Zoznam príspevkov do diskusie

 
Staré hry :: DJ OldGames
Spiky

Spiky

Spiky

 »
Spiky je na OldGames.sk od: 27.10.2008
naposledy prihlásený: 20.10.2021

Príspevky v Diskusii od užívateľa Spiky

Zoznam príspevkov (172)
Zoradené podľa
výsledkov: 30 [ 61-90/172 ]   «predchádzajúce 012345 nasledujúce»
 
28.03.2014, 15:39 
We are not that far to decide on this matter yet. We want to make a game that we can be proud of in the first place :)
15.03.2014, 10:55 
Nebudem na vsetko odpovedat, pretoze 90% veci sa uz rozoberalo. Boj chcem urcite urobit zaujimavejsi, pridat mnozstvo roznych kombinacii statov na zbraniach, brneni a sperkoch, cim sa lepsie presadia specializovane buildy. Tiez dobre ukryte specialne zbrane (a ine predmety), jedna z nich je aj v deme. Funkcie kuziel budu rozsirene. Co sa hudby tyka, momentalne sam neviem, ako sa veci vyvinu. Graficky styl ostava, ale budu sa robit iste upravy/opravy (napriklad ta brana).
05.03.2014, 13:19 
Prinášam prehľad plánovaných zmien. Jedná sa len o technické záležitosti/ovládanie a nie zmeny v hrateľnosti. Tvorba partie: - možnosť zmeniť meno postavy pred štartom novej hry Pohyb: - pridané klávesy "Q", "W", "E", "A", "S", "D" s funkciami ako majú pohybové tlačidlá na obrazovke Inventár: - ľavým kliknutím myši na portrét postavy počas hrania sa otvorí inventár s danou postavou - obliecť item v inventári pravým kliknutím myši - klávesy "1", "2", "3", "4" a "vpravo", "vľavo" na zmenu aktívnej postavy - rozšírenie transmutora Súboje: - ovládanie hlavných tlačidiel klávesami "1", "2", "3", "4" Iné: - klávesa "escape" po stlačení v menu funguje ako tlačidlo CONTINUE - quick save "F5" - quick load "F9" - informácia o verzi hry v menu - atribút "Speed rate" premenovaný na "Speed" - kurzor otočený klasickým štýlom (doľava) - truhla sa vykresľuje vzhľadom na smer, ktorým je hráč otočený - rôzne grafické úpravy To-Do: - konzola
 
01.03.2014, 08:48 
Vdaka za pripomienky, vacsina uz sice zaznela, ale aspon to ukazuje, ako velmi sme stupili vedla ;) Len doplnim, ze ESC sice upravime, ale ani takymto nechcenym opustenim hry o progres nepridete, staci po zapnuti hry pokracovat tlacidlom Continue.
 
26.02.2014, 16:00 
Unfortunatelly we could not test the game on XP SP2, I am afraid SP3 is required.
26.02.2014, 15:56 
Urcite si nemyslim, ze by bola magia momentalne v poriadku, ale asi som to potreboval pocut od vas. Mam niekolko napadov, ako vyriesit problemy s nedostatkom kuziel a pritom zachovat povodnu myslienku, taktiez uz mam navrhy na rozsirenie lektvarov a funkcii kuziel, rovnako aj rozsirenie transmutoru. Bude to vsak chciet cas a niekolko tyzdnov si nechame len na zber vasich nazorov a napadov. Zaroven sa z mojej strany jedna aj o nutenu pauzu, ale s tym som pocital a som rad, ze sme stihli uverejnit demo.
25.02.2014, 22:09 
Na testovanie samozrejme pouzivam vypis danych premennych, inak sa tieto veci kontrolovat nedaju. Ale vzdy to vytvorim a neskor zmazem, takuto konzolu som nikdy nepouzival :) Nieco vymyslime
 
25.02.2014, 21:17 
- ukroky nie su na hw klavesnici, zmeni sa to v dalsom update - ano engine - vsetko sa pocita, v tomto pripade je rozhodujuci tvoj dodge rate
25.02.2014, 14:22 
Atribut sa skutocne volal Speed, nejakym nedopatrenim som ho musel premenovat. Kurzor sa moze otocit ;)
25.02.2014, 12:36 
Pekne si to spisal, tak skusim podobne v bodoch odpovedat: - hlavne menu a klavesa ESC + save/load tlacidla na F5/F9 - upravim - nad tooltipom pre tlacidla som premyslal, ale skor sa priklanam k rieseniu vylepsit help a podrobnejsie popisat funkcie tlacidiel. Myslim, ze ovladanie je skoro intuitivne a velmi rychlo sa dostane do krvi. Po par minutach hrania uz nebude tooltip potrebny (hovorime samozrejme len o tlacidlach, co je item/spell zac clovek potrebuje vediet stale). Ale to je moj pohlad, mozno by to chcelo este viac nazorov od vas. - right click na vybavenie - pridam - tlacidla boja by som rad nechal na mieste, jasne z nich vidno, kto je na tahu (s rovnakou Speed rate idu v poradi zlava doprava, ale pri rozdielnych atributoch by nemuselo byt poradie take ocividne a hrac by sa mohol zmylit a zautocit magom zbranou miesto kuzla. 1,2,3,4 klavesy urcite pridat mozem. - otazkou je, co bude konzola obsahovat? Pri boji sa vsetky hodnoty zobrazuju na prislusnych miestach a konzola by bola len opakovanie znamych informacii. Mam sice plany na drobne rozsirenie bojovych moznosti, ale nad konzolou som nepremyslal. Mozes to trochu viac rozviest? - aktualna verzia: celkom som na to zabudol. Aktualna verzia je oznacena ako 0.1
 
25.02.2014, 11:12 
S vyberom mena mas pravdu a mozem povedat, ze v niektorom z dalsich updatov tato moznost urcite pribudne.
 
25.02.2014, 11:02 
Je to mozno mimo zauzivanych sposobov, ale chcel som spravit hru tak, aby si hrac robil svoju partiu pocas hrania, nie sedel niekolko hodin pred vstupom do dungeonu a premyslal, ako rozdeli body do hry, ktoru este vlastne nehra. Vsetci zacinaju s rovnakymi podmienkami a o style, akym sa budu jednotlive postavy uberat, sa rozhodne az pocas hrania. Trochu nestastne som to napisal, kedze v plnej verzii bude postav s najvacsou pravdepodobnostou viac. Juraj: dakujeme, momentalne je mozne prispiet len slovne :)
25.02.2014, 07:39 
Chcel by som podakovat Klokanovi a Karolovi, ze si nasli cas a pomohli s testovanim, prispeli dolezitymi poznatkami a pripomienkami. Niektore z napadov sa uz dostali do hry. DJovi som vcera poslal podklady aj s demo verziou, takze treba len pockat. Ak si ju budete chciet zahrat aj vy dvaja, doporucujem nepouzivat stare savy.
 
24.02.2014, 08:37 
Grafiku ma na starosti iny clovek, nad mojou by sa nikto nerozplyval :D
23.02.2014, 20:08 
Dakujem za nazor, ale o nazve uz je rozhodnute :)
21.02.2014, 20:08 
Dakujem, mozes mi prosim napisat na spiky61[a]gmail.com? Len co bude vsetko pripravene, poslem. Ako som vravel, pravdepodobne v nedelu, ak by sa nieco zmenilo, dam vediet ;) Ak by mal zaujem aj niekto iny, tiez mozete pisat rovno na mail.
21.02.2014, 19:10 
S tvorbou dema pomaly finisujeme a rozhodol som sa ukazat prve screeny. Preco? Nez demo vypustime von, rad by som ho mal poriadne otestovane. Chcel by som sa teda spytat, ci by sa tu nasiel zaujemca o testovanie hry. Ta momentalne obsahuje uvodne podlazie, 3 druhy nepriatelov, jedneho bossa na zaver a niekolko sprievodnych textov od NPC, ktore hraca prevedie uvodom, bude mu pomahat a povie nieco o pribehu. Pripravene by mohlo byt v nedelu vecer, ale nevylucujem ani posun na buduci tyzden. Pokial ma niekto seriozny zaujem aspon o 2-3 hodiny testovania hranim, dajte mi sem prosim vediet.
Za Dig It! sa prihovaram, vyborna hra a pekne spomienky.
14.02.2014, 17:08 
Vazne premyslam nad tym, ako hru nazvat. Chcem nieco, co hned ludom povie, ze sa jedna o dungeon a bude suvisiet s hlavnou myslienkou hry. Co poviete na Dungeon Hunters? Kedze hru chcem postavit okolo klise story "skupina hlada poklad, ukryty hlboko v zacarovanom dungeone...", nazov z tohto hladiska pasuje. Gameloft ma ale mobilnu srandu menom Dungeon Hunter. Nevie niekto, ci ten nazov nesposobi problemy, kedze je skoro identicky? Hra bude sice free, ale bol by som nerad, keby sme museli po vydani menit nazov kvoli takej banalite.
Dungeon Keeper zadarmo na GOG
 
11.02.2014, 16:04 
Po dlhsom case kratky update. Nezaspali sme, ale veci sa nehybu tak rychlo, ako by sme si predstavovali. Prve ukazky hry momentalne stoja na grafike, ale to bohuzial a zaroven nastastie nemam na starosti ja. Co sa kodu tyka, zacal som pracovat na vlastnom save/load systeme, takze ma caka vela zabavy.
Je to tak, ze ak sa do diskusie prenesies kliknutim na konkretny prispevok z hlavnej stranky, dany prispevok ti vysvieti zelenou farbou a v tomto stave sa neda posuvat medzi strankami. Jediny sposob, co som nasiel, je ist cez http://www.oldgames.sk/discussion.php a rucne najst pozadovanu temu (alebo rucne editovat adresu, ale s tym sa mi nechcelo hrat)
 
30.01.2014, 22:42 
OK, zatial pravdepodobne ostavame pri modeli bez efektov/stavov/kondicii. V tomto pripade bude zalezat hlavne na nazore komunity. Verim, ze prva ukazka nasej prace, ktora sa uz pomaly blizi, pomoze najst par ochotnych jedincov na uzavrety testing, aby nasledne pomohli svojimi nazormi a skusenostami.
asi ta nepotesim... 1984. Ultima 1+2+3, $1.49/75%
1989. SimCity 2000 Special Edition, $1.49/75% 1990. Wizardry 6 + 7, $1.49/75% 1991. Wing Commander 1+2, $1.49/75% 1992. Star Control 1+2, $1.49/75% 1993. Cannon Fodder $1.49/75%
 
27.01.2014, 21:28 
Chcel by som sa spytat na vase nazory na boj. Momentalne mame v hre 9 atributov, podla ktorych sa pocitaju hodnoty, ktore dana postava rozda alebo dostane. Rovnako to plati pre nepriatelov. Utok moze byt magicky alebo fyzicky, kazdy sa pocita inak. Pri fyzickom utoku je mozne udelit kriticky uder. Obom typom utokov je mozne sa vyhnut. Vysledny damage potom zalezi aj na odolnosti protivnika. Kazdy item, ktory postava oblecie, prida nejake atributy. Zbrane budu pridavat najviac bodov do utoku a zbroje do obrany atd, pricom jeden predmet bude zvysovat aj viac atributov. Boj je teda momentalne zalozeny na rozdavani fyzickych a magickych utokov, pouzivani potionov na liecenie/doplnenie energie/oboch naraz. Moja otazka je: je nutne pridavat do hry nejake specialne utoky, sposobujuce stavy nepriatela? Mam na mysli napriklad poison, sleep, disease atd. Pytam sa hlavne preto, ze som boj sustredil hlavne na to, aku vybavu bude mat hrac na sebe a ako rozdeli dostupne body do vlastnosti. Kondicie by mohli veci podstatne zamotat. Ako to teda vidite, viete si predstavit dungeon bez bleedu, poisonu a inych podobne prijemnych stavov?
 
25.01.2014, 16:44 
Za posledne dni som sa podstatne posunul s pracou na hre a system subojov je hotovy. Chybaju zvukove efekty, ktore vsak budem musiet najskor zohnat. Suboje su rozdelene na kola, kde ma kazdy ucastnik jeden tah. Nepriatel utoci na hracovu partiu, jej clenovia maju na vyber 4 moznosti: utok zbranou, utok kuzlom, pouzit predmet, vynechat kolo. Kazdy utok stoji danu postavu vydz (spolu s HP su to jedine pohyblive atributy hracovych postav pocas boja), bez vydrze nemoze bojovat. Pri vybere utoku kuzlom a puziti predmetu sa rozbali menu, ktore podla obsahu inventara ponukne hracovi moznosti, resp zobrazi len dostupne kuzla/predmety. Po kliknuti na ne prebehne prislusna akcia. Ak postave klesne HP pocas boja pod 1, nebude uz schopna v aktualnom suboji ziadnej akcie. Ak vsak skupina vyhra, postava neumrie a po doplneni zdravia aspon na 1 HP bude opat schopna bojovat. Urobil som to tak hlavne preto, ze smrt jednej z postav v dungeonoch vacsinou viedla hraca k LOAD procedure. Takto bude moct po boji svoje postavy zregenerovat a pokracovat dalej. Do tyzdna by snad mohli byt prve obrazky k nahliadnutiu, ale nic neslubujem, kedze grafiku ma na starosti iny clovek (nastastie). PS: Vedel by niekto o databaze volne dostupnych zvukovych efektov? Hlavne: pouzitie predmetu, smrt, krok. Ja som uz co to prehladal, ale zatial nie moc uspesne. Pripadne ak ma niekto skusenosti s ich tvorbou, budem vdacny. Efekty nemusia zniet uplne realisticky, je to nakoniec fantasy hra s kreslenou grafikou.
20.01.2014, 16:31 
Dnes sme prehodnotili system kombinacie run do kuziel a rozhodli sme sa pre jeho rozsirenie. Rozne predmety (zbrane, brnenie, hp flasky..) bude mozne kombinovat a vytvorit tak silnejsi predmet. Ako priklad uvediem spojenie meca s runami, cim vznikne mec s lepsimi bonusmi (zavisle na type run) alebo kombinacia slabsich liecivych flasiek v jednu vacsiu, co sa moze hodit v boji. Tym sa zvysi znovupouzitelnost slabsich predmetov, ktore by inak boli dobre len na vyhodenie. Odpada ale kombinovanie v boji, kde bude mozne okrem utoku len pouzitie "consumables"
Celkom pekne sme sa posunuli dopredu s kodom aj grafikou, dolezite je, ze sa na hre pracuje a tento tyzden sa mi podarilo vyhradit si cas len na tuto konkretnu zalezitost. Zadarilo sa na skuskach a ja mam mesiac "volna" pred sebou. Postupne sa rysuju detaily jednotlivych funkcionalit, vyriesil som niekolko zakysov a pomalymi krokmi sa posuvame dalej.
V prvom rade toto je projekt, ktory robim pre zabavu, o ziadnom zisku ani nepremyslam. Ty hovoris o spolocnostiach, ktore sa tvorbou hier zivia, tam su urcite ine faktory, ktore definuju uspech ci neuspech. Pre mna bude uspechom, ked hru dokoncim a naucim sa nieco nove. Ak sa bude ludom pacit, bude to len plus. Zatial som nic neukazal, budes musiet pockat na ukazku a az potom ma vysmiat :)
výsledkov: 30 [ 61-90/172 ]   «predchádzajúce 012345 nasledujúce»


Retrogaming merch - HV 1701.cz
 možnosti podpory
🍺 Buy me a beer
 hľadaj v časopisoch
 hľadaj všade
 posledne pridané hry
Tomb Raider II, 22.02.2024
Joust, 24.11.2023
Fortress of Dr. Radiaki, The, 01.10.2023
Rampage, 23.09.2023
Lost Vikings 2: Norse by Norsewest, 03.07.2023
Falcon, 03.05.2023
Metal Gear, 18.10.2022
Clock Tower, 26.09.2022
RoboCop 2, 09.05.2022
Ztracený ostrov, 01.05.2022
[ viac ]
 diskmagy
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 štatistiky
 Hry :: 1271
 Prílohy :: 8235
 Komentáre :: 7768
[ viac ]
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| OldGames | Online Hry | Časopisy | Diskmagy | Zberateľstvo | Diskusné fórum | Galérie obrázkov | Prílohy | PC hry | Mapa stránok | Odkazy | Kontakty |
| RSS-všetko | RSS-hry | RSS České hry | RSS-komentáre | RSS-diskusia | RSS-časopisy | RSS-prílohy | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Fix-It Felix Jr. online | DOSBox