No jo, napady dosli, tak sa vsetci vrhli na remaky. Steam sa v poslednej doby blysol vydanim dok*rvenej verzie Arkanie, takze podobne veci beriem s rezervou. Navyse na "treue Amiga experience" mam Amigu. A zeby ma nejak lakala enhanced verzia... co ja viem. Som proste skeptik :)
Právě jsem narazil na tuto freewarovku a inspiraci hrou Another World tahle hra teda nezapře, až by se dalo mluvit o vykrádačce. nevím jak je to s hratelností, ale atmosféru to teda alespoň pro mě má...
To by ale museli založiť nejakú spoločnosť v USA, to by zase nebolo výhodné pre nich. :p
Ale vážne, ak niekto chce prispieť pár dolárov, tak 1-2$ naviac ho nezabije.
Ked si precitas prispevky ludi, tak zistis ze ten problem USD vs GBP tam je. Nejde o to ze nemohli projekt zalozit na US ale ze ti co chcu prispiet musia tak urobit v GBP, to je ten problem. Exchange rate nie je velmi vyhodna pre non UK podporovatelov.
2Birthdeath: no keby Almost Human isli na KS tak by mozno taktiez LoG nebackli na 150 000$. To ale neznamena, ze neexistuje 600 000 ludi co by si tu hru kupilo. Ako si pisal hra nie je dokoncena a hrac co zaplati za hru a hrac co zaplati na KS nie je ta ista mnozina.
"A este dodam, ze jedna z pricin je ze oni nechcu podporu v USD ale GBP!!!"
Ale no tak, to nie je žiadna z príčin, ide o to, že KS je momentálne rozdelený na US a UK časť (predtým bola len US), ale založiť US projekt môžu len občania USA (prípadne aj Kanady, nie som si istý) resp. spoločnosti založené v USA, takže preto sa rozhodli pre projekt na UK Kickstarteri, keďže to štúdio má sídlo v Cambridge.
Dokonca aj Ken Levine prispel na Space Shock. :) Jediny problem vidim, ze nezvladli (alebo neboli dobre pripraveni) na kickstarter marketing. Tam to dost viazne. Inak maju prototyp, teda maju co ukazat, napad dobry, setting dobry... Holt, niekedy to bez toho nejde.
Mať rád PS:T je dneska "in", nemálo ľudí ho považuje za najlepšie RPG vôbec (medzi nich nepatrím) takže samozrejme jeho pokračovanie sprevádza masívny hype. Samozrejme je dostatok pamätníkov na dungeony, ale ešte viac je ich na izometrické RPG. Viď aj Grimoire versus Project: Eternity. Ja zároveň tvrdím, že z ľudí čo hrajú dungeony zďaleka nie každý aj dáva peniaze na Kickstarter, a ešte treba z tých ľudí vyselektovať, že nie každému Kickstarter podporovačovi sa nutne Space Shock môže páčiť. Možno si povedia "nič nové pod slnkom plus nudná sci-fi grafika jak z XCOM:EU, za toto snáď nechcú 150000 paunc" atď. A navyše ešte sme neodrátali ľudí, čo kickstarter otvorene bojkotujú a presviedčajú ostatných, aby takéto projekty nefinancovali čo stoj.
"Inak KS nie je macka vo vreci, ak to nevyjde peniaze ti vratia, nic neriskujes."
A čo ak to dačo vyjde a nebude to také dobré, ako si si predstavoval? Posledne čo som mal možnosť vidieť, veľa ľudí bolo rozčarovaných zo Shadowrunu napríklad.
Takze ty tvrdis, ze 100k ludi co si hru kupi az ked je hotova su ludia co sa nezaujimaju o tento typ hry? A tych 500 co podpori na KS su ti jedini co este na tejto planete radi hraju dungeony?:-)
Inak KS nie je macka vo vreci, ak to nevyjde peniaze ti vratia, nic neriskujes.
Ako pises zaujem nie je velky ale preco? Preco nie je zaujem podporit tu hru a naopak Torment ano? Ved oboje su mensinove zanre, rovnako adventury od Jane Jensen, adventure RPG od Coleovcov, Star Citizen od Chrisa. Ked si pozrieme videa, tak je to jasne preto, ze ostatne hry maju co ponuknut. torment tam staci, ze to bude ako predosla hra a writer je ten isty, u ostatnych hier staci dobre meno vyvojara.
Space shock nema vyraznu osobnost ktoru pozan dost ludi, takze im ostava uz len ukazat co vsetko na hraca caka...a to neukazali zatial.
Ale tí ľudia si Grimrock kúpili, až keď bol vonku a počuli naň dobré ohlasy. Financovanie nehotového Kickstartru je úplne odlišná vec ako kupovanie hotovej hry, pri Kickstartri sa jedná o mačku vo vreci. Ako sa na to pozerám, za prvých 10 dní (tretina času, navyše tá najplodnejšia) sa im nepodarilo dosiahnuť ani desatinu požadovanej sumy. Očividne záujem nie je až taký veľký.
Precitaj si este raz co som napisal. Ak si 10 000 ludi kupi LoG za 15$ tak naplni tu sumu co chcu autori Space Shocku. A Grimrock mal cez 600 000 predanych kopii. Takze mi nehovor, ze to je o popularite zanru, neni. Je dost ludi na to aby tento zaner bol zaplateny, Space shocku by urcite stacilo aj 100k alebo 200k ludi. A keby tu hru mali teraz hotovu tak by ich tolko aj kupilo ten titul.
Ibaze ked maju teraz zaplatit, este pred dokoncenim, tak to je uz odlisne. Problem je prezentacia, nalakanie ludi na podporu projektu a tam zlyhavaju. Ludia nezaplatia kym nemaju predstavu o rpg systeme, o systeme hry a combat systeme, o pribehu a pod. Toto do videa nedodali a ludia preto platit nebudu.
Ale ono to práveže je o popularite žánru. Čím menej ľudí sa o ten typ hry zaujíma, tým menej ľudí tú hru aj podporí. Či tá hra bude dobrá keď vyjde je irelevantné, v Kickstarteri sa platí predovšetkým za koncept hry, keďže u každej hry sa prepokladá, že "bude snaha, aby hra bola dobrá". Práve na tomto sa popálil (prekvapivo tiež momentálne aktuálny) Guido Henkel, keď za Thorvallu pýtal rovný melón a nenaškrabal tuším ani desatinu toho. Je to síce fajn nápad hry, ale koľko ľudí aj rozpozná, že je to fajn nápad?
Nemam slov! Pozrel som si aj niekolko gameplay videi a sa mi tomu ani verit nechce. Toto ma niekto tu drzost vydat, pytat za to peniaze a navyse urazat vyborny original?
Malo to ostat ako fanusikovsky projekt a pekne zriet kludne aj desiatky rokov ;-) Ked sa do takehoto niecoho zacnu srat vydavatelia a investori...
To nie je o popularite zanru, to je o tom ze tu sumu potrebuju na dokoncenie. Ak si Grimrock zahralo 10 000 ludi ktori dali 14 eur tak uz mas tu sumu v podstate naplnenu. To je o tom, ze ta cielova skupina si vybera hry aj inak nez len na KS a podporovanim tam.
Keby to mali teraz hned dokoncene a v predaji na GoGu, Steame a pod. tak si myslim ze by tych ludi a tie peniaze ziskali.
Anyway vzdy sa to da riesit este pozickami a pod. vecami len je tam riziko no.
Ou, Space Shock to riadne prestrelili so svojími očakávaniami o popularite tohto žánru... pokiaľ motyka nevystrelí a nestane sa z toho senzácia, myslím že 150,000£ nemajú šancu naškrabať ani za 3x taký čas. Mali sa radšej hrnúť do Indiegogo, z toho by si aspoň dajaké z tých polopeňazí zarobili...
Dnesny report: takze, po patchi (300MB!) uz suboje idu, ale su uplne nepouzitelne. Postavy s kuzlami ziadne kuzla nemaju (minimalne druidovi UI v boji ziadne kuzla neukazuje). Hra sa podivne seka - kazdu chvilu a bojovy interface a nahlad je absolutne neprehladny. A ja si nepomozem a znova zopakujem, ze je to hnusne! (jedine co som ako tak pochvalil bol interier toho dungeonu, v ktorom teraz som) Prosim vsimnite si bojovu mapu - som v interieri mimochodom, ak by to z tej mapy niekto nahodou nepodchytil :)
Aj ta trochu lutujem, ze si to musel hrat:-)
Btw. vidim ze tam mas aj Space Shock na blogu, robi to moj byvaly kolega s kamosmi, tak ak budem mat nejake verejne info ktore este nie je na verejnosti tak mozem poskytnut:-)
Clovek sa pre vas obetuje, zaplati vlastnymi draho ziskanymi ficovymi peniazmi ;), a nitko si to ani nevsimne :) http://www.kulturakriplu.net/2013/07/prve-dojmy-realms-of-arkania-blade-of.html Momentalne je to nehratelna sracka - medzi nami.
Podľa mňa nie je vôbec vylúčené, že za tým videli len ľahké peniaze. Konieckoncov Arkania je stále pomerne populárna v domovskej krajine a viem si predstaviť, že si to dosť veľa ľudí aj preorderovalo proste len kvôli tomu, že "je to predsa RoA". A prečo práve RoA, možno kvôli tomu že sa licencia zrovna predávala lacno.
Mna zaujima preco to vobec ti autori vyrabaju. Predpokladam, ze su to fanusikovia lebo ostatni kapitalisticki vyvojari robia uplne ine veci ze ano.
Preto sa divim, ze fanusikovia takto zneuctia legendu
Nejde len o screeny, ale skôr o to, že je to údajne po technickej stránke totálny Černobyľ. Takto veľmi nedokončenú hru si pamätám naposledy asi ešte s Dungeon Lords.
Mam rozohrany MOD s nazvom Forbidden Halls a musim povedat ze sa jedna o velmi kvalitny kusok. Este som to nepresiel ale mal by som byt tak v 2/3. Akurat pre new generated partu IMO prilis vysoka obtiaznost, je lepsie importovat si pokrocilejsiu partu zo savegame.
Urcite odporucam aspon vyskusat.
for DJ:
Tak ma ale napadlo, ze ten EOB remake je uz umrtveny? Alebo sa s tym este nieco robi, to by bola naozaj velka skoda po tolkych hodinach prace nedokoncit.
jj presne ten som kúpil aj ja :) dohral som A6, len neviem či sa vrátim k A5 a A4. krátko pred ním som totiž dohral Avadon, takže som dočasne presýtený izometrickými RPGčkami :)
nedávno som dohral 2 celkom fajn RPGčka od Spiderweb Software:
Avernum 6 http://www.avernum.com/avernum6/index.html
Avadon the Black Fortress http://www.spiderwebsoftware.com/avadon/shots.html
obe sú turnbased RPG so zaujímavým príbehom. Avernum je o trestaneckej kolónii v podzemí ktorá trpí hladomorom a útokmi humanoidných jašterov. Avadon je o špeciálnych agentoch ktorí nastoľujú poriadok v rozdrobenej krajine a popri tom vyšetrujú vlastizradu. má naozaj zaujímavý príbeh a dá sa dohrať rôznymi spôsobmi.
sú to síce indie games a grafika neni nič moc (Avernum dokonca nemá žiadne animácie postáv) ale dá sa pri nich slušne zabaviť. odporúčam.
Kloki38 uz dlhsiu dobu vytvara svoj projekt s nazvom William Wolf and Shadow over the Pathoras a konecne ma k tomu aj web: http://williamwolf.starehry.eu.
A je to tu - nedavno to boli slova, dnes uz aj ciny, ehm teda Thorvalla ma svoj Kickstarter a chce od vas poriadnu sumicku. Da jeden milion? Osobne, nie som si tak uplne isty. I ked historia a znacky, ktore stoja za Guidom Henkelom a jeho kolegami je velmi slusna.
Co sa mna tyka? Dalsie tradicne smerovane RPG? Sem s nim. Akurat, teraz sa uz musim skor spoliehat na inych. Penazny zdroj vyschol :(( Takze sa cinte a prispievajte a sirte a...pretoze ten milion nevidim realne.
Chystaju sa nove projekty na kickstarteri, mozno vas to zaujme:
Prvy potesi fanusikov Planescape: Torment: http://www.kickstarter.com/projects/obsidian/project-eternity?ref=most-funded
Dalsi potesi priaznivcov serie Quest for Glory, robi to ta ista dvojica: http://www.kickstarter.com/projects/1878147873/hero-u-rogue-to-redemption
Enjoy!
edit: Este prikladam video k aktualnej pecke ktora vysla teraz, Giana Sisters remake s hudbou od Chrisa Huelsbecka - http://www.youtube.com/watch?v=Je_xDGid1hM
William Wolf and Shadow over the Pathoras je poloadventúra inšpirovaná Arenou,Dungeon Masterom,Wolfensteinom,ktoru som zacal vytvarat este minulý rok na enginu freewarovej hry s nazvom Stranded 2 (hra v ktorej ide hlavne o prezitie na pustom ostrove,viz http://www.strandedonline.de/).Casom som k nemu priinstaloval rozširujúci mod Extension,na ktorom tento projekt funguje do dnešnej verzie (plus vlastny mod).
Príbeh je vsadený do roku 1650,ked Ferdinand III pošle dvorného námorného dôstojníka Willama Wolfa kvôli dôležitému obchodu do Anglicka.Dá mu lod a asistenta Klausa Werbera.Cestou ich však zastihne búrka a tak sa rozhodnú,že na chvílu zakotvia na nedalekom ostrove.Netušia však,že ten ostrov je súčasťou ríše menom Pathoras,kde pred 20 rokmi došlo k obrovskej pohrome,ked baníci našli vchod do pekla.Srhla sa 10 ročná vojna proti "neznámim zdola".Nakoniec obyvatela Pathorasu vojnu prehrali a na královský trón sa dostal rod vampírov-Darkanovcov.William Wolf nájde na pláži ostrova vchod do starého dolu,ale po vstupe sa vchod zasype.Sám musí zistiť čo sa na v krajine deje a pomôcť ľudom,ktorí ešte majú nádej na zvrat...
Hru som zacal robit sám v editore,ale mal som málo času,tak som do toho zapojil aj kamaráta "Doomera" neskôr bývalého tvorcu TC pre Wolfensteina "Lišáka" a Wolf Soft bol na svete.Vdaka tomu,ze ST2 má vlastný (ale jednoduchý) skriptovací jazyk,ktorý pochopí každý,tak som hru "okorenil" skriptami ako teleport,zápis do denníku (tieto veci ma aj "originálna adventúra")+ pár nových predmetov (17).Projekt obsahuje aj tajné miestnosti (viz video),easter eggy (Tower of Dane,Remake začiatku z Kladby Noci...) a samozrejme má veľkú zvukovú paletu práve z DOSových hier.V hre sa mihnú tracky z Wolfensteina pre 3DO (aj pre PC),Elvíry 1,Dooma,Hexena,Heretica,Alone in Dark,Nitemare 3D,Kliadby noci,Wizardry 7.Tiež môžte navštíviť Daggorath (aj dungeon).Samozrejme su v hre aj NPC s ktorými sa dá pokecať,alebo si môžte od nich niečo kúpiť.Projekt obsahuje aj polo-textovú časť,kde je okolie textovo popísané a vyberáte správne možnosti (max 4),ako dalej postupovať.Hra má momentálne 16 máp (ostrovov) rôznej veľkosti.Onedlho bude hotova oficiálna stránka s downloadom najnovsej verzie a pár zaujimavých vecí.Jediný zápor je systém,ktorý je spravený dosť jednoducho a má svoje chyby (väčšie domy sa musia skladať zo samostatných objektov a preto sú steny také "ryhaté".Vzhladom na rozšírenie hry,zmeny v zdrojovom kode sú systémové požiadavky trošku väčšie.Je dobré mať aspon: 280 MB volneho miesta
min. 512 MB RAM
Windows XP a lepší
PS:Hra je v Nemcine,ale tento projekt je v slovencine.
Ukážkové video (bez zvuku):http://www.youtube.com/watch?v=cAfXu8l3VvE&feature=plcp
Myslim, ze to bude stat za to. Clovek prekusne co prekusnut musi, ale navykove a atmosfericke je to uplne rovnako!
http://games.tiscali.cz/prvni-dojmy/xcom-ceskoslovenske-dojmy-z-hratelne-verze-60710
Diky. Steny maju texturu z netu, ta bude nahradena, textura dlazby je mnou kreslena a kedze som amater tak aj tak vyzera. Malo by to byt rucne kreslene a paleta na styl podzemia z Shadow of the Comet. Co sa tyka hry mala by to byt kombinacia klasickeho dungu s prvkami stolnej hry Arkham Horror, takze az tak cisty crawler to nebude. Skor by som to prirovnal k Moonstone ale v krokovacom labyrinte, ktory sa nahodne generuje. Bohuzial nejake blizsie zavery a terimny je tazko urcite kedze som na to sam je to strasne citit hlavne po stranke grafiky / modelov.
Tzn ze som to hral iba chvilku a stihol som iba uvodnu sekvenciu kym sa hra rozbehne. A vyzera to dobre, jednoducho je hned vsade vidiet ze je to Source engine a nie ako to bolo v original Valve HL-Source kde nebolo vobec vidiet ze je to na Source engine. Ziadny port ale od zakladu vybudovana hra a ozvucenie je uplne profesionalne a vsetko zatial vyzera ako keby to bol nejaky normalny komercny release velkej firmy.
Takze necakajte a stahujte, asi to naozaj stoji za to a po rokoch mame nejaky PORIADNY half-life na hranie. Sice nemam odohrane dost na nejake realne hodnotenie ale aj tak.... idem do toho a ocakavam zabavu a skvelu parnu konecne raz.
Jooooo, uz som uspesne spustil a otestoval, akurat som presiel uvodnu fazu a katastrofu pri pokuse, zatial som este nestretol ani prveho nepriatela ale uz mam save tak ze to bude aktualne.
Musim povedat ze toto je skutocny Hl-source a nie len bez-zmenove preportovnaie uplne rovnakeho HL do source enginu ako bol skutocny HL-Source oficial.