Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord
Pro hraní jsem zvolil PC verzi ze zdejších stránek oldgames.sk. Samotnému startu předcházelo pozorné čtení manuálu, který je docela obsáhlý (přes 50 stran, opět zdroj oldgames.sk) a je neskutečně vtipný. Čtenář má celou dobu pocit, že autoři dobře vědí, co my hráči zažíváme při hraní těch "dungeonů".
POZADÍ ANEB PROČ DO TOHO VLASTNĚ JDEME
Nástin příběhu v manuálu není samozřejmě nijak originální. Království Llylgamyn mělo vždy svého monarchu, jenž zemi vládl. Postupem času ale země směřovala k více demokratickému zřízení a moc královské rodiny se úplně rozmělnila. Nejvyšší koncil mudrců a učenců, jenž nastoupil místo královské rodiny, jmenoval vrchního správce (overlorda), který měl zemi řídit. Stal se jím dřívější bojovník a hrdina Trebor (přečtěte pozpátku). Ten se po nějaké době upnul na hledání magického starobylého amuletu, který měl ležet v zapomenutém chrámu kdesi v království. Amulet se mu nakonec podařilo získat, ale nebyl jediný, kdo po něm pásl. Tím dalším byl Werdna (opět zkuste pozpátku), mocný a samozřejmě zlý mág, velký protivník Trebora. Amulet mu vyfoukli těsně před nosem. Ale protože to byl zdatný mág, povedlo se mu pomocí kouzel amulet Treborovi ukrást. A protože potřeboval novou lokaci, kde by se ukryl a v klidu zkoumal amulet, vykouzlil zemětřesení, po němž se pod hlavním městem objevil desetipodlažní komplex. Werdna se uchýlil do nejspodnějšího patra a samozřejmě všechny etáže zamořil sadistickými monstry.
Trebor zuřil, touha po amuletu ho přiváděla k šílenství. Povolával ty nejlepší hrdiny z království, ale nikdo se s amuletem nevrátil. Situace se zhoršovala, protože monstra nabývala na počtu a síle. Trebor se tak rozhodl magicky zapečetit přístup z dolních pater, aby se nedošlo k ohrožení hradu a města. Nakonec Trebor vyhlásil, že podzemí bude sloužit jako tréninkové místo pro nejrůznější zájemce. A těm, kteří se budou schopni dostat do 4.podlaží, bude sdělena informace o Werdnovi a amuletu. No a ti, kdo amulet přinesou, pak získají místo v Treborově čestné osobní stráži (vskutku tomu říkám motivace, kam s hrabe záchrana světa!).
ZÁKLADNI PREMISY
Ve hře neexistuje klasická volba save/load. Hra se korektně uloží pouze mimo dungeon, tedy uvnitř hradu (hra dle mého ukládá pozici neustále, ale při opětovném spuštění násilně ukončené hry mimo hrad se ocitnete uvnitř hradu a vaše postavy mají status "OUT", prostě někde tam venku).
Hra tedy pracuje s tzv. "permanentní smrtí". Ani na vteřinu jsem neuvažoval, že bych tuto krásnou vlastnost zkoušel nějak obelstít (např. tím, že bych před spuštěním hry vždy zkopíroval save soubor někam jinam). Inspiroval jsem se crpgaddictem, takže budu spravovat 2 party hrdinů zhruba na stejné úrovni. Pokud by jedna parta celá zahynula v dungeonu, je možné vyslat záchrannou četu, která by donesla kosti mrtvých do chrámu a za poplatek je nechala oživit.
Ve hře není automaping a protože mě mapování baví, rozhodl jsem se pro ruční způsob značení map v Excelu. V případě zákysů hodlám bojovat do roztrhání těla a nekoukat se na řešení na internetu.
V příspěvcích budu používat minulý čas, protože mi přijde nejjednodušší. Doufám, že zachovám aspoň nějakou konzistenci (nikdy jsem podobný deník pro "veřejnost" nepsal). Záměrně budu používat sebe jako vypravěče, nikoliv jednotlivé party dobrodruhů.
Velice pravděpodobně půjde o nedokončený deníček nebo přesněji deníček, ve kterém nebude šťastný konec. Nástrahy Werdnova dungeonu jsou celkem brutální a při dodržení pravidla o cheatování se může klidně stát, že někde v 6. patře zahyne jedna parta a druhá ukončí své bytí při záchranné misi v 5.patře. Z obrazovky s přehledem vytvořených hrdinů soudím, že tam je omezené místo a tudíž nepůjde donekonečna generovat nové postavy (notabene by trvalo extrémně dlouhou dobu dostat je do stavu, aby mohly vyrazit někam do hlubších pater). Takže osobně věřím, že alespoň to 5. patro uvidím, abych splnil ten nižší cíl, tedy zasloužit si Treborovo uznání.
Samozřejmě při absenci NPC a jakéhokoliv rozvíjení příběhu jsem se rozhodl, že nebudu pracovat s tagem pro spoilování. Pokud bych měl totiž označovat vše, co je spojené s pastmi, teleporty, průchozími stěnami, hádankami nebo významnými monstry, jako spoiler, asi by toho moc ke čtení bez klikání nebylo.