DJ OldGames

All game comments (7768)

Results: 50 [ 201-250/7768 ]   «previous 0123456789101112131415161718192021222324 next»
|  RuThaN van den Naar
16.07.2021, 20:57 
Ja hral snad demo a plnou verzi jsem mel vzdycky problem neinstalovat i z free balicku, s mistnim balickem to jde. Zajimalo by me jestli to nekdo dohral, rad to slo, je jestli se nepletu byl problem sileny cekani mezi jednotlivymi utoky, ktery me fakt vytacelo.
|  RuThaN van den Naar
16.07.2021, 12:53 
Tak jsem to zacal hrat, je tady sice ten Denik z hrani, kde jsou nejaky rady: https://www.oldgames.sk/disc/ve-stinu-magie-denik-hrace Ktery vam muze pomoct, ale navod co se tyce puzzlu a ubezpeceni v tom, ze se divny veci nedejou jen na vasem monitoru, ale ze hra je proste tak navrzena. Ale stejne udelam nejaky how to play, co si stejne vedu i pro sebe, urcite se to bude nekomu hodit, protoze opet v manualu nic neni: - nebudu tomu rikat rpg system, protoze tohle neni zadny roleplay, ale je tu klasicky DM system, ze vsechny postavy mohou delat vsechno a zlepsuji se podle toho co delaji, dle podle nejake zakrneleho DD systemu, staci vrazdit kouzly a zlepsovat techniku mece a podobne. - boje jsou fakt zdlouhavy, protoze nepratele vydrzi sileny zraneni a jak minimalne v WinUEA ovladani laguje (pouzivam Hoborguv package + zvetseny rozliseni a premapovany ovladani an Numlock a + na mapu,* na spani a / - Quick Save,- pro Quick Restore), tak zadny tanec kolem nepratel se nekona.. - lokace jsou obrovsky a prazdny - od zacatku jsou tu pruchozi zdi, vetsinou tam kde je prazdny misto v mapach, vypada to, ze mapa je komplet vyplnena - na mape neni sipka orientace, takze musite pravym prepinat mezi magickou tabulkou na klouzeni a minimapou a kompasem - pravym na kouzlo ve spellbooku v INV (F1/F2) - dojde na prevyplneni kouzla do tabulky, nemusite si runy pamatovat a porad psat rucne - kliknuti na runu co uz je napsana - dojde k jejimu vymazani, neni tady jako DM mazaci tlacitko - kouzleni se leveluje opravdu velmi pomalu, trvalo mi to hodne dlouho, nez jsem dostal byt +1 level - spani nepridava zivoty - respektive velmi malo, jen manu, ktera se da na zivoty premenit lecenim - vybral jsem si spis bojovnika a spis kouzelnika, ale ten jak ma nejsi obranu, tak dostava porad damage a tak nejak si zacinam myslet, ze 2 bojovnici by asi byly lepsi.Protoze bojovnika na ucite kouzlit i na sucho, ale kouzelnik aby se naucil bojovat potrebuje zmatit nepratele a to je problem. Dalsi z toho vyplyvajici problemy jsou, ze jednak nepratel je omezeny pocet, takze vzdycky bude ve skluzu, a hlavni bojovnik se bude cvicit o to min. - pokud mate otevreny inventorar, tak prisery utoci extermne rychle a dokonce se k vam i extremne rychle presunout, takze je dobre to delat jen v bezpeci - v deniku jsem nasel stezovani, ze je problem voda a jidlo, ale nevim, zatim to nevypada, od zacatku mam kouzla na vodu (Lesni pramen -chce to lahvicku v ruce jako v DM) a jidlo (Stvor potravu -maso na zemi pred vami), takze jako jedinej proble vypada mana a se obnovu trochu samovolne a pri stani a pokud mate jidlo a vodu, tak muzete spat.. Cili mate zaruceny kolobez zivota, pokud se trochu naucite kouzlit a vybijete nekdo prisery, respawn tu podle me neni (az na vyjimky, jako treba puzzly, kde musite prisery pouzit) - i zvyseni kouzelnicich dovednosti vam pridava male zvysenosti vlastnosti pouzivanych pro boj, takze si tim da trochu moct. Ona vubec hra je navrzena, tak ze tu mame 1 - bojovy skill (valecnik) + 3 magicke a uz jen jmeno hry, takze je nutne magii trenovat u vsech postav. - v 2 patre musi objevit tajnacku pruchozi zed, jinak mate v 3 patre jen tmu, tohle by v rozumnym designu melo byt jen jako optimal - pri opakovenem seslani, kouzel jako Svetlo se delka nacita, je to videt na ukazateli co je pravym dolnim rohu - nezaznamenal jsem zadnou notifikaci, ze jsem zvysili level dovednosti - zadny krasny barevny napis jako v DM - v popisu kouzel, kterej je prijemne ingame, je napsano z jiny skoly kouzlo je, byt je v tom trochu bordel.. - kouzla carodeje = skill kouzelnik+asi i cernokneznik, theurg= alchymista, druid je druid v tom problem neni - urovne skillu jsou: zacatecnik-novic(cca 5)-ucen(cca 15)-pokrocily (cca 30)-odbornik(cca 60)-expert(cca 105) - sipy se daj strkat do toulce, aby nezabirali misto v intentorari.. to samy kameny do vacku u pasu - obe postavy stoji vepredu, cili na mohou utocit nepratele, takze pokud je chcete drzet nejak vyrovnane, tak je dobre tomu horsimu v boji, dat lepsi veci a zbrane, protoze jinak se nuzky rozevrou a jeho valecnik skill cim i obrana budou jeste nizsi s porovnanim s partakem, takze bude porad zranovanej - hra obsahuje mechanismus kouzleni "pres zavit", ktery se hodi hlavne nazacatku, kdy mate malo many a v krizovych okamzicich, v lepsich systemech, kdyz nemate dost many, muzete kouzlit kouzla i za zdravi, tady staci min 1 many a muzete kouzlo jeste seslat, at stoji kolik chce, akorat jestli se nepletu z mensi sanci na seslani - hra obsahuje divne mechanismy tyto objeveni tlacitka na zdi, kde nebylo, az potom co stisknete jine tlacitko, nebo slapnete na plosinku - dale je obcas potreba donavigovat nepritele na urcite policko, aby se otevrela cesta dal - k jehoz identifikaci pomuze mapa - otravy jsou otravne, je nutne je lecit asi tolikrat kolik zasahu jedem dostanete, coz je obcas trva silene dlouho a nedava smysl.. To same plati i pro paralyzu a vypada to, ze neni rozdil mezi urovni kouzla, takze prvni stupen je lepsi, protoze je levnejsi. - uspesne hrani dal po 4 patre, je stresne moc o kouzleni a hodne many, na kouzla bez chterych to nejde -svetlo, leceni, voda, jidla a hlavne leceni oprav - zjistil jsem, ze pokud jeden hrdina neumi kouzlo, ale druhy ano, tak je mozne ho rucne prepsat a seslat ho u toho druheho, porad dane kouzlo nebude v knize kouzel, ale poslat jde kdyz hori.. - uspesnych seslanim kouzla, se minimalne nekdy zvysi sance na seslani, ikdyz se mezitim nevyzsi zadny skill - u kouzel je pravdepodobnost uspesneho seslani, ale 100% nefunguje jak by měla a pořád poměrně často se kouzlo nepovede (mozna tak 1 z 4 pokusu), to se děje cca o 199%, tady by se někdo měl naučit základy matematiky.. - kouzlo Elfi moudrost zvysuje moudrost a tim, i sanci na seslani kouzel, ale kdyz se dostanete na hodne vysoka cisla, tak nastava asi preteceni promeny a ty cisla pro uspesnost jdou zase od 1%.. nicmene to jen visualni v knize kouzel, uspesnost je porad vysoka, mozna maximalni.. - minimale kouzlo strach, potrebuje byt seslany na urcity urovni aby ucinkovalo - v nizsich patrech vas bez ochraneho kouzla zranuje podlaha, musite si svitit a kouzla se obcas nepovedou a jsou nutna pro progress, takze jednoduse receno potrebujete dost many.. Protoze se neda ani spat, protoze ochrane kouzlo na podlahu mezitim prestane pusobit, takze ho musite sesilat opakovane (dalsi mana). - abyste zmenily ochrane kouzlo proti elementu musite nejdriv pomoci Srvhni stit jednu ochranu odcarovat a vykouzlit druhou, jinak akorat dostanete zraneni - remdichy/stity a mozna jeste dalsi veci je mozny mit jen v 1 ruce, ne obou soucasne - rozhodne nezahazujte lahvicky nejdriv se v nich da nosit voda, pak se do nich da navarit i leceni.. - jsou zde casty mista, kde litaj ohnivy kouze a jiny kouzla, ktery musite probehnout, nastesti to staci udelat jen jednou, jakmile cestu za nimi odkryjete, na mape obarvite dane ctverecky, tak uz je mozne se na dane misto teleportovat, je to trochu je zabirani uzemi v Dungeon Kyrpilovi - kvalita zbrani- vypozorovana: Zbrane Cervena sekera(jedina obourucni a delsi cekani)>Remdich>Palcat>Savle>Rapir>Mec>Dyka.. pozdeji i ruce. Designove chyby: - ta opetovna otrava a jeji silene zdlouha leceni, Dungeon Master mel proste progress bar a podle sily lecici flasky to ubyvalo a to je o 9 let starsi hra a zaklad.. - ty puzzly, s tlacitky odnikud - silene dlouhe boje, i krysa vydrzi asi 10 ran mecem - lagy uzivatelskeho rozhrani - proste to nereaguje casto na vstup - cernobile textury, kdyz vsechno okolo je barevne, vypada to jak nejak nedodelane drafty, davalo by to smysl max v tech vitackach v dulezitych mistnostech - az na krysy a hmyzaky fakt divni nepratele ala Black Crypt, ja bych fakt preferoval cokoliv jinyho, nez nejaky litajici lebky / koule plivajici jed.. - nemoznost zopakovat kouzlo bez zbytecnych kliku - "osukavani" kazde zdi jestli neni pruchozi, protoze tady neni zadne vizualni voditko, jen mapa, ve smyslu, ze tam je misto, kam se zatim neda dostat - nemoznost pojmenovat si hrdiny a jejich detinska jmena - prilisna obtiznost - optimalni tajne chodby nejsou optimalni, jak nenajdete nejaka kouzla v tajnych chodbach je to vpodstate nehratelny - boj je navrzenej i tak blbe, ze jak se bojuje obema rukama, tak ikdyz mate cerny pas v klikani, tak tu sekvenci 4 utoku proste nenaklikate dost rychle.. daj se rozumne oklikat 2 zbrane, mozna, mozna 3, nez je zase prvni v sekvenci dostupna. Navic ty ikony zbrani jsou dost mrnavy a ne uplne blizko u sebe. Opet - chtelo si to pustit Dungeon Master - obri ikony, vic typu utoku, vetsi prodlevy, vsechno hned vedle sebe.. - chapu, ze by to nemelo jit vsude, ale minimalne nektery kouzla by mely mit volitelny cil, protoze je trapne, ze jedna postava umira otravu jedem a neumi moc kouzlit lecbu a druha umi a je to v pohode, ale muze ji zakouzlit jen na sebe. Jestli to jde, tak opravdu nevim, jak, pochybuju. - ohnivej dedek v 5.patre, kterej vas zabije na 1-2 rany a neustale meta firebally ikdyz vas nevidi, ten load/save gameplay fakt neni dobrej - podle me nejaky problem i v tom jak pocita damage pri utocich, najednou delam damage 100-200.. - nejsem jedinej, komu se stalo, ze se hra kompletne rozpadla pri nahravani noveho patra rozpadl obraz, taky se ztratily stare mapy, predmety, progress v nich a tak. Dokonce treba kdyz vyjdu schody, tak se objevim 5 metru za nima v novem patre a nemuzu jit nekam, prestoze tam je volno a pise mi to nepruchozi stena . nevim co jineho co s tim, ze jen nahrat stary save.. Jenze ten mam 1 den stary! Mam trochu podezreni, ze tenhle zmatek dela nedodaleny teleport kouzlo, jeste to muze byt problem s tim, jak WinUAE SaveStaty fungujou, ale moc bych na to nesazel. Proste jakmile se vam pri nahravani nove uroven objevi duhova textura je zle - V Deniku z hrani jsem cet, ze je zdlouha se vracet do mista, kde jeste neni zranujici dohlada, s teleport kouzlem, ktere ziskate, ale jde hodne rychle, ale zase musite mit manu, o tom tady vsechno je. - rotujici pentragramy, je podle barvy nutne zrusit kouzlem, aspon do 13.patra, vzdycky stacilo jen jednou seslal kouzlo nejvyssi urovne Otazky / nevyreseny veci: - Zatim nemam pocit, ze by melo smysl sesilat leceni otrav na vyssi urovni.. - Zatim jsem nenasel zpusob, tak ozivit mrtveho hrdinu, ne ze by to bylo realisticke, ale podobne hry to maji, takze pokud nekdo umre rozhodne neSavovat!
|  RuThaN van den Naar
16.07.2021, 12:26 
2Ringo: Dik, porad toho mas dohrano vic v tyhle kategorii, byt dostupne doplnuju, nez abych u tebe diskutoval o tom, jestli si muzu myslet, to co si myslim, to nikam nevede :( Dokonce jsem zacal delat seznam, toho co jsem dohral - uz se blizim 300, to nedohravam hry jen proto, abych to mohl rict, teda az na vyjimky.. Je spousta her, kde kdyz clovek rekne, ze jako nic moc, tak lidi argumentujou, ze az dal je dobry v drtivy vetsine to neni pravda, uprimne si vybavuju tak Daikatanu, kde to plati. S tou rychlosti, ja si porad nejsem 100%, hratelny to je, daval jsem linky na nejaky Amiga fora, ale nikdo poradne neodpovedel. Ja si dokonce ted poridil Amigu (Vampire 4, to nejrychlejsi co je, ano pravoverni budou rikat, ze to Amiga neni), ale zrovna Magic Island, nema hotovej VHDLoad image, je na to jen request, takze to zatim nezkusim ani tam. Ted jsem zacal hral ve Stinu magie, krome fakt ubijeci delky boju, ktera pomalu zavani zrate casu z nejakejch her s kovolejma soubojema (kompexnost boje je mozna dosahnout i bez toho) a obrich prazdnych velkych mistnosti, kde je potreba "osukavat" kazdou zed, jestli neni pruchozi, ala imp z Dungeon Keepra.. to ma uplne ten samej problem, strasnej response time GUI a opet je potreba delsi stisk tlacitka mysi.
|  Ringo
15.07.2021, 21:02 
2 ruthan: Gratuluji k dohrání. A je fajn vědět, že existuje konfigurace, která to rozjede v regulérní rychlosti. Mám už na tento dungeon políčeno dlouhá léta, ale nemožnost rozjet hru ve smysluplné rychlosti tomu vždy bránilo.
|  Ringo
15.07.2021, 17:42 
První kampaňová mapa dobyta, 98 regionů, byla to 4 denní fuška. Můj charakter postoupil na level 8 a můžu rozjet mapu znova s takto pokročilým charakterem a vybrat si obtížnější nepřátele na vyšších levelech. A nebo si vyberu ty slabé na levelu 1 a ještě se na nich poleveluji.
|  ruthan
14.07.2021, 19:36 
Tak dohrano, ma to ten neblbejsi konec co fantasy rpg muze mit.. Jsem si jistej, ze jsou tu lidi, kteri o tom budou rikat, jak super hra to je, stejne jako o jinych starych podobnych hrach, ja se to snazim hodnotit objektivne, takze davam 5/10. Za me pokud chcete dobrej indoor dungeon, zhrajte is Stonekeep, pokud chcete outdoor s velky lorem zahrajte si Daggerfall/Morrowind, pokud chcete neco staryho s outdoory skuste radsi Ishar nebo Might and Magicy. Screenshoty jsou tady: https://www.dropbox.com/s/d9u9j9aksse4tjg/!SelectionForOldGames.7z?dl=0 Tady je reseni Zalar 1 step puzzlu kdyby se to nekomu nechtelo resit: https://www.dropbox.com/s/91siray77yfphco/ZalarLabyrinthMojeReseni.JPG?dl=0 Z nejakeho duvodu se to uploaderu nevidi - rozliseni je 1440x1136 (2x Amiga) a velikost cca 110KB.
|  ruthan
12.07.2021, 08:10 
Ja nejaky obrazky pridam, az to snad dohraju, nebo prestanu hrat, ale uz jich tu mate pomerne dost. Ja na ty deniky nejsem, byt treba Stonekeep recenze ve Score je tohoto typu a je to nejlepsi ceska recenze co jsem cet. V pripade Magic Islandu neni moc co rikat, je to strasne genericky. Skutecny pribeh s volbami se v podstate nekona, dialogu je minimum, hrdinove az na prijimaci rozhovor se nijak neprojevou. Prvni 2/3 hry je takova prijemna linearni prochazka, jen jde o to se vyhnout designovym diram a privyknout si systemum, hraje se to dobre, az na ty input lagy. Pak zacina puzzlovy peklo, ktery me nikdy nebavilo, byt jsou lidi, kteri tvrdi, ze o tom dungeony jsou, pro me teda ne. Nicmene napadla me nejaka daleko zajimavejsi vec, jelikoz asi nikdo nedokaze kontaktovat puvodni autory, ktery snad maj nejakou tu anglickou betu.. Tak pokud by nekdo s hacker skillem dokazal vyexportovat cesky texty, kterych je fakt malo.. zase se importovat zpatky v angline, tak bychom mohli udelat anglickou verzi. Toho textu tam tolik, ze by se to podle me dalo za den prelozit, aby si to mohli zahrat i ve svete.. Ja podobne doufam, ze mi nekdo jednou z polstiny prelozi Domana do jazyku, kterymu rozumym.
|  DJ
11.07.2021, 15:30 
Ruthan: vdaka za rozsirene info o konfiguracii aj hre. Drzim palce, prihod nam sem potom nejake screenshoty z pokrocilej fazy hry. Inac vo WinUAE je to kombinacia klaves <kbd>END</kbd>+<kbd>PrintScreen</kbd>. A nechces pisat aj dennik z hrania, vytvorim ti k tomu diskusiu? ;-)
|  ruthan
10.07.2021, 12:42 
Tak jsem se zasek, nekdo pise, ze novinarska disketova verze je nekompletni.. ja hraju CD32 verzi.. V chramu jsem nenasel cestu dal, jedina pokracovani vede ke stene s tlacitkem, na mape je videt, ze je tam cesta, ale v realu je tam zed a kdyz tlacitko zmacknu, tak se nic nedeje:( Jdu hledat dal, ale vypada to jako bug. Tady je mapa: https://www.dropbox.com/s/yo1bpjtw57b9v8u/MagicIslandMojeSavy_039-ZasekChram.png?dl=0 Tak odseknuto mapa lze, ty tlacitka jsou tam 2 vedle sebe a ikdyz je to na mape otevreny bez stisku jedinyho, tak bud na to funguje jedno z nich, nebo musite stisknout obe.
|  ruthan
06.07.2021, 07:29 
Jeste par poznamek k gameplayi, co se v manualu nepise a zadny guidy nejsou: - nazacatku musite do hospody naverbovat hrdiny, pak uz se tam nejde vratit, pokud vyrazite s jednim nekam aspon me tam neslo vstoupit.. - na zacatku mate jednu 1 flasku proti otrave a dalsi jeste nejdou vyrobit, ale vlci vas mohou nakazit opakovane, takze to chce savovat, otrava vas zabije jako jinych hrach za chvili a nikdy sama vyexperiruje - vykreslovat toho lesa (a jinych outdooru) je fakt divny, z pohledu kde jsou videt cesty dal, z pohledu perspektivy je to rozbity, neco vidite z dalky, prijdete bliz a misto vypada jinak nez by melo, a vsechno je pres par textur stejny, takze jedina poradna orientace je pres automapu/ V indoorech, uz to funguje normalne. - strasne moc zavisi na vecech, kousek od startu je treba stit co mam ztrojnasobi obranu - bojovat nablizko muzou i postavy vzadu, ale ty nemohou bejt zraneny, pokud pred nima jeste nekdo zije a prisery zranuji jen ty vepredu - vzhledem k tem lagum pri boji, zadny tanec kolem nepratel se podle me moc nekona, jen u tech co jsou statisky na 1 miste- v bazinach kde praktikovat ukrok, utok, ukrok zpet.. na ostatni utok, ukrok dozadu.. vic podle me bude desnej problem.. - prisery casto utoci ve skupinach, kde si musite davat pozor aby vas nekdo nenapadl za stran nebo zezadu, pak je to vetsinou rychlej proces - dost rychle se expuje, takze po chvili vydrzite o kus vic - minimalne na zacatku hru je uspech je o jidle, pokud mate dost jidla muzete dost spat a tim padem jste porad vyleceny, pokud ne, jste v haji - cislo vedle soupecku s zivotama a tak je utok a obrana, zbran musi byt vpravy ruce, ta v levy je na uzbodu, tam asi patri stit - podle toho cisla se da poznat i jak dobra je nejaka zbran nebo hard na obranu - na vahu se nehraje, velikost spolecnyho INVu je omezena, ale da se zvetsit kdyz najdete bednu, ale i tak je kramu prilis a minimalne ze zacatku je neni komu prodavat.. - pokud chcete nabrat do druziny nekoho novyho, minimalne jednou musite nekoho vyhodit, to se dela, tak, ze kliknete jako hlavni postava na mluvit v HUDU a date toho, koho nechcete a poslete ho pryc.. - nejhorsi nepritel minimalne v prvni polovine hry je hlad, cili berte vsechno jidlo, ktery muzete, ja jsem spal fakt malo, jelikoz jidlo a stejne to bylo na dost na hrane, tohle v podobnych hrach vetsinou problem nebyva.. - do vic nez povoliny hry jsem nasel 2 revive svitky a o 1 vas jeste hra pripravi, takze na zadny velky ozivovani hrdinu se nehraje, pokud umrou, tak proste load - stejne tak jsem do vic poloviny hry nenasel jak varit protijed, tak jed je hodne fatalni zalezitost - protoze hra ma nedomysleny design, tak rozhodne nezahazujte zadne jidlo a ve meste si ho nakupte. Osobne nechapu, jak tohle mohlo projit nejakym testingem. - nektere(vetsina) byliny jsou jedle to me drzi pri zivote, protoze hloupy desing, tak hlad vas je schopen za 10 minut zabit :( - v prvni hospode nemusite setrit na hrdinech stejne vam penize na nic nebudou - veci se prodavaj tak, ze pretahnete vec na ikonu stejny veci u obchodnika, dostate presne to samy, za kolik se vec prodava, cim se daj obchody vpodstate pouzivat jako pujcovny.. Trvalo mi nez jsem na to prisel. - kdyz najdete louzi a mate prazdnou hlavicku, coz realne musite tak se kona hostina.. je to jediny misto, kdy se postavy komplet nasyti.. - kouzelnik / alchymista - sice neumi tezke zbrane, ale mostrozni sekery ano.. - abych se opakovane dostal do hradu, musim dat rozhovor 2x - cca 2/3 najednou brutalne prituhne co se tyce puzzlu - prvni pruchozi zdi, opakove stisknuti tlacitek, sekvence tlacitek,teleporty a tak.. - neni tu respawn nepratel,cili ani grindovani - hura.. - na tohle jsem prisel hodne pozde a je to absurdni, ale spani nestoji jidlo, jidlo stoji jen kdyz nekde stojite vzhuru a chozeni.. - pokud premyslite k cemu je Strider, kdyz je takovy horsi valecnik, tak koncem hry se nauci kouzlo Svetlo, predtim jsem mel jen Sleep - schovavejte si protijedy podle me jsou na jednom miste pribehove nutne.. a na druhem optimalne, ja jsem se nazazil na obou v jednu dobu, obsolvoval sileny beh pres uz pater a pak to naraz vylecil oboje, ale bylo to peklo.. - i ctenim dovednostnich knih se expuje - pokud trpice nedostatkem jidla, tak v predposledni urovni a teoreticky nekde jinde, je plosinka, ktera vam doplni jidlo na max - vyssi uroven alchymisty, vic many extrahove z kouzelnych predmetu - nedeste se cisel utoku/obrany na kterych screenshotech, v poslednim levelu prijde nesmyslny boost, protoze nekomu prislo vtipny udelat i bezny nepratele silnejsi - finalni kod jsem nasel na svitku, tam kde je hromada svitku.. Co se mi nepovedlo/ nevim: - prejmenovat hrdinu, v manualu se pise, ze to jde, ale klikal jsem jak to je slo a nic.. Mozna to jde v A1200 verzi. - kradeni, zda se ta polozka nikdy neni aktivni, na mestsky trh jsem se dostal - je k necemu mala lahvicka od oleje, nebo je muzu zahazovat?Je, pokud si chcete olej vyrabet, coz nemusite dokud jste ho nevykoupili v obchode, suroviny pokud je nemate nasysleny jsou drazsi.. - nenasel jsem recept na protijed, pokud nekdo najdete reknete kde - nejak jsem nepochopil jak pouzivat magicky koule nakonci s alchymistou, nabiju je za 200 many, extraktuju z nich 200 meny, nejak nevidim tu pridanou hodnotu, takze jsem nakonec musel ziskavat manu z ne tak podstatnejch kouzelnejch predmetu - zdroj vody ve meste a dal, nic jsem nenasel, resilo by to jidlo Chyby v designu mezi, kterymi musite protancit: 1) otrava je asi nekonecna, stejne jako jed.. a zabiji rychle, Na ozivejni hrdinu se nehraje, jelikoz jsem nasel za 2/3 hry jen 2 ozivovaci svitky a on 1 jeste pribehove prijdete. Stejne tak nemam porad kouzlo proti otrave a nasel jsem na to zase asi 4 lahvicky a 2 sly zase pribehove pryc..To samy hlad, do 5 minut realnyho casu postupne chcipnete. => Load/Save gameplay. 2) Pak jsem jeste neprisel na to jak krast, jestli to neni to HUDu jen na ozbodu.Bych si nakrad jidlo.. 3) Hlad zabiji nesmyslne rychle.. 4) Dal nekdo zminuje, ze musite mit kouzelnika i alchymistu pro dohrani a ze se snad hra da zaseknout tim, kdyz ve meste, nejdriv nejdete do hospody, ale do dungeonu. Start hry: - Jde jednoduse o to zabit par prvnich vlku,loupezniku a v lese najit nejaky vybaveni co se tam vali.. pak uz je zadny dalsi boj jednodusi.
|  ruthan
06.07.2021, 06:13 
Tady je configurace pro Amiga32CD verzi, s premapovanejma klavesama: https://www.dropbox.com/s/hz3f4qmndkzolvg/AmigaCD32-MagicIsland.uae?dl=0 Pro pouziti staci spustit WinUAE stazeny s netu a dat Configurations - otevrit stazeny soubor vyse.. a dat Load.. A pak start. Velikost herniho okna nastavena na 2x default(720x536=>1440x1132) aby to nebylo titerny, coz vam nemusi vyhovovat. Menit se to pres Host->Display-Windowed .. Jeste jsem tam pres primo editaci *ini souboru nastavil filter na hq2x aby se to roztahlo, kde je to v GUI a jestli to tam je, uz si poradne nepamatuju. Chozeni je ted na numlocku ala Dungeon Master: 4(otocit do leva)-5(dopredu)-6(otocit doprava) 1(ukrok doleva)-2 (dozadu)-3 (ukrok doprava) Quick Save - Numlock "/" Quick Load - Numlock "-" PrintScreen dela ted screenshoty do souboru do WinUAE adresari do slozky Screenshots - mozna si ji nejdriv budete muset vytvorit. Standartne se daji screentoty do souboru pres END+Printscreen do WinUAE cesty nekam, ale je mackat 2 klavesy misto 1 je voprus. Klavesy se daj zmenit pres Host->Input. Configuration #1 - WiUAE, kde prvni sloupec je klavesa na PC a druhy namapovana Amiga klavesa.. kliknuti nam nazev sloupce se to da sortovat podle abecedy. Klavesa se meni dole v comboboxu potom co se naklikne prislusny radek.. Pres button Test - si muzete overit ktera PC klavesa je co - konec testu je pres F12. Jak to emuluje rychlost Amigy, tak doklikat se k savu a loadu, normalne trva tak pulminuty, coz netrpelivy lidi jak ja nedavaj.. Staci jen zmenit cestu k ISO filu, pres Hardware-> CD & Hardisk files dole.. A pak si ulozit konfiguraci, abyste to nemuseli delat opakovane. Ja pouzivam cestu .\ISOs\ v WinUEA adresari.. a tam mam iso s filenamem "magic_island.iso" A pokud chcete pouzivat pro jistotu in-game savy, tak si udelat prazdnou amiga disketu pres - Hardware-Floppy Drives - New Floppy Drive Image a vlozit ji do DF0 virtualni mechny. Opetovne nacteni QuickSavu potom co vypnete WinUAE: - WinUAE neni tak chytry, aby stacilo znovu spustit hru a zmacknout QuickLoad - musite bud pouzit ingame load a naloadovat ingame save, abyste byli ve hre, tam kde jste naposledy savovali nebo.. pouzit F12 pro WinUAE menu Host->Misc.. a pak dole LoadState a otevrit default.uss save. QuickSavy taky nefungujou na presun mezi lokacema, na to jsou nutny in-game savy, nebo si musite udelat zase novej quick save.. Obcas vzdycky crashujou, takze cas od casu je dobry pouzit bezny ingame save.. Jinak pozor WinUAE treba u me reaguje dost divne na zmeny HW, treba kdyz odpojil Xbox360 ovladac, tak se prepise, cely nastaveni inputu, prestoze podle me nemam nikde Amiga joystick nastavenej..
|  ruthan
05.07.2021, 18:21 
Me na tyhle hre vzdycky vytacela ta cernobila grafika dungeonu, vypada to jak kresleny tuzkou, tuzi, kdyz vsechno ostatni (HUD) je v pohode barevny. Nikdy jsem v tom nenasel zalibeni, vypada to jednose hnusne.. bejt to cely v tohle stylu mozna by to slo.. Jeste jedna vtipna ze zivota asi pred 8 lety, jsem na jeden svuj projekt najimal grafika, napsal mi autor grafiky teto hry:) Jenze ja fakt na ten pixel art nejsem.
|  ruthan
05.07.2021, 01:48 
Tady je kratky video, jak beha Magic Island v WinUEA nastaveny na AmigaCD32 s CD32 verzi: https://youtu.be/TDiCDx7GKKY?t=654 Je tam videt ten boj, ted bych potreboval nekoho kdo to hral na originalni HW, aby mi rek, jestli je boj moc rychlej, na coz lidi stezovali, nebo ne. Ja to nedokazu rict. Pokud je nekdo schopnej nastavit A1200 verzi a ta beha lip (ja nevim treba rychlejsi loadingy, nebo tam jdou posmenovat postavy jak se mi v CD32 verzi nedari), dejte mi vedet a nasdilejte tu konfiguraci s infem, kam si man nahrat ty originalni soubory.
|  asta
03.07.2021, 07:27 
Popis by se měl upravit, byly dvě verze, hra vyšla jak ve slovenštině tak i v češtině.
|  ruthan
27.06.2021, 08:10 
Ja to nehral na puvodnim hardwaru, takze nevim, jak presne rychle to ma jed.. ono to spustit jde - s tim zakladnim rychlym nastavenim, ale ty nejaky v intro animace, i boje pusobi hodne zrychlene.. a tohle si presne lidi stezujou, kdyz rikaj, ze to na ty emulaci nefunguje.
|  asta
23.06.2021, 16:46 
Nevi nekdo jak ztlumit hudbu? Dialogy pres ni nejdou slyset. Zkousel jsem nastaveni ve hre i v setsound, ale vubec nefunguje.
|  Ringo
20.06.2021, 16:35 
Tak dohráno, není to nic jednoduchého, hlavně vychytat správně ty eventy. Stačí nějaký podstatný minout a je problém to dohrát. Ale fakt super hra. Až mě překvapilo, jak je skvělá. Amiga verzi jsem nakonec kvůli padání nedojel a dojel jsem hru v PC verzi.
|  michal mrazek
15.06.2021, 03:31 
perfektni strategie , hodne mi pomohla knizka hry pro PC od frantiska fuky kde byla zrovna tahle hra popsana a rozebrana , to jsem jeste neumel herni anglictinu :)dneska bych to v klidu dal i bez knizky
|  Figomor
07.06.2021, 20:07 
Vlastním doma 2 big boxy tejto hry. 1 v angličtine a 1 v nemčine.
|  asta
04.06.2021, 09:23 
DJ: Verze bez hudby se na Windows 10 nedá hrát, po pár minutách se hra vždy zasekne. Asi by to chtělo upravit CD adresář.
|  Ringo
26.05.2021, 12:32 
Jsem zvědav, jak daleko se dostanu. Graficky je to pecka, herně mě to baví, i když je to oproti Cadaverovi teda fest downgrade co se týče interakce s prostředím a práci s předměty nebo sofistikovanosti puzzlů. Tady to je v textové formě, zatímco v Cadaverovi šlo na kde co sáhnout. Ale nevadí, nesmím porovnávat, hra jako taková mě zatím baví a líbí se mi, textové řešení mi taky nevadí. Uvidím, jak se popasuji se souboji, z kterých člověku nic nekápne, v takovém případě jsou spíše na obtíž a Cadaver z toho chytře vybruslil, že se v něm prakticky nebojuje. ady mlátím mečem příšery, které mi mohou sebrat Hit Pointy. Nicméně by to chtělo nějaký zisk z toho - expy, level up a atd. Ale ok, beru to ve finále tak, jak to je, tedy jako akční adventuru.
|  Ringo
24.05.2021, 00:30 
Cadaver konečně pokořen. I pátý level jsem se snažil dojet bez jakéhokoliv hintu či nahlédnutí do návodu, a až do samotného konce se to dařilo, nicméně v samotném závěru, před posledními dveřmi, které strážila lebka, žádající 2 bloodstone, jsem selhal. Dva dny jsem si lámal hlavu nad tím, jak získat dva bloodstone. Poslední patro prošmejděno do posledního kamene snad 10x. Tušil jsem, že klíčem je Jade, dokonce jsem na wiki začal studovat nerosty, zjistil jsem, že základ mám, zelený Jade. Bloodstone je zelený, s červenými fleky. No nakonec jsem ale mrknul na jednu větu hintu a bylo to jasné. To, co jsem zkoušel Xkrát nakonec mělo zafungovat, jenže jsem v tom dělal malou chybku. Nápad jsem měl správný, jen na to řešení jsem šel blbě. Takže jedno jediné zaváhání a kouknutí do hintu a level 5 nakonec dokončen, Dianos poražen, hra dohrána. Cadaver je nejdůmyslnější adventura, jakou jsem hrál, grafikcy nejhezčí a tak bych asi měl kapku překopat svůj TOP 10 v kategorii adventura. Jen se musím popasovat s tím, že to není klasická point and click textovka typu Indy 4, který u mě tomu žebříčku kraluje.
|  Ringo
19.05.2021, 00:02 
Tak tahle hra je fakt boží, hodnotím hodně blízko k Alien Legacy, v podstatě obě hry jsou velmi podobné. Příběhově lineární vesmírná adventura, kde je třeba do jednotlivých eventů být vybaven doly, koloniemi, penězi, surovinami, vynálezy a zbraněmi. A na manažerských schopnostech hráče je, aby to vše měl v jednotlivých bodech krize na časovém horizontu připraveno. Jinak tohle podle mě trochu začala Dune jednička tenhle systém - volná strategie, ale čas od času se přihlásí daná událost, která po vás chce výsledky vašeho konání.
|  Kloki38
10.05.2021, 17:08 
Tak moja originálka je čiastočne tiež "obeťou" toho rozpakovávacieho setupu. Našťastie je to dual vydanie a predošlý majiteľ si takto "vytunil" len 3.5" verziu - 5,25" je ok. Ako niekomu mohlo takéto niečo napadnúť - to nemali peniaze na normálny setup alebo im to nedoplo ? Keď už, tak mohli dať aspoň varovanie na nálepku - najlepšie veľkým červeným písmom...
|  Swampy
05.05.2021, 01:28 
Prave som vdaka youtubu zistil, ze ten nozik na maslo z kuchyne, sa da v Zackovej izbe zohnut na padacich dverach pod kobercom. Nozik nasledne predat v zalozni za 1500$, obchodnik si ho pomylil so striebornou soskou :D Toto by mi nenapadlo.
|  daniel
29.04.2021, 22:57 
uuuuh i want to play this so bad :3
|  Karol
29.04.2021, 21:26 
CD Rip nejde spustit. Spustace (predrobene) sa vypnu, bez toho aby som si vsimol error hlasku. Tak som to chcel spustit vlastnym dosboxom a hodilo mi to nie prilis uzitocny error (kedze ten .bin subor je na svojom mieste a je read&write a nejavi znamky poskodenia) https://imgur.com/undefined
|  Maroš
16.04.2021, 19:28 
Ja som hral len NES verziu ale tá ma veľmi bavila.
|  Petr Levák
12.04.2021, 23:35 
Po peripetiích s Wizardry 8 mám s W&W jinou zkušenost ;) Až na jeden problém s UI si nevzpomínám, že by mě ta hra něčím iritovala natolik, abych si to pamatoval (jo, trochu magie, než jsem pochopil, kdo supluje klerika). Bugy a grafické problémy ano, ale hratelnost je perfektní (jeden krizový bug jsem byl naštěstí schopný vyřešit poměrně přirozenou cestou, jinak bych hru asi nedohrál). Pseudo tahový souboj mi vyhovoval, ono totiž přepadovky nejde nastavením obtížnosti vypnout zcela, paradoxně budou i tak docela časté (byť na Grimoire to teda rozhodně nemá :D, ale v něm jdou alespoň opravdu vypnout). Bavilo mě to více i po příběhové stránce. Projít si hru s již vytrénovanými charaktery nebyl jen bonus, ale vzhledem k některým prestižním povoláním dokonce nutnost. Velkým plusem je i automapa, která vzhledem k leveldesignu musí řešit jednotlivá patra. Jinak W&W vyšly jako plná hra u LEVELu, právě kvůli tomu jsem si to číslo kupoval.
|  Karol
12.04.2021, 23:31 
Oh, nevidí sa často takéto úprimné nadšenie, eufória z hry. Takisto 100% hodnotenie je zriedkavé. Samotná obtiažnosť je to, čo ma fakt uchvátilo. Obtiažnosť 10 BD je celkom určite extrémne, až nebezpečne vysoká (desať bežných dungeonov), to je akos mach 10 :D Týmto Cadaver oficiálne radím medzi "tri úlohy" - až nejaký vychechtaný punker príde žiadať ruku jednej z dcér, dostané tri úlohy. Bez návodu a cheatov prejsť tri hry. Jednou z nich bude teda Cadaver. Kďeže loviť zlatý kľúčik z jazera, zbierať mak z lesa, či hľadať ihlu v kope sena.. Cadaver pekne bude musieť prejsť :D
|  Karol
12.04.2021, 23:15 
:) vcelku milá scénka, predstaviť si 4 ľudí ako sa tlačia pri automate. Dnes sa to už nevidí. Ani neviem čo by bolo väčšou prekážkou, zbytočné rúška a hlúpe dvojmetrové rozostupy pre fiktívnu pandémiu (a v Čechách by sa na skupinku asi aj vrhli fízli, lebo zločin..), alebo nová mentalita hráčov (mládeže) ovplyvnená mobilnými zariadeniami. Aj keď herne s hracími automatami de facto existujú, ich popularita ešte aj pred "pandémiou" bola menej ako vlažná. Prestava úprimnej radosti 4 ľudí pri jednom automate už snáď ani nie je z iného času, ale skôr z iného sveta. Až ma mrzí, že v ich dobe som si hracie (nie kartové, ani ruletové) automaty viac neužil. Boli pritom veľmi početné. V hoteloch, chatách a na podobných miestach. Väčšie mestá mali niečo ako herne... v krčmách bohužial boli len tie kartové a ruletové. Vtedy ma bavili viac lietadlá (letíš buď zospodu hore, alebo zľava doprava), menej bojové. Aj keď taký Street Fighter by ma isto chytil (a Ninja Turtles tiež, ak by som na ne narazil) ale SF som videl prvý krát až na PC. A už ani neviem či som skôr spoznal Body Blows alebo SF... ach, už som v bode života, kedy aj tie najžiarivejšie spomienky sú viac a viac hmlisté. Aspoň že väčšina hier to celé tie dekády prežila ^_^
|  Ringo
12.04.2021, 22:10 
Mám za sebou přes 60% třetího levelu a musím teda říci, že dojmy jsou na bázi absolutní euforie. Tohle je takový ten typ nadhry, něco, o čem je člověk ochoten tvrdit, že je to jedna z nejlepších her, jaké kdy hrál, ne-li nejlepší. A je to něco mezi RPG, adventurou a logickou puzzle hrou. Míra zapuzzlovanosti této hry by vyšla na dobrých 10 her typu dungeon. A všechno v podstatě krásně logické, jen to chce fakt asi herní zkušenosti a jsem rád, že jsem si to nechal až na teď, dobrých 28 let jsem čekal. Protože rozjet to třeba před 25 lety, tak bych asi neměl tu trpělivost a kvůli každému většímu záseku bych koukal do návodu, jak dále. Teď si to jedu hezky po svém, do návodu nekoukám (pominu-li dva hinty v prvním levelu, týkající se spíše ovládání v daném momentě) a je to super.
|  Joachym Vonter
11.04.2021, 23:33 
Tak tenhle automat byl umístěn v Praze v obchodním domě Kotva, pamatuje to někdo? Co já jsem se do něj naházel pětikaček! A hra ve čtyřech lidech, těsně namačkaných u bedny jako sardinky, to byl opravdu nezapomenutelný zážitek :)
|  Petr Levák
11.04.2021, 19:19 
Pomalu jsem se dosoukal do Cackling Crypt 2, abych zjistil, že hra ještě není dodělaná :D Vysloveně nadšený z hry nejsem, dost mi vadí nevybalancovaný přísun zkušeností, kdy hra začne od Mystic Forest levelem potvor výrazně utíkat. Grind je přitom hodně zdlouhavý (z potvor je málo zkušeností). Nicméně celé to stejně stojí na dobré výbavě, a to je vlastně další problém, takže se zatnutím zubů se dá pokračovat i s nižšími levely postav. Stejně jsem nakonec ty postavy netrénoval, protože to nemělo pro mě viditelný efekt. Naopak silným lákadlem hry jsou dungeony. Zprvu vypadají spíše jako hříčka, ale už od Gloomy Caverns to začne vypadat jako pořádný dungeon (v Cackling Crypt jsem musel sáhnout po tužce a papíru a začít si kreslit). Jako beru, že je to hra dělaná pro mobilní zařízení, takže nějaká přehnaná očekávání jsem neměl. Nicméně po to všem musím říci, že jsem docela zvědavý, až autor hru komplet dodělá (špatná prostě není, kladný pocit u mě jasně převažuje). Mimochodem, do hry jsem přispěl 330 Kč, protože dostupné místo v inventáři je katastrofa :)
|  Ringo
08.04.2021, 16:39 
Já nakonec zůstanu u té CD32 Amiga verzi z Hoborgova balíčku, je třeba jej ale upravit a přidat tam jednotku s cestou k adresáři s hrou, protože tam je nějaká chybka a balíček hru po spuštění nenajde.
|  DJ
08.04.2021, 13:56 
Ringo: pravdu mas, zrejme to bude cracknuta verzia aj s trainerom. Uz som nasiel aj povodnu (snad nebude mat nejaku copyprotection). FIX: stiahni si teda verziu bez balicka (zip) a v nainstalovanej prekopiruj/prepis vsetko v podadresari C/XENON2/
|  Ringo
07.04.2021, 20:41 
Není ten samoinstalační balíček PC verze spouštěn s cheatem? Protože tam mám stále max 9 životů a mám tak nekonečno smrtí s tím, že začínám v restartovacím bodě v dané fázi levelu. Takhle jsem docela hladce sejmul už druhého bosse a je jasné, že to tak být nemá. V Amiga verzi jsem po třech smrtích a případném vyčerpání kreditů uviděl nemilosrdnou Game Over obrazovku a mohl jsem to jet nanovo.
|  Petr Levák
07.04.2021, 14:24 
DJ: jo tak, to opravdu ne :) Tohle už je hotová mapa se vším všudy. Jedinou výhodou je fakt jen to, že ji najdeš obvykle až na konci patra. Přehledný formát mapy s možnost vlastních poznámek mi taky chybí, hodilo by se to např. pro záznam obnovitelných surovin. Takhle si musím pamatovat, co na kterém patře zhruba je.
|  DJ
07.04.2021, 13:31 
Elemir: myslel som to technicky - ano Mapa tam je (zobrazuje sa jej cast s mojou polohou), ale bolo by z mojho pohladu fajn keby fungovala ako automapa a odkryvala by len stvorce na ktorych som bol. No a keby este pridali moznost mapu prezerat vratane vlastnych znaciek a poznamok, juuuu ;-)
|  Petr Levák
07.04.2021, 12:34 
Automaping ve hře je, akorát musíš nejprve na každém patře najít svitek s mapou a zapsat si jí do deníku. Mapa se pak vyvolává skrze ikonku kompasu. Svitky jsou ovšem vetšinou k nalezení až na konci patra, takže první průzkum je většinou naslepo. Svitky s mapami se dají taky koupit u různých obchodníků, ale jsou dost drahé.
|  DJ
07.04.2021, 08:39 
Tak uz ju mam na telefone aj ja, diky za dobry mobilny tip ;-) Trochu mi v nej chyba automaping, inac zatial bavi...
|  Karol
01.04.2021, 15:01 
Ďakujem za pridanie. V Moonshades som našiel dlho hľadanú "oddychovku" na mobilné zariadenie. Aj keď dnes sa príliš vášnivo necestuje, stále nachádzam momenty, kedy mám čas aj chuť na hranie, ale nemám k dispozícií PC. V porovnaní s inými mobilnými hrami, táto nie je: - náročná na HW(výkon), či miesto na mobile - nie je "pay to win" - nevyžaduje pravidelné návštevy (aj keď vás rada vidí každý deň v podobe odmeny, ale ak ju nespustíte pol roka, nič sa nestane) - ak si už zakúpite herné bonusy, tie ozaj dobré sú viazané na vaše konto (a tak zostanú s vami až kým sa nepohádate s Androidom/googlom či Applom) - ani prehnane jednoduchá - ani prehnane ťažká (možno niekomu perma death aka iron mode bude chýbať...) A aj keď si na hranie na mobile už nikdy riadne nezvyknem (kúpil som si USBC -> USB3.0 adapter a pripojil myšku), sú chvíle, kedy som rád že na mobile mám práve Moonshades. P.S.: len na zjednodušené zobrazenie krivky hernej obtiažnosti, som pripojil 2 screenshoty s mapkami, jedna s ranného začiatku hry a druhá s približne polovice hry. Bez toho aby som uvádzal, ktorá je ktorá, si vieme spraviť približný obraz gradácie komplexnosti a teda aj zábavy. K tomu ešte pridám, že hra mapky neponúka automaticky, treba ich nájsť/kúpiť, a preto som rád že na Old Games si vieme mapky pekne robiť sami :D
|  Ringo
01.04.2021, 13:58 
2 DJ: Byl jsem na tom kdysi podobně, před asi 20 lety jsem rozjel Cadaver a to s odstupy času několikrát a vždy jsem to vzdal u těch skákacích potvor, tedy po asi 1/3 prvního levelu. Přišlo mi to nehratelné. Myslel jsem si, že jsem nad tím definitivně zlomil hůl. Přitom Cadaver je asi regulérně od počátku devadesátých let moje největší herní touha, dodnes ji vlastně považuji za graficky za největší umění v grafice na počítači a vždycky jsem hledal hry tomuhle aspoň trochu podobné, co měly přijatelnější systém hraní, který bych zvládl. Nedávno dohraný Hero Quest 2 mě ale zase namotivoval to ještě zkusit, říkal jsem si, že to přece není možné, přeci nenechám nejkrásnější hru ležet ladem. Pro jistotu už je na cestě i Amigácká origoška z eBaye, zase jsem jednou zainvestoval po dlouhé době do krabice. A v čem je tedy ta sranda, proč to jde hrát a ne že ne? Je to asi podivné, ale věkem, kdy hráčům obvykle odchází zručnost a hbitost (kterou já ale neměl nikdy, proto jsem na tahovky), tak mě naopak roste trpělivost. Více teď hry zkoumám a snažím se přijít na to, co dělám špatně. Základní věc je nejít na Cadavera jako na akci. Ono je tam sice pár malinko Zeldovitých pasáží, které je třeba rychle proběhnout (ale co to pro mě je, když se mi už i Zeldu 3 A Link to the past, povedlo projet na SNES mini s poctivým ingame savováním, bez savestatu). Souboje nejsou dělány na face to face, umlátit to mečíkem (takový souboj tu není vlastně zatím vůbec). Klíčem je rozvaha a určitá trpělivost. Létající potvory jdou přímočaře k tobě, proto je dobré se před nimi psotavit za překážku (opytel s kamením, výstupek z podlahy a pod. Jedním hodem kamene cca zjistíš, kam doletí. Takže pak se od potvory postavíš na tu vzdálenost a pár hody ji sejmeš. V podstatě jde o logickou záležitost, ne akční. Z počátku najdeš pytel s 20 kameny, ten je třeba šetřit, Ale záhy najdeš pytel se 100 kameny a později s 200 kameny. Potvor je tu však jen pár. Nejhorší jsou skákající potvory. Do místností, kde jsou je nejlepší naběhnout na potřebnou vzdálenost a rychle je kamením zasypat. Takových 5 ran a je po nich. To byla asi zatím nejtěžší část na hbitost ne hře. V prvním levelu je sud doplňující zdraví. Je u těch oranžových červů. Ty je lepší rovnou rozkopat a riskovat malé zranění. Uberou asi 2 ze 100 HP. Plýtvat na ně kamením, což jsem kdysi dělal, je zbytečné a marné, oni se navíc respavnují v té místnosti. Použil jsem je pak na lehký grind, když jsem měl celý level za sebou, tak jsem jich pár rozkopal kvůli zisku expů, pak dovypil ten sud s léčivou vodou a vydal se do levelu 2. Jinak drak - měl jsi tu screen se zabitým drakem, z toho usuzuji, že jsi první level tedy asi projel a tak zjistil, že ani tady nešlo o souboj, jako o nalezení potřebných věcí, které draka samy zabily. A tak je řešena vlastně většina věcí ve hře. Tedy aspoň zatím. Nevím, jak to bude v levelu 3, 4, 5 :-) ale nemyslím si, vzhledem k tomu, jak se zde manipuluje s předměty, že tam někde budou nějaké zběsilé souboje. Nepřátelé jsou spíše většinou součástí logického řešení než akčního. To jsou věci, které jsem ještě před těmi 20 lety neměl trpělivost zjišťovat, vždycky to bylo takové - nainstalovat ,spustit a hurá hrajeme a pobíhal jsem tam jak střelený :-) Beztak bych si tehdy k tomu ještě nalistoval návod. Teď jsem rád, že mám trpělivost si vše řešit sám.
|  DJ
01.04.2021, 08:59 
Ringo: tak poreferuj ako to pri tvojom aktualnom hrani vidis, som na to velmi zvedavy. Sam by som tuto klasiku chcel prejst, vzdy som stroskotal na tom akcnom pojati subojov. Zda sa, ze ti to ide ako po masle (podla map), musel si prist na nieco o com neviem, ako teda na tie suboje? Si ma inac inspiroval, takze som konecne urobil Cadaveru samostatnu stranku, vpodstate rekonstruujem jednu staru zabudnutu prirucku k tejto hre s navodmi a mapami: <a href="https://www.oldgames.sk/docs/cadaver/">www.oldgames.sk/docs/cadaver/</a> !
|  Kubik
31.03.2021, 01:46 
Normality je jedna z prvních 3D Adventur vůbec. nyní k zakoupení i na Steam
|  Ringo
22.03.2021, 21:44 
2DJ: Jo, ten savestat má u Heroquestu 2 takové dvě roviny. Já jej celou dobu používal jen na to, abych v noci mohl vypnout comp a druhý den navázat. Ale jinak, když jsem padnul, tak jsem poctivě opakoval scénář. Člověk nesmí podlehnout mámení. Takže jsem ani účelově nesavoval a neloadoval u search, abych si patřičný předmět bral postavou, které se hodí nejvíce. Prostě co postava na šla a vzala, to vzala. Jen ten finální souboj teda, tam jsem fakt loadoval, když mě boss zasáhl. Bohužel nej palcát jsem měl u kouzelníka, který se k bossovi nedostal :-) A při porážce opakovat dvouhodinový postup k bossovi, to byla fakt nechutně natažená herní doba postavena na cíleném neúspěchu. Jak budu mít čas, dohodím sem obrázky, moc jich tu koukám ke hře není. Jinak jsem rozjel opravdu svůj letitý rest a dilema. Mnohokrát rozehraný Cadaver jsem mnohokrát kvůli nepřehledným soubojům vzdal, ale pořád mi ta hra ležela v hlavě, jelikož ji považuji za graficky jednu z nejhezčích her vůbec a to už od počátku devadesátek, kdy jsem zahlédl screeny v Excaliburu. Teď jsem konečně odhodlán to jet pečlivě, rozvážně a zvládnout to. Všechy hry viděné z rohu jsou pro mě vždy jen odrazem Cadavera. Takže nepokořit tuhle modlu by byl hřích. Jo, a pro jistotu jsem dnes udělal kup na Ebayi a koupil si origošku, XL edici s PayOff pokračováním.
|  DJ
22.03.2021, 20:49 
Ringo: tak gratulujem k dohraniu maestro! Toto si ten savestate vyslovene pytalo ;-) No a kukam ze sa v Dungeon Mapperi objavila mapka Cadavera... jedna z mojich srdcoviek...
|  Ringo
22.03.2021, 11:40 
Dohráno. A Přiznám se, že v posledním souboji jsem si pomohl savestatem, protože porazit posledního bosse je ryzí haluz a předchází mu docela úmorná cca 2 hodinová mise, kdy nelze ukládat pozici. Dojít po dvou hodinách na konec a zjistit, že mi dá nepřítel po haluzi 3 smrtící rány a jede se od znova, to bych psychicky nedal. Člověk tam dojde potřetí, po čtvrté a po páté to třeba vyjde a boss se do mě netrefí, a nebo taky nevyjde a pojede se po šesté. Doplatil jsem tady taky na poctivost, že co kdo najde, to najde, protože ten palcát, který s sebou nosil kouzelník, který k bossovi ani nedošel, by se ve final fightu hodil třeba trpaslíkovi. Jenže ten měl zase Doom staff, která by se zase hodila mágovi.
|  Kloki38
16.03.2021, 22:23 
Tak som skončil už aj ja - v misii 30. Ničiť takmer nezničiteľné konvoje lodí pomocou nepresných navádzaných striel je už pre mňa moc. Savestate v tomto prípade nepomôže. Po 3 dňoch skúšania som začal hľadať nejaké riešenia/triky a zistil som, že hra má dokopy minimálne 60 misií (!) Keď si len zoberiem, koľko roboty ma stálo dostať sa do misie 30, tak si ani nechcem predstaviť, čo je napríklad v 50tej. S tým znižovaním hodnotenia kvôli vysokej obtiažnosti tiež nesúhlasím (teda, ak nie je spôsobená zlým dizajnom) , ale Darker je fakt o hubu. Nie je to zlá hra, ale vyžaduje naozaj veľkú dávku trpezlivosti, ktorá mi v misii 30 došla. A zistenie, že som bol sotva v polke hry bol pre mňa už posledný klinec do rakvy.
|  Karol
15.03.2021, 17:48 
Grafické spracovanie, rovnako ako žáner sa mi páčili. Hru som si svojho času zadovážil za rozumné peniaze. Naozaj dobrá hra, avšak ten žáner je asi trochu viac špecifický než len "Dungeon Crawler". Má aspekty, rovnako ako Brány Sekladenu, ktoré inde len tak nenájdete. Nie je to ani tak niečo, na čo viete ukázať prstom, alebo z toho spraviť screenshoť, je to skôr niečo v tom poňatí sveta, jeho interakcie s hráčom, v druhom rade typ hlavolamov a neposlednom rade aj tvorba bludísk. Je to taký "trademark". Každopádne som mal dobrý pocit z hry, z jej spracovania a realizácie, ako po grafickej stránke. Z môjho poľadu je to typ hry, ku ktorej by sa mi oplatilo zakúpiť oficiálny guide. Tiež je to ten typ hier, ktoré ma motivujú k vyhľadávaniu preocedurálne generovaných dungeonov/svetov, aj keď sú vždy horšie ako tie ručne predrobené, no nehrozí vám že pre nejakú dejovú prkotinu hru musíte generálne opustiť.
Results: 50 [ 201-250/7768 ]   «previous 0123456789101112131415161718192021222324 next»


Retrogaming merch - HV 1701.cz
 support us
🍺 Buy me a beer
 search game by title
 search in magazines
 search everywhere
 last added games
 Tomb Raider II, 22.02.2024
 Joust, 24.11.2023
 Fortress of Dr. Radiaki, The, 01.10.2023
 Rampage, 23.09.2023
 Lost Vikings 2: Norse by Norsewest, 03.07.2023
 Falcon, 03.05.2023
 Metal Gear, 18.10.2022
 Clock Tower, 26.09.2022
 RoboCop 2, 09.05.2022
 Ztracený ostrov, 01.05.2022
[ more games ]
 diskmags
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 stats
 Games :: 1271
 Extras :: 8235
 Comments :: 7768
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| DJ OldGames| Online Games | Magazines | Discussion forum | Game Galleries | Extras | PC Games | Sitemap | Links | Contacts |
| RSS-games | RSS-comments | RSS-discussion | RSS-magazines | RSS-extras | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Fix-It Felix Jr. online | DOSBox