Zoznam príspevkov do diskusie

 
Staré hry :: DJ OldGames
Liso

Liso

Juraj

Staré hry alebo porno? Milovník starých hier, občasný zberateľ hokejových kartičiek, notorický hráč HEROES 3 In the Wake of Gods a začínajúci someliér v Mrva & Stanko.

Juraj je na OldGames.sk od: 01.07.2006
naposledy prihlásený: 28.09.2016

Príspevky v Diskusii od užívateľa Liso

Zoznam príspevkov (105)
Zoradené podľa
výsledkov: 30 [ 31-60/105 ]   «predchádzajúce 0123 nasledujúce»
[img]http://www.oldgames.sk/discussion/att/2013/04/Liso_skull_043.png[/img] [img]http://www.oldgames.sk/discussion/att/2013/04/Liso_skull_044.png[/img] [img]http://www.oldgames.sk/discussion/att/2013/04/Liso_skull_113.png[/img] 01. Štyri kľúče štyroch klanov Skullkeepu sú zozbierané. Každý z hrdinov vložil jeden kus do obrazca a vstup bol voľný. Nasledoval nákup lepších zbraní a to sekier Vorax, mečov Excsymyr, ktorý pridáva 10 many a Blue Steele, krásny meč s modrou čepeľou. 02. Strážne oko. Akonáhle spozoruje skupinu z niektorej svetovej strany ich zasiahne ohnivá guľa a tým to aj pre niektorých členov končí. Našťastie toto oko reaguje na pohyb len raz a druhý krát už je bez ohnivého kúpeľa. 03. Trochu nervov na začiatku pevnosti. V strede a na stranách stien sú tlačidlá, ktoré musia byť stlačené v správnom poradí aby postupne otvorili dvere a družina sa dostala až na koniec chodby. Je dobre vyčarovať auru rýchlosti popritom pozerať na mape, kedy sa otvoria prvé dvere a rýchlo cúvať cez chodbu. Niekedy sa to podarí prejsť na prvý, inokedy na desiatykrát.
[img]http://www.oldgames.sk/discussion/att/2013/04/Liso_skull_040.png[/img] [img]http://www.oldgames.sk/discussion/att/2013/04/Liso_skull_041.png[/img] [img]http://www.oldgames.sk/discussion/att/2013/04/Liso_skull_042.png[/img] 01. Kľúče štyroch klanov Skullkeepu sú zozbierané, už len treba nájsť cestu späť k pevnosti. 02. Po krátkom kľučkovaní pred jamami je družina konečne vonku, ako by to nestačilo, zo zeme sa popri nepríjemnom drkotaní kostí vynárajú kostlivci s mačetami. Ich kosti ale veľa nevydržali, rozleteli sa po pár presných úderoch sekerou. Zase začína pršať, v pozadí je počuť už známi žblnkot fontány. Na [b]Torhamovo[/b] prekvapenie z nej netiekla voda ale červená tekutina, dosť podobná krvi, čo mu ale nezabránilo prehľadať jej dno. Vyplatilo sa. Našiel červený drahokam a fľaštičku so znakom ohňa [b]Ful[/b]. Skúška na kostlivcovi odhalila, že ide o silno výbušnú zmes, ktorá je v jej vnútri namiešaná a vybuchuje akonáhle sa o niečo rozbije, takže opatrne. 03. V tejto časti krajiny sa nachádza ďalší kúzelník, tento je špecialista hlavne na predmety s magickým účinkom. Hlavne rôzne náhrdelníky a magické palice.
[img]http://www.oldgames.sk/discussion/att/2013/04/Liso_skull_037.png[/img] [img]http://www.oldgames.sk/discussion/att/2013/04/Liso_skull_038.png[/img] [img]http://www.oldgames.sk/discussion/att/2013/04/Liso_skull_039.png[/img] 01. Za dverami sa nachádzala dlhá chodba, kde pri ľavej strane bola v stene socha, ničím zvláštna. [b]Torham[/b] si ale nevšimol plošinku pod nohami na ktorú stupil a v tom sa socha na stene odsunula a spoza nej vybehla múmia. Našťastie už musela byť dobre spráchnivená, pretože po dobre mierenej ohnivej guli z nej zostal len popol. Takýchto múmií tu bolo niekoľko, ale o všetky sa postarala [b]Tohamova[/b] sekera. 02. Na konci chodieb sa nachádzala miestnosť s tapetou za ktorou bol skrytý ďalší kľúč, zrejme od druhých dverí v miestnosti s pohyblivými dierami, meč Fury, ktorý dokáže metať po nepriateľoch ohnivé gule a ďalšie cennosti. 03. [b]Het[/b] berie u výklenku ďalší kľúč a skupina sa poberá precvičiť hybnosť a reflexy do miestnosti s pohyblivými jamami v ktorej sa nachádzajú druhé dvere. Niekoľko pádov do podzemia, kde mimochodom [b]Torham[/b] zozbieral celkom schopné brnenie sa družina dostala do neveľkej miestnosti v ktorej strede sa nachádzal stolík. Po zaostrení [b]Anders[/b] zisťuje, že sa na ňom nachádza posledná časť kľúča. V snahe zobrať ho sa vždy kľúč presunie na opačnú stranu, asi po pol hodine zbytočného krúženia okolo stolíka si [b]Seri[/b] všimla, že rovnaký stolík videla už o obchodníkov v okolí. Preto položila na stôl medenú mincu, čuduj sa svete, zjavuje sa duch obchodníka, ktorý prijíma ponuku a otáča stôl s kľúčom smerom k družine. [b]Seri[/b] ho rýchlo skrýva do vaku a jemne buchla do [b]Andersa[/b], ktorý chcel dať na stolík jediný modrý diamant, ktorý doteraz získali.
[img]http://www.oldgames.sk/discussion/att/2013/04/Liso_skull_095.png[/img] [img]http://www.oldgames.sk/discussion/att/2013/04/Liso_skull_096.png[/img] [img]http://www.oldgames.sk/discussion/att/2013/04/Liso_skull_099.png[/img] 01. Menšia miestnosť s prepadliskami. Otvárajú sa náhodne, treba cez ne chodiť veľmi opatrne. Prepadnutím sa parta dostane do podzemia v ktorom sú nepríjemný duchovia. Najlepšie je sa im vyhnúť rýchlou chôdzou. 02. Niekde v týchto miestach by sa mala nachádzať posledná, štvrtá časť modrého kľúča. Problém je v tom, že po miestnosti sa pohybujú dve prepadliská, ktoré sa snažia dostať po nohy našich hrdinov a tým ich poslať o jedno poschodie nižšie. V tomto prípade [b]Seri[/b] kúzli auru rýchlosti [b]Oh Ir Ros[/b], bez tohto kúzla si v tejto miestnosti ani neškrtli. 03. V miestnosti s pohyblivými dierami sa nachádza dvojica dverí. Do prvých dverí našiel [b]Anders[/b] kľúč hneď pri prepadliskách za tajnou stenou. Druhý kľúč by sa mal logicky nachádzať niekde v týchto miestach. Po štvrtom modrom kľúči od Skullkeepu ani stopy.
áha, dobrý nápad v hre, ale, využili ste ju niekedy niekto na tento účel?
super ďakujem, už na ňom makám, a kto by chcel hrať DMII bez Torhama, nech vyskúša: http://dmweb.free.fr/files/DMII-Misc-No_torham.rar
[img]http://www.oldgames.sk/discussion/att/2013/03/Liso_Liso_skull_05vn0.png[/img] [img]http://www.oldgames.sk/discussion/att/2013/03/Liso_Liso_skull_05v0.png[/img] [img]http://www.oldgames.sk/discussion/att/2013/03/Liso_Liso_skull_03v6.png[/img] 01. Východ z cintorína do ďalšej časti tiež nevyzerá slnečno. Kúsok za týmto prechodom na pravej strane sa nachádza ďalšia huba, ktorá sa dá odtrhnúť a má magický účinok, je to [i]Spirit Cap[/i], ako prvý ju stihol zjesť [b]Anders[/b] čím sa zvýšila jeho schopnosť kúzelníka o dve úrovne, ale jeho vitalita klesla o 20 bodov. 02. V tejto oblasti sa nachádza veľa stromov, ale narozdiel od tých na ktoré družina natrafila doteraz, tieto sú živé a dokážu spôsobiť početné poškodenia. [b]Seri[/b] je názoru, že zem je tu presiaknutá manou a niektoré stromy jednoducho ožili a evidentne sa idú pomstiť všetkým čo držia v ruke sekeru. 03. [b]Torham[/b] zavelil na ústup, stromov je tu priveľa a obyčajné sekery, ktoré majú k dispozícii sú neefektívne. Vrátia sa sem neskôr, zima sa už blíži, treba pripraviť zásoby dreva. Na vchod do ďalšej časti dozerajú veľké sochy kamenných chrličov po oboch stranách. Pozývajú dovnútra... [b]BTW[/b]: Kto postrehol odkaz na známy seriál od HBO??? :)
[img]http://www.oldgames.sk/discussion/att/2013/03/Liso_skull_033.png[/img] [img]http://www.oldgames.sk/discussion/att/2013/03/Liso_skull_034.png[/img] [img]http://www.oldgames.sk/discussion/att/2013/03/Liso_skull_035.png[/img] 01.V hustom daždi a bleskoch družina narazila na ďalšieho ducha, ale zmizol ešte rýchlejšie, ako by ste povedali "blesk". 02. Blesk... 03. ...neudrie na to isté miesto dvakrát... ([i]Čo teda neplatí o okolí Skullkeepu, čas nahrať poslednú uloženú pozíciu.[/i])
[img]http://www.oldgames.sk/discussion/att/2013/03/Liso_skull_032.png[/img] [img]http://www.oldgames.sk/discussion/att/2013/03/Liso_skull_036.png[/img] [img]http://www.oldgames.sk/discussion/att/2013/03/Liso_skull_037.png[/img] 01. Kľúč od obrov pasoval do ďalšieho monolitu a brána do novej časti dobrodružstva je otvorená. Už chýba iba posledná štvrtá časť modrého kľúča klanov a pevnosť Skullkeep bude otvorená. Pri vstupe do ďalšej časti [b]Torham[/b] v kríkoch zahliadol zvláštny meč s pokrútenou čepeľou, je to [i]Vorpal Blade[/i], jediný meč s ktorým sa dá bojovať proti nehmotným bytostiam. Ak tu bol len tak položený, určite sa zíde. Posledná časť kľúča nemôže byť ďaleko. 02. Vchod do ďalšej časti nevyzerá veľmi vábne. 03. Partia sa nachádza na cintoríne, podľa sôch na hroboch patrí obchodníkom ([i]asi mali vysoké ceny[/i]). [b]Seri[/b] cestou k hrobom našla na zemi magickú palicu nápadne pripomínajúcu hada, ktorá v sebe obsahuje obranné kúzla a útočné kúzlo proti nemateriálnym bytostiam. [b]Seri[/b] aj [b]Anders[/b] si ch zapisujú na neskoršie použitie. Akonáhle družina pristúpila k jednému z hrobov, dvere cintorínu sa zatvorili a zjavil sa duch, ktorý veľmi efektne dokázal pôsobiť zranenia všetkým členom družiny. Vorpal Blade a niekoľko kúziel tento boj vyriešili. Spustil sa hustý dážď s bleskami...
[img]http://www.oldgames.sk/discussion/att/2013/03/Liso_dm-1.png[/img] [img]http://www.oldgames.sk/discussion/att/2013/03/Liso_dm-2.png[/img] [img]http://www.oldgames.sk/discussion/att/2013/03/Liso_dm-3.png[/img] 01. Po poslednom súboji s obrami, kde len o chlp utiekli pred ich sekerami, Torham navrhol precvičiť si bojovnícke remeslo. Partia sa zavrela do štvorcovej miestnosti a začala hádzať všetko čo jej prišlo pod ruky, náramne sa hodili dosky z rozbitého stola. Takýmto spôsobom je možné s postavou, ktorá nemá žiadnu, alebo len základnú úroveň ninja, prísť rýchlo k niekoľkým úrovniam. Pomedzi hádzanie predmetov je dobré ešte kúzliť na zdokonalenie mágie. 02. Za územím s obrami sa nachádza menšia oblasť v ktorej sú obchodníci, takisto tu rastie aj zvláštne ovocie menom [i]Palmapple[/i] s magickými účinkami. Po zjedení sa postave zvýši o jeden stupeň schopnosť bojovníka. 03. Nový obchodníci ponúkajú veľmi zaujímavý tovar. [b]Anders[/b] si práve kupuje celkom nové brnenie [b]Ra Sar[/b], ktoré zvyšuje zásobu many o 20 bodov. Oplatí sa navštíviť aj obchodníka so zbraňami, má v ponuke výbornú sekeru Vorax s ničivým útokom Berzerk. U tohto obchodníka nie je vhodné predávať sekery od obrov, vykupuje ich strašne lacno.
[img]http://www.oldgames.sk/discussion/att/2013/03/Liso_skull_092.png[/img] [img]http://www.oldgames.sk/discussion/att/2013/03/Liso_skull_093.png[/img] [img]http://www.oldgames.sk/discussion/att/2013/03/Liso_skull_030.png[/img] 01. Kúsok od vlčej oblasti je brána so symbolom mesiaca, takže vstup do ďalšej oblasti je voľný. Teraz sa o otvorenie brány uchádza [b]Het[/b], gentlemansky je jej to dovolené. V diaľke je už vidieť známa červená brada zlodeja, dokonca sa ich tu potuluje viac a majú tu aj svoju skrýšu do ktorej nosia ukradnuté veci členov družiny. V oblasti sa nachádza ešte jedno zaujímavé miesto, je tu na zemi rovnaký obrazec s červeným stredom, ako pri obchodníkoch, ešte k tomu je na ňom položený veľký štít v ktorom pulzuje mágia. Ujal sa ho [b]Anders[/b]. V štíte je uložené kúzlo na odrážanie mágie a kúzlo teleportácie, ktoré ihneď vyskúšal. Nefungovalo. Je potrebné sa najprv postaviť na obrazec a v tom momente bola celá družina premiestnená do oblasti s obchodníkmi. 02. Kúsok od obrazca na teleportáciu je ďalšia oblasť v ktorej je z diaľky vidieť veľké mohutné postavy a blištivými sekerami v rukách. Všetkým v partii je jasné, že cesta za ďalším kľúčom vedie cez nich. Asi v strede neveľkého priestranstva sa nachádza ďalší z kamenných podstavcov na ktorom sú už zdiaľky vidieť tak potrebné kľúče. Obri sú viac než zdatní súperi. Po likvidácii dvoch z nich zostali na zemi sekery, ktoré sú výbornou náhradou za palicu obitú klincami. V tomto momente Het berie rýchlo z podstavca kľúče a partia uteká z miesta preč. Obrov tam bolo príliš veľa na rozumný súboj a [b]Torham[/b] si všimol, že okrem sekania sa mu jeden z obrov snažil vytrhnúť zbraň z ruky. Za obrami sa podľa všetkého nachádza ešte ďalšia oblasť, ale teraz nie je čas na jej prieskum. 03. Sekery sú dosť silné zbrane a dajú sa aj dobre predať. Obrov bude v oblasti stále dostatok a tak môžete zbierať sekery ktoré po nich zostanú a predávať ich obchodníkovi, ktorý za ne veľmi rád zaplatí nemalú sumu.
[img]http://www.oldgames.sk/discussion/att/2013/03/Liso_skull_024.png[/img] [img]http://www.oldgames.sk/discussion/att/2013/03/Liso_skull_026.png[/img] [img]http://www.oldgames.sk/discussion/att/2013/03/Liso_skull_02.PNG[/img] 01. Ďalšiu oblasť okupujú vlci, vlastne veľmi veľa vlkov a ak si nedáte pozor, jednoducho družinu obkľúčia a je vymaľované. Sú veľmi rýchli a v kombinácii s bažinatým povrchom cez ktorý sa veľmi zle pohybuje aj veľmi nebezpečný. V najhoršom prípade je dobré si odskočiť do podzemia, zregenerovať sily a vrátiť sa na povrch. Vlčia oblasť je aj veľmi dobrá na trénovanie bojovníkov, pretože sekania tu bude až-až. 02. Menšou zvláštnosťou je kosť, ktorá je položená v kríkoch. Obľúbená hračka vlkov. Stačí ju zobrať a hodiť ju medzi nich, vždy sa aspoň jeden za ňou rozbehne preč a ak si ju prinesie naspäť, tak ju vždy musí položiť na zem a to je doba za ktorú mu treba uštedriť poriadne údery. 03. Približne v strede oblasti sa nachádza ďalší kamenný podstavec na ktorom je ďalší kľúč od brány, druhá časť zo štyroch častí kľúčov klanu a vylepšená magická mapa. [b]Tip:[/b] Do tejto oblasti je sa vhodné vracať a trénovať boj aj so slabšími postavami, ktoré majú za úlohu hlavne kúzliť.
[img]http://www.oldgames.sk/discussion/att/2013/03/Liso_skull_023.png[/img] [img]http://www.oldgames.sk/discussion/att/2013/03/Liso_skull_01.PNG[/img] [img]http://www.oldgames.sk/discussion/att/2013/03/Liso_skull_03.png[/img] 01. [b]Torham[/b] pomocou kľúča nedočkavo nedočkavo otvoril ďalšie dvere v šere zbadal malú ľudskú postavu, bol to malý, skoro polonahý mužíček s výraznou červenou bradou. Na výzvy nereagoval a po chvíľke behanie okolo družiny pribehol k Torhamovi a z ruky mu vytrhol zbraň a začal s ňou utekať preč. V tom momente bolo rozhodnuté o jeho osude. [b]Seri[/b] ho zneškodnila ohnivým kúzlom [b]Ful Ir[/b], ktoré si prednedávnom naštudovala. 02. V novej oblasti sa nachádzajú dve miesta, kde sa dá zozbierať aj magická huba. Jej účinok po zjedení dočasne pridá postave 20 bodov sily, ale uberie od 20 do 30 bodov vitality. 03. Fairy Cushion je magická rastlinka, ktorá sa zase dá raz za dlhší čas odtrhnúť na začiatku oblasti v ktorej sú vlci. Dá sa s ňou aj bojovať, ale jej hlavné využitie spočíva v pridaní 6 bodov many postave ktorá ho nosí.
[img]http://www.oldgames.sk/discussion/att/2013/03/Liso_skull_019.png[/img] [img]http://www.oldgames.sk/discussion/att/2013/03/Liso_skull_020.png[/img] [img]http://www.oldgames.sk/discussion/att/2013/03/Liso_skull_021.png[/img] 01. Za územím kde sa nachádzajú mamuty je ďalšia oblasť ktorej vládne hmla, dážď a najmä blesky (ale o tých až neskôr). Približne v strede tejto oblasti sa nachádza kamenný kruh, nápadne pripomínajúci Stonehenge v ktorého strede je veľký kamenný kruhový podstavec na ktorom je umiestnených niekoľko predmetov, medzi inými aj ďalší kľúč od brány, prvá časť zo štyroch častí kľúčov klanu a nová magická mapa. 02. Kvet many je veľmi vzácny, po odtrhnutí po určitom čase zase dorastie. Dá sa dobre predať u obchodníka. 03. Tento magický vír ([i]Vortex[/i]) po skupine vrhá blesky, ktoré vždy zasiahnu všetkých členov družiny, nebezpečné hlavne pre slabšie postavy, ktoré padnú po niekoľkých ranách. S magickým vírom sa nedá bojovať obyčajnými zbraňami, ale iba kúzlami, prípadne zvláštnym mečom menom Vorpal Blade, ktorý ale nie je na začiatku dostupný. [b]Tip:[/b] Celú oblasť je dobré prejsť veľmi rýchlo a nikde sa nezdržovať, zobrať všetky veci z kamenného podstavca, odtrhnúť kvety many (v oblasti sa nachádzajú tri) a vypadnúť.
[img]http://www.oldgames.sk/discussion/att/2013/03/Liso_skull_013.png[/img] [img]http://www.oldgames.sk/discussion/att/2013/03/Liso_skull_014.png[/img] [img]http://www.oldgames.sk/discussion/att/2013/03/Liso_skull_015.png[/img] 01. [b]Anders[/b] pomocou magickej mapy hlási, že podzemie nie je veľké, takže blúdenie sa nekoná. Ibaže sa tu nachádza nespočetne netopierov, slabú telesnú schránku si vynahradzujú jednom, na ktorý skoro doplatila Het, keď sa po boji len tak tak stihla napiť protijedu lektvaru [b]Vi Bro[/b]. Netopiere sa dajú jesť, ale teda nechutia bohvie ako, prípadne sa dajú predať za pár drobných u obchodníka. 02. Zvláštne zariadenie v podzemí, ktoré poháňa vodné koleso a je prepojené s pevnosťou Skullkeep. ([i]Možno, to som si len domyslel :), vôbec netuším na čo je.[/i]) 03. Príjemnejšia časť podzemia, v niektorých stenách sú ložiská zelených gemov, stačí si len odtrhnúť. Podzemie je v tejto chvíli už prázdne, nikde žiadny otravný netopier. Každý z družiny skúša miešať lektvar na uzdravenie. Môže sa ísť na povrch.
[img]http://www.oldgames.sk/discussion/att/2013/03/Liso_skull_084.png[/img] [img]http://www.oldgames.sk/discussion/att/2013/03/Liso_skull_090.png[/img] [img]http://www.oldgames.sk/discussion/att/2013/03/Liso_skull_086.png[/img] 01. V hale sa nachádzal ešte jeden podivný mechanizmus, obrazec rozdelený na 4 časti, ktoré je potrebné doň vložiť, pravdepodobne aby sa otvorili dvere do pevnosti Skullkeep. 02. Seri našla vo výklenku pergamen na ktorom sa jasne píše že na otvorenie dverí je potrebná časť kľúča od každého zo štyroch klanov Skullkeepu, neostáva nič iné ako sa vydať jedinou voľnou severnou cestou. 03. Zase začalo pršať, družina prišla na väčšie priestranstvo, kde okrem pár rebríkov, ktoré zrejme viedli do podzemia pomaly kráčali obrovské mamuty ([i]Thorn Demon[/i]), ktoré však neboli veľmi agresívne, agresívny bol skôr hladný Torham, ktorý na jedného z nich zaútočil. Po dlhšom boji však padol k zemi, nebol ale sám, k zemi sa zosypal aj [b]Anders[/b] na ktorého zaútočil zozadu ďalší mamut, ktorý už bol nad ich sily, preto zliezli najbližším rebríkom do podzemia. [b]Tip:[/b] Ak majú bojovníci už málo HP, neliečte ich zranenia spánkom, ale vyrábaním liečivých modrých lektvarov [b]Vi[/b], je to efektívnejší spôsob pri ktorom neubúda jedlo a voda a ešte si pritom precvičujete schopnosť Priest.
[img]http://www.oldgames.sk/discussion/att/2013/03/Liso_skull_082.png[/img] [img]http://www.oldgames.sk/discussion/att/2013/03/Liso_skull_009.png[/img] [img]http://www.oldgames.sk/discussion/att/2013/03/Liso_skull_010.png[/img] 01. Na proti obchodníkovi so zbraňami sa nachádza obchodník s brneniami, najlepšie kúsky sú príliš drahé, možno nabudúce. V blízkosti sa nachádzajú ešte ďalší dvaja, jeden predáva ľahšie oblečenie, ideálne pre mágov a druhý jedlo. U druhého obchodníka [b]Anders[/b] pri pokuse o zapálenie krbu našiel na drevenom stole kľúč, ktorý mal tvar slnka a nápadne pripomínal obrazec s kľúčovou dierkou na kamennom monolite, ktorý sa nachádzal napravo od vchodu, kde parta začínala dobrodružstvo. 02. Kľúč zapadol, doposiaľ zatvorená brána sa stlačením spínača otvorila. Po menšom blúdení družina narazila na ďalší vchod, teraz sa ale nad vchodom týčili štyri obrazce: Mesiac, Slnko, Mrak a Blesk. Zvedavosť je zákerná ľudská vlastnosť, ide sa dovnútra. 03. Dlhá sála so kamennými stĺpmi a veľkými svietnikmi. [b]Anders[/b] si všimol na magickej mape malú zvláštnosť za posledným svietnikom na pravej strane. Po odsunutí svietnika začalo skúmanie steny, vyzerala rovnako ako všetky ostatné až na kameň vpravo dolu, za ktorým sa nachádzal malý spínač. Po jeho cvaknutí bolo počuť tupý zvuk a vo výklenku na ľavej strane sa niečo objavilo.
[img]http://www.oldgames.sk/discussion/att/2013/03/Liso_skull_006.png[/img] [img]http://www.oldgames.sk/discussion/att/2013/03/Liso_skull_007.png[/img] [img]http://www.oldgames.sk/discussion/att/2013/03/Liso_skull_081.png[/img] 01. [b]Torham[/b] už predtým navrhol nákup zbraní, síce [b]Seri[/b] zašomrala ničo o nových šatách, bola ignorovaná. V chodbe vedúcej k obchodníkovi postával zvláštny tvor, ktorý družinu sledoval počas celých nákupov. Je to obchodníkov strážca, akonáhle mu hrozí nebezpečenstvo a narušiteľov nezasiahnu obranné ohnivé kúzla je na rade on. [i](Má 1000 HP na začiatku partu vykosí behom chvíľky, ale po jeho porazení už nie je možné obchodovať) [/i] 02. Momentálne ešte skromný inventár [b]Het Farvil[/b], ktorý časom naberie na váhe a cennosti. V pravo indikátor smädu a hladu, dolu pod ním je ukazovateľ zaťaženia. Het bude s Torhamom v prvej línii, keď že nemá ani potuchy ako sa drží meč, bude musieť dlho trénovať. 03. Obchodník je fajn, niekedy dá tovar o čosi lacnejšie, treba rozumieť jeho gestám. Ideálnou zbraňou do začiatku je lacná ale účinná palica obitá klincami, ktorá má veľmi dobrý útok [i]Bludgeon[/i] a dokáže s ním spôsobiť nemalé zranenia príšerám hlavne v začiatkoch hry. Takže do každej ruky jedna.
[img]http://www.oldgames.sk/discussion/att/2013/03/Liso_skull_005.png[/img] [img]http://www.oldgames.sk/discussion/att/2013/03/Liso_skull_079.png[/img] [img]http://www.oldgames.sk/discussion/att/2013/03/Liso_skull_080.png[/img] 01. Pri skúmaní okolia je možné nájsť aj zaujímavé predmety, bez rozumného využitia, aspoň mne sa na žiadny nepodarilo prísť, tak ako je aj táto tyrkysová mušľa, ktorá sa dá vytvoriť kúzlom [b]Ya Ew[/b], nevadí [b]Seri[/b] si ju skryla do batohu ako talizman. [i](Mimochodom ak by niekto vedel normálne využitie dajte vedieť.)[/i] 02. Nikto to nečakal, ale vyzerá to tak, že sa na blízku nachádzajú aj obchodníci, čomu sa potešili hlavne [b]Het[/b] a [b]Seri[/b], ktorá nosí pri sebe pokladničku s peniazmi a drahokamami. Zdá sa že v okolí Skullkeepu sa dá nájsť až šesť druhov platidla, od medených mincí až po nádherné modré gemy. 03. [b]Torham[/b] si zatiaľ ovlažuje tvár po boji vo fontánke v ktorej našiel niekoľko mincí, najvyšší čas navštíviť obchodníka predávajúceho zbrane, určite narazia aj na tuhšie potvory, ako bol sliz.
[img]/discussion/att/2013/03/Liso_skull_071.png[/img] [img]/discussion/att/2013/03/Liso_skull_072.png[/img] [img]/discussion/att/2013/03/Liso_skull_008.png[/img] 01. Po opustení mini bludiska sa družina nachádza v útulnej miestnosti, Seri založila oheň v krbe (aby som pravdu povedal, vypálila naň ohnivú guľu pomocou formulky [b]Um Ful Ir[/b]), Torham si všimol zvláštne zavesený obraz, ukázalo sa, že to bola nepodarená skrýša v ktorej sa našli drobnosti nápomocné v ich dobrodružstve a kľúč od dverí. 02. Anders a Het otvorili vedľajšiu miestnosť so zvláštnym oltárom, po bližšom preskúmaní z toho vzišiel oltár života v ktorom môžu byť vzkriesení padlí hrdinovia. Družina sa po krátkej debate zhodla, že ho nebudú potrebovať (ha! to určite). 03. Prvý boj hneď po otvorení dverí so slizovitou potvorou, niekoľko kopancov a rán päsťami a sliz je minolosťou. Počasie okolo Skullkeepu je dosť daždivé a niekedy sa tu spustí taká búrka pri ktorej blesky udierajú v tesnej blízkosti družiny. Našťastie je vonku dosť pekne, teda, stále je tu šero a tma, ale aspoň neprší. V pozadí sú vidieť ďalšie vchody, fontánka a akýsi divný podstavec so štvorcípou hviezdou a červeným kruhom v strede. Torham sa skoro dorezal kosou ktorú našiel v kríkoch, keď sa oň potkol. Vyžaruje z neho zvláštna energia.
DJ nedalo by sa to podobne ako je to napríklad pri Wizardry 6? Ja by som chcel dať vždy 4 obrázky a pod ne text s popisom situácií s radami, tipmi, trikmi...
[img]http://www.oldgames.sk/discussion/att/2013/03/Liso_skull_075.png[/img] [img]http://www.oldgames.sk/discussion/att/2013/03/Liso_skull_076.png[/img] [img]http://www.oldgames.sk/discussion/att/2013/03/Liso_skull_077.png[/img] [img]http://www.oldgames.sk/discussion/att/2013/03/Liso_skull_078.png[/img] Tvorba postavy je alfou a omegou väčšiny klasických dungeonov, DMII sa odlišuje už preddefinovaným charakterom, je to [b]Torham Zed[/b] (ak sa nemýlim bol v trochu odlišnej grafickej podobe aj v DM1) jeho, respektíve vašou úlohou je vybrať si v malom bludisku ďalších troch spoločníkov s ktorými začnete dobrodružstvo. Hrdinovia sú uložený v zvláštnych boxoch z ktorých ich potiahnutím páky oslobodíte a naverbujete do party. Každý má vždy niekoľko maličkostí v inventári, či už ide o zbrane, brnenie, peniaze a takisto ovláda minimálne dve umenia zo štyroch v ktorých sa môže časom zlepšovať. Sú to [b]Fighter[/b] (bojovník - boje so sekerami, mečmi), [b]Ninja[/b] (ninja - hádzanie predmetov, luky, kuše, hviezdice, katana), [b]Priest[/b] (kňaz - miešanie lektvarov rôznych účinkov) a [b]Mage[/b] (kúzelník - útočné a obranné kúzla). Postavy sa môžu zlepšovať vo všetkých štyroch umeniach, takže kľudne bojovník po čase strávenom skúšaním jednoduchých kúziel, môže po nepriateľoch hádzať blesky a opačne. Klasicky som si do hry brával dve silné postavy do predných radov a dve slabšie do zadných s ktorých jedna vedela lepšie kúzliť a druhá miešať lektvary. No teraz som zvolil opačnú taktiku a hru si hlavne zo začiatku priťažil, tri zostávajúce postavy sú v boji na blízko veľmi slabé, vedia ale lepšie kúzliť (pozitívny výsledky sa dostavujú v neskorších fázach hry). Sily dobra budú reprezentovať: [b]Torham Zed, Seri Flamehair, Anders Light Wiedler a Het Farvil[/b].[img][/img]
ok, prvý príspevok pridaný, teraz môžem ostatné pridávať formou komentárov?
K denníku hráča [b]Dungeon Master II[/b] som sa odhodlával asi toľko, koľko hráči po uvedení Dungon Mastera I čakali na druhý diel, no možno to nebolo až tak dlho, ale všetci ktorí si pamätajú, je to už niekoľko rokov odkedy som prvý krát písal na stránke, že sa doň pustím. Dungeon Master II (DMII) je pre mňa srdcovka, má úžasnú atmosféru, skvelú hrateľnosť a nepatrí k hrám pri ktorých zložíte skôr maturitu ako ich dokončíte (viď. Ishar 2, alebo Wizardry 7). Do ďalšieho hrania DMII som sa pustil po niekoľkých rokoch, jednoducho som si chcel pripomenúť atmosféru hry a pokecať s obchodníkom o lepších cenách za brnenia a samozrejme konečne nepísať tento článok. Bude to skôr sprievodca hru, založený hlavne na obrázkoch a opisoch situácií na nich vyobrazených. Brány Skullkeepu sa pomaly otvárajú, pripravení?
DJ môžeš mi vytvoriť sekciu pre DMII, už nech dám svoje blúdenie po Skullkeepe dokopy :)
15.03.2013, 08:06 
jj, bol som to ja, teraz mám konečne čas, ak ma pamäť neklame, tak už je to aj nejaký ten rok. Momentálne postupujem v hre tak zľahka a idem pre druhá časť kľúča k vlkom.
14.03.2013, 17:29 
Opäť som sa pustil do Dungeon Master 2, mojej parte chýba v prednej rade dobrý bojovník, nech to mám trochu ťažšie. Robím obrázky nech môžem po dokončení aj niečo napísať sem na web :).
ja by som sa prihováral za slovenskú hru Tlon http://www.mobygames.com/game/windows/tlon
19.04.2012, 09:22 
bude sa dať spätne dostať k tým slizovým potvorám ku ktorým sa zostupuje z lvl 3? lebo som išiel najprv tými druhými schodmi a tam sa za mnou zavreli mreže...
17.04.2012, 12:25 
ja len ohľadom DM1, a toho rýchlostného questu, to bol ten kde sa dal zobrať ten meč? a po zobraní celú chodbu zamoril jed? inak už som začal s Grimrockom, tak dúfam žeho zdolám, v partii dvaja bojovníci a dvaja mágovia
výsledkov: 30 [ 31-60/105 ]   «predchádzajúce 0123 nasledujúce»


Retrogaming merch - HV 1701.cz
 možnosti podpory
🍺 Buy me a beer
 hľadaj v časopisoch
 hľadaj všade
 posledne pridané hry
Tomb Raider II, 22.02.2024
Joust, 24.11.2023
Fortress of Dr. Radiaki, The, 01.10.2023
Rampage, 23.09.2023
Lost Vikings 2: Norse by Norsewest, 03.07.2023
Falcon, 03.05.2023
Metal Gear, 18.10.2022
Clock Tower, 26.09.2022
RoboCop 2, 09.05.2022
Ztracený ostrov, 01.05.2022
[ viac ]
 diskmagy
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 štatistiky
 Hry :: 1271
 Prílohy :: 8235
 Komentáre :: 7768
[ viac ]
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| OldGames | Online Hry | Časopisy | Diskmagy | Zberateľstvo | Diskusné fórum | Galérie obrázkov | Prílohy | PC hry | Mapa stránok | Odkazy | Kontakty |
| RSS-všetko | RSS-hry | RSS České hry | RSS-komentáre | RSS-diskusia | RSS-časopisy | RSS-prílohy | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Fix-It Felix Jr. online | DOSBox