Staré hry a časopisy, Retrogaming

 
Staré hry :: DJ OldGames

Téma   The Elder Scrolls - Daggerfall

vytvoril: Crash, 17.05.2012, 21:47
modifikoval: dj, 26.05.2016, 17:06
Daggerfall je pokračovanie príbehov zo série The Elder Scrolls, ktorými nás bude v tomto `denníku hráča` sprevádzať opäť Crash. Možno sa znova objaví aj čarodej Morbihan...

Denník hráča: The Elder Scrolls - Daggerfall

Vítám všechny čtenáře u dalšího herního deníku. Vracíme se do Tamrielu a to v druhém díle ságy The Elder Scrolls. Musím říct, že ani já pořádně nevím co nás čeká, neboť jsem teprve před dvěma týdny nakoukl do Daggerfallu poprvé. Mám tedy za sebou pár testovacích pokusů s cílem osahat si interface, tvorbu postavy, prostředí a způsob hry. Počáteční rozporuplné pocity pozvolna odeznívají a je pozitivní, že mě to začíná bavit.

Co se týká deníku tak bych měl vyjasnit jednu věc. Toto nebude literární deník jako byly Morbihanovy příběhy z Arény, ale klasický reportážový deník, tak jak je znáte zde z diskusního fóra. Ale zároveň se pokusím ještě vedle těchto herněpisných reportáží vést si i ten příběhový deníček, který bych pak vydal až na závěr. Ono je totiž v podstatě nutné znát ten příběh od začátku do konce aby to nebyl jen úplně suchý popis. Takže komu se Deník Morbihana líbil tak slibuji, že pokud budu mít dost sil a elánu, že se o něco podobného pokusím i z Daggerfallu, ale dočkáte se až později.

Každopádně budu rád, když sem občas nakouknou hráči, kteří mají s Daggerfallem zkušenosti, protože už teď je mi jasné, že budu občas potřebovat pomoc. Možnosti hry jsou oproti Aréně rozsáhlejší a tak u mnoha věcí zatím netuším, jak to vlastně přesně funguje.

 

No a když už to DJ nakousl, tak na otázku, zda se znovu objeví Morbihan, musím odpovědět šalamounsky ...MOŽNÁ. A rovnou dodám, že rozhodně Morbihan nebude postava se kterou budu hrát, ale myslím, že se mi ho do příběhu nakonec podaří zakomponovat, alespoň doufám...

Hry súvisiace s touto témou (1)


Počet príspevkov : 41 / 241
Zoradené   
 zobrazených: 41 [ 201-241/241 ]   «predchádzajúce 01234 nasledujúce»
Crash Crash   | Deník - Magická gilda a Chrám Kynareth 24.05.2012, 20:18:15     Odpovedať   edit   delete
Na večer jsem dorazil do sídla místní Magické gildy. A aniž to bylo v plánu hned se stal jejím členem. Jako učedník mám zatím přístup jen ke Spellmakeru a Trenérovi. Poté co jsem si prohlédl gildu a seznámil se s jejími členy, vrátil jsem se k trenérovi a za 200 zlatých s ním po tři hodiny trénoval kouzla ze školy Alteration. Po výcviku jsem musel mazat do nejbližší hospody, neboť má únava se blížila kritické hodnotě.

Brzy ráno jsem vyrazil zpět do gildy. Ta byla ale zavřená. Nevěděl jsem moc co se děje, jestli otvírá později, nebo je nějaký svátek, tak jsem chvíli lelkoval okolo. Nakonec jsem se vydal na průzkum města. Nedaleko jsem nalezl otevřený chrám Kynareth. Nevím co je tenhle řád zač, ale neodolal jsem vnadným ženám a nechal se ukecat a přijal členství v řádu... :-) Pak jsem vyrazil zpátky do gildy, ta už naštěstí byla otevřená. Staříci asi vyspávají déle. Smozřejmě jsem zamířil ke kouzelnici se Spellmakerem a vytvořil si kouzla: Recall, Levitace a Léčení. Na víc mi nezbyly peníze. U východu jsem pak přijal svůj první quest. Z gildy utekl jakýsi tvor Atronach, který se prý usídlil v Castle of Copperfield, a já mám 13 dní na to abych ho přivedl zpět...

Obrázky:
1) Magická gilda
2) Trenér
3) Chrám Kynareth
4) Spellmaker
Priloha Prílohy
Crash_fall_125.png Crash_fall_119.png Crash_fall_126.png Crash_fall_133.png
Karol Karol   | stratený v dungeone 24.05.2012, 20:13:29     Odpovedať   edit   delete
ak zlyhá všetko dostupné a hráč nevie kde je sakra ten východ z dungeonu, tak tu je jedna fina: pravým tlačítkom v mape mažte miestnosti až kým nenájdete zelenú kocku (môže mať žltý pixel)... vypnite a zapnite mapu a v mieste kde bola tá kocka bude miestnosť s východom von. V malých dungeonoch ani nemusíte mazať, ale vo veľkých je to často jediná možnosť ako sa v tej spleti vyznať :D
Crash Crash   | Weby 24.05.2012, 09:30:33     Odpovedať   edit   delete
Tak když už to Rampa zmínil, tak sem hodím odkazy na weby o Daggerfallu kde čerpám informace ke hře, nekonec by se to mohlo i někomu hodit. Pokud víte o nějakém jiném a ještě lepším tak sem s ním.

Unofficial Elder Scroll Pages - tento web mě provedl Arenou a byl to můj první zdroj informací i o Daggerfallu

Imperial Library - krásný web o světě Tamrielu, knihách, historii, mytologii a příbězích

Beginner's Guide to Daggerfall - název mluví za vše: Průvodce pro začátečníky... já bych řekl, že i pro pokročilé

Enthusiast's Daggerfall Guide - další průvodce, zde mě zaujala sekce s dokumenty, kde jsem našel skvělé předpřipravené tabulky pro tvorbu různých záznamů.

Rampa Rampa   | Daggerfall 24.05.2012, 08:40:05     Odpovedať   edit   delete
Crash: Tuším, že si chodíš pro informace na Wiki, nicméně tady je pár užitečných rad a informací v češtine: http://dungeony.rpghry.cz/daggerfall/
právě třeba o spellmakeru nebo o trénování.
Jinak opravdu doporučuju dát Daggerfallu šanci, odmění se ti. Můžeš tam žít úžasný život. Je to v podstatě takové on-line off-line :-) Pár věcí se krapet opakuje, nicméně vlkodlaci, upíři, temné bratrstvo, Daedry, guildy a cechy... to všechno stojí za prozkoumání.
K praktickým věcem, kouzlo recall už tady bylo zmíněno jako nezbytnost, k tomu ještě dodám levitaci a chození po vodě. Určitě používej Spellmaker, dají se tam vytvořit silná kouzla s mnohem meněí náročností na manu, než originální, důležité je, že si můžeš nastavit efekty a rozsah kouzla podle svých potřeb. Dovednosti do levelu 50 můžeš trénovat u trenérů, pak už to nejde.
Karol Karol   | Dotaz - Spellmaker 24.05.2012, 08:01:21     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Crash:
Ak by si teoreticky skombinoval heal + fire damage (touch alebo range alebo self) tak by si mal trenovat vykuzlenim takehoto kuzla obe skoly: destruction aj restoration. Ak je to vlastne možné. Pokiaľ ale viem, nie sú všetky kombinácie možné. Skôr je bežné kombinovať atribúty (self, touch, range) s rôznymi typmi zranenia (fire, shock...) a typom priebehu (direct damage, continuous - per second) plus area damage ak má hráč pocit že bude musieť bojovať nepriateľmi čo sa budú flákať blízko pri sebe. Ja osobne som nadobudol dojem že spellmaker má význam výlučne pre destruction školu, čo ale samozrejme mohlo súvisieť s mojím typom hrania. Ak sa Ti teda podarí skombinovať dve školy tak by si mal mať pri kúzlení takého kúzla možnosť zlepšovať sa v každej jednotlivej škole.
Maros S Maros S   | Dotaz - Spellmaker 23.05.2012, 23:00:33     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Crash:
A to nie je vsetko. Dokonca by malo byt mozne kombinovanim roznych efektov viacerych skol trenovat zoslanim jedneho kuzla aj 2 ci dokonca asi aj 3 skoly na jeden sup. Niekde na nejakej Elder scrolls stranke v sekcii Daggerfall FAQ/hint/Training som to cital pred nejakym casom. Uz si presne nepamatam ako ktore skoly idu nakombinovat ale bolo to tam aj popisane. Myslim ze sa nedalo uplne hocico s hocicim takze nejake logicke obmedzenia by tam mali byt.

Ale v kazdom pripade vlastnymi kuzlami sa normalne trenujes podla prislusneho efektu takze v tomto nie je ziadny problem.
Crash Crash   | Dotaz - Spellmaker 23.05.2012, 22:36:51     Odpovedať   edit   delete
Když si vytvořím svoje vlastní kouzla ve Spellmakeru, spadají tyto kouzla dle svých efektů do příslušných škol? Jinými slovy rozvíjím používáním vlastních kouzel příslušné skilly?
Crash Crash   | Pád do prázdna 23.05.2012, 22:22:47     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Mick:
Dík, to je přesně ono, doufám že to bude fungovat, ale když ne, tak se svět nezboří. :-)
Mick Mick   | Pád do prázdna 23.05.2012, 21:21:17     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Crash:
Hmm, mozno cheat na premiestnovanie po cieloch dungeonu, ak tam nie je aj moznost "resetu" pozicie. Ale je... Mrkni sa sem: http://www.uesp.net/wiki/Daggerfall:Cheats#Patch_v2.12.2B_Cheat_Codes

Inak, najlepsie na tom je, ze toto je velmi casty bug, o ktorom sa vsade hovori. Ja mozem pokojne povedat, ze za tie roky sa mi toto stalo jeden - jediny krat! Co je zaujimave. Asi ako dalsie podobne bugy v PC hrach - niekto ich ma a niekto vobec. :)
Crash Crash   | Pád do prázdna 23.05.2012, 20:38:50     Odpovedať   edit   delete
Už několikrát se mi v dungeonu stalo, že jsem se buď zasekl nebo dokonce propadl do prázdna na různých hranách textur. Zatím ještě nedokážu přesně detekovat, kdy se to stane, nejčastěji možná snad při šplhání po zdi, ale to je jen nepodložená domněnka...

Každopádně se chci zeptat jestli náhodou neexistuje nějaký způsob jak se vrátit zpět "do hry" kromě loadu?
Crash Crash   | Vozik 23.05.2012, 20:10:54     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Maros S:
Maros: Díky moc za ty užitečné tipy, máš naprostou pravdu, mám toho "plné brejle", ale beru to s nadhledem, přesně jak říkáš chce to čas a nabírat vědomosti postupně. Těch fíčůr je tu tolik, že by na tom jeden udělal doktorát.
Crash Crash   | První město a nepodařený quest 23.05.2012, 20:01:55     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Laco Wolf:
Laco to je zvláštní, s tímhle já v Aréně vůbec problémy neměl. V krčmě mě napadli, co si pamatuji, snad jen jednou a to navíc bylo při plnění nějaké eskorty, kdy mě král i varoval, že se mě pokusí zastavit. Takže jsem to bral, že to patří k tomu questu. :-) V dungeonu se potvory sice při spánku občas objevovaly, ale nebylo to nic zásadního, co by na mě nechalo tak negativní dojem, že bych s tím seknul...

Ale pro jistotu bych měl upřesnit tu větu, že si mě pavouci našli. Oni se nedostali ke mě do pokoje, ale asi po hodině se přerušil spánek s obligátní zprávou že nedaleko je nepřítel. Ve skutečnosti se pavouci objevili o patro níž v jídelně. Musel jsem si je tedy vlastně najít já, abych se mohl vyspat.

Ale jedna šílenost v obou dílech je pořád. A to ta, že se většinou vzbudíte v jiném pokoji, než ve kterém usnete! :-) V Daggerfallu je to navíc umocněno tím, že se mi párkrát stalo, že jsem se vzbudil v prťavým pokoji, kde hned za dveřmi začínala postel, která ty dveře blokovala a já se nebyl schopný dostat ven... :-(
Laco Wolf Laco Wolf   | První město a nepodařený quest 23.05.2012, 17:35:00     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Crash:
"Netrvalo ale dlouho a pavouci si mě našli."
Kvoli tomuto som prestal hrat Arenu. Nakoniec som sa k nej vratil, ale srat ma to neprestalo. Proste spis v krcme a zrazu na teba vybehne niekto spred pol roka :) Raz som sa zavrel v takej slepej chodbicke v dungeone a prespal tam. Stal som tak, ze som mal pred sebou dvere a za sebou tu chodbu asi meter krat tri. A zo spanku ma prebudilo to, ze za mnou stal kostlivec a rubal do mna :) Nie, tajna stena tam nebola. Ocividne sa tychto zbesilosti nevyhli ani v Daggerfalle.
Crash Crash   | První město a nepodařený quest 23.05.2012, 15:44:18     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Karol:
Limit nevyprchal, byl na to den a ten den určitě neuplynul. Navíc druhý den záznam z logbooku po vypršení času zmizel. Takže ani bugnutý logbook. Ten quest je popsaný zde. O tom, že by odměnou měl být předmět tam není nic, slíbeno bylo 333 golďáků, což je vidět na postnutém screenshotu. Problém možná bude v tom, že jsem ten barák opustil po prvním zabitém pavoukovi. Ale to je jedno, pravdu máš každopádně v tom, že si budu dávat bacha na klikání... :-)
Karol Karol   | První město a nepodařený quest 23.05.2012, 14:03:25     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Crash:
Ak si v danom queste spal, môže byť, že vypršal časový limit. Aj keď časové limity nebývajú prísne, ale bývajú. Druhá možnosť, je, ak časový horizont bol bohatý, alebo nebol žiaden, že nešlo len o zabitie pavúkov, ale o návrat osoby alebo predmetu z danej miestnosti. Posledná, ale podľa mňa málo pravdepodobná možnosť je, že si úlohu splnil ale namiesto $ si dostal nejaký predmet (alebo sa zlepšila reputácia k istej skupine: obchodníci, bežná populácia...) ale býva zvykom že aj tak nejaké tie chechtáky sa dajú. Pri hlavných questoch si aspoň dáš riadne bacha a neodklikneš dialógové okno predtým ako by si ho poriadne prečítal :D :D
Mick Mick   |  23.05.2012, 11:44:35     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Crash:
Nah,automaping problem nie je - problem je, ked nevies odkial si isiel :) A na zaciatku som sa na mapu nikdy nepozeral, az ked som zacal hodne dlho bludit. A uplne najlepsie bolo, ked si mal v dungeone najst nejaky predmet - jaj, stare zlate casy. Ja viem, ze sa opakujem, ale milujem Daggerfall! :)

Ad Logbook - ten je bugnuty od zaciatku a podla vsetkeho ho neopravil ani posledny patch :) Kedze ja v nom mam zaznam, ze sa mam stretnut s Lady Brisiennov, pritom uz mam asi 15 rokov dokoncenu hlavnu dejovu liniu :) Takze asi tak k logbooku.
Maros S Maros S   | Vozik 22.05.2012, 20:06:48     Odpovedať   edit   delete
Ten vozik je sice vyborna vec ALE pozor, zvysuje sice tvoju kapacitu no nie tak uplne vsade a vzdy. Totiz ked si v dungeone tak unesies iba tolko kolko normalne tvoja postava a ked si uz preplneny tak potom sa to da vyuzit tak, ze sa vratis ku vchodu do dungeonu ( RECALL !!!!!! ) a tam sa da potom cez menu pretransferovat inventar postavy do toho vozika, cim sa odlahcis a pokracujes v rabovani dungeonu. Ale musis sa zakazdym vratit ku vchodu a transferovat inventar do vozika, ale aj tak super spica vec.

Nezabudni na jednu zasadnu a dolezitu vec - Peniaze maju hmotnost !!!! Na to velky pozor, peniaze su zohladnene pri nalozeni a tisice zlatych ta uz slusne zatazia. Na to potom sluzia tie bankove poukazky, ktore maju iba hmotnost papiera a hodnotu kolko len chce kludne aj 100-tisice. Casom sa naucis s tm pracovat a zistis sam ako to presne funguje, no mysli na to a pocitaj s tym.

Tak isto pri obchodovani si mozes prepinat medzi inventarom hrdinu a tym vozikom, takze predava sa rychlo bez problemov vsetko. Co sa tyka mesta, tak tam mas farebne odlisene jednotlive typy budov (na mape). Tusim hostince su zelene, obchody oranzove guildy modre alebo tak nejako.

Tu musim pochvalit za jednu featuru Daggerfall co mi napriklad chybalo v Skyrime. A to volba pri cestovani aby si prisiel na miesto vzdy rano a nemusel tak potom riesit otravnu situaciu, ze niekde prides v noci.


Este ako pisal Karol, su dungeony a dungeony. Tie dejove ktore idu pri plneni hlavnej dejovej linie su dopredu nadizajnovane a s kazdou hrou su rovnake. Ostatne nepovinne dungeony su vzdy nahodnym zlepencom niekolkych "prefabrikatov" co su akesi kocky ci kvadre s chodbami a miestnostami rovnakeho typu hala-bala pozliepane bez nejakeho zmyslu do jedneho velkeho celku - dungeonu. To uz casom uvidis sam ake su to typy, napr. Jaskyna, sive steny chodby, take poschodove bludisko naspodu s vodou kde totalne vyuzijes lietanie a podobne. Osobne mam pocit ze ich je viac ako len 6. Myslim ze z kazdeho typu "prefabrikatu" je este niekolko konkretnych variacii stavby chodieb.

Ono treba proste hra, hrat a hrat. Zo zaciatku toho budes mat "plne brejle" ale casom uz sa naucis co a ako a bude to ovela viac v pohode nez na zaciatku. Musis chytit grify a pochopit system takze to chce len nejaky cas.
Crash Crash   | První město a nepodařený quest 22.05.2012, 19:30:39     Odpovedať   edit   delete
Poté co Malleitan nalezl východ z podzemí vydal se obtěžkán nalezenou kořistí do nejbližšího města Gothway Garden. Malleitan měl štěstí na celkem sdílného měšťana, který mu popsal skoro všechny obchody ve městě. Potřeboval se totiž zbavit kořisti a nakoupit nějaké zásoby. Hned v prvním obchodě mu prodavač Bedyrick Woodton nabídl práci. Sousední obchod byl totiž zamořen monstry. Pokud se Malleitanovi podaří obchod do druhého dne vyčistit vydělá si 333 zlatých.

Vydal jsem se tedy do obchodu Superior Supply Store, který měl být zamořený bůhvíčím. Čekal jsem nějaké krysy nebo netopýry ale přepočítal jsem se. Byli to totiž obří jedovatí pavouci a jeden mě napadl jen co jsem vešel dovnitř. Sice se mi ho podařilo zabít ale moc HP mi nezbylo a to už se na mě řítil druhý. Na nic jsem nečekal a mazal ven a rovnou do nejbližší taverny. Rychle jsem zaplatil za pokoj a fláknul sebou na postel abych si mohl odpočinout. Netrvalo ale dlouho a pavouci si mě našli. A hned dva a spát mě dál nenechali. Po několika pokusech se mi je podařilo zdolat poté jsem prospal asi 10 hodin a ráno se vydal zpět do obchodu. V obchodě jsem už žádného pavouka nenašel, ale jeden se potuloval kousek od obchodu. Poslal jsem ho tedy za jeho kumpány do věčných lovišť a poté co jsem usoudil, že už v dohledu žádný pavouk není jsem se vydal za Bedyrickem.

Po kliknutí na Talk mi sice Bedyrick něco sdělil, ovšem zprávu jsem si omylem odklikl tak rychle, že vůbec nevím co obsahovala. Každopádně penízky nepřibyly, Bedyrick se se mnou už odmítá bavit a quest je v logbooku stále. A pavouci nikde. Tak nevím... Podle toho co jsem o tomto questu vypátral na netu tak by měl být splněný. Pavouci by měli být 4 a já jsem 4 zabil, časově jsem to stihl a žádné pokračování by to mít nemělo.

Chvilku jsem ještě zkoumal okolí a pak jsem se na to vyflákl a vydal se dál na průzkum města. Zatím ještě pořád nemám moc jasno, kde se dá prodat jaký předmět, ale na to se přijde. Koupil jsem si nějaký malý vozík, pokud tomu dobře rozumím zvýší moji kapacitu inventáře, takže sebou mohu táhnout víc věcí. Na koně v tuhle chvíli nemám, ale myslím, že ho ještě nepotřebuji. Teď se chystám do Magické gildy, je potřeba nabiflovat nová kouzla.

Obrázky:
1) Dotazy na obchůdky
2) Quest
3) Pavouk
Priloha Prílohy
Crash_fall_093.png Crash_fall_097.png Crash_fall_101.png
Crash Crash   |  22.05.2012, 19:02:09     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Mick:
Mick: V tom případě začínám rozumět tvé odpovědi, že jsi s automappingem neměl problémy... :-)
Mick Mick   |  22.05.2012, 15:33:28     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Richmond:
To bludenie som mal na Daggerfalle najradsej. Kym som neziskal Recall, tak sa parkrat stalo, ze som v dungeone stravil aj dva realne dni :) Krasne casy, uzasna hra (najlepsia na svete ;) ).
Karol Karol   | mapy 22.05.2012, 10:14:10     Odpovedať   edit   delete
na ten mapovací system si trosku zvykni, myslim v suvislosti "vyznat sa v nich". Zas take strasne to predsa nebude, lebo vacsina dungeonov bude mat velmi unikatne miestnosti, ktore budes vediet použit ako zachytne body. Co ale bude horsie, bude komplexny system teleportov a mnohokrat sa im neda vyhnut (casti dungeonu nebudu inak pepojene ako prave teleportom). Co je ale zakerne, ze vec, ci osoba, pre ktoru do nejakeho dungeonu vstupis, bude v tajnej casti/miestnosti a prave skusene oko bude mat vyhodu pri hladani takychto tajnych dveri (našťastie to skúsené oko bude rovnako užitočné aj pri 3D pohybe bludiskom, lebo tajne dvere maju svoje obrysy na texture, čo avšak neplatí pre všetky typy tajných miestností či dverí.)

A ako starí RPG hráči, dobre vieme že tajné miestnosti nie sú tajné len tak pre nič za nič. Keď som si pozrel Tvoj screenshot Priv. Holdu, tak nevidím všetky miestnosti. ( aj keď verím, že screenshot si spravil predtým ako si ho celý prešiel, takže viem že tento dungeon máš prejdený celý, veď si aj spomínal že sa v ňom vyznáš. To ale nemusí platiť pre budúce)

Ja osobne mám veľký rešpekt práve pred predrobenými dungeonmi, ktoré vyrábali/designovali práve aby zvýšili ich komplexnosť a žiaden recenzent na svete aby nemohol povedať (bolo to ľahké a prešiel som to za 6 hodín). Random generated dungeony majú pattern. Vlastne dva. Prvý je klasické kombinovanie asi podľa šiestich kľúčov ale aj keď jeden je šikovne spravený tak, že sa treba často vracať na križovatky, všetkých šesť kľúčov vieš prejsť skrátka systematickým spôsobom. Druhý pattern je niečo, čomu hovorím "random fail" - v praxi to znamená že spleť chodieb je chybne spojená a práve cieľová miestnosť je nedosiahnuteľná. Tento nazývam to patternom, lebo to bohužiaľ nie je až tak nečasté. Ale keďže sa to vyskytuje len v random generated dungeons, nemá to pražiaden vplyv na dokončenie hry.
Richmond Richmond   |  22.05.2012, 09:43:12     Odpovedať   edit   delete
Taky jsem casto tapal v mape, nikdy jsem si na ni nezvyknul. Ale zakladem po prichodu do dungeonu bylo zakouzleni Recall,abych se pak nemusel po splneni ukolu nekde ve spodnich utrobach dungeonu placat zpatky. Bez toho ani ranu! No a pak jak je obyklym zvykem chodit stale doprava :)

Po case si trochu zvyknes, ale i tak preji hodne trpelivosti pri bloudeni :) Ale pozor, ja ti docela zavidim, ze jsi se ponoril poprve do Daggerfalu, s zadnou jinou hrou jsem nstravil tolik casu a byt jsem kolikrat proklinal, mam na ni porad nadherne vzpominky.
Mick Mick   |  21.05.2012, 21:42:20     Odpovedať   edit   delete
S automapingom som v Daggerfalle nikdy nemal problem (to taky Thunderscape, to je ina rozpravka :) ). Skratka, kombinuje oba pohlady "2D" (teda z vrchu) a plne 3D. Zvyknes si.
Crash Crash   | Privateer\'s Hold 21.05.2012, 21:12:43     Odpovedať   edit   delete
Poté co se Malleitan trochu rozkoukal vydal se hledat cestu ven z podzemí. Jak zhruba dungeon vypadá si můžete prohlédnout na obrázcích u mého předchozího příspěvku o Automappingu. První monstra na která jsem zde narazil jsou krysy a netopýři. Ti nepředstavují vážný problém. Trochu jinak je to již se zeleným rarachem (Imp), který je první magickou postavou se kterou se Malleitan potkal. Rarach na mě zkoušel jakési kouzlo ale zatím jsem si vystačil s mečem. V dungeonu jsem narazil i na první humanoidní nepřátele, konkrétně na zloděje (Thief) , lukostřelce (Archer) a lupiče (Rogue). V soubojích s nimi je potřeba si dávat pozor a neváhal jsem použít i magii. Zvláště když mi chodbu přehradil jeden z nich ve skupince s medvědem. Každopádně ale největším nepřítelem v tomto místě je Skeleton Warrior. Shock na něj moc neúčinkuje, a sečné zbraně mají 50% postih na útok. Pravda zde by se nějaký kyj hodil, ale jak víme Malleitan je na ně totálně levej. V podzemí jsem narazil na tři kosterní bojovníky, dva jsem zvládl, toho třetího jsem asi po 4. pokusu vzdal. Nemusím to tu přece prolézt celý navíc mám už stejně plný inventář. Jinak při hledání východu se dá Skeletonům fikaně vyhnout, ale to se tu už musíte trochu vyznat, k východu vede docela rychlá zkratka, ale já se spíš pokusil to tu maximálně prolézt, nasyslit nějaký poklady a vytrénovat pár skillů. Po pár dnech bloudění v podzemí se tedy Malleitan ocitl na povrchu kdesi v království Daggerfall.

Obrázky
1) Imp
2) Thief
3) Archer
4) Skeleton Warrior
Priloha Prílohy
Crash_fall_053.png Crash_fall_055.png Crash_fall_062.png Crash_fall_077.png
Crash Crash   | Automapping v Xngine 21.05.2012, 20:42:40     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Maros S:
Jo tak to mám z toho přesně ten samý dojem. Taky jsem nakonec přišel na to, že teoreticky se ta mapa používat dá. Ale v podstatě ten dungeon procházíš znovu tentokrát ale v mapě a nakonec v tý mapě strávíš mnohem víc času než ve vlastní hře, což je pěkný vopruz a i já jsem to zatím vždycky vzdal a vydal se do nějakýho směru, čistě podle čuchu...

Každopádně dík za tip na ty kouzla. Sice o nich vím, že jsou užitečná, ale nepředpokládal jsem, že se je budu učit jako první. ;-)
Maros S Maros S   | Automapping v Xngine 21.05.2012, 19:47:11     Odpovedať   edit   delete
Je dobre ze si to pochopil hned na zaciatku. Ano automapping v Xngine je dobry asi tak na 10 veci a musim povedat ze kazda z nich zacina na pismeno K P alebo H. Je to bohuzial naozaj tak, to iste bolo aj v Terminator FS, ale tam tu mapu nastastie prakticky nebolo vobec potrebne pouzivat takze to ani moc nevadilo no v Daggerfalle je to uz vazny problem.

Ako casom si zvyknes a pochopis ako to pouzit, dokonca sa da podla toho aj uspesne hladat nenavstivene miesta a tak, ALE problem je ze kym cokolvek uspesne zistis stravis neskutocne vela casu manipulaciou s mapou a tak ti casom pride vyhodnejsie proste chodit na blind hore dole a raz za dlhy cas checknut mapu a pokracovat. Tak som to aspon robil ja, jednoducho mnozstvo casu ktore je potrebne na uspesne zistenie nejakej informacie z mapy je vskutku neunosne a hraca VELMI skoro totalne odradi od pouzivania automapy. Samozrejme ide len o dungeony, mesta su 2D a tym padom tam nie je co riesit.

Este potom su 2 absolutne nutne kuzla, ktore musis ziskat okamzite - Recall a Levitaciu. Bez Recallu by si sa zblaznil uz v prvom dungeone na mape a Levitacia ti moze hravo usetrit cele hodiny bludenia v dungeone.

Suma sumaroum - automapping je absolutne priserny a co je najhorsie kazdy dungeon je sialene prekomplikovane mravenisko chodieb pozliepanych bez ladu a skladu do jednej mapy. Ono je tam urcity pocet akychsi prefabrikatov ktore sa opakuju, ale celkova stavba dungeonu je vzdy sialena.
Crash Crash   | Problém - mapa dungeonu 21.05.2012, 19:25:38     Odpovedať   edit   delete
Probůh kdo vymyslel tenhle způsob automapy, by zasluhoval podle takových map procestovat celou zeměkouli. Aby bylo jasno, nejsem žádný pan Zabloudil, orientaci mám troufnu si říct velmi dobrou. Už v deseti letech jsem svého otce provedl půlkou Evropy jakožto rodinný navigátor. Když se někdo nudí vezme si knížku, když se nudím já, vezmu si mapu! Mapy mám prostě rád, co k tomu říct víc.

Ale tohle to není mapa, to je miniaturní 3D svět ve kterém ovšem není nic vidět. Po několika testovacích pokusech už první dungeon Privateer's Hold znám docela dobře, a můžu v něm podstatě chodit bez mapy. A přesto pokud si v takto známém prostředí otevřu mapu, ať na to čučím shora nebo v bočním pohledu, ať si nechám zmizet patra nebo bloky, stejně nejsem schopen pořádně odhalit, kde je ještě chodba nebo dveře, které jsem neprozkoumal! A to ten dungeon znám! Co až budu v neznámém dungeonu? Co až tam budu muset něco nebo někoho najít? A to už jsem pochopil díky internetu i zdejší modulovou strukturu dungeonů. Klasické metody procházení dungeonu, jako "toč vždy jen na jednu stranu" apod., samozřejmě aplikuji, ale moc to nepomáhá. Mapy v Aréně mi nedělaly absolutně žádný problém. Mapy v Daggerfallu jsou pro mě zatím asi největším problémem. Máte snad nějaké tipy? Jak jste se s tímto problémem vypořádali? Je to jen otázka času a zvyku?

Obrázky
1) Mapa Privateer's Hold horní pohled
2) Mapa Privateer's Hold boční pohled
Priloha Prílohy
Crash_fall_102.png Crash_fall_103.png
DJ DJ   | Povolání - Zaklínač 21.05.2012, 10:22:16     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Crash:
Tak tvoj Witcher vyzera vyborne ;-) a tento doraz na detaily pri generovani postavy sa urcite vyplati. Myslim ze co sa tyka subojov, problemy mat nebudes.
Pokial ide o nejake RP hranie, tak Daggerfall sa da prejst naozaj s cimkolvek, viac ako pri inych hrach tu plati ono "trening robi majstra".

Drzim palce a tesim sa na kazdy dalsi zapis. Obcas prihod obrazok statistik, nech vidime ako sa Geralt.. eee Malleitan vyvija...
Crash Crash   | Začátek 20.05.2012, 21:10:56     Odpovedať   edit   delete
Hra začíná intrem, které si můžete prohlédnut zde na Oldgames na stránce hry v sekci video. Malleitan se objeví o půlnoci v trůnním sále na tajné schůzce s císařem Urielem Septimem VII. Ten ho požádá, aby se vypravil do Daggerfallu, kde duch zabitého krále Lysanduse straší obyvatele královského města Daggerfall, a dopomohl klidu jeho duše. Druhý úkol,kterým ho pověří, je osobnějšího rázu. Má najít a zničit dopis, který císař zaslal královně Daggerfallu.

Vydává se tedy na cestu lodí. Loď je ovšem v strašlivé bouři potopena a Malleitan z posledních sil doplaval ke skále, kde se ukryl v jeskyni před bouřkou. Tam se ovšem propadne kamsi do podzemí, ze kterého je potřeba se dostat ven. Zde tedy začíná skutečná hra.

Veškeré Malleitanovo vybavení tvoří Iron Cuirass, Iron Longsword a Ebony Dagger. Vybavení je výsledek mých odpovědí na dotazník,zvláště Ebony Dagger je vynikající zbraň do začátku. Nicméně standardně jsem Malleitana vyzbrojil Longswordem, kvůli trénování skillu Long Blade a na dýku přepínám, jen když jde do tuhého. Co se týká magie tak mám k disposici tři kouzla Shock, Slowfalling a Chameleon. Hodilo by seještě léčení, ale zatím si budu muset vystačit s odpočinkem.

Obrázky:
1) Malleitan
2) Vybavení
3) Kouzla
Priloha Prílohy
Crash_fall_037.png Crash_fall_041.png Crash_fall_042.png
Crash Crash   | Witcher 20.05.2012, 20:18:29     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Maros S:
No s tím důchodem mě nestraš. Já samozřejmě vím, že to nebude krátký. Aréna mi trvala zhruba 3 měsíce tak doufám, že tohle budu mít nejpozději do Vánoc dohraný...
Maros S Maros S   | Witcher 20.05.2012, 19:35:32     Odpovedať   edit   delete
Ehm a este je aj blondak, to je mi nahodicka a Witcher hmmm :-). Esteze sa nevola Geralt to uz by bolo asi moc.

Inak sikovny sposob ako si zabezpecit imunitu na paralyzu, dat si toho Elfa. Ja som hral vsetky TES hry (okrem Areny ktoru som nikdy nehral) za Bretonca. Ale inac budes levelovat jedna basen... hit-popintov mas sice pomerne pomenej ale vdaka absorb magicu budes dobre odolavat kuzlam a damage z nich takze to vyzera s tebou nadejne. Celkovo dost silna postava uz relativne za hranicou RP hrania vdaka absorpcii kombinovanej s doplnanim many pri restovani, ale ja som to tak hral tiez.

Dalej running, healing, etiquette sa slusne vylepsuju akoby same od seba takze to je dobre. Critical strike tiez stupa sam od seba stale casom hoci nie az tak rychlo ako trebars healing ci running. Ako najpomalsi cionitel budes mat asi dodging ale nie som si isty ako rychlo sa vylepsuje. Klasika su vsetky magicke skoly, ktore su jasne najjednoduchsie trenovatelne klasickym kuzlenim "do steny" takze tam si mozes vymakat level uz v prvych hodinach hry kludne aj na hodnotu 20, ale zabavnejsie je hrat kontinualne bez grindovania skillov.

Rozhodne to s tebou vyzera nadejne a verim tomu ze budes mat uspech, hoci kym toto dohras a este aj cele napises.... no neviem aky si stary ale mozno este na dochodku budes mat co robit :-).
Crash Crash   | Malleitan 20.05.2012, 14:34:46     Odpovedať   edit   delete
Poté co si vytvoříme povolání je potřeba dokončit tvorbu konkrétní postavy. Pokračujeme tedy tvorbou imaginárního životopisu. K tomu jsem využil formu dotazníku, kdy hra vám pokládá sadu otázek a vy na ně odpovídáte, na základě odpovědí je pak upravena vaše reputace ve společnosti, vaše startovní vybavení a můžete získat i nějaký ten bonus ke skillům. Poté si zvolíte jméno a vyberete podobu. Pak nastává fáze přesného nastavení vlastností konkrétní postavy. Základem je „Roll“ kdy na základě nastaveného povolání se automaticky vygenerují vlastnosti, jejichž hodnota náhodně osciluje kolem přednastavených hodnot. Pokud se vám zdá Roll dobrý, můžete si ho uložit a zkoušet štěstí dál. Když to vyjde vytočíte něco lepšího, když ne, můžete si uložený roll nahrát a pokračovat. Součástí rollu je i počet volných bodů, které můžete libovolně rozdělit mezi vlastnosti a dotunit tak vygenerovanou postavu. Dále pokračujeme nastavením skillů, kdy ke každé skupině skillů máme dalších 6 bodů, které můžeme libovolně rozdělit. Já jsem záměrně přidal body magickým skillům s tím, že v začátku hry spíše budu používat a tím pádem rozvíjet bojové skilly, takže se to dorovná.Dalším nastavením je v podstatě rychlost hry, tu jsem ponechal na Average. A to je vše.

Seznamte se tedy se zaklínačem Malleitanem z rodu High Elfů, který vás bude provázet po zemích Illiac Bay ve snaze zachránit duši zabitého krále Lysanduse z Daggerfallu. Na jeho cestě ho čeká jistě velká spousta dobrodružství.

Obrázky:
1) Konec dotazníku
2) Roll
3) Zaklínač Malleitan a jeho vlastnosti
Priloha Prílohy
Crash_fall_017.png Crash_fall_020.png Crash_fall_023.png
Crash Crash   | Povolání - Zaklínač 20.05.2012, 14:06:25     Odpovedať   edit   delete
Dovoluji si vám tedy představit svůj výtvor. Při tvorbě postavy si nejprve vybíráme rasu a to tím, že si zvolíme provincii, ze které pocházíme. Vzhledem k tomu, že tíhnu k magii vybíral jsem samozřejmě rasu magickou. Za Bretonce jsem hrál Arénu, takže tentokrát jsem zvolil High Elfa pocházejícího z ostrova Summurset. Obě tyto rasy jako jediné mají pozitivní bonus k Inteligence a Willpower což považuji pro mága za nejdůležitější vlastnosti. Navíc High Elf je imunní proti paralýze, takže jasná volba.

Jak už jsem tu v diskusi naznačoval, nezvolil jsem žádné standardní povolání a pustil jsem se do tvorby vlastního. Snažil jsem se samozřejmě z toho něco vytěžit, ale na druhou stranu nehnat to na krev a přistupovat k tomu i trochu logicky, tak aby ta postava odpovídala i tomu jak bych si jí představoval. Začal jsem nastavením negativních vlastností zde jsem zvolil: Critical weakness na oheň a mráz a nízkou toleranci k nemocem a otravám. To mi přišlo poměrně odpovídající reálnému světu, kdybych to chtěl hnát na krev, přidal bych i critical weakness na paralýzu, protože High Elf už je na ní imunní, čímž bych dostal další manévrovací prostor, ale to už jsem bral jednoznačně jako power gaming. Jako poslední negativní vlastnost jsem přidal zákaz užívání tupých zbraní, ve většině her jsem jednoznačně „mečoidní“ typ a kyje, kladiva a palcáty používám jen výjimečně, tak jsem si to rovnou dal do negativních vlastností.

Následovalo nastavení pozitivních speciálních fíčúrek. Zde jsem si samozřejmě dal Magery 3x Inteligence a Spell Absorption a to bez ohledu na Marosovo doporuceni. Jsem magik, za čaroděje jsem hrál Arenu a kdybych neměl možnost si povolání vytvořit, tak bych čaroděje bral znovu. Ale vzhledem k tomu, že se rád oháním i mečem, přidal jsem si Expertise in Long Blade. No a protože tu bylo ještě trochu prostoru přihodil jsem k tomu i Rapid Healing, což zkrátí čas restování.

Nastavení pozitivnívh a negativních vlastností je spojeno skrz posuvník „Skill Advancement for Class“ (viz obrázek), který určuje jak rychle bude postava levelovat. Čím je kurzor (dýka) níž, tím rychleji bude postava přecházet na vyšší level a obráceně. Negativní vlastnosti samozřejmě posouvají dýku dolů, pozitivní nahoru. Třetím hráčem na tomto poli je pak nastavení „Max Hit Points Per Level“ které určuje maximální počet hit pointů, které budou postavě přidány při přechodu na vyšší level. Zde jsem tedy hodnotu snížil na 10, abych se udržel spíš v rychlejším levelování. Jak moc je to hodnota nízká/vysoká , to nedokážu posoudit, to ukáže hra.

Tvorba postavy pak pokračuje výběrem primárních, hlavních a vedlejších skillů. Výběr skillů je potřeba uzpůsobit tomu, jak skutečně hru hrajete, protože levelování v Daggerfallu probíhá právě přes rozvoj těchto skillů. Pokud si tedy vyberete např. Magické skilly a pak se budete orientovat na boj a šmelinu, budete mít s levelováním problém. Do výpočtu levelu se zahrnují všechny tři primární skilly, pak dva nejrozvinutější hlavní skilly a jeden nejrozvinutější vedlejší skill. Detaily tu rozebírat nebudu, za prvý je to i na mě zatím dost věda a za druhé se to dá nalézt na netu. Začal jsem tedy rozdělováním magických skillů, těch je 6 (Alteration, Destruction, Restoration, Thaumaturgy, Illusion, Mysticism) a tak jsem je rozhodil po dvou mezi všechny tři úrovně a to i podle toho, která kouzla spadají do těchto škol a která kouzla jsem nejčastěji používal v Aréně. Jsem si samozřejmě vědom, že to vůbec nemusí platit, ale nějak jsem to rozhodit musel. Do zbylých slotů jsem v první řadě chtěl přidat pár bojových skillů takže volba padla na Long Blade a Critical Strike. No a zbylé 4 sloty vedlejších skillů jsem doplnil směsicí Dodging (vykrývání úderů), Medical (aktivován při odpočívání), Running (aktivován při běhu) a Etiquette (aktivován kdykoliv na někoho promluvíte slušně – přepnuto na „Polite“).

Dostáváme se do závěru tvorby povolání a to konkrétně k nastavení vlastností. Standardně jsou všechny na hodnotě 50, takže pokud někde chcete přidat, jinde musíte ubrat. Samozřejmě jsem potřeboval zvýšit Inteligenci a Willpower, takže jsem sestřelil Personality, Endurance, a mírně i Speed a Luck, nasyslenými body jsem zvýšil kromě I a W i Strength, ta se hodí hlavně v začátku hry, kdy nemáte pořádně co kouzlit a spíš se oháníme mečem.

V závěru lze ještě nastavit reputaci u 5 skupin obyvatel. To jsem ponechal bez úpravy a vývoj bude plně odpovídat mému chování ve hře. A nakonec je už jen potřeba povolání pojmenovat, no a když to magikuje a ohání se to mečem, a Battlemage to není, tak mě samozřejmě napadl Zaklínač. Tím je vytvořeno nové povolání.

Obrázky:
1) Negativní efekty
2) Pozitivní efekty
3) Reputace
4) Vlastnosti a skilly
Priloha Prílohy
Crash_fall_007.png Crash_fall_008.png Crash_fall_011.png Crash_fall_013.png
Karol Karol   | herná dejová línia 18.05.2012, 19:06:32     Odpovedať   edit   delete
zákysy všeobecne ani moc netreba očakávať, aj keď dungeony sú rozsiahle (aj v prípade ak počítame len tie predrobené - s ktorými sa nutne treba stretnúť pri sledovaní výlučne dejovej línie). Ja sa ale teraz smejem sám na sebe, ako som sa snažil prejsť DF bez znalostí angličtiny, dúfajúc, že ak zabijem dosť nepriateľov a prečistím dosť dungeonov a navštívim všetky mestá, že to krátka musím prejsť... až keď som to hral poctivo so slušnými znalosťami AJ (pričom som aj poctivo čítal všetky hlavné quest dialógy a aj si zapisoval na papier poznámky) som odhalil skutočnú komplexnosť hry a aj svoju detskú naivitu. Skôr by som pravidelne save-oval, nie že by som naznačoval že budeš často umierať, ale napriek asi stovke patchov a posledné patche dokonca obsahujú legálne klávesové skratky, ktoré Ťa napríklad postavia na začiatok dungeonu alebo na hlavné záchytné body, čo ušetrí LOAD ak Ti postava padne na "dno" ... čo sa mne veru stávalo relatívne často.

No aby som neodbáčal od témy, zákysov sa báť nemusíš a teda ani sa nemusíš kukať do walkthrought-ov, čo je tak trošku barlička, žejo. Ale ak predsa na niečo, z čoho si budeš trhať vlasy, nájdeš, tak to postni tu. (nie je to tak rýchle ako si vygúgliť návod, ale návod je hnusný v tom, že uvidíš aj niečo, na čo by si prišiel sám a ochudobníš sa o možnosť byť hrdý sám na seba)
Karol Karol   | Character 18.05.2012, 18:54:05     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Maros S:
no čo si ja pamätám a pamätám si to dobre, tak aj keď som hral už Daggerfall po stý krát, vždy som sa stretol s fenoménom príznačným pre hry s úžasným a komplexným systémom tvorby postavy: po istom čase som začal hru odznova a zmenil som niečo. Iné resistencie, iný atribúty, iná rasa... preto by som Crashovi odpustil, ak by svoju postavu zverejnil až keď si bude istý že práve s danou postavou chce fakt hrať a aj dohrať (tak po 5 hodinách hrania). Ja osobne som sa orientoval na vysoko resistentného thiefa. Aj keď random encounters, hlavne v dungeonoch by si skôr pýtali bojovníka s množstvom HP alebo mága čo dokáže dobrým kúzlom sejmúť nepriateľa rýchlo a efektívne (a ako bonus môcť levitovať a skrátka používať kúzla ktoré pomôžu nie len v boji, aj heal, cure atď)... Mňa osobne fascinuje ako niektorí hráči vedia Daggerfall dohrať s low HP mágom... tomu hovorím kumšt.
Maros S Maros S   | Warlock 18.05.2012, 15:09:36     Odpovedať   edit   delete
Ako ten Warlock to bol vyslovene priklad absolutnej hodnoty co sa tyka power gamingu. Nemusis to hnat az tak do extremu... ale v kazdom pripade aby mala postava hodnotu many 3x INT povazujem za zdravy zaklad zivota, pripadne si este trosku navysit hit-pointy za level a ked ozelies "Absorb magic" (ktory je sice uplne super ale uz dost nakloneny do Powerenia v kombinacii s klasickym pridavanim many pri restovani co original sorcerer - ci ktory to tam je - nema.) tak to nebude az tak moc prehnane. Ale co v kazdom pripade VYRAZNE odporucam je rozhodne v kazdom pripade "Immunity to paralysis" na tom urcite neprehlupis.

Ved celkovo mas o dungeoneni a vlastnostiach nejaky vseobecny zdravy prehlad, takze viac menej o drvivej vacsine poloziek dokazes spravne urcit vyznam a dosah.

Co sa tyka toho rozdielu pri hrani tak ma okamzite napadne jeden - proste cely cas MENEJ LOADUJES. Tot vsjo :-).
Crash Crash   | Postava 18.05.2012, 13:35:18     Odpovedať   edit   delete
Maros: Z hlediska času bych za Morbihana mohl hrát naprosto v pohodě. Arena začíná roku 389 3. éry a Daggerfall roku 405 3. éry, takže rozdíl je pouhých 16 let. Ale i ten kousek co jsem si zatím zkusmo zahrál mi dal najevo, že hra tě považuje za jiného hrdinu, protože součastí vlastností postavy je i tvoje historie a z toho textu jasně vyplývá, že Jagara Tharna přemohl někdo jiný, takže tak...

Ale s tím, zda mám hrát za standardní postavu nebo "custom" jste mě teď trochu rozhodili. Původně jsem byl samozřejmě rozhodnutý pro standardní i z toho důvodu, že jsem ze začátku neměl potuchy jak tu postavu pořádně vytvořit. Čím víc jsem se ovšem v posledních dvou týdnech s hrou seznamoval, přečetl pár stránek o Daggerfallu (nejsem zas takový purista abych si nenchal radit...), prohlédl Marosovo video a začal chápat systém vlastností, tím spíš jsem inklinoval k tomu, že si to ulehčím a postavu vytvořím vlastní. Mick mě teď ale trochu hecnul...

Co teda myslíte? Mám jít těžší cestou? Rozhodně nejsem cheater ale na druhou stranu ta tvorba vlastního charkteru v Daggerfallu se mi moc líbí a tak trochu je mi líto jí nevyužít. A je i fakt, že v Daggerfallu nechci strávit zbytek svého života, ačkoliv předpokládám, že to krátká hra nebude. Zvažuji tedy tvorbu vlastního charakteru ale možná jí záměrně nevytvořím tak silnou jako je Marosuv Warlock (alespoň předpokládám, že to tak je).

Dá se nějak popsat jaký je rozdíl v obtížnosti, se standardní postavou a s custom Warlockem?

Mick Mick   |  18.05.2012, 12:34:36     Odpovedať   edit   delete
Jo, Daggerfall ma nadherne zamotane pribehove pozadie. Nedavno som sa k nemu vratil, ked som ho porovnaval so Skyrimom http://mickthemage.blogspot.com/2011/12/daggerfall-skyrim.html (Crash pre istotu necitat! :) ). Vzhladom na to, ze sa k Daggerfallu vraciam (s prestavkami) uz dobrych 15 rokov - poznate to, take jedno-dvoj hodinove tulanie sa po krajine :), tak som velmi zvedavy na tuto story.

A zaroven som zvedavy, ci pojde cestou power gamingu (teda custom charakter s len vyhodnymi statistikami (alebo ako to robime my, ture RP hraci - vytvori si postavu aku by ju chcel mat nezavisle na "oklamani" systemu hry :))
Maros S Maros S   | Character 18.05.2012, 10:12:38     Odpovedať   edit   delete
Hlavne ukaz screenshoty statistik tvojej postavy a pripadne ak si pouzival "custom made character" tak trosku popis ktore vyhody a nevyhody si mu dal. Proste detailne ukaz s cim budes hrat :-).

Ono za Morbihana asi ani hrat nemoze, pokial to nie je Lich. Nechce sa mi googlit ale nezda sa mi ze by sa Daggerfall casovo prekryval s Arenou takze uz by asi musel zomriet na starobu ci:?
Crash Crash   | Trailer 18.05.2012, 08:45:31     Odpovedať   edit   delete
No a abych vás hned správně naladil, tak zde je odkaz na oficiální trailer...
Crash Crash   | Úvod 18.05.2012, 08:08:39     Odpovedať   edit   delete
Vítám všechny čtenáře u dalšího herního deníku. Vracíme se do Tamrielu a to v druhém díle ságy The Elder Scrolls. Musím říct, že ani já pořádně nevím co nás čeká, neboť jsem teprve před dvěma týdny nakoukl do Daggerfallu poprvé. Mám tedy za sebou pár testovacích pokusů s cílem osahat si interface, tvorbu postavy, prostředí a způsob hry. Počáteční rozporuplné pocity pozvolna odeznívají a je pozitivní, že mě to začíná bavit.

Co se týká deníku tak bych měl vyjasnit jednu věc. Toto nebude literární deník jako byly Morbihanovy příběhy z Arény, ale klasický reportážový deník, tak jak je znáte zde z diskusního fóra. Ale zároveň se pokusím ještě vedle těchto herněpisných reportáží vést si i ten příběhový deníček, který bych pak vydal až na závěr. Ono je totiž v podstatě nutné znát ten příběh od začátku do konce aby to nebyl jen úplně suchý popis. Takže komu se Deník Morbihana líbil tak slibuji, že pokud budu mít dost sil a elánu, že se o něco podobného pokusím i z Daggerfallu, ale dočkáte se až později.

Každopádně budu rád, když sem občas nakouknou hráči, kteří mají s Daggerfallem zkušenosti, protože už teď je mi jasné, že budu občas potřebovat pomoc. Možnosti hry jsou oproti Aréně rozsáhlejší a tak u mnoha věcí zatím netuším, jak to vlastně přesně funguje.

No a když už to DJ nakousl, tak na otázku, zda se znovu objeví Morbihan, musím odpovědět šalamounsky ...MOŽNÁ. A rovnou dodám, že rozhodně Morbihan nebude postava se kterou budu hrát, ale myslím, že se mi ho do příběhu nakonec podaří zakomponovat, alespoň doufám.
 zobrazených: 41 [ 201-241/241 ]   «predchádzajúce 01234 nasledujúce»

Retrogaming merch - HV 1701.cz
 možnosti podpory
🍺 Buy me a beer
 hľadaj v časopisoch
 hľadaj všade
 posledne pridané hry
Tomb Raider II, 22.02.2024
Joust, 24.11.2023
Fortress of Dr. Radiaki, The, 01.10.2023
Rampage, 23.09.2023
Lost Vikings 2: Norse by Norsewest, 03.07.2023
Falcon, 03.05.2023
Metal Gear, 18.10.2022
Clock Tower, 26.09.2022
RoboCop 2, 09.05.2022
Ztracený ostrov, 01.05.2022
[ viac ]
 diskmagy
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 štatistiky
 Hry :: 1271
 Prílohy :: 8235
 Komentáre :: 7766
[ viac ]
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| OldGames | Online Hry | Časopisy | Diskmagy | Zberateľstvo | Diskusné fórum | Galérie obrázkov | Prílohy | PC hry | Mapa stránok | Odkazy | Kontakty |
| RSS-všetko | RSS-hry | RSS České hry | RSS-komentáre | RSS-diskusia | RSS-časopisy | RSS-prílohy | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Fix-It Felix Jr. online | DOSBox