Takže nakonec jsem se rozhodl, po dohrání obtížného obtížného
Crystal Dragonu a kartografických orgií v
Abandoned Places 2, že mě kobkařské nadšení stále nepustilo k tomu, abych v řádů dní nebo týdnů měnil žánr a že si zahraji v krátké době třetí krokovací dungeon v řadě. Nebude TOP, je český, ale není úplně propadákem a má automaping, ruční mapování nechci pár měsíců vidět :-) Grafika je podle mě hezká, navíc je hra překvapivě doprovázena poslouchatelnou hudbou. Takže hurá do toho.
Rytíři Grálu těží klasicky z Artušovské legendy o meči Excalibur, příteli krále Artuše Lancelotovi, kouzelníku Merlinovi a taky romance mezi Artušovou nastávající Guineverou a rytířem Lancelotem. Kouzelník Merlin přinesl do země zmítané válkou bájný meč Excalibur a slíbil jej tomu, kdo zemi sjednotí, ale ne mečem, ale smlouvou. Tento úkol splnil Vter, získal tak království, ale moc mu stoupla do hlavy a rozhodl se, že získá krásnou Igrein jako královnu po svůj bok, jenže ta už patřila někomu jinému a měla se svým manželem dceru Morganu. Vter marně dlouho dobýval Igrein hrad a požádal Merlina o pomoc. Ten za tuto pomoc ale požadoval to, co vzejde z Vtera a Igrein. Vter to přijal, hrad s pomocí Merlinova draka dobyl a Igrein si vzal za ženu. Měl s ní syna Atruše, pro kterého si však Merlin přijel a radost rodičů z dítětě byla tatam. Vter však chtěl dítě zpět a vydal se Merliona hledat, na cestě jej však smrtelně zranili vojáci vévody a prvního manžela Igrein. Zraněný Vter zabodl Excalibur do kamene a proklel jej s tím, že země bude patřit jen tomu, kdo jej vytáhne. Po dlouhých letech se to povedlo až jeho synovi Artušovi. Ten tedy usedl na trůn, ale ani jemu se nevyhnulo prokletí milostných trojúhelníků, zamiloval se do Guinevery, ta přijala jeho nabídku k sňatku, jenže vyslaný rytíř Lancelot, který ji měl přivést, se do ní zamiloval a ona do něj. I přes proběhnuvší svatbu s Artušem, na které byl i Merlin a již dospělá Morgana, dcera Igrein a jího vévody, která se v Merlinových službách učila kouzlit, pokračoval románek Lancelota s Guineverou. Ta je s Lancelotem přistižena Artušem, ten vzteky mezi spící dvojici zapichuje do země meč Excalibur. Když se Lanceot s Guinervou probudí, tak z obav berou Excalibur a utečou a jako by se po nich země slehla. Toho využívá již mocná čarodějnice Morgana, která nezapomněla na příkoří, které jí způsobil Artušův otec. Ta na sebe vezme podobu Guinevery. Odpustivší ji Artuš si nechává Guineveru (Morganu) na dvoře a Morgana má tak v přestrojení možnost spřádat temné plány nad Artušovou zemí přímo z královské pozice. S Artušem má nakonec syna, po jehož narození však udeří do Artuše blesk. Ten pozbude veškerou sílu. Rytíři kulatého stolu shledali jedinou nadějí najít Svatý Grál.
No a to už je úkol pro našeho hrdinu a tady celé dobrodružství začíná. Hráčem vybraná postava je rytíři kulatého stolu vyslána najít Svatý Grál.
~ Ringo