Zoznam príspevkov do diskusie

 
Staré hry :: DJ OldGames
Spiky

Spiky

Spiky

 »
Spiky je na OldGames.sk od: 27.10.2008
naposledy prihlásený: 20.10.2021

Príspevky v Diskusii od užívateľa Spiky

Zoznam príspevkov (172)
Zoradené podľa
výsledkov: 30 [ 31-60/172 ]   «predchádzajúce 012345 nasledujúce»
nemyslim si, ze sa tie dialogy daju povazovat za "oduševnělé". skor by som ich oznacil za amaterske. ono asi bude chyba v tom, ze hra nedosiahla a nikdy nedosiahne uspech, s akym pravepodobne autori pocitali a tak uz vela chuti do prace nezostalo. hra je podla mojho nazoru stale pri najlepsom v beta verzii a bola vydana predcasne. cele to posobi tak nejak nedokoncene a zabija to veskery potencial. skoda ale este verim.. ak sa nejakym zazrakom dohodnu s gog.com, ti by mohli vyzadovat nejake tie upravy do prezentovatelnej verzie. najblizsich par tyzdnov ukaze
Vcera som sa po dlhom vahani rozhodol dat sancu novinke od sudruha Rohlika. Sice som vyvoj sledoval a bolo mi jasne, ze na detaily sa velmi nikto nehra, ale aspon papierovo malo ist hru, aku presne chcem hrat. Prve dojmy fajn. A to je asi posledne pozitivne co na tuto hru poviem. Po prvom precitanom dialogu som sa chytil za hlavu a povedal si, ze to snad ani nemozu mysliet vazne. S kazdym dalsim dialogom postav to bolo stale horsie a horsie. Dialogy necitam, uz len odklikavam. Prechadzam mestom. Vsetko vyzera rovnako. Povedal by som, ze mesta v prvej Realms of Arkania vyzerali ovela lepsie. Vraciam sa spat do krypty. Po najdeni maga zvadzame niekolko primitivnych subojov, ktore vsak trvaju celu vecnost, pretoze cakame na pohyb priser na opacnej pologuli. Zombici su mrtvi, ideme von.. alebo aj nie. Cesta spat je nepriechodna. Po pol hodine hladania cesty hru vypinam a hladam riesenie online.. ziadna zmienka, nieco som musel prehliadnut. Skutocne, stacilo hru vypnut a zapnut. Zaujimava featurka. Len podotykam, ze som hral najnovsiu verziu, pricom hra je prosim pekne povazovana za dokoncenu. Nespomenul som tu polovicu dalsich glitchov, na ktore som pocas tych ~3 hodin hrania narazil. Dovolim si s plnou vaznostou tvrdit, ze moj fanmade pocin Dungeon Heroes bol po stranke dokoncenosti o niekolko urovni vyssie. Velmi by som chcel mat tuto hru rad.. naozaj, ale som natolko sklamany, ze som bol nuteny napisat tento prispevok. A to nemam vo zvyku. Cakal som dungeon crawler bez do-oci-bijucich bugov s dialogmi napisanymi aspon na urovni ziaka 2. stupna zakladnej skoly, ale bohuzial..
osobne to povazujem za priserne rozhodnutie. pripravili sa kludne aj o 90% ziskov z predaja na google play. prakticky takmer ziadny bezny (nie lacny) smartphone to nerozbehne. neverim neverim neverim, ze to neslo vyriesit inak. rovnako aj ignoracia gog je pre mna nepochopitelna.. co uz
Som rad, ze sa ti paci. Predsa len po MMX si rad zahram dalsi dobry dungeon s tahovymi subojmi. Skoda len tych textov, videl som na to viacero staznosti.
tak uz to vyslo v early access: http://store.steampowered.com/app/446590 planuje to niekto skusit, pripadne uz vyskusal? co na to hovorite? ja chcem pockat, kym to bude hotove
no jasne, pokial to beries z tej stranky, ze preco vytvarat novu konzolu, ktora v zasade neprinasa nic nove, tak musim suhlasit. momentalne je uz ale vyzbieranych vyse 260% cielovej ciastky, takze sialencov je ocividne dost a nemusime sa tymto uz trapit :) (toto pisem aj kvoli uzivatelovi Konvice, z ktoreho prispevku som pochopil, ze este nevie o tom, ze zbierka prebehla uspesne a uz staci len pockat) skor som chcel povedat to, ze pre mna ako fanusika hier ery zx spectra, kedze nemam ziadny handheld, je toto velmi zaujimava zalezitost a mozno si ju nakoniec aj zaobstaram
preco taky hate? ja som napriklad vyskusal na mobile vsemozne emulatory od zx spectrum cez scummvm po psx a jednoducho sa mi to na dotykovej obrazovke nehra dobre (co je pochopitelne, kedze tie hry boli vyvijane na iny styl ovladania). tablet nevlastnim a handheldove hranie ma vo vseobecnosti netaha dost na to, aby som si kupil nejake psp. na druhej strane portable zx spectrum konzola mi pripada ako super napad (ocakavam, ze autori vedia, ze robia herny handheld a patricne ho tomu prisposobia vacsine zx spectrum hier). nesnazim sa tu nieco nezmyselne obhajovat, len sa zamyslam nad faktami, mojim pohladom na vec a pride mi to ako dobry napad.
http://www.sector.sk/novinka/112683/zx-spectrum-sa-vracia-ako-handheld-so-14-tisic-hrami.htm co na to hovorite? backer zo mna sice nebude, ale casu na premyslanie mam dost a mozno si ju za tych par mesiacov, ked vyjde, kupim
Giants Citizen Kabuto aktualne zadarmo na GOG
k novemu Wizardry 7 prakticky zadarmo. you lucky bas... :)
Myslíš, že by bolo možné pridať závodnú hru Speed Demons z roku 97? Môžem zabezpečiť originál hru, mám však problémy ju rozbehať na win 8.
28.11.2014, 20:38 
Dnes sa DH objavil v kratkom clanku na games.cz http://games.tiscali.cz/oznameni/dungeon-heroes-nabizi-zdarma-dostupny-vylet-do-herni-minulosti-245449
 
22.11.2014, 16:28 
Vdaka chlapi
Dnes sa Dungeon Heroes dostalo na hlavnu stranku gamejolt.com!
19.11.2014, 10:00 
New version of the game is finally here! It took us more time than we expected, but I think it was worth it. I am looking forward to see your opinions about the game!
19.11.2014, 09:56 
Konecne je dostupna nova verzia hry. Dufam, ze ak si popri vsetkych peckach, co v poslednej dobe vysli, najdete cas aj na Dungeon Heroes, ze to bude stat za to. Tesim sa na vase dojmy a nazory.
Opat presiel nejaky ten tyzden a mam niekolko noviniek. Hra sa dockala vacsich aj mensich grafickych zmien. Taktiez som konecne doplnil tolko ziadany dennik/zapisnik, do ktoreho sa zaznamenavaju vsetky dolezite informacie, texty suvisiace s hadankami... a tiez pribudlo pocitadlo levelov postav :)))
15.09.2014, 23:03 
O pustani von zatial nepadlo ani slovo. Plany nejake mame... co z toho bude, to uz je druha vec :) Dvere som si nechal otvorene pre jednoduche nadviazanie, sucasny obsah ma hlavne ukazat vsetko, co ukazat chceme. Na to netreba 18h gameplay.
15.09.2014, 20:04 
Dnes som konecne dorobil posledne obsahove zalezitosti a hru tak povazujem za nahrubo hotovu. Je samozrejme kratsia ako napriklad AAA grimrock, ale nevylucujem rozsirenie, ak sa bude pacit. Totalnym rushovanim sa da preletiet za 1-2 hodiny, za predpokladu, ze dany hrac uz hru pozna odpredu odzadu ako ja. Inak to odhadujem na 2 az 3 nasobok. Okrem dalsich serii uprav, kde som ladil vsetko mozne (tymto opat dakujem vsektym zucastnenym), sa hra dockala aj pribehoveho rozsirenia. 5 questov, z kazdeho rozku trosku, zabijanie, premyslanie, zbieranie, behanie. Niektore z questov navyse dovoluju rozlicny sposob splnenia. Okrem toho hrac pocas putovania nachadza legendarne predmety padleho bojovnika, ci uz dobre skryte alebo ako odmeny za splnene ulohy. Casom sa o povodnom majitelovi dozvedia aj nieco viac. Nebudem vypisovat zmeny, vykonane v porovnani s prvou hratelnou verziou, bolo by to na velmi dlho. Cast z nich si mozete precitat v prispevkoch nizsie. PS: hladam cloveka s vybornou anglictinou, dobrym pisanym slovom a vztahom k dungeonom. Jedna sa o pisanie a korekciu kratkych textov do hry
20.08.2014, 15:09 
Novy grafik mi okrem potrebnych a velmi kvalitnych vytvorov priniesol aj davku motivacie. Hra je opat v hratelnej podobe s mierne znizenou obtiaznostou. Podme sa teda pozriet na to, co sa oproti prvemu demu doteraz zmenilo: Pribudlo mnozstvo klaves, s ktorymi sa hra pohodlnejsie ovlada a kazdy si najde svoj styl. - pohyb je mozny sipkami na obrazovke, QWEASD aj kurzorovymi sipkami (+ CTRL a 0 pre ukroky) - zakladne bojove pokyny sa daju ovladat klavesami 1-5, co odstrani lietanie mysou po celej obrazovke pocas boja - I - inventar, C - camp, M - map Uprava povodnych nastaveni. - F5 quicksave, F9 quickload - ESC ma ocakavane funkcie a po kliknuti v menu uz nevypina hru (troll mode: off) Inventar. - vstup do inventaru je okrem povodnych moznosti rozsireny o klikanie na vybrany portret, pripade cez klavesy 1-4 - prepinanie aktivnej postavy v inventari rozsirene o A,D, sipky vpravo a vlavo a klavesy 1-4 - pravym kliknutim na predmet v truhle sa presunie do inventaru - pravym kliknutim na predment v invetari oblecie predmet aktivnej postave - predmety ako flasky, runy a kuzla su po kliknuti pravym tlacidlom z inventara prenesene do transmutoru (a opacne) - pouzitie flasky zmenene na stredne tlacidlo mysi Transmutor (aka vytvarame nove predmety). - prerobeny na user-friendly model - pri pouziti nespravnej kombinacie predmetov hra nedovoli vlozene predmety pouzit a v danej situacii znicit. Tlacidlo transmute je aktivne len pri spravnej kombinacii predmetov - lepsie pochopitelny princip vdaka vysvetleniu moznosti plynulo pocas hrania hry Magia. - kuzla su rozdelene do 3 urovni a kazda uroven ma 3 odlisne kuzla. Z jednoduchych kuziel je mozne vytvarat bud silnejsie kuzla alebo kuzla so sirsimi moznostami v zavislosti na pomere pocet kuziel/pocet run Nova hra. - pridana moznost lubovolne pomenovat postavy pred zahajenim novej hry Hudba a zvuky. - Fendi sa postaral o novy soundtrack do hry a takisto vylepsil zvukove efekty Ostatne. - kurzor otoceny klasicky vlavo - truhlica je vykreslovana aj zo strany - nove ikony minimapy + pridane zobrazenie prazdnej truhlice - rozne upravy grafiky a opravy hernych mechanizmov Na zaver pridavam malu ukazku prace noveho grafika. PS: stale hladam ludi na testovanie hry, budem vdacny kazdemu, kto sa odhodla pomoct
Ako sa hovori, vsetko zle je na nieco dobre. Velmi rychlo sa mi podarilo zohnat velmi kvalitnu nahradu, konkretne noveho grafika. Za posledne dni sme sa posunuli dalej ako za niekolko mesiacov predtym. Vzhladom na predchadzajuce skusenosti uz nemam zaujem robotu dalej kuskovat a radsej udrzim ludi na vlne, kym je ochota pracovat. Co to znamena? Uz ziadne public demo, nemalo by to zmysel. Feedback sme dostali, v ramci moznosti zareagovali a 90% pozadovanych uprav vykonali. Samozrejme sa co to objavilo, takze hra dostala aj ine vylepsenia. Pri mnozstve uprav budem opat potrebovat otestovat cely system. Obraciam sa preto opat na vas. Hladam teda dobrovolnikov, ktori by sa radi zapojili do testovania Dungeon Heroes a nasledne zhodnotili zmeny oproti prvej verzii, upozornili na pripadne bugy a pridali aj nejake navrhy na zlepsenie. Kazdy jeden tester velmi pomoze a mozno sa nam spolocne podari vytvorit hru, ktora zaujme. Pevny termin dostupnosti testovacej verzie zatial nepoznam. Napiste mi preto v pripade zaujmu na spiky61 @ gmail.com a ja vam hru poslem, len co bude dostupna. Dakujem vsetkym, co sa zapoja do vyvoja a samozrejme aj tym, ktori uz svojou pomocou prispeli :)
10.08.2014, 21:00 
Tomas Tomas... ten prvy odstavec som presne od teba cakal, to je asi skoda komentovat. Odteraz pisem do inzeratov ako povinnu vlastnost pre uchadzaca uprimnost ;)
10.08.2014, 16:43 
Tak sa stalo presne to, coho som sa cely cas bal. Darmo, dnes uz sa clovek zadarmo skoro ani nepozdravi.. snaha bola, bohuzial po mesiacoch prazdnych slubov som tam, kde som nechcel byt. Grafik to zabalil, pre mna nepochopitelne, kedze odhadom 80-90% vsetkych grafickych prac uz sme mali. Na hru mame dobre ohlasy aj na zahranicnom portali gamejolt (http://gamejolt.com/games/rpg/dungeon-heroes/23169/). Bohuzial nie je v mojich silach motivovat kolegov inak ako tym, ze tvorim hru, ktora ludi zatial rozhodne zaujala a mala na viac. Momentalne stojime tesne pred dokoncenim novej verzie, ktora mala priniest mnohe vylepsenia hratelnosti, pohodlnejsie ovladanie pre rozne styly hrania a taktiez mnohe vylepsenia a celkove vybalancovanie hry. Co dalej? Rozhodne nechcem nic zabalit. Aj touto cestou by som teda rad oslovil vsetkych, ktorych hra zaujala. Hladam grafika, ktory by dokoncil zacatu robotu, pripadne podla uz existujucej grafiky vytvoril vlastne veci a pridal aj to, co este treba spravit. Ponukam spolupracu s istotou, ze hra bude dokoncena.
 
17.07.2014, 13:06 
Len drobny update, dnes som spravil moznost upravovat mena hrdinom pri skladani partie. Screen specialne pre Micka ;)
Sutaz o priatelku nebude?
 
24.06.2014, 20:43 
Velmi pekne. Hra je dovolim si tvrdit spracovana na urovni mnohych dnesnych hier, za ktore autori zinkasuju slusne prachy. Skoda, ze tak velmi zalezi na tom, kto je ako znamy a kolko investuje do prezentacnej kampane a na vyslednej kvalite hry az tak nezalezi. Snad dalsi pokus na kickstarteri uspeje. Fandim.
19.06.2014, 13:08 
Co si budeme klamat, posledne mesiace boli narocnejsie, ako som ocakaval. Potreboval som sa sustredit na ine veci a Dungeon Heroes muselo ist bokom. Konecne su vsak dni plne stesu za mnou a vyvoj moze pokracovat. Nutena prestavka vsak priniesla aj pozitiva, jednak nova energia a chut do tvorby, ale hlavne som mal cas zamysliet sa nad hrou ako nad celkom, co mi pomohlo vydumat niekolko vylepseni. [b]Magia[/b] V sucasnom stave su magicke kuzla zdrojom utocnej sily, cim sa vsak nijako neodlisuju od zbrani a hrac tak nema potrebnu motivaciu kuzla vyhladavat. Navyse ich zlepsovanie bolo az prilis priamociare, co uberalo na zabave a chuti skumat nove moznosti. Namiesto toho som prisiel s napadom, vytvorit kuzla roznych funkcii (damage, life steal, damage + group heal, damage + debuff, ...). Hrac tak bude pouzivat kuzla podla situacie. Navyse zakladne kuzelne predmety sa budu dalej kombinovat do vyssich urovni. Z 2 run, ktore robia napriklad 5 dmg, dostanete kuzlom, ktore robi 5 dmg a navyse udelene zranenie transformuje na heal pre zosielatela. Skombinujte 3 runy a dostanete ine kuzlo, atd... Moze to zniet chaoticky, preto prikladam aj jednoduchy obrazok. Jedna sa samozrejme o malu ukazku a vysledny system moze vyzerat inak. To je len jedno z vylepseni, na ktorych momentalne pracujem. Tesim sa, ked budem moct vysledok ukazat v dalsom a zaroven poslednom public deme, ktore by mohlo byt hotove do konca jula.
Mozes skusit Brany Skeldalu, nic ine som doteraz neobjavil.
 
13.06.2014, 22:48 
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=233864970
03.04.2014, 15:53 
Transmutation process is still very young and I want to expand it as we move on with development. Open your inventory menu, you will see "trasmute" button surrounded by 4 empty boxes. Place there 3 runes of different colors (red, green, blue for example) and the item you want to enhance. It can be sword, staff, shield, helm, boots... Also remember that you can enhance certain item only once. You can also create spells if you put 4 runes into transmutor. NPC will give you hints about the combination, but you must figure it out yourself. One more option is: 4 potions of same type = 1 potion of higher tier As I said, we will improve the system and possibilities. Overall guide is planned as well, it just takes some time :)
výsledkov: 30 [ 31-60/172 ]   «predchádzajúce 012345 nasledujúce»


Retrogaming merch - HV 1701.cz
 možnosti podpory
🍺 Buy me a beer
 hľadaj v časopisoch
 hľadaj všade
 posledne pridané hry
Tomb Raider II, 22.02.2024
Joust, 24.11.2023
Fortress of Dr. Radiaki, The, 01.10.2023
Rampage, 23.09.2023
Lost Vikings 2: Norse by Norsewest, 03.07.2023
Falcon, 03.05.2023
Metal Gear, 18.10.2022
Clock Tower, 26.09.2022
RoboCop 2, 09.05.2022
Ztracený ostrov, 01.05.2022
[ viac ]
 diskmagy
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 štatistiky
 Hry :: 1271
 Prílohy :: 8235
 Komentáre :: 7768
[ viac ]
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| OldGames | Online Hry | Časopisy | Diskmagy | Zberateľstvo | Diskusné fórum | Galérie obrázkov | Prílohy | PC hry | Mapa stránok | Odkazy | Kontakty |
| RSS-všetko | RSS-hry | RSS České hry | RSS-komentáre | RSS-diskusia | RSS-časopisy | RSS-prílohy | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Fix-It Felix Jr. online | DOSBox