Zoznam komentárov k hrám

 
Staré hry :: DJ OldGames
Phoenix

Phoenix

Phoenix

 »
Phoenix je na OldGames.sk od: 27.02.2012
naposledy prihlásený: 09.03.2020

Komentáre k hrám od užívateľa Phoenix

Zoznam komentárov (48)
Zoradené podľa
výsledkov: 18 [ 31-48/48 ]   «predchádzajúce 01 nasledujúce»
|  Phoenix
07.04.2013, 02:19 
Dobře víš, že jsem ohromně kritický cholerik, navíc hraju Chaose s jednou postavou a Dain cestu doporučují borci z http://dmweb.free.fr/ až úplně nakonec Čekám, že se ozvou lidi, kteří Chaose už dohráli a řeknou mi, proč se tak moc pletu a co dělám špatně. EDIT: Našel jsem první Corbum a chystám se na mnohem jednodušší KU cestu.
|  Phoenix
06.04.2013, 17:33 
Tak jsem poprvé v DDD levelu a už mě ta samoúčelnost začíná pěkně srát. Monstra se v některých místnostech respawnují jako na běžícím pásu, pro získání Ra klíče jsem strávil v jednom pidilevelu s viditelnými i neviditelnými propadlišti snad dvě hodiny (jak jej mám vyřešit jsem pochopil až z třetího walkthrough). Nemluvě o tom, že dostat se do něj znamenalo projít dvěma tajnými chodbami, zatímco při odchodu skrz samonabízející se dveře stráví člověk hodinu ve dvou levelech, které jsou pro postup hrou naprosto zbytečné a nadto v nich není naprosto nic užitečného.
|  Phoenix
06.04.2013, 14:16 
V Dain cestě je většina nepřátel nezranitelná klasickými zbraněmi, má radost po nalezení prvního Vorpalu byla veliká.
|  Phoenix
06.04.2013, 13:46 
Jsem někde kolem poloviny Dain (kouzelnické) cesty a tak zmatený leveldesign jsem v životě v žádném dungeonu neviděl. Už chápu, proč psal CRPG Addict "Hard for Hards Sake". Jako správný casual gamer hraju s oficiálním hintbookem a i tak mám někdy problém pochopit, co po mně autoři vlastně chtějí a jak na sebe místnosti navazují. BTW Zatím na mě Chaos působí spíše dojmem oddělených "testovacích" místností spíše než dojmem uceleného tažení "shora dolů" a nemůžu říct, že bych tomu přišel úplně na chuť.
|  Phoenix
04.09.2012, 09:16 
2Crash: Battlespire jsem dohrál relativně nedávno (cca rok zpátky) a technicky to byl pravda trochu oříšek. Patch 1.5 je nutností, ovšem ani s ním se člověk občasným pádům nevyhne. Co se týče kritického bugu (popsaného na http://www.uesp.net/wiki/Battlespire:Battlespire, určitě znáš), ten se mi nestal, samozřejmostí je ukládat začátek levelu vždy do nového slotu a nepřepisovat. Zrovna pátý level jsem hrál hodně podle návodu na http://www.uesp.net/battle/espbat.shtml a tím jsem se asi vyhnul spoustě nepodstatných oblastí a tak k bugu nedošlo.
|  Phoenix
30.08.2012, 14:28 
Klokan: Obtížnost mi právě přišla hodně nevyrovnaná, některá místa jsem i s ukládáním řešil klidně desetkrát (zatracený vosy). Různé skákací puzzly by bez ukládání byly jistě příčinou spousty opakování úrovní. Nebo poslední level s hledáním asi patnácti zařízení, pohánějících loď (příčemž tato jsou schována za milionem tlačítek a tajných chodeb). Naproti tomu některé pozdější levely byly překvapivě jednoduché a křivka obtížnosti bossů mi přišla vyloženě klesající. Když k tomu člověk přičte nevypočitatelnost a sebevražednost některých zbraní (speciálně cobra), tak je o zábavu postaráno. Přišlo mi, že Score to tehdy s 5/10 trefilo přesně, v podstatě každá jiná známější Build věc (série Witchaven, Duke, Blood a Shadow Warrior) je výrazně lepší, tady dělá hodně hlavně neokoukané prostředí (a s tím související design nepřátel a některých zbraní) a délka hry. Každá z dvaceti map s přesnou znalostí průchodu a ignorováním spousty nepřátel pořád zabere 10-30 minut, takže já jsem se s nimi patlal většinou hodinu i víc.
|  Phoenix
29.08.2012, 16:06 
Konečně jsem po letech dohrál Powerslave. Přiznávám se bez mučení, hru jsem hrál v DOSBox SVN Daum, ve kterém funguje ukládání snapshotů (času není tolik jako dříve, abych hrál stokrát jedno kolo). Z jakž takž rozumných Build věcí (Extreme Paint Brawl nepočítám) mi zbývá pouze Tekwar a WWII. Tekwar mi přišel zajímavý námětem, některými herními nápady (monitor pro pohled za záda), ale rychle končím na tom, že po mně začnou hned všichni střílet, což je u hry, která je naopak založená na tom, že člověk nestřílí po všem, co se pohne, dost problém. WWII mi po asi čtvrthodině přišlo jako slušně řečeno hodně nepodařená záležitost, ale třeba někdy změním názor.
|  Phoenix
20.08.2012, 10:28 
2Ringo: instalaci lze vynutit pomocí "setup -lgntforce". Instalátor takto přeskakuje detekci operačního systému.
|  Phoenix
19.08.2012, 09:54 
2Ringo: problémy řeší SS2Tool (a instalaci lze obejít kopírování) http://www.systemshock.org/index.php?topic=392.0
|  Phoenix
09.08.2012, 08:43 
2Maros S: Na "čtyři trojky" se chystám už hodně let. Zatím jsem dohrál System Shock na tři trojky a obtížnost na dvojku, protože nemám rád časový limit ve hrách (hodně dobré kusy často hraji stylem "Pane doktore, Vy jste se kochal). Zase jsem si hraní ztížil tím, že jsem nepoužíval oživovací komory (a tak jsem měl na konci v hodnocení asi 4,5M bodů), hra mi tímto stylem na konci naměřila asi 11 hodin herního času (samozřejmě jsem takto nehrál System Shock napoprvé). "Vogonská demoliční flotila" je super, nevybavuje se mi další hra, ve které je možné z vesmíru zničit Zemi (a ještě obdržet děkovný e-mail od hlavního záporáka). System Shock jednička má oproti dvojce obrovské plus v existenci virtuální reality (dvojka měla samozřejmě spoustu dalších vylepšení, ale virtuálka mi tam celkem chyběla). Na System Shock 2 existuje čtyřdílný fandovský mission pack jménem Christine (Ponterbee Station, Nightwalker, Polaris, Urlaub), zatím podle prvních dojmů vypadá hodně dobře.
|  Phoenix
02.06.2012, 13:00 
Ještě bych doplnil, že se jedná o pokračování obdobné hry Epic a běží na stejném engine jako F29 Retaliator (minimálně v našem městě legendární akční simulátor).
|  Phoenix
14.04.2012, 08:27 
2Mick: Osobně mám s enginem X-Wing vs. Tie-Fighter problém, protože nepodporuje ovládání pomocí myši. Narozdíl od série Wing Commander nebo Starlancera mi ovládání simulátorů ze světa SW na joystick nějak nesedí. Proto jsem také zatím nedohrál X-Wing Alliance (a proto se už delší dobu pokouším dohrát původní verzi X-Wing místo akcelerované).
|  Phoenix
28.03.2012, 13:24 
M&M VI obsahuje 15 čtvercových oblastí mapy, M&M VII jich obsahuje 12 a M&M VIII 9. Čtvercové oblasti by měly být stejně velké. Mapa M&M 3 je stejně velká jako M&M 4. Čtverka mi přišla ovšem subjektivně menší, je to tím, že její rozlehlost se plně projeví až při spojení s pátým dílem, který je samotný velký asi jako trojka. Čtverka je také jediný díl, který má (bez spojení s pětkou) dost nízký level cap (20, případně 22 pomocí speciálních akcí/questů, jestli mě paměť neklame). Jinak viz http://mightandmagicgrove.com/ A ano, WoX je suverénně největší (a IMHO nejen díky tomu nejlepší) M&M. Porovnávat staré M&M s novými co do rozlohy je kvůli odlišnému enginu složité. Ale subjektivně bych řekl, že šestka je rozlehlá zhruba jako trojka (ovšem hraje se IMHO kvůli obtížnosti déle). Roli také u každé mapy hraje četnost a délka jednotlivých dungeonů.
|  Phoenix
28.03.2012, 08:28 
MM III je jak praví StriderCZ první hratelný MM titul. Jedničku a dvojku jsem párkrát zkoušel na různých platformách a jsou tak trochu user hostile, snad jedničku na NESu a dvojku na SNESu časem pořádně rozjedu. Osobně ovšem MM III překonává (spojená) čtverka a pětka tj. World of Xeen (samotná čtverka a samotná pětka není tak rozsáhlá jako trojka). Při hraní trojky je třeba dbát na to, aby měla alespoň jedna postava kriticky důležité kouzlo Walk on Water (mohou se jej naučit trochu jiné povolání než v pozdějších dílech, takže bacha), protože v přednastavené partě se jej (pokud mě paměť po těch letech neklame) nikdo naučit nemůže.
|  Phoenix
22.03.2012, 08:58 
Gratuluji k dohrání této jedinečné záležitosti. Co se týče tří "gold" levelů, měly by být spustitelné samostatně pomocí exe souboru, není tedy kvůli nim nutné hrát celého Thiefa znovu. Viz Andrej http://bonusweb.idnes.cz/thief-gold-cvx-/Recenze.aspx?c=A000201_thiefgold_bw a soubor goldskip.exe
|  Radomír Bobek
28.02.2012, 09:15 
S nezničitelnými hrady jsem se také setkal, ale většinou se kouzelníci zasekli na hradu úrovně dva nebo tři, takže byly neškodní (nezničitelný hrad znamenal i nerozšiřitelný hrad) a kolo šlo dohrát i tak (většinou není potřeba shromáždit úplně všechnu manu z daného levelu). Vlastní hrad, který se tvářil jako nezničitelný, šel občas zničit pomocí kouzla kráter. Jinak tisíceré díky, nemožnost sesílání kouzel opravdu řeší přepnutí z SVGA do VGA pomocí klávesy "R". Zkoušel jsem kde co, ale toto mě opravdu nenapadlo. Ono navíc stačí hrát ve VGA jen část levelu a při opětovném přepnutí do SVGA už kouzlení funguje normálně. Snad to po letech konečně dohraju, dvojka padla už dávno.
|  Radomír Bobek
27.02.2012, 14:21 
Hraji cd verzi QFG IV (kompilace QFG Anthology). Mám přenesenou postavu z předchozích dílů. Neustále se potýkám s mrakem chyb (levitující postava, ), které se mi nepodařilo odstarnit ani pomocí neoficiálního patche z http://www.sierrahelp.com/Patches-Updates/Patches-Updates-Games/QuestForGloryUpdates.html#QfG4 Máte někdo nějaký dobrý tip na bezproblémové zprovoznění QFG IV (hrál jsem původně v DosBoxu, ale stejné chyby se objevovaly bohužel i při hraní ve Win95 na Windows Virtual Machine)? Bez dohrání čtverky se mi nechce pouštět do pětky.
|  Radomír Bobek
27.02.2012, 14:05 
Magic Carpet se pokouším dohrát už několik let (vlastním tak 15 let originál Magic Carpet Plus). Nejprve byly mé snahy o dohrání některých pozdějších levelů mařeny neznalostí možnosti ukládání v levelu (do 34. levelu jsem tedy hrál tak říkajíc na obtížnost Iron Man). V levelu 34. mám ovšem jiný problém, stejný jako popisuje diskuze na GoGu http://www.gog.com/en/forum/magic_carpet/cant_cast_spell_past_third_or_fourth_level Ani tam ani na Abandonii bohužel nikdo nezná řešení. Je tady někdo, kdo Magic Carpet dohrál a poradil si s chybou, spočívající v nemožnosti sesílat kouzla?
výsledkov: 18 [ 31-48/48 ]   «predchádzajúce 01 nasledujúce»


Retrogaming merch - HV 1701.cz
 možnosti podpory
🍺 Buy me a beer
 hľadaj v časopisoch
 hľadaj všade
 posledne pridané hry
Tomb Raider II, 22.02.2024
Joust, 24.11.2023
Fortress of Dr. Radiaki, The, 01.10.2023
Rampage, 23.09.2023
Lost Vikings 2: Norse by Norsewest, 03.07.2023
Falcon, 03.05.2023
Metal Gear, 18.10.2022
Clock Tower, 26.09.2022
RoboCop 2, 09.05.2022
Ztracený ostrov, 01.05.2022
[ viac ]
 diskmagy
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 štatistiky
 Hry :: 1271
 Prílohy :: 8235
 Komentáre :: 7768
[ viac ]
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| OldGames | Online Hry | Časopisy | Diskmagy | Zberateľstvo | Diskusné fórum | Galérie obrázkov | Prílohy | PC hry | Mapa stránok | Odkazy | Kontakty |
| RSS-všetko | RSS-hry | RSS České hry | RSS-komentáre | RSS-diskusia | RSS-časopisy | RSS-prílohy | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Fix-It Felix Jr. online | DOSBox