvaram Interaktivnu mapku sveta Dragonflight s Markermi s vyuzitim technologie Google Maps. Tiez tam najdete v prehladnej tabulke napriklad zoznam kuziel, neskor mozno prihodim aj nepriatelov:
Na stiahnutie
|
[ viac ]
[ viac ]
partneri
|