Zoznam príspevkov do diskusie

 
Staré hry :: DJ OldGames
Crash

Crash

Crash

 »
Crash je na OldGames.sk od: 16.04.2010
naposledy prihlásený: 26.12.2023

Príspevky v Diskusii od užívateľa Crash

Zoznam príspevkov (579)
Zoradené podľa
výsledkov: 30 [ 481-510/579 ]   «predchádzajúce 012345678910111213141516171819 nasledujúce»
Wolfe díky za tip, to vypadá moc hezky, stahuju.
27.03.2012, 15:46 
Sakra už jsem dohrál další dvě hry, asi bych měl ten deník dopsat. Mám sice dost poznámek a screenshotů, ale přeci jen radši hraju než píšu... No nic, večer na to zkusím sednout!
Jo tak ten čtverečkovaný papír je dost bomba. To tedy vypadá že to nebude mít žádný automaping...
Na fóru GOG.com se spekuluje že by tam Legend of Grimrock mělo vyjít... http://www.gog.com/en/news/special_feature_gogcom_commercials
Mám 32bit Visty, ale úplně v pohodě to teda nebylo. Už si to přesně nepamatuju, co mi to dělalo, mám pocit že se to kousalo někde v menu, a byly problémy se zvukem. Ale nějak zvláš´t jsem to nezkoumal, jen jsem to zkoušel rozjet a pak jsem toho nechal...
Rapier: Já mám zájem hrát vše tedy i simulátory, ale k tvý kampani se nejspíš nepřipojím, mám rozehranej Half-Life a ještě u něj nějakou dobu nejspíš vydržím. Navíc ze simulátorů jsem nedávno dohrál Freespace a ještě mám datadisk a dvojku, takže se spíš pustím do toho. Navíc už začínám pokukovat po Daggerfallu, na který jsem tu před časem slíbil deník, jakožto volné pokračování Morbihanova deníku z Areny... Je toho zkrátka moc... I když EF2000 a F22 jsou moje srdcovky a svrběj mě trochu prsty, už jsem to strašně let nehrál. Asi před dvěma lety jsem zkoušel EF2000 rozchodit, ale nějak se mi to nepodařilo. Bohužel staré compy zařvaly, takže mám jen modernu, no vlastně už je tomu počítači taky pět let, takže už je to taky starý komp. :-) Takže pokuď by se ti to podařilo rozjet na novějším stroji a systému tak určitě dej info.
22.03.2012, 18:35 
Peklo, poslední část hry. Jsem docela zvědavý co mě tu čeká, zatím procházím hrou překvapivě hladce, snad kromě začátku. První s kým jsem se tu setkal jsou Harpy. Kouzlí na mě modré hvězdy ale jsou v pohodě, kadence šípů jim totiž nedovoluje kouzlit. Konečně jsem nalezl plátové brnění tak jsem Rohannu zase převlíkl. Kromě Harpyjí se zde ještě nacházejí staří známí Lava Maw a Claw Viper. Novinkou je ovšem Lich, sice kouzlí Charged Stars, takže skupina Lichů dokáže zatopit a navíc se teleportují, ale jsou slabí a nic nevydrží, takže Rohanna je s nimi většinou rychle hotová. V Tristramu jsem zjistil že Nokdar a Adria prodávají Elixíry, takže většina financí jde do nich, jeden stojí 5000 zlaťáků.
Ve zbylých dvou patrech jeskyní se nic zásadního neodehrálo. V jedenáctém se objevilo nové monstrum Torturer, což je variace na Overlordy z původního Diabla. Torturer sice dokáže způsobit pořádný damage, ale pořád ta samá písnička, jeho hit recovery je totiž pomalejší než rychlost Rohaniný střelby, takže se k ní většinou nedostane. Kromě Torturera tu už byli jen staří známí Death Wingové a Claw Vipeři. Trochu zajímavější tak bylo jen setkání s bossem Fangspeirem (Claw Viper) ale rozhodně to nebylo setkání osudové. Vypadl z něj nějaký slabý Ring Mail, jak já bych už potřeboval vyměnit brnění, ale furt nic vhodného jsem nenašel. Dvanácté patro začalo drsněji, hned za vstupem mě totiž napadla skupina Maelstormů, kteří metají docela silné blesky a navíc jsou i dost rychlí, takže konečně trochu vzrůšo. Paradoxně to bylo mnohem nebezpečnější setkání, než o pár chvil později s bossem Viletouchem a jeho skupinou Death Wingů. Po tomto souboji jsem konečně vyměnil brnění, můj kožený Armor of the Moon už na to nestačil a navíc mě čekalo peklo. Takže jsem musel obětovat "+ 7 to all" a oblékl Rohanně Mail of Giants (+19 Strength), ke kterému jsem přidal slušný pařátek (prsten) Ivory Claw of Life (Resist Magic a +32 to Vitality). Pařátek mi ale dlouho nevydržel, protože se nade mnou slitovalo nebe a na konci levelu jsem našel skvělý Ring of the Heavens (+18 to all).Poslední zajímavostí byla další kniha o historii pekla The Binding of the Tree.
15.03.2012, 19:44 
Sbírání respektive kupování výbavičky pro vaší postavu je pro Diablo, řekl bych, další charakteristickou činností (hned po klikání). Čekal jsem, že v předmětech se modifikace vyřádí, ale nebylo tomu tak. Nicméně změny tu přece jen jsou, ale pojďme to vzít tak nějak od začátku. Předměty v Diablu se dělí do tří skupin. První skupinou jsou předměty základní, které nemají žádné magické účinky. Druhou skupinou jsou předměty magické. K odhalení jejich magických účinků je potřeba jejich identifikace. Tu můžete provézt prostřednictví svitku, který lze nalézt v dungeonu a nebo koupit u Adrie, nebo předmět donesete Cainovi a ten ho za stovku identifikuje. Magické vlastnosti jsou v Diablu svázány i se jménem předmětu, takže na webech o Diablu lze nalézt seznamy přídavných jmen a přívlastků včetně popisu jaké magické vlastnosti jsou s nimi spojeny. Kombinací těchto přídavných jmen, přívlastků a základních předmětů tak Diablo disponuje obrovskou variabilitou výbavy. V Awakening zde došlo k velkým úpravám, takže podrobný popis naleznete <a href="http://diablo.phx.pl/awake/?en_affixes,12">zde.</a> Třetí skupinou předmětů jsou předměty unikátní. To jsou vzácné magické předměty získané většinou za splnění nějakého questu, které mají mnohem více magických vlastností, než obyčejné magické předměty. Pojďme se nyní podívat na jednotlivé druhy předmětů. Zbraně Zbraně se dále dají rozdělit na kyje, meče, sekery, luky a hole. Pouze kyje a meče jsou jednoruční zbraně ( a to ne všechny). Všechny ostatní zbraně jsou obouruční, takže odpadá možnost nošení štítu. Kyje meče a sekery jsou primárně určené pro válečníka. Luk je primární zbraní pro Rogue a hůl pak samozřejmě patří kouzelníkovi. Každý druh zbraně pak nabízí několik variant. Máme tak k dispozici osm různých kyjů (od klacku až po válečnou palici), dvanáct mečů (od krátkého meče až po katanu), šest seker, devět luků a pět holí. Awakening vypustilo ze zbraní dýku a přidalo katanu a k lukům přibyl Primaeval Bow. U některých zbraní pak byla změněna i jejich grafická podoba. Ochranné prostředky Postavy mají možnost se vybavit třemi druhy ochranných prostředků: Brněním, helmou a štítem. Brnění je nejrozsáhlejší skupinou a dělí se dále na tři podskupiny: lehké (kožené), střední (kroužkové) a těžké (plátové). Zajímavostí je, že každá podskupina způsobí i změnu vizáže vaší postavy. Změna brnění ze stejné podskupiny ale žádný grafický efekt nemá. Lehká brnění nabízí osm variant, střední brnění čtyři varianty a u těžkých brnění si můžete vybrat ze sedmi variant. Modifikace nám tak přináší dvě nová brnění (Ancient Plate a Primeval Plate) a to samozřejmě na tom kvalitnějším konci výběru. Hra disponuje sedmi druhy helem, Awakening přidalo navíc Horned Helm, jakožto nejlepší z nich. Posledním ochraným prostředkem je štít. K dispozici je osm druhů štítů od malého kulatého (Buckler) až po obrovský Primaeval Shield. Štít samozřejmě nelze použít, pokud máte obouruční zbraň, hlaavně tedy luk nebo hůl. Nicméně ztráta jedné pozice výbavy, tedy i další možnosti zvýšit pomocí magického štítu své vlastnosti je někdy natolik nevýhodná, že i např kouzelníci jsou často vybaveni jednoruční zbraní se štítem. U Rogue se štít najde méně často vzhledem k její výhodě s lukem, ale i takové případy se najdou, zvláště v multiplayeru, kdy Rogue může díky své vysoké hodnotě Dexterity, a tedy vysokému Armor, působit jako Štít pro zbytek skupiny. Šperky Poslední skupinou předmětů, kterými lze postavu vybavit jsou šperky. Postava může mít jeden náhrdelník a dva prsteny. Šperky existují pouze jako magické nebo unikátní předměty. Nemají tedy žádné základní vlastnosti, jako zbraně nebo brnění. V Diablu tak existovaly jen dva druhy (kromě unikátních) šperků: prsten a amulet. Awakening přináší tady asi největší změnu. K dispozici totiž máme čtyři druhy prstenů: Pařát (Claw), Prsten (Ring), Pečeť (Signet) a Boxer (Knuckle ... tady fakt nevím jak to jinak přeložit, nebo co tím autor vlastně zamýšlel). Náhrdelníky pak nabízejí tři varianty: Talisman, Amulet a Ankh. Všechny šperky jsou na rozdíl od ostatních předmětů nerozbitné, takže je není potřeba opravovat, ani se o ně bát. Pokud by náhodou se někdo chtěl ještě více šťourat v podrobnostech tak je může nalézt zde: <a href="http://diablo.phx.pl/awake/?en_base-items,10">Základní předměty</a> <a href="http://diablo.phx.pl/awake/?en_unique-items,11">Unikátní předměty</a>
15.03.2012, 19:26 
Hned na začátku desátého patra začala obrovská řežba s Hell Stonama. Vrhali ohnivé koule, které Rohanně způsobují docela problémy. Do toho se navíc přimotali Illusion démoni, kteří se tu mění i v "nosorožce", ti útočí s rozběhem a odhazují Rohannu z místa, což byl trochu vopruz. Měl jsem fakt co dělat a zbyla mi jedna lahvička a mazal jsem zpátky do města. Chtělo by to už lepší brnění. Novou potvorou je Shape Lord, další okřídlený démon, nicméně není nijak zvlášť nebezpečný. Nalezl jsem dost dobrý meč Crimson Sword of the Heavens, který kromě rezistence proti ohni přidává "+18 to all". Pro Warriora by to byl moc dobrý úlovek, ale pro Rohannu není vhodný, navíc ani nemá zatím dostatek síly, aby ho použila. Nakonec jsem ho za 14 tisíc prodal Griswoldovi. Poté mě napadla skupina Hell Stounů s bossem Blackstormem. Blackstorm byl vlastně Illusion demon, který měnil podobu. Tahle skupina mi dala docela zabrat, několikrát jsem zemřel. Uprostřed patra jsem pak konečně našel kovadlinu Anvil of Fury. Donesl jsem jí Griswoldovi a ten mi za ní dal unikátní předmět Griswold' Edge. Ale zase je to věcička vhodná pro válečníka, Rohanka by potřebovala spíš nějaký unikátní luk, bohužel zatím jsem na nic nenarazil. Griswoldovi jsem tedy jeho věcičku obratem prodal a našel schody do dalšího patra.
13.03.2012, 18:52 
Rohanna se poprvé ocitla v jeskyních. Tato část hry mi přijde nejhorší z hlediska orientace. Jeskyně jsou v podstatě relativně otevřenými prostory, jejichž struktura je jen místy narušována podzemními řekami nebo stěnami. Hráč tak musí dávat větší pozor na to, která místa ještě neprozkoumal a zda mu nějaké zákoutí neuniklo. Nicméně osazenstvo bylo v devátém patře podobné jako v katakombách (Illusion Weaver, Biclops). Nově se objevil Gargyole, okřídlený démon, ale pro Rogue není protivníkem, vzhledem k tomu, že spí a probouzí se až když se hráč přiblíží. Rogue je tak může lukem likvidovat jednoho po druhém. Při návratu do Tristramu mě Griswold požádal abych se podíval po mýtické kovadlině o které mluví legendy (Anvil of Fury). Slyšel o ní od jednoho muže, který se kdysi prý z vrátil z jeskynního labyrintu. Griswold si myslí, že by dokázal vyrobit mnohem silnější zbraně na této magické kovadlině. Kovadlinu jsem v patře nenašel, ale za to jsem našel knihu Fungal Tome. Knihu jsem přečíst nedokázal, ale když jsem s ní přišel k čarodějnici Adrie, požádalal mě o nalezení černé houby. Houby jsem našel a přinesl jsem je zpět Adrii. Ta mě poslala za Nokdarem, abych mu přinesl mozek z démona. Adria totiž potřebuje elixír, který Nokdar namíchá. Mozek vypadne z první zabité potvory, donesl jsem ho Nokdarovi, a ten mi předal Spektral Elixir. Ten jsem donesl Adrii, ale ta už ho nechce, můžu si ho prý nechat. Spektral Elixir je dost příjemná věcička, neboť po jeho vypití se vám všechny vlastnosti zvýší o 3 body. Takže jsme poskočili o cca 2,5 levelu. [i](Z devátého patra nemám screenshoty. PrtScrn jsem sice mačkal ostošest, ale zapomněl jsem si pustit FRAPS...)[/i]
13.03.2012, 18:42 
Awakening nepřineslo žádnou zásadní změnu do RPG prvků Diabla. Zůstaly nám tu tak stále klasické vlastnosti Síla (Strength), Obratnost (Dexterity), Magie (Magic) a Životaschopnost (Vitality). Význam vlastností je v Diablu v podstatě velmi jednoduchý. Síla určuje sílu útoku, resp. míru zranění protivníka (Damage), které je vaše postava schopna způsobit. Obratnost určuje úspěšnost zásahu (To Hit). Obě vlastnosti zvyšují odolnost brnění (Armor Class) a mohou zároveň být i podmínkou k použití lepšího vybavení, tedy zbraně a brnění. Zajímavou informaci jsem našel na <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Diablo_%28video_game%29">Wikipedii</a>, kde se píše, že Dexterity určuje i rychlost vašeho útoku. Jako zdroj informace je uveden Diablo manuál. V manuálu jsem ale žádnou takovou informaci nenašel a ani jsem si osobně ničeho takového nevšiml. Ale zpátky ke zbylým dvěma vlastnostem postav. Magie určuje max. množství many které je schopna postava absorbovat. Zároveň je i nutnou podmínkou k použití magických holí, čtení magických knih (učení kouzel) a použití svitků. Vitalita pak určuje celkový počet životů (hit pointů) čímž je dána výdrž postavy v souboji. Po získání předem daného počtu zkušeností za zabité protivníky dochází k přechodu na vyšší level postavy. Při té příležitosti je hráči dáno k dispozici pět bodů které může libovolně rozdělit mezi vlastnosti, pokud ovšem některá z vlastností nedosáhla své maximální kapacity. Maximální kapacita se u jednotlivých vlastností liší a je dána výběrem postavy. Další zvyšování vlastností je pak možné už jen pomocí magických předmětů. Magické předměty mohou zvyšovat nejenom základní vlastnosti postavy, ale mohou přímo zvyšovat i odvozené vlastnosti tedy Armor Class, To Hit a Damage. Zvláštní vlastností je odolnost postavy vůči magickým elementům tedy magii, ohni a blesku. Tato odolnost se dá zvýšit pouze pomocí magických předmětů. Stejně tak je pouze pomocí magických předmětů (pokud pominu informaci z Wikipedie) zvýšena rychlost útoku (Speed Attack) a rychlost zotavení z úderu (Hit recovery).
10.03.2012, 21:15 
Toto patro přineslo úplně nové osazenstvo. Devil Kin Monstrous je zvětšená varianta Devil Kinů. Vypadají jako takoví klasičtí čerti. Zaujal mě jejich zvukový projev, protože na vás zvláštně pokřikujou. Impozantnější jsou ale Biclopsové, obři s dvěma hlavami, rudýma očima a obrovskou sekerou. Přes jejich vzhled moc nebezpeční nejsou, šípy je zastavují v pohybu, takže se k Rohanně většinou ani nedostali. Tuto dvojici pak doplňuje Acid Beast, pes plivající kyselinu. Tady ještě takové problémy nepůsobí, ale pokud si pamatuju tak v Diablu v jeskyních dokázala skupina plivačů značně potrápit, zvláště Warriora, který se k nim musel dostat. Poprvé jsem také vyzkoušel oltář Enchanted Shrine, který vám sníží level jednoho kouzla a všem ostatním kouzlům level zvýší. Přišel jsem tím o kouzlo Charged Star, neboť bylo na Levelu 1, takže teď je na nule, ale myslím, že to za zvýšení všech ostatních kouzel stálo, stejně nejpoužívanější je FireWall. A poprvé jsem získal také elixír, konkrétně Elixir of Magic. Elixíry přidávají trvale 1 bod k některé z vlastností. Dále jsem tu nalezl knihu Sin Wars, tedy druhou knihu o historii Pekla.
10.03.2012, 21:07 
Hned v první místnosti mě napadla velká skupina Stalkerů a Unseenů. Měl jsem se co ohánět. Výhodou je, že jako všichni z rodiny Hiddens, to po první ráně otáčejí a jdou se schovat a zregenerovat. Bylo tedy potřeba rychle měnit cíle, a střílet do všech co se přibližovali tak aby mě neobklopili. Brát jednoho po druhém nešlo, to byla zaručená smrt. Z jednoho Stalkera vypadla hůl s 10 kouzly Mana Shield, tak jsem přešel na chvíli na manu. V tomto patře se také poprvé objevil další z rodiny Clanů, tedy Stone Clan. Problémy s nimi ale nebyly. Ani netopýři Familiarové mi nezpůsobili mnoho problémů. V jedné místnosti byla nalezena kniha slepých. Jejím přečtením se začíná quest Hall of Blind. Quest je dokončen ve druhé části patra, kde probíhá boj s nájezdy Illusian Weaverů, což je další varianta Hiddenů. V poslední místnosti je pak nalezen unikátní předmět Optic Amulet, čímž je quest dokončen.
10.03.2012, 20:58 
Dungeon je poměrně malý, nachází se zde místnost naprosto plná skeletonů. Pokud máte infravision, tak je to docela zajímavý pohled. Kromě toho tu jsou dvě místnosti s několika truhlami plných pokladů. Novou potvorou je Illusion Demon, který se po každé ráně mění v něco jiného. Dalším monstrem je Unseen, což je trochu odolnější Hidden, ale zase nic komplikovaného. Nicméně pořád platí zlaté pravidlo, nenechat se obklopit více příšerami. Po vyčištění patra se dostanete ke knize, díky ní se naučíte kouzlo Guardian, což je konec questu a vaše odměna.
10.03.2012, 20:51 
S výbavou získanou v pátém patře je zatím další postup bez velkých problémů. Poprvé jsem potkal Horrid One. Vypadá sice hrozivě ale je pomalý a není moc nebezpečný. Když se dostane k tělu tak sice dokáže jednou ranou způsobit velké zranění, ale většinou vás i odstrčí a než znovu přijde, je po něm. Dalším novým monstrem jsou Psychorbové, kteří střílejí slabé blesky. Je to trochu nepříjemné, ale dají se také zvládnout. Nejhorší tak byla skupina netopýrů s bossem Winged Spawn. Tady jsem několikrát zdrhal dost daleko. Tím se mi skupinu podařilo roztrhat, a likvidovat po částech. Osamoceného bosse jsem pak se štěstím ustřílel, neboť po mě nešel, ačkoliv jsem ho mydlil šípy. V jedné místnosti jsem nalezl knihu popisující jakousi tajemnou Chamber of Bones (sál kostí). Tím začíná quest stejného jména. Podle Caina jsou tyto sály zřízeny vždy k tomu, aby chránily nějaké tajemství. Všichni, kdo zemřou při snaze proniknout skrz tuto ochranu, se pak stanou po smrti sami strážci v těchto sálech. Tím se ochrana sálu stále zvyšuje.
10.03.2012, 20:21 
Po návratu z Tristramu jsem vyrazil na průzkum prvního patra v katakombách. Hned v další místnosti ale byla skupina Horrorů s bossem. Několikrát jsem zemřel, než jsem se přes ně dostal, nakonec vyšla taktika s Firewallem, kdy se mi do něj podařilo bosse chytit, a ustřílet. Není tu tolik dveří, takže častěji jsem obklopen více potvorami najednou a je potřeba se víc ohánět. Jinak ale obtížnost byla stále ucházející, ale taky jsem získal brnění Armor of the Moon, které přidává +7 to all, což je už docela znát. V jedné chodbě se mi pak podařilo najít Magic Rock. Donesl jsem ho Grisvoldovi a dostal za něj skvělý prsten Empyrean Band. Jeho vlastnosti "+10 to all" a "Fast Hit Recovery" mě přiměly k návratu k Andariel. Vrátil jsem se tedy do druhého patra. A tentokrát to byla už hračka, ustřílel jsem jí lukem a přitom použil jen dvě lahvičky. Nestíhala moc kouzlit. Za odměnu jsem dostal její hůlku, což je + 30 magic, ta se hodí do magické výbavy pro zvyšování levelu kouzel. Putovala tedy do truhly.
10.03.2012, 19:10 
Celý dungeon v Diablu se skládá ze 16 pater a je rozdělen na 4 části. The Awakening na tomto nic nezměnilo. První čtyři patra se nachází v podzemí katedrály. Druhá část se nachází v katakombách, třetí v jeskyních a čtvrtá v pekle. Zpátky do Tristramu se samozřejmě dostanete jen z prvního patra. Aby návrat do Tristramu nebyl z nižších částí úmorný a nudný, nachází se v každém úvodním patře (tedy 1., 5., 9. a 13.) schody vedoucí přímo do vesničky. Tyto další vstupy do dungeonu jsou ale blokovány dokud se do dané části nedostanete standardním postupem. Nelze tedy s novou postavou sestoupit např. hned do katakomb, nejprve se tam musíte dostat skrz první 4 patra, teprve poté se otevře průchod z Tristramu. Průchody do jednotlivých částí naleznete na obrázcích. Nejpoužívanějším způsobem cestování mezi Tristramem a dungeonem je ovšem Town portal, kouzlo, které vytvoří portál, skrz který se dostanete do vesnice a zpět do dungeonu. Poté portál zmizí a je potřeba pak vytvořit nový. V začátcích, kdy postava kouzlo ještě neumí, je tak vhodné si vždy u Adrie koupit svitek s kouzlem. Když se na to zapomene čeká nás dlouhá cesta...
10.03.2012, 18:47 
Hra začíná být docela v pohodě. Akorát se tu objevili poprvé netopýři, konkrétně Gloomové a ve větší skupině(a nedejbože s Bossem) dokážou docela potrápit. Bohužel zde selhává i taktika dveří, protože netopýr se dokáže kolem vás protáhnout. Př návštěvě Tristramu mi Griswold zadal quest Magic Rock. Tristramem nedávno projela karavana převážející tento magický kámen - meteorit. Kousek od vesnice však byla karavana přepadena a kámen zmizel. Griswold mě požádal, ať se po něm v podzemí podívám. Btw zajímavou reakci na tento quest měl léčitel Nokdar... (viz Obrázek 1) V tomto patře se také nachází kozí muž Gharbad, který prosí o slitování a nabízí odměnu. Tím je zahájen dalěí quest. Když ho ušetříte a za chvíli za ním přijdete tak z něj vypadne náhodná magická věc. Pokud za ním za chvíli přijdete znovu, Gharbad řekne, že další věc je pro vás moc dobrá a pustí se do vás. Po jeho zabití získáte další magickouvěc. Trochu zvláštní quest. Také se tu nachází kniha Dark Exile, první kniha popisující historii Pekla a boj o jeho nadvládu. Text je stejný jako v originálním Diablu. Při posledním návratu z Tristramu, jsem si zapomněl u Adrie koupit Scroll of Town Portal, a protože se mi nechtělo šlapat 4 poschodí nahoru, riskl jsem to a slezl do 5. patra. Schody do města byly naštěstí hned u vstupu!
09.03.2012, 20:14 
Doupě není nijak rozsáhlé. Hned v první místnosti jsem narazil na Mumie, ale nebyl s nimi velký problém, jsou pomalé podobně jako Zombie. Ve druhé místnosti se nachází mříže bez dveří a za nimi široká chodba se spoustou Burning Dead. Po obou stranách této chodby se pak nacházejí místnosti s pákami, které otvírají tyto mříže. Tím se dostanete k Durielovi. Tady jde do tuhého, protože Rohanny luk byl na Duriela dosti neúčinný. Parkrát jsem si tedy vyzkoušel, jaké to je zemřít. Ale nakonec jsem přišel na způsob jak Duriela pokořit. Z jedné mumie totiž vypadla hůl nabitá 79 kouzly Holy Bolt a to je klíč k zabití Duriela. Duriel oživuje zabité potvory, proto je potřeba využít některých dveří a vyčkávat, popř. ho sem přilákat. Holy Bolt jsem si šetřil a teprve, až bylo jasné, že jde Duriel po mě, rychle jsem přehodil zbraň a začal Duriela zasypávat Holy Boltama. Naštěstí ho kouzla dost blokují takže než jsem dostal zásah, tak se mi většinou podařilo vykouzlit 3-4 Holy Bolty, no a netrvalo to dlouho, a bylo po něm. Pro kouzelníka by to tedy měla být hračka, jak by si s ním poradil Warrior si ale nejsem jistý. Z Duriela vypadne unikátní předmět Undead Crown (stejný předmět jako ze Skeleton Kinga v Diablu) - helma s Armorem 15 a vlastností Life Stealing. Upřímně řečeno, nevím co přesně Life Stealing dělá, protože žádné přibývání životů ani při boji nepozoruji.
08.03.2012, 19:10 
Obtížnost třetího patra byla podobná tomu druhému. Trochu vzrostla druhová rozmanitost monster. Zvláště rodina Skeletonů se rozrostla o druhy Burning Dead a Horror a jejich lukostřelecké variace, takže jsem si dost zastřílel. Objevil se tu taky Plague Eater, odolnější forma Scavengera. A v neposlední řadě mám poprvé i tu čest s Hiddeny, "roztomilými" neviditelnými potvůrkami, kteří se zviditelní až vedle vás a dělají bububu, ovšem jen do té doby než dostanou první ránu, pak berou do zaječích aby se mohli zase zneviditelnit a zregenerovat. Takhle to vypadá jako docela neškodní protivníci, ale potkat větší skupinu na otevřeném prostranství, a oni většinou ve větší skupině jsou, znamenalo docela problém. Důležité je využít jejich paniky po první ráně a nezaměřovat se jen na jeden cíl. Naopak je nutné cíle střídat, tak aby pokud možno všichni prchali od vás. Samozřejmě stále platí nenechat se obklopit a využít okolní prostředí ve svůj prospěch. V patře jsem potkal další dva bossy. Jedním z nich byl Brokenhead Bangshield (Corpse Captain) druhý Warpskull (Hidden). Oba byli samozřejmě doprovázeni svojí početnou ochrankou a na oba jsem použil stejnou taktiku. Nalákal jsem je k vybrané místnosti s mřížemi, pak se do ní zavřel a skrz mříže je v pohodě postřílel. Primitivní, mírně zbabělé, ale účinné. Našel jsem tu taky jednu zajímavou místnost plnou peněz a magických předmětů, takže jsem se trochu napakoval. Kromě této místnosti se v patře také nachází vstup do Durielova doupěte. Čeká mě další zkouška...
07.03.2012, 21:48 
Sice jsem od začátku pokukoval po kouzelníkovi, ale po zpackaném "kvalifikačním" kole jsem se rozhodl, že dál ve hře budu pokračovat se svou lučištnicí Rohannou. Každopádně univerzálnost Rohanny byl další důvod, proč jsem nakonec zvolil ji. Můj průvodce tak lépe postihne obě složky jak boj, tak magii. [i]Rogue je podle legend členkou řádu Sester neviditelného oka, což je tajemné společenstvo lučištnic odněkud ze západu. Toto společenství vyznává starodávnou východní filosofii, která jim dává schopnost vnitřního vidění, využívanou nejenom v boji ale i při hledání různých pastí... [/i](zdroj Diablo manual) Průchod druhého patra byl až na pár výjimek v podstatě bez problémů. Většinu osazenstva tvořily různé varianty z rodiny Skeletonů. Trochu problémů dělali odolnější Corpse Axe a Corpse Captain, ale nebylo to nic nepřekonatelného. Největší pozor jsem tak musel dávat na tzv. bossy a skupiny potvor, které je doprovázely. Boss sice na první pohled připomíná standardní monstrum, ale je kolem něj jakási aura a i v informačním panelu je jen uvedeno jeho jméno. Hlavním znakem je ale samozřejmě to,že je mnohem odolnější než zbytek skupiny. Každopádně zabití bosse ale zaručuje získání magického předmětu. V tomto patře jsem konkrétně potkal tři bossy. Lahvičky se životy tekly proudem a musel jsem se několikrát vracet do Tristramu přes první patro. Bohužel to co z bossů vypadlo bylo pro Rohannu nepoužitelné, takže dále funguji na obyčejných předmětech. Při popisu Tristramu jsem vynechal jednu osobu. V Diablu u vstupu do kostela naleznete zraněného vesničana, který vás požádá o zabití démona Butchera. V Awakening naleznete na stejném místě tajemnou postavu v kápi se jménem Noktis (avatar autora modifikace). Noktis je podle Caina jeden z mocných nesmrtelných hlídající rovnováhu mezi nebem a peklem. Noktis vám zadá úkol zabít Andariel, což má být váš test. Prý se ještě setkáme... Andariel je podle Adrie démon lačnící po mužské krvi. Možná bude mít Rohanna jako žena výhodu. Ale zatím to tak nevypadalo. Po vyčištění patra jsem zkusil otevřít místnost s Andariel, ale ani jsem si neškrtl. Je stejně rychlá, takže utéct se jí nedalo a jak se ke mně dostala, bylo po mě. Taktika schování se do místnosti s mřížemi taky nezabrala, Andariel v pohodě našla dveře a otevřela si je. Finta, která fungovala na Butchera, tedy kroužení kolem schodů dokud se v nich Butcher nezasekl, se mi taky neosvědčila. Nakonec jsem boj s Andariel zatím vzdal a nechal ho na později. Při jedné návštěvě Tristramu jsem prohodil pár slov s hostinským Vardim, který mě požádal o pomoc. Prý se v katedrále skrývá duch poraženého démona Duriela - pána bolesti. Nikdo neví, jak se mu podařilo vrátit zpět, ale je potřeba ho zničit, což bude můj další úkol.
05.03.2012, 18:35 
V oblasti ovládání nepřineslo The Awakening nic nového. Následující popis tak platí i pro původní hru. Pro hraní Diabla potřebujete myš. A tím bych tento příspěvek mohl ukončit. :-) Diablo lze totiž skutečně ovládat kompletně myší bez použití klávesnice, nicméně to není úplně optimální, tedy alespoň pro mě ne. Myš je ale k ovládání potřeba, bez ní to nejde. Základním ovládacím prvkem je samozřejmě levé tlačítko, kterým určujete kam má postava jít, útočíte, sbíráte předměty a samozřejmě ovládáte všechny další ovládací prvky a menu hry. Pokud útočíte a chcete se vyvarovat nechtěného pohybu postavy, je dobré k levému tlačítku myši stisknout SHIFT. Pravé tlačítko je určeno ke kouzlení aktivního kouzla, popřípadě k použití svitku nebo lektvaru. V základním pohledu je ovládací panel umístěn ve spodní části obrazovky. Jeho typickým prvkem jsou dvě velké barevné baňky, kde červená informuje o stavu životů a modrá o množství many. Mezi nimi se nachází 8 políček reprezentujících hráčův opasek. Sem lze umístit předměty z inventáře, ke kterým je potřeba rychlý přístup, tedy v první řadě lahvičky se životy a manou, popř. svitky s kouzly. Kromě myši lze předměty v opasku použít i pomocí kláves 1- 8 (anglická klávesnice). Pod opaskem se nachází informační okno, které podává informace o tom, na co zrovna ukazujeme kurzorem. V pravém dolním rohu se nachází ikona právě aktivního kouzla. Kliknutím na tuto ikonu (klávesa S) otevřeme přehled kouzel a můžeme si aktivní kouzlo změnit. Ke čtyřem často používaným kouzlům se dá nastavit zrychlený přístup přes klávesy F5 – F8. Pokud se o kouzlech chceme dozvědět více, otevřeme si Spellbook pomocí tlačítka SPELL (klávesa B). Tlačítko INV (klávesa I) nám v pravé polovině obrazovky otevře inventář. Zde můžeme měnit aktivní předměty, popř. se jich zbavovat apod. Pokud náhodou chcete rozdělit hromádku mincí na dvě, klikněte na mince pravým a zadejte částku. Přesuneme li se do levé části ovládacího panelu , tak tlačítko CHAR (klávesa C) nám v levé polovině obrazovky otevře panel s informacemi o vaší postavě. Toto okno je v podstatě jen informační, pouze při přechodu na další Level zde rozdělujete body k jednotlivým vlastnostem. Tlačítko QUESTS (klávesa Q) otevírá knihu zadaných a nedokončených úkolů. Kliknutím na název úkolů se vám zopakuje zadání. Po dokončení úkol z knihy zmizí. Tlačítko MAP (klávesa TAB) aktivuje průhlednou mapu přímo v herní obrazovce, jeden z charakteristických znaků Diabla. Většina hráčů včetně mě hraje po většinu času s aktivní mapou, neboť orientace v podzemí bez mapy je značně složitá. I když při tvorbě screenshotů se snažím mapu vypínat, takže se může zdát, že jí až tak často nepoužívám. Kromě mapy se vám také v levém horním rohu zobrazí informace ve kterém patře Dungeonu se právě nacházíte. Poslední tlačítko MENU (klávesa ESCAPE) překvapivě zobrazí menu. K tomuto ovládání bych doplnil ještě pár ovládacích kláves. Klávesou P zapauzujete hru. Šipkami můžete posunovat mapu a najít tak ještě neprozkoumanou část dungeonu. Mezerníkem rychle zavřete všechna otevřená okna, to se hodí, když vás nějaká potvora nachytá na švestkách, jak se zrovna hrabete v báglu a zkoušíte, jak vám padne právě nalezené brnění. Klávesa Z zoomuje a odzoomuje pohled na herní prostředí. Klávesy +/- slouží k zoomování mapy. Osobně musím říct, že ovládání mi vyhovuje a dostalo se mi pod kůži velice rychle. Asi největším nešvarem bylo pověstné úmorné klikání při boji. To ale řeší program Diablo/Awake Clicker, o kterém jsem se zmiňoval při popisu instalace. Zde bych jen upozornil na jednu nevýhodu tohoto programu, kterou jsem během hraní objevil. Velký pozor si totiž musíme dát při rozdělování bodů po přechodu na další level. Klikací automat samozřejmě funguje pořád. Chtěl jsem tak přihodit jeden bodík Warriorovi na magii, protože mě iritovala ta prázdná mana, a chvilku jsem se zapomněl s prstem na tlačítku BUM a místo jednoho bodu dostal čtyři. Pokud ale na to myslím, tak to při nastavení klikání na 200ms není problém, a bodíky se rozdělují v pohodě, aniž bych Clicker musel vypínat, akorát je potřeba na to myslet, a skutečně kliknout a rychle s prstem pryč. ;-)
To se nám tady rýsuje pěkná partička. :-)
Zajímavé: 4 out of 7 Honesty 4 out of 7 Compassion 6 out of 7 Valor 3 out of 7 Justice 3 out of 7 Sacrifice 1 out of 7 Honor 3 out of 7 Spirituality 4 out of 7 Humility 11 out of 22 Truth 13 out of 22 Love 13 out of 22 Courage Takže Fighter :-)
Rozhodl jsem se, že uspořádám jakousi kvalifikaci a s každou postavou projdu alespoň první patro. Cílem bylo zjistit jak moc se zvedla obtížnost a zda jsou postavy vůbec hratelné, a zda se vůbec na konec patra dostanu. Pokusím se tedy shrnout své postřehy. Warrior Specifikem prvního patra je, že tu po vás nikdo nestřílí, což je pro Warriora největší výhoda, neboť kontaktní boj je jeho předností. Na magii můžeme totálně zapomenout, mana je na nule. Obtížnost je ale docela zvládnutelná. V patře se nacházejí Skeletoni, Scavenger, Fallen One, Zombie a Cursed. Důležité je nenechat se obklopit potvorama a využívat krytí v prostoru (rohy, dveře sloupy apod.). Scavenger po pár ranách utíká se zregenerovat, Fallen One zase po zabití kohokoliv na chvíli v panice prchne, takže tyhle dva jsou v pohodě. Na Skeletony je lepší palcát, než meč, ale taky to není nic nepřekonatelného. A Zombie jsou pomalé, takže se také dají zvládnout. Nejhorší je tak asi Cursed, což je nové monstrum, v Diablu se nevyskytující. Cursed vypadá jako impozantní Skeleton s křídly. Tady je potřeba si nepřipustit jich k tělu víc najednou, jinak je zle. Každopádně i při opatrném hraní je potřeba se několikrát vrátit do Tristramu na doléčení a pro lahvičky. Co se týká výbavy tak jsem zde nic zajímavého nenašel a fungoval jsem na basic předmětech. Ekonomika je mírně pozitivní, na lahvičky peníze mám, ale na velký nakupování to není. Rogue Ačkoliv má Rogue výhodu lukostřelby a tedy může likvidovat monstra dřív, než se k ní dostanou, obtížnost je přece jen o něco tužší než u Warriora, zvlášť než si postava zvýší level. Je potřeba si skutečně všechny potvory držet od těla, využívat taktiky dveří, kdy se k vám víc než 1 potvora nedostane a často je nutné i vzít nohy na ramena a zvětšit zase vzdálenost. Potvory jsem potkal stejné jako s Warriorem, kromě jediné výjimky. Místo Cursed se tu nacházela další nová potvora Spawn. Vypadá jak velká ropucha s velkými chodidly. Rogue s nimi v podstatě nemá velký problém, protože její kadence šípů dokáže Spawn zablokovat v pohybu, takže se k vám nedostane. Samozřejmě pořád platí, nenechat se obklopit. S nalezenými předměty to bylo podobné jako u Warriora, akorát jsem našel dvě magické knihy. Zatím ovšem nemám level na jejich přečtení, tak jsem poprvé využil truhlu v Tristramu a uložil si je na později. Sorcerer Tak hra za kouzelníka byla na hraně únosnosti. I když musím přiznat,že to z části bylo i mým lemplovstvím. Ale k tomu se dostanu. Kouzelník může zapomenout na jakýkoliv boj. S holí je natolik pomalý, že mě zabil hned první Skeleton, kterého jsem potkal. Prostě se musí kouzlit. Sorcerer do vínku dostal hůl nabitou kouzlem Holy Bolt. Holy bolt je relativně silné kouzlo, ale funguje jen na nemrtvé tedy Skeletony, Zombie a Cursed. Na ostatní potvory má Sorcerer k dispozici Firebolt, který jako jediné kouzlo umí od začátku. Největším problémem se tak stal přísun many. Na rozdíl od životů, které vám zdarma v Tristramu doplní léčitel Nokdar, manu si musíte všechnu kupovat u čarodějnice Adrie. Navíc hůl má omezenou kapacitu kouzel, takže po jejím vyplýtvání je potřeba jí nabít. A tady se projevilo mé lemplovství, protože jsem úplně zapomněl na speciální schopnost kouzelníka, tedy nabití hole, které vzhledem k postihu snižování kapacity hole, jsem v Diablu skoro vůbec nepoužíval. Na nabití hole od Adrii, které je bez postihu, jsem ale neměl peníze. Začala tedy hra na krev, kdy jsem cca druhou polovinu prvního patra hrál pouze s Fireboltem. Zvláště Cursed byl na Firebolt relativně imunní, a musel jsem jich vyplácat několik, než bylo po něm. Abych to patro vůbec dohrál, prodal jsem i čarodějovu hůl s Holy Boltem, abych měl na manu. Nakonec se mi to po velkém úsilí podařilo, i díky tomu, že jsem našel knihu a naučil se nové kouzlo Charged Stars. To je modifikace Diablovského Charged Bolt, ale místo blesků vykouzlíte několik ohnivých hvězd a ty konečně na Cursed zabraly. Teprve na konci patra jsem si uvědomil, jaký jsem blb, když jsem si tu hůl prodal, protože jsem tušil, že druhé patro bez Holy Boltu bude velmi problematické. Dá se říct, že kdybych využil kouzelníkovo nabití hole, bylo by to sice také obtížné, asi ze všech tří postav nejobtížnější, ale přece jen by tam nebyl tak výrazný rozdíl obtížnosti, jaký jsem si sám uměle vytvořil. Nakonec začátek za Sorcerera byl obtížný i v původním Diablu...
03.03.2012, 12:57 
Každá hra začíná v Tristramu, prokleté vesničce, kde zbylo pár posledních obyvatel. Pod místním kostelem se totiž nachází zlo. Vlastnímu příběhu se budu věnovat jindy, teď se porozhlédneme po Tristramu. V Diablu se v Tristramu nacházelo 8 postav (Ogden, Cain, Griswold, Pepin, Farnham, Gillian, Adria a Wirt). V Awakening je Tristram mírně přestavěn, některé postavy zde již nenajdete, jiné najdete v jiném místě, než jste byli zvyklí. Na svém původním místě se tak nachází jen mudrc Cain a kovář Griswold. Pozitivní skutečností je, že všechny postavy jsou umístěny v centrální části Tristramu. Odpadají tak zdržovací procházky pro manu k čarodějnici Adrii, kterou najdete v místě kde dříve byl opilec Farnham. Ten se zas pro změnu nachází blízko místa kde bývá portál zpět do dungeonu. Tím jsem ovšem popsal všechny postavy z originálního Diabla. V Awakening úplně chybí služka Gillian, o které se od Caina dozvíme, že se i se svou babičkou a Ogdenem odstěhovali. Máme tu tedy nového hostinského jménem Vardi, jakéhosi válečného veterána odněkud ze severu. Co se stalo s Pepinem zatím nevím, místo něho je tu nový léčitel Nokdar. Poslední postavou Awakening je obchodník Trolin, ten hraje stejnou úlohu jakou v Diablu hrál šmelinářský chlapec Wirt, co se s ním stalo, ovšem nevím. Ještě bych měl říct, že Trolin se nachází v místě kde se původně nacházela Gillian. Centrální část Tristramu vypadá stejně jako v Diablu, rozdíly jsou patrné, až když se člověk vydá na prohlídku okolí. Je tu pár nových staveb, jako kostel v jihozápadní části (k ničemu není, alespoň zatím) fontána u portálu, nějaké hrobky a fontány, chatrče atp. Každopádně ale kromě standardních vstupů do nižších částí dungeonu tu nic užitečného není. Kromě jediné věci... Za stavením, které se nachází vpravo od Griswoldovy kovárny je truhla. Truhla slouží jako skladiště! Zde si můžete tedy syslit všechno, na co nemáte místo a nechcete se toho zbavit, např. magickou výstroj, peníze, prostě cokoliv. Truhla navíc předměty třídí, pokud jich tedy máte hodně, můžete prohlížet např. jenom meče, brnění, nebo třeba svitky. Truhla má i jednu pro mě docela kontroverzní vlastnost, je totiž společná pro všechny postavy, co si vytvoříte, a to i v singleplayeru. To už samozřejmě zavání cheatováním, kdy si několika dalšími postavami můžete suplovat svojí jednu hlavní. A pokud chcete hrát fér s několika postavami, tak se těžko uchovává přehled, co které postavě vlastně patří. Jedině si to snad někam psát. Nevím, jestli to byl záměr, či je to bug, tato vlastnost se mi vůbec nelíbí, ačkoliv jinak truhlu beru všemi deseti, zvláště jako kompenzaci ke zvýšení obtížnosti hry.
02.03.2012, 21:06 
Ve výběru postavy nepřináší Awakening v podstatě nic nového. K dispozici máme tedy klasické tři charaktery: Warrior, Rogue a Sorcerer. Rozdíly mezi charaktery jsou tedy stejné jako v originálním Diablu. Pokusím se to tu shrnout co nejstručněji pro ty co Diablo nikdy nehráli. Kromě odlišného počátečního nastavení vlastností postav jsou největší rozdíly v rychlosti používání určitého typu zbraní. Takže Warrior nejrychleji ovládá klasické ruční zbraně (meče, palcáty, sekery), Rogue je přebornice v lukostřelbě a Sorcerer je zase nejrychlejší v sesílání kouzel. To samozřejmě určuje i styl hry. Takže Warrior je jednoznačně zaměřen na boj a jinak nemá s ním smysl hrát, stejně tak jako Sorcerer na magii. Univerzálnější postavou je akorát Rogue, která se dá rozvíjet do více směrů, i když luk bude vždy její hlavní zbraní. Další odlišností postav je speciální dovednost. U Warriora je to opravování předmětů, u kouzelníka nabíjení magických holí a u Rogue detekce pastí a jejich otevírání. Kromě Rogue mají speciální schopnosti zbývajících postav ale i negativní dopad. Opravování předmětů tak snižuje jejich celkovou Durability a nabíjení holí zas snižuje jejich kapacitu. Takže se v podstatě nevyplatí je moc používat. Obojí se dá zařídit v Tristramu bez těchto negativ (ale za peníze). Jedinou patrnou změnou Awakening oproti originálu je tak odlišné počáteční nastavení hodnot vlastností (Strength, Magic, Dexterity, Vitality) jednotlivých charakterů. Čísla jsem detailně neporovnával, nicméně po prvotním testování se mi zdá, že jak Warrior tak Sorcerer jsou ještě více vyprofilováni k tomu, k čemu jsou určeni, tedy Warrior na boj a Sorcerer na magii. U Warriora je to znát i na první pohled tím, že má Magic na hodnotě 0, což znamená že nemá ani žádnou manu. Chybějící modrý koutouč v pravém rohu tak většinou zkušeného Diablistu praští do očí. Další výraznou změnou je nová grafická úprava menu výběru postav. Obdobný styl je pak použit i v hlavním menu a nebo knize questů. Osobně musím říct, že se mi to černobílé ladění docela líbí.
29.02.2012, 20:58 
Trochu mě překvapilo, že kromě vlastní hry bylo modifikováno i intro. A kupodivu nové intro vypadá docela pěkně. Poznal jsem pár záběrů z původního intra (na havrana klovající oko z mrtvoly se zapomenout nedá...), ale některé záběry jsem viděl poprvé. Překvapilo mě hlavně že ty nové scény k těm původním docela hezky pasují a nevypadají nijak násilně přilepeny. Říkal jsem si, že si s tím moddeři dali docela práci a začal hledat, zda někde na youtube není intro již nahráno, že bych tu na něj dal odkaz. Intro jsem bohužel nenašel, zato jsem ale náhodou přišel na to, že vytvořit nové intro, zas taková práce nebyla... Níže jsou přiloženy obrázky, které jsem sám típnul přímo z intra The Awakening. Stejné scény ovšem můžete najít v úplně jiných videích: Scéna 1 - <a href="http://www.youtube.com/watch?v=KC9ajvJ8jM4">Diablo Outro - Warrior </a> (0:17) Scéna 2 - <a href="http://www.youtube.com/watch?v=KecfdmFb6EM">Diablo Hellfire Intro</a> (0:06) Scéna 3 - <a href="http://www.youtube.com/watch?v=--v3YHmiUHk">Diablo II trailer z CD Starcraft</a> (0:20) Scéna 4 - <a href="http://www.youtube.com/watch?v=KxnWjyvmpnI">Diablo II Cinematic Trailer E3 1998</a> (0:52) Ale bez ohledu na to, že moddeři použili scény z jiných Diablovských videí, intro vypadá dobře, a nepůsobí nijak rušivě.
A já mohu jen potvrdit, že Marosuv dárek nebyl ojedinělý případ. Také jsem dostal od DJ hru z GOGu za svou aktivitu při vyplňování databáze článků. Tímto ještě jednou a veřejně děkuji Maros: A hádej co jsem si vybral... Gothic! ale tentokráte první díl. :-)
výsledkov: 30 [ 481-510/579 ]   «predchádzajúce 012345678910111213141516171819 nasledujúce»


Retrogaming merch - HV 1701.cz
 možnosti podpory
🍺 Buy me a beer
 hľadaj v časopisoch
 hľadaj všade
 posledne pridané hry
Tomb Raider II, 22.02.2024
Joust, 24.11.2023
Fortress of Dr. Radiaki, The, 01.10.2023
Rampage, 23.09.2023
Lost Vikings 2: Norse by Norsewest, 03.07.2023
Falcon, 03.05.2023
Metal Gear, 18.10.2022
Clock Tower, 26.09.2022
RoboCop 2, 09.05.2022
Ztracený ostrov, 01.05.2022
[ viac ]
 diskmagy
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 štatistiky
 Hry :: 1271
 Prílohy :: 8235
 Komentáre :: 7768
[ viac ]
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| OldGames | Online Hry | Časopisy | Diskmagy | Zberateľstvo | Diskusné fórum | Galérie obrázkov | Prílohy | PC hry | Mapa stránok | Odkazy | Kontakty |
| RSS-všetko | RSS-hry | RSS České hry | RSS-komentáre | RSS-diskusia | RSS-časopisy | RSS-prílohy | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Fix-It Felix Jr. online | DOSBox