Diskusia | « Späť na zoznam tém
Vzbura Dónskych Rytierov - SÚŤAŽ - hotovovytvoril: dj, 12.06.2013, 19:23
modifikoval: dj, 26.05.2016, 17:07
Už pri skúšaní demoverzie v roku 1997 ma hra celkom zaujala, hlavne preto, že ja sám som sa pokúšal robiť niečo podobné. Kreslená grafika nebola zlá, ale odradili ma tie súboje. Demo navyše pri ukončení obsahovalo upútavku na obsah z plnej hry, ktorý vyzeral úplne perfektne, bohužiaľ nikdy som sa k nemu nedopracoval a nepoznám nikoho, kto v hre urobil výraznejší progres. Verím tomu že hra má nejaký relatívne kvalitný obsah, ale schovaný pod neuveriteľne tuhou škrupinou. Aj z tohto dôvodu organizujeme súťaž o prejdenie a zdokumentovanie hry Vzbura Dónskych Rytierov, čo je myslím výzva pre každého hard-core RPG hráča, a retro-hráčov obzvlášť...
Po viacerých pokukávaniach na toto nechvalne známe Slovenské RPG, som sa konečne odhodlalal si ho poriadne zahrať. Skúšal som to od doby jeho vydania, resp. umiestnení demoverzie na Score CD 42 mnoho krát, ale vždy som skončil po pár minútach. Podobne ako mnohích ďalších, doslova ma vytočil a odpudil nezvládnutý súbojový systém a miestami až nezmyselne navrhnuté ovládanie, vrátane interface. Toto bude tá praktická časť videohernej archeológie, pokúsiť sa dostať k celému obsahu, prípadne dohrať zabudnutú hru, ktorú zrejme nikto nikdy neprešiel. Súťaž!Zároveň si dovoľujem vyhlásiť v rámci tohto archeologického vykopávania SÚŤAŽ o prejdenie a zdokumentovanie hry Vzbura Dónskych Rytierov. Cena? 40 EUR, ktoré víťazovi pošlem na PayPal účet, prípadne si môže vybrať akúkoľvek hru (balíček hier) na GOG.com alebo STEAMe podľa vlastného výberu v tejto hodnote.
Výsledky súťaže: Deň ktorý vstúpi do histórie Vzbury Dónskych Rytierov je 30.6.2013 kedy Cantra regulérne a úspešne dokončil hru na základe spoločne vydedukovaných hintov od ďalších účasníkov tejto tuhej parby - Saxona a DJa, ktorí sú týmto tiež nezmazateľne zapísaní do siene slávy. Celý priebeh intenzívneho a náročného postupu hrou trval celkovo 18 dní a je podrobne zaznamenaný v komentároch tohto článku. Víťazom je teda oficiálne Cantra ktorému týmto putuje odmena na jeho PayPal účet. Gratulujeme!
* Platnosť súťaže je odteraz až
Nevájte a zapojte sa aj Vy, pridajte v diskusii svoju časť skladačky, dodajte obrázky, pýtajte sa, poskytujte cenné rady a skúsenosti. Dúfam, že sa takto nakoniec k víťaznému koncu niekto dopracuje. Tento článok by mal okrem týchto úvodných kecov obsahovať samozrejme niečo ako jednoduchého, informačne hodnotného sprievodcu hrou a v diskusii samotný postup hrou dopĺňaný screenshotmi. Prečo?Už pri skúšaní demoverzie v roku 1997 ma hra celkom zaujala, hlavne preto, že ja sám som sa pokúšal robiť niečo podobné. Kreslená grafika nebola zlá, ale odradili ma tie súboje. Demo navyše pri ukončení obsahovalo upútavku na obsah z plnej hry, ktorý vyzeral úplne perfektne, bohužiaľ nikdy som sa k nemu nedopracoval a nepoznám nikoho, kto v hre urobil výraznejší progres. Verím tomu že hra má nejaký relatívne kvalitný obsah, ale schovaný pod neuveriteľne tuhou škrupinou; je trestuhodným príkladom toho, ako hráčov odradiť hneď na začiatku.
Problémom je, že sa mi doteraz nepodarilo zohnať oficiálne predávanú, plnú slovenskú verziu hry, O hre sme sa mohli prvý krát dočítať v časopise Bit (12/1994), čiže dva roky pred vydaním, kde už boli zverejnené aj prvé obrázky a distribúciu pripravovala firma Ultrasoft.
Slovenské demo pod DOSBoxom neviem rozbehnúť so zvukmi, čo však môže byť aj nejaké jeho obmedzenie, preto som si rovno zahral anglickú verziu s názvom Revolt of Don's Knights. Táto verzia je upravená V rámci prípravy som z demoverzie hry previedol textový manuál z obstarožného kódovania kamenických do normálneho html a pozorne prečítal, z väčšiny textov je jasne badať, že to písal niekto hodne mladý, neskúsený a korektor gramatických/štylistických chýb zrejme nebol o nič lepší :) Dôležité odkazy:
ŠtartujemeVzbura Dónskych Rytierov je klasické, krokové RPG, dianie v jednotlivých úrovniach je real-time a čas plynie (NPC sa pohybujú) nezávisle na hráčových krokoch. Ten ovláda jedinú postavu s pevne danými charakteristikami. Súboje prebiehajú real-time s využitím 6 tlačidiel na klávesnici. Príbeh načrtnutý v manuáli a celkovo úvodná zápletka, kôli ktorej hráč vstupuje do hry je celkom zaujímavá. Po graficky (ale hlavne zvukovo) nie moc podarenom intre nasleduje vhodenie do hry. Začínam ako budúci záchranca Dónskeho kráľovstva na hrade nášho úhlavného nepriateľa Raymonda s cieľom nájsť tajné dokumenty vedúce k odhaleniu piatich zradcov. Štartovacia miestnosť plná drevených sudov bude zrejme nejaký sklad... OvládanieJe dôležité prijať za svoje prednastavené klávesy [ Insert, Home, Page Up, Delete, End, Page Down ] ktorými sa pohyb ovláda rovnako ako v klasických dungeonoch cez kurzorové klávesy alebo numpad. Pri boji majú tieto klávesy iný význam, viď obrázok z manuálu.
Pohyb je teda relatívne vpohode, stačí si zvyknúť, alebo premapovať klávesy v DOSBoxe. Ťažkopádne a nepochopiteľné je používanie myši na klikanie vo výhľade, nikdy mi totižto nebolo jasné kedy stlačiť ľavé a kedy pravé tlačidlo (LTM, PTM), a preto pri akejkoľvek akcii stále stláčam jedno aj druhé. Príklad: a) mám kurzor ako kľúč, ak chcem odomknúť zámok, musím kliknúť ľavým, b) mám kurzor pohár, ak chcem nabrať vodu z fontánky musím kliknúť pravým. Proste som neustále zmätený.
SúbojeMyslím že po niekoľkohodinovom hraní ho môžem jasne prehlásiť za najhoršie spracovanú časť hry. Otrasné, nechce sa mi veriť, že to niekto z vývojárov "normálne" hral. Po stretnutí s nepriateľom sa vo výhľade zobrazí moja postava, chrbtom ku mne s efektom star-trekovského transportéru. Ak mám štít, môžem sa "držaním" klávesy INSERT brániť úderom a vo vhodných okamžikoch stlačiť najskôr naznačenie úderu (PgUP) a následne údrieť (HOME). Bohužiaľ v praxi sa mi nakoniec najviac osvedčilo absolútne zúrivé stláčanie náznaku a úderu, čím rýchlejšie tým lepšie. Ak držím iba úder, postava útočí automaticky, ale každý nepriateľ rany úspešne vykryje a nezraním ho. Silnejší nepriatelia ma zasahujú aj cez obranu a pri útoku. Zabiť prvého nepriateľa sa mi podarilo tamer po polhodine usilovného tréningu a to až s nájdením výbavy (Sekera, Ruby shield, Chain mail a kožené gate). Z boja sa dá uniknúť troma smermi (ak je na príslušných políčkach voľno) ale nepriatelia ma aj tak väčšinou opäť dobehli. Update: po takmer dvojtýždňovom hraní už je to omnoho lepšie, dokážem v súbojoch uspieť, odhadnúť kedy sa nepriateľ kryje, útočí a podobne. Najjednoduchšou taktikou s dobrým brnením je tzv. oneskorený protiúder - vystihnúť útok protivníka a s malým oneskorením udrieť - vtedy sa nestihne kryť a ja ho zasiahnem. Dôležitá je sila - je zbytočné začínať boj so zníženou silou, nakoľko od tohto parametra sa odvíja veľkosť zranenia nepriateľa, stačí keď ju mám trochu zníženú a niektorých nepriateľov už vôbec nezraním. To isté platí aj pre nepriateľov, je dobré im znížiť silu čo najskôr, ideálne ešte pred súbojom (na diaľku - hodením zbrane), alebo kúzlom, a takto už po zásahu uberajú málo, alebo dokonca vôbec nedokážu zraniť (záleží od brnenia). Pri súbojoch na blízko sa zvyšuje hodnota SKILL a zlepšujú sa tak reakcie postavy. VýzbrojOpäť veľmi nevyvážené. Oplatí sa nazbierať peniaze a kúpiť u kováča iba to najlepšie brnenie, ostatné nemajú význam. Prilba z môjho pohľadu až tak dôležitá nie je. Väčšinu času bola v inventári. To isté platí aj o zbrani, ideálne je čo najskôr kúpiť Magic Sword.
Tipy
MapyMapy nie sú kompletné, vznikajú behom hrania podľa toho, koľko toho objavíme a postupne ich dopĺňam. Ak narazíte na dôležité miesto/predmet/postavu proste čokoľvek chýbajúce, dodajte v diskusii screenshot aj s pozíciou na mape.
|
Počet príspevkov : 50 / 123 |
zobrazených: 50 [ 51-100/123 ] | «predchádzajúce | 012 | nasledujúce» |
DJ | | Peer Costume lost | 24.06.2013, 15:06:00 | |
---|---|---|---|
Aaaaaaaaa...
WTF!? Vrchol drzosti, pred dvoma dnami tu ten kostym este visel a zrazu je prec! Ja som vtedy ani netusil ze sa da zobrat, takze som ho nechal tak a nejaky kreten ho medzitym obliekol? ... ved ja toho hajzla najdem, najvyssi cas ist po tu vestecku gulu do jaskyne, nech ho mozem lokalizovat ... |
DJ | | NPC | 24.06.2013, 14:55:26 | |
---|---|---|---|
Odpoveď na príspevok od Saxon:
Tak to som rad ze si ho nasiel. Ja mam zas o problem viac, niekde som polozil Cell Key (blbost) a fcul sa asi bez neho nedostanem do tej miestnosti s mrtvolou...
Inac pri pohlade na tvoju mapu s Orbom - co je to druhe volne pobehujuce a navyse priatelske NPC? Jedine o ktorom viem je predsa Mr.Smith, ze by to bol on? Jediny dovod preco nie je vo svojej dielni je zrejme ten ze mu doslo zelezo ;-) |
Saxon | | cell key,ufff | 24.06.2013, 14:36:08 | |
---|---|---|---|
Rozhodol som sa vrhnuť na zahradu a začať kuzliť,hlavne kvôli kuzlu teleport,je sice mala pravdepodobnosť,že by ma hodilo k tomu guardovi s cell key,alebo do tej miestnosti v crypte,čo je teraz zatarasena guľou,ale nadej umiera posledná.Povyhadzoval som čo najviac vecí z batohu (inak okolie vychodu z hradu je jedno velke smetisko vecí čo som naznášal z celeho hradu)a ked som videl tu hromadu kľúčov nedalo mi to a zas som ich pozbieral a ešte raz skusil tie dvere vo väzení.Nechapem to,ale teraz jeden z nich fungoval.S cell key som teda navštívil väzňa dungeon(14) a dal mi dalšie meno zradcu sir Riven.Tu sa dostava k slovu orb of vision,ako je vidieť z mapy,vo väznici su dve priateľske npc ,ku druhemu sa tiež dostaneme s cell key ,ale bez orbu by som nikdy neprišiel na to,že to nie je len dekoracia,pretože takychto ukrižovanych väzňov je tu po stenach viac v celej väznici.Použitím elixiru života na neho nam povie dalšie meno zradcu:sir Wells Takže už mam mena troch a dve obalky (dokumenty).
|
DJ | | Progres, Alchymia | 24.06.2013, 13:22:51 | |
---|---|---|---|
Odpoveď na príspevok od Saxon:
Pekne, a ta gula je fakt asi uzitocna, ked pozeram na tvoje mapy ;-)
Ja mam zatial 2 mena (to druhe od vazna z cely). Zahrady su ludoprazdne, v kazdej je 1 medved a par tych slabsich bojovnikov so sekerou, sem tam pes... Alchymia: tu som vyrobil prehladnu tabulku s popisom vsetkych ingrediencii (obrazok/meno) |
Saxon | | progres | 24.06.2013, 12:55:08 | |
---|---|---|---|
Z manualu:....tvojou úlohou je preniknúť na Raymondov hrad, pátrať tu po tajných dokumentoch a získať
mená piatich podlých zradcov.Takže získal som dva dokumenty (envelope) ale mam len jedno meno: sir Almer (prečítaním zvitku z floor1 (18)).Koľko mien už maš ty? Cantra písal ešte o nejakej bonusovej ulohe,ohľadom nejakej alliancie s cudzím kráľom,uvidime či sa podarí niečo nájsť.Ako veľmi su tie zahrady zahustene nepriateľmi a koľko medvedov je tam?(aby som vedel koľko šipiek si vziať) |
Saxon | | list č.2 | 24.06.2013, 12:32:28 | |
---|---|---|---|
Po skompletizovaní galerie obrazkov sa otvorí tajna miestnosť s listom,ktorý pravdepodobne ukazuje plan tajnych chodieb do kraľovskeho hradu,spomínaný v zvitku od barona Almera.
Obrazky som našiel v truhle vo veži ako bola knight helma,v truhle v kraľovskej pokladnici na treťom poschodí(popísane mnou nižšie) a v truhle floor 1 (16),tento predpokladam maš. |
DJ | | Obrazy | 24.06.2013, 12:29:21 | |
---|---|---|---|
Odpoveď na príspevok od Saxon:
Konecne som nasiel aj ja maly obraz (Small Picture), bol v truhle na prvom poschodi v tej temnej miestnosti (16).
Detail - 2 Poschodie miestnost 11: visia tu 3 obrazy, vsimol som si ze ten portret napravo ma cervene oci, zatial co tie prve dva cierne ;-) ? |
Saxon | | pozor v crypte, fakle | 24.06.2013, 11:13:20 | |
---|---|---|---|
Odpoveď na príspevok od DJ:
Ano pochodeň je opruz,hodena na zem osvetluje miestnosť a čím si dalej od nej,tym je väčšia tma,ale ani v kurzore ani v ruke neposkytuje nejako extra veľa svetla.Možno autori chceli navodiť viac reality,takže je to take blikajuce slabe osvetlenie v temnote(pekna featura,ale radšej mohli tu cryptu a jaskyňu viac zaplniť) a neda sa dať do batohu.v Crypte sa ešte da nosiť aj v kurzore,ale v jaskyni,budeš musieť používať planky,takže ju budeš musieť dať do ruky,čo znamena,maj dosť miesta v batohu,aby si mal kam odložiť zbraň a nabrať dust,orb.
|
DJ | | pozor v crypte, fakle | 24.06.2013, 10:50:57 | |
---|---|---|---|
Odpoveď na príspevok od Saxon:
Parada, vdaka za skvele info. Satku furt nosim so sebou, konecne teda viem kde ju pouzit ;-)
V krypte ani jaskyni som este nebol, mapoval som vonkajsie priestory a zahrady. Tiez doplnam mapu hradu a hladam kde som este neotvoril dvere/truhlu/stol a snazim sa v ramci moznosti oznacit aj kluce. Otazka na Fakle (Torch): uz s tym teda bojujem dlho ale opytat sa musim, neda sa nejakym sposobom vlozit ta skurvena fakla do inventara? Pripadne neda sa ich zobrat naraz viac? Zatial som ju teda vlacil iba po vonku koli tej kope sena, ale je to hrozne nepohodlne, pri kazdom suboji aby som ju zahadzoval. A ako to funguje v temnote (krypta) osvetluje miestnost aj hodena na zemi? |
Saxon | | peer kostým | 24.06.2013, 10:45:47 | |
---|---|---|---|
Hľadanie kľúča k dveram vo väzení zatiaľ neuspešne,škoda ,hra ma docela chytila,ale na novy replay to bude chcieť určite prestávku.Takže držím palec,nech sa Ti to podarí úspešne dokončiť.Ja budem už len taky okukavač a hodím sem občas nejaku zaujímavosť.
Na treťom poschodí sa nachadza figurína s šľachtickým kostýmom (peer costume),s ktorým môžeš bezpečne pristúpiť k pisarovi,s prazdnymi rukami (scribe(floor 3 (8))) a on sa Ta opyta či potrebuješ napísať dopis,že by pre poslíčka barona Raymonda? (floor3 (10)) |
Saxon | | pozor v crypte | 24.06.2013, 08:20:08 | |
---|---|---|---|
DJ až pôjdeš do crypty daj pozor na otvorenie cesty ku vchodu do jaskyne na severe.Cestu blokuje velka guľa(boulder) a až ju uvoľníš tak poputuje na juh a zablokuje prístup do jednej miestnosti.Zabehni najprv tam či tam nie je niečo dôležité.Pekný efekt je pri otvaraní sarkofagu ,musíš mať šatku,pretože zo sarkofagu vypustíš nejaky zeleny plyn,čo Ta "len" uspí.
|
Saxon | | Kluc, Obrazy | 24.06.2013, 00:22:04 | |
---|---|---|---|
Odpoveď na príspevok od DJ:
Hmm tak to je pruser,skusim sa ešte raz poobzerať,ale podľa orbu jedine nepriateľske npc čo ešte žije v dungeone je prave guard čo ma cell key,potom je už tam len ten väzeň čo ma povedať meno a kostra čo tiež po elixire vyklopí meno,aby som sa dostal k nim potrebujem prave cell key :(.Pridam ešte chain lock v crypte :NW,SE,SW,NE su tam dve bomby a šesť šípov.
|
Saxon | | | 24.06.2013, 00:13:35 | |
---|---|---|---|
Podľa napovedy čo sme našli u alchymistu som rozbil bielu skalu (white rock) svojim magic swordom (ak nahodou si tam ešte nebol DJ skus či sa da rozbiť aj obyčajnym mečom,alebo je nutne mať pri sebe magic sword,kedže napoveda hovorí o magic power,ja som už save prepísal a napadlo ma to neskôr)zostane nam biely prášok,ktorý po použití na nadobu s vodou vytvorí elixir of life.Druha časť napovedy hovorí,že vedľa dreveneho sarkofagu v jaskyni je ukryta mala krabička,lenže vedľa je kvapel,takže ho zničime mečom,siahneme do diery a čuduj sa svete drevena krabička a v nej orb of vision(skvela vecička,ukazuje npc na celej mape).
|
DJ | | Kluc, Obrazy | 23.06.2013, 23:59:41 | |
---|---|---|---|
Odpoveď na príspevok od Saxon:
Kluc k dveram do miestnosti v dungeone (6) na 90% vypadol zo strazcu ktoreho som zabil sipom niekde v oblasti tej mreze (5), bol pohyblivy.
O obrazoch nic neviem, vobec som ich zatial nenasiel ;-( |
Saxon | | | 23.06.2013, 23:59:27 | |
---|---|---|---|
Pri prvej návšteve jaskyne som nemal pri sebe drevene dosky (plank) a tak som sa musel vrátiť do hradu kde som ich mal odložene.Našiel som ich tri,ale stačia dve.Teda nie stačia,ale musia byť minimalne dve,lebo su tu chodby jednopolíčkove s dierami za sebou,čiže je potrebne dosky po prejdení zobrať a dať pred seba,pričom na jednej stojíte.Dalšia povinna vybava bude kuša a dva šipky.Narazíme totiž na dvoch medveďov a dokazal som ich skoliť ,podobne ako DJ ,len kušou.Ohľadom nepriateľov je jaskyňa pomerne prazdna až na par netopierov a dvoch medveďov.Najdeme tu lavove jazierko,bielu skalu,dreveny sarkofag a tajný východ(vyzera to,že tadiaľto po skončení ulohy ujdeme z hradu).
|
Saxon | | | 23.06.2013, 21:32:44 | |
---|---|---|---|
Tak po vyzdvihnutí tej helmy ,ktoru si našiel vo veži (pride mi trošku svinstvo,že sa vola rovnako ako ta čo je na predaj a pritom je o dva stupne silnejšia) ,som skompletizoval brnenie na druhom poschodí(prilbu si potom môžeš samozrejme vziať a využívať) a v tajnej miestnosti som našiel black box (čo je vlastne špecialna "poštová" schranka s dvojitym dnom na obyčajny a špecialny kľúč,toto sme sa dozvedeli od posla,ktorý čaka na naš dopis s menami na treťom poschodí)a v stole bol kľúč s ktorým som otvoril truhly asi v kraľovskej pokladnici (tretie poschodie),lebo majetok v minciach,ktorý som tam získal bol cca 2500.V jednej z truhiel bol aj maly obrazok a spolu s obrazkom z truhlice vo veži kde bola helma mam už dva. Nenašiel si tretí? Inak nedokážem sa dostať v Dungeone (väznici)do miestnosti kde je guard s cell key (6),náhodou nevieš kde si získal kľúč k tymto dveram? Pritom mi príde,že Dungeon (väznicu) mam prejdenú skrz naskrz.
|
DJ | | Kuzlenie | 23.06.2013, 15:52:56 | |
---|---|---|---|
Tak mam za sebou prve uspesne kuzlo (vytvorenie aj pouzitie), notoricky znamy fireball, tentokrat zo skumavky ;-)
1) podla manualu, flasticku treba umiestnit na pravu stranu kotlika pod zliabok 2) fireball !!! (na zlozenie tohto bolo treba kliknut 2x) |
DJ | | Arrow trap | 23.06.2013, 13:48:22 | |
---|---|---|---|
Odpoveď na príspevok od Saxon:
Odskusane a je to tak ako vravis, s poriadnym brnenim sa cez to da prejst. Zaujimave je to, ze ked som to skusal minule, sip zasiahol zrovna nepriatela co tam stal a zabil ho (cize je teoreticky sanca to takto prejst aj bez brnenia), skoda ze som vtedy cuvol nazad.
Sco Angel: teraz mi uz suboje idu, ale je to skor tym brnenim a zbranou ;-) Ked to opacim znova od zaciatku dam vediet ci som sa zlepsil aj osobne. Vynechal som naozaj hodne priamych subojov, ako som uz pisal nizsie, trufal som si len na tych modrych strelcov, ostatnich na dialku (hadzanim zbrani, neskor kusou) alebo obchadzal... |
Saxon | | Chessboard puzzle, Arrow trap | 23.06.2013, 11:51:01 | |
---|---|---|---|
Odpoveď na príspevok od DJ:
DJ skušal si prebehnut tu šipku s max brnením a knight štítom? Ak je to ta čo vedie k puzzle tabulke,tak mi ubrala len tretinu života,kym som ukročil nabok.
|
Sco Angel | | pokrok | 23.06.2013, 10:53:09 | |
---|---|---|---|
Docela koukam na pokrok k této "priserne" hre.
Dj - zajímalo by me, když ses dostal tak daleko, musel jsi vynechat hodne primych souboju nebo ty melee combat ti uz jde? |
DJ | | Knight Helmet | 23.06.2013, 10:49:58 | |
---|---|---|---|
Nasiel som helmu, ktora asi bude pasovat na to nekompletne brnenie. Pekne je to, ze kazda prilba ma iny "overlay" vo vyhlade, cim lepsia tym menej toho vidno ;-)
|
DJ | | Chessboard puzzle, Arrow trap | 23.06.2013, 10:45:51 | |
---|---|---|---|
Odpoveď na príspevok od Cantra:
Cantra, we need help with that "chessboard" puzzle on the floor 3 (5),
and with the "arrow" trap in the dungeon - you marked as "G". It's impossible for me to pass by running and step aside. If I step on the trigger (white dot on my map), the missile is immediately in front of me, I'm not able to do step forward and left ;-( |
Cantra | | | 23.06.2013, 00:44:52 | |
---|---|---|---|
I'm really happy to see the progress you're making through the game. If anyone can solve the mystery of the guy on Level 3 and the correct way to get the scroll for Sir Melen, I think that's all that's needed for a 100% walkthrough.
One (belated) tip for Door Keys is not to mix them - with the exception of the single Door Key in the Courtyard hay-cocks (which is used on Level 1), Door Keys are only used on the level you find them on. So I'd keep Level 1's keys together, and drop them at the bottom of the main stairs, before I explored Level 2. |
DJ | | otazky | 23.06.2013, 00:07:40 | |
---|---|---|---|
Odpoveď na príspevok od Saxon:
1) Kluce u civilistov: ano, nasiel som viacero klucov u civilistov v hrade, vsetko to boli myslim kluce od truhlic - Chest Key.
2) Aby som odlahcil inventaru, docasne som polozil vsetky kluce na zem a idem zbierat bylinky ;-) Cell Key: ano, cell key vypadne zo zabiteho strazcu tej miestnosti (6) a otvara tu jedinu zamknutu celu s vaznom, ktory prezradi dalsie meno. Updatnem mapu... Desk Key, Cupboard Key: presne tak, tieto kluce mam rad ;-) su iba v jednom vydani a otvaraju vsetky zamky svojho druhu. |
Saxon | | otazky | 22.06.2013, 23:03:07 | |
---|---|---|---|
Vo väzení je tabulka na stene ,ktora vysvetluje točenie kuželmi na Puzzle door (dungeon (12)).Neviem či si vedel DJ,ale voda sa da nabrať aj z tych malych vedier s vodou aj z mlaky na ceste.Kedže som nezabíjal civilistov,zaujímalo by ma,či z nich niekedy vypadli kľúče,alebo len cennosti.Na mape dungeon 6,píšeš o Cell key,nedostal som sa zatiaľ do tej miestnosti,ale neotvara ten Cell key toho väzňa čo Ti ma dať meno jedneho z rytierov? Na mape je to cela zo zatvorenými dverami.Inak desk key otvara aj zamknute desk na druhom poschodí,čiže zatiaľ jedine cupboard a desk key je len po jednom a odomykaju všade.
|
Saxon | | dungeon,crypt | 22.06.2013, 22:53:40 | |
---|---|---|---|
Vrhol som sa teda do podzemia,aby som nazbieral nejake mince na magic sword.Jasne,že som neočakaval nejake horibilne poklady vo väzení,ale snáď crypta bude vykradačov sen.Mnooo poviem to asi takto,je to skôr nočna mora ako krásny sen.Tak prázdne priestory som snad videl asi len v Amberstare.Ako je realne,že nie su po ceste všade pochodne,aby to tam osvetlovali,ale je to proste strašne tmavé,sivé.Svetlý moment je len nové npc Netopier a krasne vyzdobene hrobky drahymi kameňmi,ktore sa nedali nijako pobrať a su v celom poschodí asi len štyri.V celej crypte som nakoniec našiel myslím,že len dva diamanty!!!!Po prejdení crypty som sa dostal do jaskyne.Neskutočne príjemna zmena zo sivej na ružovu.Skusil som použiť meč na kvapel a on spadol a vyrobil dieru do podlahy,jaskyňa bude asi dutá.Skočenim do diery som zomrel,takže je predpoklad ,že využijem planky ktoré som našiel na hrade.
|
Saxon | | castle | 22.06.2013, 22:32:58 | |
---|---|---|---|
Tak hrad som prešiel cely,ale žial par dverí a ešte viac truhlíc ostalo neotvorených.Mince stačili len na zakupenie brnenia,ale prakvapivo s max skillom dokažem v podstate vyhrať skoro každy súboj,full platovy rytier je asi najväčší oriešok a rytier s halapartňou jedine s bombou.Nepodarilo sa mi nasadiť na nekompletne brnenie ani jednu z predavanych prilieb.Možno je treba najsť nejaku inú po ceste.Bishop a šachovnica tiež odoláva.V špehovacom hniezde s dierami do par miestnosti som sice našiel papier s časmi,ale nechce sa mi veriť,že by to malo nejaky vyznam ,lebo Tí civilisti mi pripadajú dosť tupý,aby vykonavali niečo ine ako poflakovaním po hrade zavadzať v ceste.ˇUsmevne bolo koľko posedavajucich šľachticov pofajčieva cigaro,ešte netušili,že fajčenie škodí zdraviu.V dnešnej dobe by hru hadam aj kvôli tomu zakazali.
|
DJ | | Zaujimavosti | 22.06.2013, 22:22:41 | |
---|---|---|---|
Zopar fotiek:
1,2) Medved v zahrade, prekvapko. Mam full vybavu a skill na max, ale nablizko som si neskrtol, vcul kusa to istila ;-) 3) Vratne lahve - vymenim novu za rozbitu... 4) Jedna z mala priatelsky naklonenych postav, spojenec - messenger |
DJ | | Kvalita hry | 22.06.2013, 22:13:59 | |
---|---|---|---|
Odpoveď na príspevok od Maros S:
Rozhodne ma co ponuknut. Problem hry je v totalnej nevyvazenosti, pricom 99% hracov dokaze spolahlivo odradit hned na zaciatku.
Mozno je to aj tym ze nikde, nikdy nevysiel navod, mapy alebo nejaka klasicka prirucka/strategia ako na to. Je to presne ten typ hry kde na zaciatku trpis, ledva prezivas a neviec so dalej. Po preskumani a zmapovani dostupnych oblasti (aspon v hrade) by som uz teraz zrejme vedel ako na to, dala by sa vymysliet relativne najefektivnejsia cesta k bodu, kedy hra prestava byt frustrujuca predovsetkym nevyvazenym a nie velmi podarenym subojovym systemom. Aktualne s nim uz problem nemam (az na vynimky samozrejme :-) Na zaciatku sa jednoducho treba subojom vyhybat. Neviem ci to bol zamer autorov s dorazom na survival prvok ;-), ale s uvodnou vybavou je neskutocne obtiazne niekoho zabit. To co vo vacsine dungeonov bezne nie je, v tejto hre je to u mna najvyuzivanejsi prvok - zdrhanie zo subojov a taktika s tym spojena, ako lakanie nepriatelov do miestnosti a odkladanie si ich tam "na neskor". Hru teda hram uz cca 10 dni, a zda sa to neuveritelne, ale zacina ma bavit. Po uvodnej faze frustracie/beznadeje/vypinania/nadavok/nicenia periferii sa dostavila chut objavovat. A obsahuje viacero zaujimavych napadov... |
Spiky | | Kvalita hry | 22.06.2013, 20:27:08 | |
---|---|---|---|
Odpoveď na príspevok od Maros S:
Z obrazkov a z toho, cim nas zasobuju Saxon s DJom, ma to skutocne zaujalo a chodim pravidelne kontrolovat stranku, ci nepribudol nejaky novy prispevok :P Je len skoda tych niekolkych nelogickych veci
|
Maros S | | Kvalita hry | 22.06.2013, 20:20:35 | |
---|---|---|---|
Nejako zacinam mat pocit, ze ludia co to realne hraju pomenia hodnotenia a namiesto 0-10 sa zacnu objavovat nejake aspon 50-60.... ale to je len taky dojem. Asi ziadny recenzent tomu nedal viac ako par minut hrania pravdepodobne a hra je po vychytani featur mozno podstatne lepsia ako by sa mohlo zdat.
|
Saxon | | | 22.06.2013, 11:39:37 | |
---|---|---|---|
Už ma skill namaxovaný,ešte zbieram mince na max brnenie a zbraň,kedže nezabíjam civilistov,tak to ide trochu pomalšie,ale da sa to.Kľúče mi prídu v tejto hre ďalšia nelogicka vec,je ich naozaj príliš veľa,pritom by stačilo,aby sa dali pridavať na nejaky kružok.Nechapem,že autori si toto nevšimli,že zaberaju príliš veľa miesta v inventári.Grafiku pritom na to maju,ved vo väznici som získal Bunch of keys,tak stačilo aby sa dali zvyšne kľúče spájať a bol by Bunch of door(cupboard,chest,desk,..)keys.Na mape som Ti zakreslil bomby,su v troch truhlách a neviem či dvere boli zamknute,ale v prvej miestnosti bol oplatovany rytier a možno z neho vypadol kľúč k truhlam.S bombou som zlikvidoval aj stojace straže nad tronnov salou,vo vnutri je kniha,tu som položil na zem a PTM vybral z nej desk key na odomknutie desk floor 3 (6) ,zakreslil som Ti tam aj port svietnikom,Ta portne do tmavej miestnosti(nezabudni vziať pochodeň) s truhlicou a za ňou je plank.
|
DJ | | Alchymia | 22.06.2013, 10:52:32 | |
---|---|---|---|
Odpoveď na príspevok od Saxon:
Vacsinu prisad bude mozno najst zrejme v zahrade. Je to teda labyrint na celu mapu, a asi sa poloha byliniek bude generovat nahodne, tak neviem ci ma vyznam to zahrnat do mapy, ak sa tam dostanes skus to verit u seba.
V meste som nasiel obchodnika, ktory predava prazdne flasky, ALE iba vymenou za rozbite ;-) Bombovy sklad: mozes mi ukazat polohu, v ktorej miestnosti sa nachadza? Ja som ho zatial nenasiel. Asi bude v niektorej zamknutej miestnosti od ktorej nemam kluc. A vobec tie kluce su strasny vopruz, uz mam 2 strany inventara nimi zapratane... |
Saxon | | | 21.06.2013, 15:14:29 | |
---|---|---|---|
Tak nejako aj u mňa je zatiaľ cieľ maxnuť skill ,brnenie a zbrane a potom hľadať tie rastliny na kuzlenie.Momentalne sa poflakujem ešte po hrade a po objavení bomboveho skladu (doslova) som sa rozhodol pozrieť do tronneho sálu,ktorý stražia stojace stráže s halapartňou(v súčasnej situacii mi davaju instantnú smrť,neviem ako s max brnením).Po ich likvidacii bombou som v sale kráľa nenašiel,len jeho šaša a tron,za ktorým sa nachadza vaza s kľúčom.Kľúč odomyka truhlu na Tvojej mape floor 1 (13) a je tam list s nejakou mapou.
Tabuľu z ktorej Cantra vyčítal ako točiť kuželmi na puzzle dverách som nenašiel,preto som písal,že som využil jeho hint.Prvý krok je nastaviť kužele podľa obrazku z alchymistickej miestnosti(odporúčam podľa praskliny) a druhy krok je presne točiť kuželmi podľa jeho napovedy.Objaví sa ten krížik v strede na vloženie magic cross čo ostal po smrti alchymistu. |
DJ | | Progres - Mapy, Vyzbroj | 21.06.2013, 13:07:09 | |
---|---|---|---|
Odpoveď na príspevok od Saxon:
Puzzle Door: uz som tam, ale tieto dvere sa mi nepodarilo otvorit, zrejme robim daco zle. Cantra pisal o nejakej tabulke z ktorej to vycital, nevies kde sa nachadza? Pripadne mi to napis jak pre blbeho ako na to ;-)
Dalej som doplnil mapy 1,2,3 a dungeonu. Najvacsi uspech pre mna je vsak ten, ze konecne dokazem porazit takmer akehokolvek nepriatela. Nazbieral som dost zlata na najlepsie brnenie - Steel Armour a Knight Trousers a k tomu este aj ten Golden Shield. Skill pre suboje nablizko uz mam na maxime. Niektorych rytierov vsak este nedam... Takze sa momentalne uz nicoho neobavam a mozem ist vybit a zmapovat nadvorie :-) Zacina to byt zaujimave... |
Saxon | | Alchymista | 21.06.2013, 11:36:20 | |
---|---|---|---|
Odpoveď na príspevok od DJ:
Žial nejedna sa o veľky progres,k alchymistovi sa dostaneš ako som písal nižšie docela ľahko,dokonca vďaka hintu od Cantry si otvoríš miestnosť za Puzzle dverami a tam najdeš množstvo prázdnych flaštičiek na kuzla,ale žial tak ako som predpokladal,ingrediencie,ktore su popísane v manuali som zatiaľ nikde nenašiel.Kedže sa jedna o rastliny,tak možno bude treba vybiť vonkajšie priestory,čo bude zatiaľ trošku problem.Som docela zvedavý či budu niekde v hradnej zahrade,alebo tam bude nejaky obchodnik,od ktoreho to budem musieť nakupiť.Preskumaním spellbooku,ktorý sa nachadza v miestnosti,zistíš ake rastliny potrebuješ,kolko nabití to dá a samozrejme sa ukazalo,že pri niektorych kúzlach nerozoznáš ingrediencie,takže aj položku wisdom,bude treba pravdepodobne postupne dvíhať asi zosielanim kuziel.
Inak otazka na Teba:Jediny spôson svietenia v crypte je mať v kurzore pochodeň? |
DJ | | Alchymista | 21.06.2013, 08:48:36 | |
---|---|---|---|
Odpoveď na príspevok od Saxon:
Skvele! Konecne poriadny progres ;-)
Fakt som zvedavy ake je to funkcne, v manuali je kuziel zo 30. Asi sa fakt oplati kupit ten zlaty stit. Ja uz som znova nasetril nejake zlato a rozmyslam ci nekupim radsej to najlepsie brnenie... Daj vediet ako postupujes. |
DJ | | Floor 3 - Chessboard Puzzle | 21.06.2013, 08:44:11 | |
---|---|---|---|
Odpoveď na príspevok od madhamster:
Dik za tip, odskusane, ale ani tento postup nefunguje...
|
madhamster | | Floor 3 - Chessboard Puzzle | 20.06.2013, 17:04:39 | |
---|---|---|---|
Odpoveď na príspevok od DJ:
Ako som na to pozeral, skúšal si postup: A, F, C, B, G? Šiel som od dverí po diagonálach.
|
DJ | | Floor 3 - Chessboard Puzzle | 20.06.2013, 15:09:08 | |
---|---|---|---|
Nejak sa mi nedari vyriesit tento puzzle na 3 poschodi. V stole je zvitok s napovedou "You are the Bishop. The floor is a Chessboard." na mape vyznaceny ako c.5.
Ide urcite o otocenie urcitych svietnikov v okoli (mozno aj v urcitom poradi) tak, aby sa otvorili dvere. Cantra sice napisal svoje riesenie ale podla jeho instrukcii to nejde. Alebo robim nieco zle... Ako ja chapem sachovnicu som nakreslil na obrazku v prilohe 1. Zltym su oznacene svietniky na stenach, hnedym je volna chodba, cerveny bod je poloha hraca. Bishop sa podla mna po sachonici pohybuje iba sikmo (t.j. moze chodit iba po polickach jednej farby). Priloha c.2 je su moje save pozicie, takze ak ma niekto chut pomoct, skusajte ;-) |
Saxon | | Alchymista | 20.06.2013, 13:27:41 | |
---|---|---|---|
Takže ako som písal nižšie s takymto postupom v subojoch som sa v pohode dostal až k alchemistovi,ktorý začne kuzliť a vdaka zlatemu štítu,kuzlo odrazime na neho a zmení sa v prach.Ostane po ňom scroll s napovedou a magicky kríž.
|
Saxon | | | 20.06.2013, 12:13:14 | |
---|---|---|---|
Tak som sa rozhodol skusiť to rozohrať znova,kedže asi fakt tych mincí nie je veľa(urobil som asi chybu tym nakupom knight shieldu,kedže Cantra píše,že sa da najsť v hre) a nejako sa mi nechce zabíjať civilistov.Škoda,že sa najdene veci(zbrane,štíty) nedaju predavať a tak získať mince na nakup lepších veci.Na suboj asi fakt bude mať vplyv ten skill,tak som sa skusil na to sustrediť a ano ,so zvyšujucim skillom su suboje ľahšie.Skill mi rastol len po vyhratom suboji,po zabití hadzanim zbraní nie,kušu som neskúšal.Takže sa vyplatí hadzaním zbraní znížiť silu/HP protivnika a doraziť ho v priamom suboji.Tymto spôsobom sa suboje stavaju o trochu ľahšie.Další ciel by mal byť,získať prístup k alchymii/magii,s ktorou by to teoreticky mohlo byť ešte ľahšie.
|
DJ | | Suboje, Zlato, Jedlo | 19.06.2013, 08:59:30 | |
---|---|---|---|
Odpoveď na príspevok od Saxon:
Strucne skusenosti za doterajsi progres:
- zlata som doteraz nazbieral asi 2300, zabijanim civilistov (niektori maju zlato a sperky) a zbieranim cennosti v hrade (najviac asi na 2 poschodi) a popri tom som sa snazil vyhybat subojom ak to len slo. - s jedlom zatial ziadne problemy, staci mi to co nachadzam. Cas v hre plynie a aj ked som uz viackrat spal, zatial mam hviezdne datum 2:6 (cize den 2 hodina 6) - suboje - na zaciatku som so stastim dokazal zabijat strelcov (v modrom, zostavaju po nich sipy) a kuchara ;-) odkedy mam Magic Sword, dokazem celkom spolahlivo zabit este aj poulicnych psov a vaznov v kobkach. Nikoho ineho som zatial v suboji na blizko neporazil. V katakombach som viac krat uspesne pouzil taktiku hadzania zbrani a takto sa mi podarilo skolit aj vojaka po ktorom ostal Golden Sword. Inac sa snazim v hrade nepriatelom vyhybat, pripadne ich zatvaram do prazdnych miestnosti. - Kusa - Metodou Save/Load si najskor zistim, ci po zabiti nepriatela z neho nieco dolezite vypadne (hlavne kluce) a ak nie, necham ho tak, skoda sipov... |
Saxon | | | 18.06.2013, 19:57:42 | |
---|---|---|---|
Osobne mi príde,že na udolanie každeho druhu nepriateľa treba mať určitú hodnotu armoru a zbrane.Kedže obyčajný drevený štít mi rytier v lepšom brnení prerazí a tym ma zrani aj pri obrane,kdežto s tym najlepším štítom sa dá uspešne braniť uderom.Samozrejme tu môže ešte hrať ulohu hodnota skillu,ktora ma rásť počas hry.Dobre je to vidieť ako po určitom čase,ked už mam lepšiu vybavu tak prisonera dam v pohode,naznačím uder,skrčí sa(jeho obrana) a stihnem ho udrieť a tym zraniť,každy uder ktorý sa stretne s jeho je navzajom blokovaný,čiže stačí len počkať až pri uderoch sa skrčí,potom naznačiť a udrieť ked je skrčeny(pripadne sa dvíha z obrany),dokonca jeho udery ani neprejdu cez lepšie brnenie,takže stačí len držať utok.Žiaľ rytier v platovom brnení nielenže ma zabije na dve rany,ale aj ked sa skrčí(schova za štít)pri naznaku uderu,kym ja dokončím ten naznak a chcem dať uder ,on ma medzitým už udrie.Možno tu rychlosť ovplyvňuje ten skill,alebo na tychto nepriateľov treba najprv zakuzliť nejake kuzlo a tu sa dostavame k dalšiemu problemu.Vyzera to,že kym sa nedostanem k alchymistovi,tak nemôžem kuzliť.Tabuľka na stene nedaleko Mr.Smitha radí obrniť sa zlatom ak chcem "navštíviť" alchymistu,čo vyzera na ten Golden shield,ktorý Mr.Smith predava.Lenže to nie je najlepší štít,peňazí nie je nazvyš a to ešte neviem odkiaľ budem brať tie ingrediencie potrebne na kuzlenie,popísane v manuale.Otazka na Teba DJ,kolko mincí si tak dokazal zatiaľ nahrabať?Jedla nachadzaš dosť,či si už musel nakupovať?
|
DJ | | Questions for Cantra | 18.06.2013, 13:24:59 | |
---|---|---|---|
Cantra, firstly thank you for maps and other hepful hints!
About the "Dart Trap" in the Dungeon - you marked as "G". It's impossible for me to pass by running and step aside. If I step on the trigger (white dot on my map), the missile is immediately in front of me, I'm not able to do step forward and left ;-( Damned fights... After murdering and robbing many of poor civilist on the 2nd Castle floor, and getting 1800 in gold, I buy the best weapon (I think) from Mr.Smith - Magic Sword - and the fights are still extremely hard! After succesfully hit the oponent, I take only millimeter from his "strenght"... |
DJ | | Progres - kusa | 16.06.2013, 23:02:46 | |
---|---|---|---|
Tak kusa je fakt skvela zbran, myslim ze so znalostou jej polohy sa da postup od zaciatku naplanovat aj jednoduchsie. Este zistit ako je to so sipami, mne sa podarilo najst zatial 8ks.
Co sa tyka lepsieho vybavenia, od strazcov v hrade zabitych kusou mam Heavy-Infantry Shield (190) a Mace of Power (160) ale suboje nablizko stale prehravam ;-) Saxon: ano bude to tak, tieto predmety a tiez cennosti sa zrejme generuju nahodne. Asi bude najlepsie ked ich z mapy vyhodim... |
Maros S | | Vitaz | 16.06.2013, 22:53:23 | |
---|---|---|---|
Odpoveď na príspevok od DJ:
Cheatmi? Akoze si editoval statistiky v savegame alebo co konkretne. Kedze oficialny trainer na toto urcite neexistuje....
Hej no, fakt sa mi do toho neche, priserny user-killing UI ma fakt demotivuje. Sice som to nikdy nehral, ale podla vsetkeho toto je naozaj ZLA hra po vsetkych strankach (snad okrem in-game napadov). Hranie tejto hry vo mne vyvolava pocit ako pozeranie filmu Robot Monster. |
DJ | | Vitaz | 16.06.2013, 22:45:47 | |
---|---|---|---|
Odpoveď na príspevok od Maros S:
Rozhodne nie je ukoncena! Cantra hru dohral prv ako bola sutaz vyhlasena a navyse si trochu pomahal cheatmi.
Stale riesime aktualne dohranie a zdokumentovanie prejdenia Vzbury od vyhlasenia sutaze. Cantra bude figurovat ako hint system ;-) A ty co? Stale si makky ist do toho? |
Maros S | | Vitaz | 16.06.2013, 22:32:20 | |
---|---|---|---|
Inac nie je uz sutaz vlastne ukoncena? Ked sa prihalasil clovek co to udajne dohral..... podla screenshotov to vyzera uveritelne, vyhral to Cantra alebo sutaz stale trva?
|
Saxon | | | 16.06.2013, 11:15:31 | |
---|---|---|---|
Nebyť tych subojov ,mohol to byť docela zaujimavy tuzemsky klon Elvíry.Inak bowl som našiel uplne inde ako to ma DJ zakreslené v mape,takže asi sa predmety spawnuju pri každej hre inde.Zaujímalo by ma,či predmety zo zlata,ktore maju nejake využitie (napr.ako píše Cantra amulet na otvorenie dverí)nejdú zpeňažiť,skúšal to niekto?Pretože ja skúšam všetko čo vyzera cenne vymeniť za mince.
|
zobrazených: 50 [ 51-100/123 ] | «predchádzajúce | 012 | nasledujúce» |
možnosti podpory |
🍺 Buy me a beer |
kategórie |
3D-Action / FPS |
Action |
Adventure |
Logic |
Racing |
RPG |
Strategy |
Simulation |
Sport |
Demo scene |
Diskmags |
Applications |
hľadaj v časopisoch | |
hľadaj všade | |
posledne pridané hry |
Tomb Raider II, 22.02.2024 |
Joust, 24.11.2023 |
Fortress of Dr. Radiaki, The, 01.10.2023 |
Rampage, 23.09.2023 |
Lost Vikings 2: Norse by Norsewest, 03.07.2023 |
Falcon, 03.05.2023 |
Metal Gear, 18.10.2022 |
Clock Tower, 26.09.2022 |
RoboCop 2, 09.05.2022 |
Ztracený ostrov, 01.05.2022 |
časopisy |
Databáza článkov z časopisov |
BIT |
Excalibur |
Joystick |
Level |
Riki |
Score |
Computer Gaming World |
Zzap!64 |
štatistiky | |
Hry | :: 1271 |
Prílohy | :: 8235 |
Komentáre | :: 7768 |