Zoznam príspevkov do diskusie

 
Staré hry :: DJ OldGames
Crash

Crash

Crash

 »
Crash je na OldGames.sk od: 16.04.2010
naposledy prihlásený: 26.12.2023

Príspevky v Diskusii od užívateľa Crash

Zoznam príspevkov (579)
Zoradené podľa
výsledkov: 30 [ 241-270/579 ]   «predchádzajúce 012345678910111213141516171819 nasledujúce»
Hned na začátku našla Tanael dlouhý vzkaz od Josiana. Zmíním jen věci, o kterých jsem se nedozvěděl už dříve. Všichni kouzelníci i stráže byly zabiti, Josian nenašel žádné vězně. Zrádcem je prý Paxti Bittor (byl na seznamu u vstupní brány), mistr teleportace a prostorových bran. Josian ukradl oblečení a amulet jednomu ze stráží a přilepil se na jednoho z vůdců daeder jménem Sumeer. Ten má prý pod dohledem nějaký obrovský teleport, a Josian se chce držet v jeho blízkosti a pokusit se najít amulet se stejným symbolem, jaký blokuje bránu do Battlespiru. Každopádně velení a hlídky jsou dosti ledabylé, takže se mu zatím daří unikat. Nakonec mě Josian upozornil na dveře v severní chodbě blízko tygří kůže. Prý jsou chráněny heslem a vedou někam do podzemních sálů knihovny. Otevřít se mu je nepodařilo. Když bych měl popsat velmi zjednodušeně tento level, tak ho tvoří velký obdélníkový centrální sál, kde začínáte, a kolem kterého vede kolem dokola dlouhá okružní chodba. V každém rohu se pak nacházejí další menší sály. Popis je samozřejmě zjednodušený, místností je tu více, a pro dokonalou představu přikládám mapu. V centrálním sále mě obtěžovalo několik všiváků tak jsem je využil k potrénování Hand-to-hand skillu (boj beze zbraně). Jejich útoky jsou neškodné, a já si tím pádem mohu zvýšit tento skill a navíc ušetřit tak zbraně zbytečnému opotřebení resp. zničení. Hned v jedné postranní chodbě jsem narazil na nové monstrum: Pavoučí daedru. Byl to takový jakoby kentaur, horní polovina těla byla lidská,ale ta spodní nebyla koňská, nýbrž tělo obrovského pavouka. Pavoučí daedry byly sice <a href="http://youtu.be/ttwWB2r4wGk?t=3m43s">hodně komunikativní</a>, ale ukecat se moc nedaly a stejně to vždy nakonec skončilo soubojem. Musel jsem si dát docela pozor na jejich jedové kouzlo, protože pokud ho Tanael schytala, tak to samozřejmě znamenalo otravu a postupný úbytek životů, a ani lektvar proti otravě moc nepomáhal. Ale ani vlastní souboj nebyl nic lehkého, pavoukovci vydrželi sakra dost a každý jejich zásah hodně bolel. Nakonec se mi osvědčila taktika s pomocí Special move, kdy jsem pavouka vlastně umlátil tělem. Výhodou je relativně mnohem rychlejší opakování útoků než při klasickém boji se zbraní. Obrázky: 1) Mapa levelu 2) Centrální sál 3) Okružní chodba 4) Pavoučí daedra
Mickův příběh se mi líbí, takže ho všem čtenářům doporučuji, snad ho tak donutíme aby napsal i pokračování! :-) Ale aby bylo jasno, v žádném případě odsud nikoho neposílám na nějaké lepší stránky! Teď holt jen prostě budete muset sledovat deníky dva... ;-)
12.11.2012, 22:09 
Levelování v Battlespiru je docela zvláštní, protože probíhá jen a pouze při přechodu na další patro (level) dungeonu. Pokud tedy správně počítám, čeká mě pouhých šest level-upů vzhledem k tomu, že hra má sedm levelů. Během hry samozřejmě stejně jako v Daggerfallu dochází ke zlepšování skillů, podle toho jak příslušný skill používáte ve hře. Pro level-up jsou pak použity jakési body. Ty při levelování pak můžete rozdělit jak mezi své charakteristiky, tak i mezi skilly. Já osobně cpu všechny body do vlastností, protože skilly se dají ve hře rozvíjet, kdežto vlastnosti ne. Jedinou možnost, jak přímo ve hře zvýšit nějakou charakteristiku postavy jsou magické předměty. Otázkou nicméně zůstává jak přesně a podle jakého klíče získávám ty příslušné body pro level-up? Zatím jsem ani přesně nevypozoroval, kolik bodů potřebuji ke zvýšení konkrétní vlastnosti a zda je to u všech vlastností stejné? Teď mě vlastně napadá, pokud jste se domnívali, že počet bodů rovná se počtu o který můžu zvýšit své charkteristiky, tak jste naprosto vedle. Při prvním level-upu jsem měl k dispozici něco přes 400 bodů, což představovalo asi 8 nebo 9 reálných bodů, o které jsem mohl zvýšit své charakteristiky. Pokud jsem měl možnost vypozorovat, tak zvýšení skillů je o něco méně náročnější. Každopádně je to zatím pro mě dosti nesrozumitelná část hry...
Opustil jsem kouzelníkovy komnaty a vrátil se na rozcestí. Prostřední chodba mě dovedla k poslední kotvě. Hvězdná galéra má tak zajištěnu plnou magickou energii. Součástky do ovládání jsem nalezl u několika bezejmenných příšer, v různých částech dungeonu, takže až se vrátím ke galéře, měl bych být schopen ji zprovoznit. Levá chodba vedla do místnosti, jejíž nejdůležitějším obsahem byly další kouzelné drahokamy. Hned se Tanael zase lépe dýchalo v soubojích. Posledním neprozkoumaným místem bylo schodiště vedoucí někam do podzemí. Dovedlo mě do jakéhosi obrovského podzemního prostoru. Až po nějaké chvíli jsem pochopil, že se jedná o doupě. A ne o ledajaké doupě... bylo to doupě obrovského draka. Z draka bohužel (nebo možná bohudík) zbyla jen kostra, ale pořádná! U kostry jsem našel mrtvolu muže a u ní dopis. Muž se jmenoval Samar Starlover a svitek obsahoval jeho zápisky. Z něj vyplývá, že útok na Battlespire podnikl jakýsi Dagon. Ne že by síla jeho bojovníků byla nějaká větší než kdykoliv jindy, co ale battlemágy z Battlespiru zaskočilo, byl jejich počet. Když bylo jasné, že obrana se neudrží Starlover navrhl zoufalý plán, že se vydá do útrob Battlespiru, kde osedlá svého draka Papra, a pokusí se dostat do císařského paláce, aby přivolal pomoc. Vzhledem k tomu, že teleportační brána byla zablokována, jedině Papr mohl podniknout cestu zpět do impéria. Bohužel Starlover našel v doupěti jen zdechlinu. Dagonovým silám se podařilo draka zabít. Vzhledem k tomu, že byl s drakem duševně spojen, i on ztratil jakoukoliv vůli žít... Pouštím se teď na tenký led, protože ani Morrowind a ani Oblivion jsem nehrál, ale není náhodou Papr poslední známý drak v Tamrielu, dokud se draci neprobudili znovu ve Skyrimu??? No teď se ukažte znalci The Elder Scrolls... Po prozkoumání doupěte mi už nezbylo nic jiného, než se vydat k Hvězdné galéře. Dříve než jsem jí ale zprovoznil, promluvil jsem si ještě jednou s Clarentaviousem Valisiousem o jeho magické holi Typos Sophia. Naznačil jsem mu, že by se mi docela hodila. Vynadal mi, že jsem se zbláznil, že je to jeho jediná obrana proti Lordu Methatsovi, který se snaží dostat do jeho duše. Když jsem mu ale ukázal Methatsovo brnění, které z něj vypadlo poté, co jsem ho poslal zpět do Oblivionu, překvapením mu hůl Typos Sophia vypadla z rukou... :-) Namontoval jsem tedy všechny součástky do ovládacího mechanismu Hvězdné galéry a kupodivu se mi podařilo otevřít průchod k ní. Galéra byla ve skutečnosti teleportem, který mě přenesl do školní knihovny, resp. druhého levelu... Obrázky: 1) Poslední pátá kotva 2) Samar Starlover 3) Kostra draka Papra 4) Hvězdná galéra
Dremora, kterého jsem vypustil z uzavřeného areálu nebyl nikdo jiný než Lord Methats, o kterém se zmínil jak Clarentavius tak dremora Rathine. Soudím, že právě Methats je velitelem jednotek, které obsadily tuto část Battlespiru, alespoň podle Rathinova vyjádření, se Methats musí poslouchat. Nicméně není mi úplně jasné co Methats dělal v tom uzavřeném areálu. Byl tam snad uvězněn? Nebo tam naopak číhal na mě nebo na Clarentaviuse? Nejpravděpodobnější se mi zdá, že se snažil dostat do kouzelnických komnat, a že to byla jedna z Clarentaviusových vychytávek, která nezvaného příchozího uvěznila. Nicméně správnou odpověď se asi nedozvíme. Lord Methats se ukázal jako pěkný podrazák, ale nakonec jak jinak by se asi dostal k velení takové chásky. <a href="http://youtu.be/xYqhjvbDIR0?t=6s">Úlisně mi sdělil</a>, že má pro mě návrh, který mi zachrání život, když odložím zbraně. Když jsem to cvičně udělal, samozřejmě se na mě vrhnul. A nebylo to žádný ořezávátko, loadoval jsem několikrát a k jeho likvidaci mi nakonec pomohl bug. Methats se totiž zasekl v jedné zdi a místo aby se bránil útokům, tak se snažil marně vyprostit, zatímco schytával jednu ránu za druhou. Na nějakou férovou hru, si tady hrát nebudu. obtížnost není zrovna lehká, a tak každé i lehce nefér ulehčení, které mi hra poskytne beru všemi deseti. Samozřejmě aktivně cheatovat nebudu, pokud to vůbec jde. Jak už jsem naznačil uprostřed kruhového areálu se nacházel teleport do Clarentaviusových komnat. Zde jsem nalezl několik zajímavých věciček. Kromě kouzelnických knih, které popisovaly efekty některých kouzel, jsem našel i kalhoty se schopností regenerace spell pointů, velmi užitečná věcička. V místnosti chráněné heslem (které mi však Clarentavius prozradil) se pak nacházela další, v pořadí již čtvrtá kotva, a hlavně dopis od samotného Calrentaviuse určený hlavnímu veliteli císařských legií. Z něj se dozvídám, že Hvězdná galéra mě dopraví do školní knihovny. Clarentavius sám rozebral ovládací mechanismus a ukryl tak galéru před nepřáteli. Abych mechanismus zprovoznil,musím najít pět součástek, ale to už v podstatě vím. Clarentavius pak varuje hlavně před Lordem Methatsem, ten prý snad tuší jeho lest. Aby hvězdná galéra fungovala, potřebuje plnou magickou sílu Battlespiru a proto musí být všech pět kotev Battlespiru spojeno. Poslední byla informace o magické holi Typos Sophia, kterou má Clarentavius v držení, a která dokáže ochránit svého vlastníka. Obrázky: 1) Lord Methats 2) Teleport 3) Čtvrtá kotva
Mick: K problému číslo 2 (poškozování předmětů)... asi nejspíš nosím dříví do lesa, ale co kdyby náhodou si o tom nevěděl... Některé bedýnky s předměty co různě najdeš v místnostech, předměty i opravují, myslím že se nazývají Coffer of Restoration, ale nejsem si teď jistý. Já to zjistil úplnou náhodou až v té druhé části 2. levelu, vypadají totiž úplně stejně, jako jakákoliv jiná bedýnka s předměty akorát mají jiný název, tak nevím jestli jsou i někde dřív. Ale bacha fungují jen jednou, přetáhneš tam tedy předmět ze svého inventáře ten se ti opraví, vrátíš si ho zpátky a z bedny se stane standardní bedna. Nicméně pokud nemáš narvaný inventář tak se ta bedna dá nést s sebou, takže jí použiješ až to budeš potřebovat, a pak zahodíš. Jo a druhá věc, na kterou jsem přišel taky až po čase. Najdeš bednu poklepáš na ní, otevře se inventář a vidíš obsah tý bedny. Jenže když v inventáři poklepáš v pravým sloupci na ikonu tý bedny, tak se dostaneš jakoby o úroveň výš a zjistíš, že na tom místě není jen jedna bedna, ale třeba tři!!! Sakra kolik já takhle minul zajímavých věciček...
12.11.2012, 09:32 
Protože se mi konverzace a hlavně nadabování postav v Battlespiru čím dál víc líbí, rozhodl jsem se, že vás o to v deníku neochudím, a využiji Vazzův gameplay na Youtube. Doplnil jsem tak do již publikovaných příspěvků odkazy na dialogy o kterých v deníku píšu. Mějte ale prosím na paměti, že to není můj gameplay, takže rozhovory většinou probíhají na videu jinak, než jsem je vedl já, dokonce mohou probíhat i v úplně jiných místech. Jde tu jen o ukázku dabingu a dotvoření celkové atmosféry hry.
Popravdě už nevím jak jsem zrovna tohohle dostal. Každopádně dost pavoučích daeder jsem zdolal pomocí Special Move a rychlým kmitáním myši dopředu a dozadu, prostě jsem je umlátil tělem. Pokud by to nefungovalo, tak zde je další použitelná strategie: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=ttwWB2r4wGk&t=6m45s">luk, šípy a taneček kolem stolu.</a>
Není zač, rádo se stalo. :-) Koukám že mi jsi v patách, právě jsem se teleportoval do třetího levelu. S deníkem jsem samozřejmě pozadu. Jo a pokud bys chtěl náhodou s něčím přispět, tak se neostýchej a klidně se do toho pusť, budu jenom rád, když na to nebudu sám... ;-)
Kousek od chrámu stál další Dremora, nicméně tento nezaútočil, ale k mému překvapení promluvil. Ukázalo se, že to nebude jen řadový pěšák, ale nejspíš někdo z velitelů. Jmenoval se Rathine a <a href="http://youtu.be/Z7bd9pq92gc?t=8m56s">byl velmi překvapený</a>, že se mu tu courá další smrtelník bez dohledu. Rozhodl jsem se pro lest a představil se mu jako služebník lorda Methata, o kterém se zmínil Clarentavius. Měl jsem štěstí, Dremora byl očividně zaražený, a nechal mě pokračovat, bylo jasné, že Methat je jeho nadřízený. Řekl jsem mu tedy, že můj pán si přeje vědět, zda už chytili Josiana Kaida? Rathine byl očividně z mého dotazu nešťastný, a odvětil, že ho mají obklíčeného. Nicméně dodal, že pokud bych ho našel první, abych mu ho neprodleně dopravil. Poté mě propustil. Zdá se tedy, že Josian je stále naživu. Bez ohledu na na náš přátelský rozhovor jsem pak na Rathina zaútočil. Musel jsem několikrát využít pomoci kouzelných krystalů v chrámu, ale nakonec seto podařilo. Odměnou mi byla součástka do ovládání Hvězdné galéry, kterou měl Rathine u sebe. Od chrámu žádná další chodba nepokračovala. Vrátil jsem se tedy znovu do Pentagonu a vydal se prozkoumat chodbu poslední, jihozápadní. Chodba dovedla Tanael k lávovému bazénu. V bazénu se sice nacházely lávou nezatopené chodníky, nicméně bylo jasné,že když seskočím dolů, už se nedostanu nahoru. Naštěstí se kousek odsud nacházelo nenápadné tlačítko. Po jeho stisknutí se část chodníků zvedla do úrovně mé podlahy. Vytažené chodníky mě dovedly k dalšímu tlačítku. Postupně jsem se tak dostal na druhou stranu. Zde se nacházela křižovatka tří chodeb, navíc odsud vedly ještě schody někam dolů. Vydal jsem se tedy pravou chodbou, která mě dovedla do zvláštního prostoru. Uprostřed se nacházel jakýsi kruhový areál obehnaný vysokou zdí, bez jakýchkoliv dveří. Po likvidaci několika Všivváků a Vermejů jsem nalezl výtah. Tím jsem se dostal nahoru na jakýsi balkón. Odsuď bylo dobře vidět, že uvnitř areálu se nachází další Dremora. Zde nahoře setaké nacházel spínač, který ovládal právě kruhový areál, a po jeho stisknutí se zeď rozestoupila. Dremora se vydal někam do prostorů podemnou... Obrázky: 1) Rozhovor s dremorou Rathinem 2) Souboj s Rathinem 3) Lávový bazén 4) kruhový areál
Nechal jsem ovládání galéry svému osudu a prozkoumal místnost. Jedna skříň se zdála velmi zvláštní a navíc byl nad ní podivný obraz. Ano byly to tajné dveře. Za nimi se nacházel úkryt a v něm sám Clarentavius Valisious, poslední battlemág, který přežil útok na Battlespire. Podařilo se mu jednoho z útočníku očarovat a kouzlem přesvědčit, že patří k nim, a poté se skrýt v tomto úkrytu. <a href="http://youtu.be/Tzmyv1KHW6o?t=13m30s">Clarentavius měl samozřejmě ohromnou radost z mého příchodu,</a> ta ovšem pohasla v okamžiku, kdy zjistil, že za mnou nestojí žádná armáda na záchranu Battlespiru a že jsem tu sám. Poté propadl do ještě většího zoufalství. Prohlásil, že vše je ztraceno, brána je blokována, a Hvězdná galéra nás prý může dovézt jen do ještě většího nebezpečí, což by bylo šílenství. Clarentavius mi tedy dal tajné heslo, které mi zpřístupní, jeho komnaty. Zde se totiž nachází poslední kotva Battlespiru, mám jí rozpojit a zničit tak Battlespire i se vším co v něm přebývá. Prý se tam dostanu přes mystický teleport, pokud ovšem přejdu přes jakéhosi Methata. Dál se se mnou odmítl bavit, prý se vše dozvím v jeho komnatách. Vydal jsem se tedy zpět do Pentagonu a odsud do další, tedy severozápadní chodby. Ta mě dovedla k obrovské propasti nad kterou visely na provazech dřevěné lávky. Vstup na ně byl chráněný nějakými daedrickými znaky. Naštěstí jsem několik podobných amuletů nalezl u některých mých obětí, a díky Josianově poznámce, jsem si je pečlivě uschoval. Takže jakmile jsem se ke znakům přiblížil, ty se rozplynuly a já měl volný vstup. Přes několik nepřátel jsem se probil až na druhou stranu propasti, kde se nalézal zvláštní chrám a v něm již známé modré drahokamy... Obrázky: 1) Tajný úkryt 2) Clarentavious Valisious 3) Visuté lávky chráněné nebezpečnými znaky 4) Chrám s drahokamy
Postoupil jsem tedy s Tanael do dalšího sálu, jehož charakteristickým znakem byl svítící sloup uprostřed. Místnost byla znovu chráněna Dremorou a dalšími potvorami. Po její prohlídce, se mi podařilo otevřít jedny vrata. Ta skrývala ovládací mechanismu chráněný dalším Dremorou. Ovládací mechanismus otevřel další bránu na druhé straně centrálního sálu, kde se nacházel další mechanismus a samozřejmě protivný Dremora. Tato situace se ještě dvakrát opakovala a musím říct, že jsem se hodně naběhal ke kouzelným drahokamům, abych tyto souboje přežil. Konečně ve čtvrté místnosti se objevila i chodba, která vedla někam dál do útrob pevnosti. Chodba mě dovedla k jakési propasti se vznášejícími se ostrůvky. Záhy jsem zjistil, že některé z nich fungují jako výtah. Vlevo za propastí pak byla jasně osvětlená chodba. Cestou k ní jsem ale zahlédl na druhé straně jakýsi ovládací panel. Ten sloužil k ovládání jedné plošiny, která mě dovedla k tajné chodbě. Zde se mi podařilo nalézt skvělou výbavičku. Byly to totiž rukavice, s kouzlem "Profane Vitality", jehož efektem je sice pomalá ale permanentní regenerace zdraví. Vrátil jsem se zpět na původní trasu, ta mě nakonec dovedla k výtahu, kterým jsem se dostal do uzavřené místnosti chráněné třemi Vermeji. Souboj to byl dost krutý, i díky tomu, že podlaha byla místy děravá, a pád znamenal samozřejmě smrt. Nakonec jsem to zvládl, a odměnou mi bylo několik truhlic se zbraněmi, brněním a lektvary. Protože dál cesta odsud nikam nevedla vrátil jsem se do Pentagonu a vydal se tentokrát chodbou severní. Ta mě nejprve dovedla ke třetí kotvě Battlespiru. Jako obvykle jsem jí spojil a pokračoval dál. Dostal jsem se do místnosti, v jejímž prostředku se nacházel další ovládací panel. Tento byl ale trochu jiný. Tabulka pod panelem mi ozřejmila, že se jedná o ovládací mechanismus Hvězdné galéry, který vytvořil Clarentavious Valisious. Následovalo upozornění, že bez výslovného povolení jeho tvůrce, je jakákoliv manipulace s ovládáním zakázána. Varování jsem samozřejmě nedbal a pokusil se ovládání použít, to sice nereagovalo, ale z inventáře mi do mechanismu automaticky skočilo ozubené kolo, které jsem dříve nalezl. Bylo tedy jasné, že je potřeba najít další součástky a mechanismus opravit... Obrázky: 1) Centrální sál se svítícím sloupem 2) Propast s pohyblivými plošinami 3) Třetí kotva 4) Ovládání hvězdné galéry (s prvním ozubeným kolem)
11.11.2012, 13:10 
Pojďme se trochu blíže podívat na ovládání hry. Na úvod musím říct, že ovládání je plně konfigurovatelné, což je samozřejmě velké plus. Hra navíc umožňuje dva odlišné typy ovládání pohybu postavy. Prvním typem (Cursor) je ovládání známé z předchozích Elder Scrolls her, kdy myší jste ovládali kursor a jeho najetím k příslušnému kraji obrazovky se kurzor změnil na šipku a mohli jste postavu rozpohybovat do daného směru. Druhým typem (View) je klasické ovládání FPS her tedy W,A,S,D klávesy a pohled ovládaný pohybem myši. V tomto druhém případě pak pro interakci s okolím (např. stisknutí tlačítka) máte znovu dvě možnosti. Buď musíte objekt dostat doprostřed obrazovky, pak je v aktivní zóně, to je pohodlné, ale někdy problematické. A nebo stisknete ENTER, a dokud ho držíte, tak myší neovládáte postavu ale kurzor. V praxi používám normálně první možnost, protože je rychlejší, a až teprve když se mi nedaří s objektem manipulovat, jdu k možnosti druhé, a ta problematickou situaci vyřeší. Udílím druhé plus. Ovládání zbraní zůstalo věrné systému z předchozích her. Takže tu zůstalo ovládání zbraně pohyby myší, jedině mám pocit, že hra už nebere v potaz diagonální pohyby. Zůstaly tak čtyři typy útoků, seknutí zleva, seknutí zprava, seknutí shora a bodnutí. K tomu se přidávají dva speciální pohyby. Pro jejich aktivaci je potřeba stisknout určenou klávesu. Poté pohybem myši dozadu, se postava přikrčí, naopak pohybem dopředu postava provede výpad tělem(prostě do nepřítele žďuchnete). Tento útok se mi velmi osvědčil na pavoučí daedry, zvláště proto, že tento útok, lze mnohem rychleji opakovat, než běžné seknutí zbraní. Zbraň musí mít samozřejmě postava v ruce, jinak útočí holýma rukama. V inventáři je pak navíc připraven sekundární slot pro druhou zbraň, na kterou jde přepnout, aniž byste museli vlézt do inventáře. Za boj tedy dávám třetí plus. Zajímavé je ovládání skoků. Stiskem příslušné klávesy se od vás začne vzdalovat jakýsi kurzor, který přesně ukazuje kam doskočíte. Jakmile klávesu pustíte, postava provede skok. Zajímavý nápad, při skákání z místa v podstatě bezchybný, jedině snad trochu pomalý. Trochu mi to činí problémy při skákání v pohybu, protože je to o správném načasování, ale asi by to chtělo více natrénovat. Ovládání hry tak musím velmi pochválit. EDIT: Úplně jsem zapomněl! Konečně tu jsou definovatelné klávesové zkratky pro kouzla F1-F8, a lze na ně namapovat i kouzla z magických předmětů. Konečně, to mi jak u Arény tak i Daggerfallu chybělo. :-) Obrázky: 1) Nastavení ovládání 2) Skákací kurzor (jo to je ten obrácený jehlan...)
Hned v další místnosti našla Tanael druhou kotvu, samozřejmě rozpojenou, takže znovu pomocí panelu kotvu spojila. Další chodba vedla ke schodům které bránil slepý Vermej, kterého kouzly podporoval Dremora. Jeho kouzla jsou velmi nebezpečná a je schopen seslat 3-4 kouzla než se pustí do boje. Osvědčila se mi taktika nechtěného štítu, kdy jsem se snažil mít mezi sebou a Dremorou někoho třetího. V tomto případě tedy již zmíněného Vermeje, ten schytal kouzla určená mě, a bylo po něm. V boji je Dremora velmi slabý a moc toho nevydrží, stačí pár ran a je po něm. Tanael sestoupila po schodech dolů a zde nalezla falešné dveře. Za dveřmi totiž byla zeď, nicméně úplně bezcenný pokus to nebyl, protože se zde nacházel další vzkaz od Josiana Kaida. Josian našel další znaky, podobné tomu, co blokuje vstupní bránu. Zajímavé ovšem je, že Daedry mohou skrz znak normálně procházet a podle Josiana jim k tomu pomáhá nějaký amulet. Druhou důležitou informací, kterou Josian zanechal, byla zmínka o jakémsi drahokamu, který dokáže vyléčit všechna zranění. Jeden by se měl nacházet nedaleko. Úzkou chodbou, se pak Tanael dostala do místnosti, kam měly vést falešné dveře. Vstup byl chráněn dvěma Vermeji, nicméně se mi je podařilo zdolat. V místnosti byl pak jeden chaoticky pobíhající Všivák a Dremora, kterého jsem ustřílel lukem. Zde jsem konečně našel kouzelné drahokamy, o kterých zmiňoval Josian. Jeden uzdravoval a druhý regeneroval manu. Po použití sice oba drahokamy zmizely ale za pár minut se objevily znovu. Najednou začaly být všechny souboje jednodušší. Vždycky jsem se totiž mohl vrátit sem a a dobít energii. Všivák se nakonec ukázal jako docela důležitá postava. Neboť po jeho zabití, jsem u něj nalezl zvláštní ozubené kolo. Brzy se ukázalo k čemu slouží... Obrázek: 1) Druhá kotva 2) Falešné dveře ukrývaly Josianův vzkaz 3) Kouzelný drahokam 4) Ozubené kolo
Druhý svitek, který Tanael našla byl určen jí a byl to vzkaz od Josiana Kaida. Josian mi sděluje, kdybych to náhodou nevěděl, že jsme ve velkým průseru. Mám se porozhlédnout, zda nenajdu někoho živého. Josian se zatím odsud pokouší dostat v přestrojení. Vzkaz mi nenásilnou formou v podstatě říká co mám zatím dělat: prozkoumat to tu, zabít nepřátele a sebrat vše co najdu. Možná se ptáte, kdo to vlastně je Josian Kaid? Zatím o něm víme z prvního svitku jen to, že je také nováčkem zde v Battlespiru. Díky tomu že už jsem dál, a objevil jsem další jeho vzkazy, vím že Josian je můj přítel. Dokonce se zdá, že je to přítel více než důvěrný. K tomuto názoru mě vede skutečnost, že když jsem si hru zkoušel za mužskou postavu, žádný Josian Kaid se zde nevyskytuje. V jeho roli ho totiž zastoupí žena se jménem Vatasha Trenelle. A při svém hledání informací na netu, jsem se bohužel spoilerům úplně neubránil. Takže vím, že hra má dva různé konce, právě podle toho, jestli hrajete za muže nebo ženu. V závěrečném outru by se tak právě měla objevit moje drahá polovička... samozřejmě opačného pohlaví. Pokud by byl tedy Josian alias Vatasha jen pouhý kamarád v boji, nevidím důvod, proč by si Bethesda komplikovala život dvěma variantami dopisů a konců hry na základě zvoleného pohlaví. Pokud je ale mezi hlavní postavou a Josianem/Vatashou více, je logické, že se vývojáři vydali tímto směrem, a nechtěli se pouštět do nějakých homosexuálních komplikací... :-) Ale zpět do hry. Z Pentagonu jsem se vydal jihovýchodní chodbou. Rozhodl jsem se, že budu dodržovat obligátní pravidlo pravé ruky. Chodba mě dovedla až ke dveřím, které se mi ovšem nepodařilo otevřít. Vracel jsem se tedy zpět a hned v další místnosti jsem narazil na novou kreaturu Vermeje - slepého, blbého ale velmi odolného otrapu se kterým <a href="http://youtu.be/Z7bd9pq92gc?t=7m46s">si moc nepokecáte</a>, a spíše přijdete o kejhák. Když jsem se s ním vypořádal konečně jsem našel kotvu. Byly to jakési dva rozpojené energické válce. Kousek před nimi stál ovládací panel a tabulka s nápisem. Z ní jsem se dozvěděl, že tohle je opravdu jedna z pěti Kotev, které nejen, že drží Battlespire na svém místě, ale zajišťují vůbec jeho vlastní existenci. Nápis je podepsán iniciály C.V. (pravděpodobně Clarentavious Valisious - viz. první svitek). Dále se dozvídáme, že i přes jeho protesty ho administrace donutila vytvořit tyto ovládací panely, kterými lze kotvy rozpojit. Následují varování, aby nikdo kotvy nerozpojoval, neboť ohrozí stabilitu Battlespiru, a hlavně aby nikdy nedošlo k rozpojení všech pěti, neboť pak bude Battlespire zničen! Pomocí ovládacího panelu jsem tedy kotvu znovu spojil, aby mi to tu nebuchlo pod nohama... Obrázky: 1) Josianův vzkaz 2) Mapa levelu 3) Vermej - neúspěšný pokus o konverzaci 4) Kotva
Na začátku hry se Tanael ocitla v místnosti, kterou jsem si pracovně označil jako Pentagon. Má totiž tvar pravidelného pětiúhelníku a je centrální místností tohoto levelu. Uprostřed Pentagonu se nachází jakýsi zvláštní energetický sloup a u něho levituje tajemný znak. Dotek tohoto znaku ovšem znamená smrt. Nedaleko se kolem jedné mrtvoly pohybuje parta tří kreatur, kterým budeme říkat Všiváci. Tanael tuší že tu nemají co pohledávat, naštěstí jsou všiváci docela komunikativní. Dostal jsem se tak k prvnímu rozhovoru ve hře hry. Zde je nutno podotknout, že všechny rozhovory jsou velmi hezky nadabovány, teda přesněji řečeno, všechny, kromě hlasu hráče. Tanael tedy zůstane bohužel němá. Z rozhovoru se všiváky se dozvídám, že klíče od pevnosti jsou <a href="http://youtu.be/Z7bd9pq92gc?t=23m25s">na nějakém ošklivém místě.</a> :-) Nicméně odsud vedou tři cesty. První vede přes znak velkého šéfa, ovšem jak všivák zmínil následuje BOOM! Předpokládám, že je to právě ten znak, kterého se Tanael dotkla na začátku. Druhá cesta by měla být společně se šéfy. Tady nevím, zda to je skutečně indicie k něčemu, nebo jen plk. Ale třetí cesta vede skrz magickou loď, a jakpozději Tanael zjistí, toto skutečně indicie je! Všiváci se následně rozprchli a zanechali Tanael samotnou s mrtvolou. Po pečlivém prohledání našla dva svitky. Tanael začalo docházet, že toto není normální zkouška adepta cisařské gardy. V Battlespiru se děje něco velmi podivného. První svitek jeurčený strážci brány a obsahuje seznam očekávaných osob Battlespiru, aby je strážce vpustil. Seznam obsahuje následující jména Samar Starlover, Grad Helthen, Clarentavious Valisious, Paxti Bittor a Josian Kaid - nováček. Pod tímto seznamem je naškrábána rukou zpráva, že daedrický lord obsadil vchod a Battlespire padl. Lomegan prý vydal portálové klíče a poté byl zabit. Ostatní byli zajati. Cesta domů je uzavřena pomocí magického znaku. Jedinou cestou ven je tak stará Hvězdná galéra. Pisatel se pak zmiňuje o tom, že se snažil chránit jakési kotvy, nicméně většina jich byla ztracena. Pokud je budu schopen pomstít, mám kotvy obnovit. Pokud i já ztratím naději na záchranu, mám uvolnit poslední kotvu a zemřít tak se svými nepřáteli. Obrázky: 1) Pentagon a nebezpečný znak 2) Parta všiváků 3) Rozhovor se všivákem 4) Svitek
07.11.2012, 20:29 
Micku díky moc za upřesnění, asi se mi pomotaly informace o Battlespiru a Redguardu, teď už to dává smysl. Každopádně na tvůj dozor trochu tajně spoléhám, a doufám, že mi občas pomůžeš... ;-)
07.11.2012, 20:25 
Už v úvodním textu jsem avizoval, že tentokrát si chci zkusit více akční gameplay. V ostatních hrách série bych si to bez magie nejenom netroufl, ale ani bych se o ní nechtěl ochudit. Battlespire by měl být trochu jiný, na akci zaměřený a ne tak dlouhý, takže je to to pravé místo, kde bych mohl zkusit něco jiného. Ale popořádku... Při tvorbě postavy začínáme volbou pohlaví. Doufám, že nejsem jediný mužský hráč, který si občas rád střihne hru za opačné pohlaví?! Je tedy již každému zřejmé, že tentokrát jsem volil ženu. Vedly mě k tomu dva důvody, Tím prvním důvodem byl obrázek s názvem <a href="http://www.oldgames.sk/gallery.php?gallery=1408&image=33882">"Face Female"</a> a výborný Marošův komentář k němu. Od té chvíle jsem věděl, že to bude ženská. Tím druhým důvodem jsou paradoxně [i]Face Male[/i]. Nemůžu si pomoct, ale ač jsem se snažil si stvořit nějakého rozumně vypadajícího chlapa, stejně mi všichni připomínali vrahouna s <a href="https://www.google.cz/search?q=Ken+Barbie&tbm=isch&tbo=u&source=univ">"účesem Kena"</a>. Proč to vlastně tak okecávám? No přece jen se cítím trochu divně, takhle veřejně hrát za ženskou, připadá mi to trochu, jak kdybych si hrál tajně s panenkama a byl u toho přistižen... :-) Tvorba postavy pokračuje volbou rasy. Na výběr máme tentokrát jen šest možností: Redguardy, Bretonce, Nordy, High Elfy, Dark Elfy a Wood Elfy. Vzhledem k mému záměru hrát nějaké akční povolání, aniž bych to nějak dále studoval, postupovali do užšího výběru rasy tři: Redguard, Nord a Dark Elf. No a vzhledem k tomu, že mě čeká Morrowind tedy provincie Dark Elfů, kde, aniž bych to dopředu chtěl předjímat, určitě Dark Elfa budu zvažovat. A na konci téhlé série se samozřejmě skví Skyrim, tedy domovina Nordů, padla nakonec volba na Redguardy, pocházející z provincie Hammerfell. Zároveň i podle popisu jsou Redguardi nejtalentovanějšími bojovníky Tamrielu, což přesně odpovídá mému záměru. Až dosud byla tvorba postavy hračkou. Pak ale přišla volba zásadní, tedy zda si vytvořím své vlastní povolání nebo vyberu jedno z přednastavených. Battlespire totiž obsahuje podobně jako Daggerfall velmi propracovanou tvorbu vlastního povolání, dokonce Battlespire šel v hráčově volnosti ještě dál než Daggerfall. Nicméně tvorbu vlastního povolání jsem si vyzkoušel právě v Daggerfallu a tady jsem se chtěl vrátit ke klasickému "Role Playing". Takže jsem volil jedno z 18 přednastavených povolání. Pokud by náhodou někdo ze čtenářů se chtěl podělit o tipy a rady ohledně tvorby vlastního povolání v Batttlespiru, tak má volné pole působnosti, myslím, že se tyto zkušenosti neztratí. Já je bohužel poskytnout nemohu. No a co že jsem to zvolil? Vždyť už jsem to několikrát avizoval. Chci být akční, bojovný, levý na magii, takže to nemohlo být nic jiného než Warrior. Battlespire mě ale tady trochu doběhl, protože bez ohledu na to, že si volíte přednastavené povolání, i tak si ho můžete upravit velmi výrazně k obrazu svému. Jediné co je pro konkrétní povolání pevně dané je výběr skillů, specifických výhod a omezení. Nicméně i u předdefinovaných povolání lze upravit konkrétní hodnoty u jednotlivých vlastností i skillů, nastavit startovní vybavení, kouzla i magické předměty! Trochu předběhnu svůj deník a řeknu, že v současné době, mám za sebou 7 hodin hraní a dokončený první level hry. Bohužel při tvorbě postavy jsem to trochu odflákl a to finální dotunění své warriorky, které jsem popsal výše, jsem prostě odklepl, aniž bych cokoliv změnil. Všechny vlastnosti tak zůstaly na defaultních hodnotách. Mám tak v podstatě totálně průměrnou postavu, a ačkoliv to nebylo v prvním levelu úplně snadné, tak nemůžu říct, že by to bylo nehratelné. Situaci jsem si uvědomil až na konci prvního levelu, kdy dochází k level-upu a rozdělení bodů. V tuto chvíli tedy nevím, zda jsem si nazadělal na problém v budoucnu, když jsem na začátku nesnížil vlastnosti důležité pro magika (Inteligenci a Willpower) a nezvýšil vlastnosti typické pro Warriora (Strength a Endurance) a nechal všechno na průměrných 50. Určitě na toto uvítám názory všech co si Battlespirem prošli. Rozhodně se mi totiž nechce začínat znovu, nicméně asi je to pořád lepší, začít znovu teď, než na to přijít v posledním levelu. A abych nezapomněl, seznamte se tedy s Tanael, redguardskou naprosto průměrnou bojovnící, která se odhodlala zkusit své štěstí v Battlespiru. Obrázky: 1) Výběr rasy 2) Výběr povolání 3) Tuning povolání 4) Tanael
07.11.2012, 18:20 
Celé intro můžete shlédnout na videu, na které jsem odkazoval v předchozím příspěvku. Intro je vlastně jakýmsi vyprávěním příběhu, který mě teprve čeká. Dozvídám se tedy že Battlespire sloužil jako základna a výcvikový tábor pro císařskou gardu, který ovšem obsadily legie daedrického lorda Mehrunese Dagona a to jak jinak než za pomoci zrady. Prsty prý v tom má náš starý známý <a href="http://www.oldgames.sk/gallery.php?gallery=327&image=32840">Jagar Tharn</a>. V té samé době dorazil do Battlespiru hrdina neznámého původu (tedy já), aby podstoupil zkoušku a stal se členem gardy. Záhy ovšem náš hrdina zjistí, že v Battlespiru ho čeká úplně jiná zkouška, než ke které se přihlásil... Poté intro pokračuje záběry na Battlespire a titulkami s autory hry. Musím říct, že intro ač docela zajímavé je nechutně pixelovaté, zvláště jeho druhá část. Z hlediska příběhu mě trochu mate zmínka o Jagaru Tharnovi. Domníval jsem se, že příběh Battlespiru se odehrává dávno před tím, než příběh Areny. Ale třeba se to ještě osvětlí, nebo to osvětlí někdo z vás... Obrázky: 1) Vyprávění příběhu 2) Pohled na Battlespire 3) Nevím kdo to je, ale zdá se že ta dáma nebude mým přítelem...
07.11.2012, 17:39 
Ano ano, už jsem tu zase a s transparentem Elder Scrolls tentokrát ve "verzi" Battlespire vás znovu hodlám obtěžovat svými zápisky. A jako obvykle, abych vás dostal do nálady začnu odkazy na nějaký ten filmeček. Na Youtube jsem našel dva trailery na tuto hru. Bohužel ten <a href="http://www.youtube.com/watch?v=Sg8ScOdH3bY">první</a> je v nejnižší kvalitě, lepší se mi najít nepodařilo. <a href="http://www.youtube.com/watch?v=9jnzmXWfQsg">Druhý</a> je už poznání lepší. Určitě si všimnete mnoha stejných záběrů, nevím kdy přesně tyto trailery byly vydány, ale zdá se, že moc propagačních videí Bethesda zrovna neměla. Nicméně je třeba vzít v potaz že se jedná o rok 1997, a nejenom technologie pro tvorbu takových filmů byla náročná, ale i vlastní distribuce nebyla snadná, vzhledem k tomu, že ani ve světě nebyl internet tak masově rozšířen. A pro případné nedočkavce tu mám třetí odkaz na <a href="http://www.youtube.com/watch?v=Tzmyv1KHW6o">první díl kompletního průchodu hrou</a>. Nemusíte tak čekat na mé zkazky, a můžete to shlédnout rovnou. To si sice vlastně dělám negativní reklamu, ale aspoň mě pak když tak můžete hlídat, abych nepsal kraviny!
05.11.2012, 08:52 
Tak to naprosto podepisuji, já vůbec jedu maximálně dvě hry, resp. hraju jednu a když z ní začínám být unaven tak si dám nějakou oddychovku. Neumím si dost dobře přesdstavit, že budu mít takhle rozehraných 5-6 příběhovek. Ve finále by to stejně skončilo tak, že bych je rozjel znovu od začátku... Ale to namotávání je šílený, jako teď třeba mám velké cukání najít si na disku ten adresář s názvem Might & Magic... :-)
Koupil jsem na GOGu v aktuální akci balík her a JA2: Unfinished Bussiness už mám, takže jsem dostal k dispozici dárkový kupón. Má li tedy někdo zájem tak se ozvěte, nejlépe asi přes místní poštu. Kdo dřív příjde... však to znáte. ;-)
Ahááá tak už víme, proč je v poslední době DJ tak zaneprázdněný... ;-) Vypadá to na dobrou práci, bohužel nejsem ta správná osoba, ani modder, ani expert přes Beholdery (další z mých restů...) jinak bych se pokusil snad i přiložit ruku k dílu. Tak hola, kde jsou ti Experti???
Pokud náhodou má někdo v plánu zakoupit strategie Perimeter nebo Soldiers: Heroes of World War II tak máte poslední možnost do pondělního rána. GOG je z nějakých licenčních důvodů musí stáhnout z katalogu. Obě hry jsou proto ve slevě. Takže kdo je chce, tak honem koupit, stáhnout a zálohovat!
27.09.2012, 08:15 
Maros no tak jak na to koukám tak jsme tu všichni parta casual hráčů... :-)) EDIT: jedině DJ je hardcore, ten dohrál PEDIT5 a to nevím, jestli někdo z nás bude chtít zopakovat ;-)
24.09.2012, 18:45 
Tomas: Nevím jestli to tak skutečně je, ale napadlo mě to samé. Nakonec jestli se nepletu tak i v D&D, které byly často předlohou pro cRPG, si postavu tvoří i pojmenovává hráč a ne Pán jeskyně. (Kdyžtak mě opravte, nikdy jsem to nehrál, jen jsem malinko čuchnul k českému Dračímu doupěti). Takže tady ten systém zůstal zachován a hra vás nechává prožít své vlastní dobrodružství. Btw: Zajímavé je že ty charaktery, které nám více či méně přirostly k srdci, se nakonec objevily v jiném žánru: Gordon Freeman, Lara Croft, Agent 47, Garret snad jen JC Denton drží vlajku západních RPG...
24.09.2012, 09:48 
Pokud se chcete pobavit shlédněte tento videokanál, dotyčný maník si dělá legraci nejenom z her, ale hlavně dělá to výborně... http://www.youtube.com/user/timtimfed
23.09.2012, 18:06 
No jo no, svět se dělí na dav závislej na všech módních výstřelcích a pak na gurmány jako jsme my, co si libujou ve starých prověřených klasikách... :-) EDIT: Ale na Tomb Raidera mi nešahejte!!! :-))
22.09.2012, 13:38 
Laco já teda nevím jak ty, ale já takovýhle stavy, kdy si jdu něco zahrát a vlastně se mi do ničeho neche skoro nikdy neléčím RPG hrou, ale nějakou akcí, ideálně nějakým FPSkem nebo závodní arkádou. Do toho se člověk dostane během prvních minut a je po herní depresi...
výsledkov: 30 [ 241-270/579 ]   «predchádzajúce 012345678910111213141516171819 nasledujúce»


Retrogaming merch - HV 1701.cz
 možnosti podpory
🍺 Buy me a beer
 hľadaj v časopisoch
 hľadaj všade
 posledne pridané hry
Tomb Raider II, 22.02.2024
Joust, 24.11.2023
Fortress of Dr. Radiaki, The, 01.10.2023
Rampage, 23.09.2023
Lost Vikings 2: Norse by Norsewest, 03.07.2023
Falcon, 03.05.2023
Metal Gear, 18.10.2022
Clock Tower, 26.09.2022
RoboCop 2, 09.05.2022
Ztracený ostrov, 01.05.2022
[ viac ]
 diskmagy
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 štatistiky
 Hry :: 1271
 Prílohy :: 8235
 Komentáre :: 7768
[ viac ]
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| OldGames | Online Hry | Časopisy | Diskmagy | Zberateľstvo | Diskusné fórum | Galérie obrázkov | Prílohy | PC hry | Mapa stránok | Odkazy | Kontakty |
| RSS-všetko | RSS-hry | RSS České hry | RSS-komentáre | RSS-diskusia | RSS-časopisy | RSS-prílohy | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Fix-It Felix Jr. online | DOSBox