Comments in discussion by Vike

 
DJ OldGames
Vike

Vike

Viktor Škalda

 »
Viktor Škalda joined the OldGames.sk from: 10.02.2009
last logged in: 07.03.2014

Comments in Discussion by Vike

List of comments (3)
Sorted by
Results: 3 [ 1-3/3 ]   «previous 0 next»
 
07.03.2014, 00:27 
Výborně, upřímně se těším :-)
 
01.03.2014, 02:55 
Srdečně zdravím vývojáře a měl bych pár postřehů: - Hned na začátku při výběru postav by bylo dobré, aby hráč věděl, kolik si jich vlastně může do party zvolit. - Vím, že teď to možná bude znít mimo mísu, protože tohle do oldschool dungeonů nepatří, ale přeci jen nezkusíte pouvažovat o kontextové nápovědě? Někdy je to mnohem lepší, než pak ke hře složitě sepisovat manuál. - Při rozdělování bodů k vlastnostem jednotlivých postav by bylo dobré, aby tato akce byla vratná, což třeba levým tlačítkem body přidávat a pravým ubírat? - Portréty postav na spodní části obrazovky by měly být „klikací“, přičemž po kliknutí na portrét by se měla otevřít tabulka s vlastnostmi konkrétní „kliknuté“ postavy. Tato jednoduchá interakce zjednoduší a zpříjemní celkové ovládání hry. - Když jste přímo ve hře, tlačítko ESC vás hned „odpálí“ do hlavního menu, to je ještě docela OK, ale při druhém stisku téže klávesy se již ocitáte na ploše Windows a to je už blbé. Tohle mě chlapy nedělejte, aspoň před definitivním ukončením hry mě upozorněte jednoduchým dotazem typu „Vole, fakt cheš pryč?? ANO – NE“ Jsem občas zbrklý a v 10. levelu při neuložené pozici by mě to fakt nepotěšilo. Když už jsme u těch uložených pozic, nešlo by je nechat pojmenovat i uživatelem? - Automaping super, ale možná by to chtělo v herním náhledu tu mapku menší. Ve hře chci vidět hlavně orientační body, ne že je dva kroky za mnou truhlice jako kráva a pak nic. - Tahle připomínka už tady byla, ale neodpustím si: když vejdu na čtverec, kde se nachází objekt (třeba truhla), tak ji mám před sebou, otočím se a zase ji mám před sebou, udělám další otočku a zase … zkuste těm objektům dát trochu trojrozměrný nádech. Vím, že se to hezky kecá, ale blbě dělá (je to otrava kreslit každý objekt z více stran), ale vypadá to pak opravdu mnohem lépe. - Soubojový systém myslím není špatný, ale nešlo by tam přidat možnost pro přezbrojení? Teď na začátku to možná nechybí, ale v pokročilejších fázích hry by to třebas nebylo od věci. - Boje jsou docela tuhé, prakticky každý souboj je otázkou bytí či nebytí družiny, což není úplně špatně, ale možná ze začátku by nebylo zlé nechat hráče trochu „rozkoukat“ a postupně mu „zatápět“ tak, aby ho to udrželo na té správné hladině adrenalinu. Pokud vám při x-tém hraní už při prvních krůčcích natrhne prdel krysa a pak vás hned za rohem dodělá kostlivec, je to sice super „hardcore“, ale ne vždy to má ten správný dopad na hratelnost. Hrál jsem to zatím jen velmi povrchně, takže další poznámky patrně ještě přidám… Jinak vám držím všechny palce a moc fandím. Vím, že dle bodů výše asi vypadám jako rypák hrubého kalibru (a to jsem ještě nezmiňoval otočený kurzor myši a možnost úkroků stranou pomocí kláves, které už byly propírány), ale chci říct, že se mně to líbí a vidím ve vaší hře slušný potenciál a vůbec to zkrátka nevypadá špatně. Graficky jste mě jednoznačně zaujali a rozhodně bych tento styl neměnil. Pracovat je rozhodně na čem, ale to je prakticky vždy a moc vám přeji, ať to dotáhnete do konce. Ještě poslední rada: nebojte se zapojit fantazii, co se příšer týče (a zapracovat na umělé inteligenci). Krysy, kostlivce, padlé rytíře a mágy má kde kdo, zkuste se nechat unést a „střelte“ to do hry. Nemyslím tím, že by družina měla bojovat s rozzuřeným hadrem na zem, nebo přeleželým tvarůžkem a podobné psychedelika. Zkuste se třebas inspirovat Dungeon Masterem 2, ten byl v tomto ohledu naprosto skvělý.
 
30.01.2011, 20:22 
Také děkuji :-) Za komentář i za tipy. O profilu Westwoodu uvažuju už poměrně dost dlouho a Cryo design je pozoruhodná firma, která si svůj článek také jistě zaslouží. Bohužel klidu a času je zoufale málo. Snad se podaří letos ještě něco napsat :-) P.S.: možná by stálo za to napsat i extra článek věnovaný francouzské herní tvorbě vůbec. Je totiž natolik specifická a zajímavá, že by to nebylo od věci, co myslíte?
Results: 3 [ 1-3/3 ]   «previous 0 next»


Retrogaming merch - HV 1701.cz
 support us
🍺 Buy me a beer
 search game by title
 search in magazines
 search everywhere
 last added games
 Tomb Raider II, 22.02.2024
 Joust, 24.11.2023
 Fortress of Dr. Radiaki, The, 01.10.2023
 Rampage, 23.09.2023
 Lost Vikings 2: Norse by Norsewest, 03.07.2023
 Falcon, 03.05.2023
 Metal Gear, 18.10.2022
 Clock Tower, 26.09.2022
 RoboCop 2, 09.05.2022
 Ztracený ostrov, 01.05.2022
[ more games ]
 diskmags
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 stats
 Games :: 1271
 Extras :: 8235
 Comments :: 7768
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| DJ OldGames| Online Games | Magazines | Discussion forum | Game Galleries | Extras | PC Games | Sitemap | Links | Contacts |
| RSS-games | RSS-comments | RSS-discussion | RSS-magazines | RSS-extras | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Fix-It Felix Jr. online | DOSBox