Comments in discussion by Spiky

 
DJ OldGames
Spiky

Spiky

Spiky

 »
Spiky joined the OldGames.sk from: 27.10.2008
last logged in: 20.10.2021

Comments in Discussion by spiky

List of comments (172)
Sorted by
Results: 40 [ 41-80/172 ]   «previous 01234 next»
Myslíš, že by bolo možné pridať závodnú hru Speed Demons z roku 97? Môžem zabezpečiť originál hru, mám však problémy ju rozbehať na win 8.
28.11.2014, 20:38 
Dnes sa DH objavil v kratkom clanku na games.cz http://games.tiscali.cz/oznameni/dungeon-heroes-nabizi-zdarma-dostupny-vylet-do-herni-minulosti-245449
 
22.11.2014, 16:28 
Vdaka chlapi
Dnes sa Dungeon Heroes dostalo na hlavnu stranku gamejolt.com!
19.11.2014, 10:00 
New version of the game is finally here! It took us more time than we expected, but I think it was worth it. I am looking forward to see your opinions about the game!
19.11.2014, 09:56 
Konecne je dostupna nova verzia hry. Dufam, ze ak si popri vsetkych peckach, co v poslednej dobe vysli, najdete cas aj na Dungeon Heroes, ze to bude stat za to. Tesim sa na vase dojmy a nazory.
Opat presiel nejaky ten tyzden a mam niekolko noviniek. Hra sa dockala vacsich aj mensich grafickych zmien. Taktiez som konecne doplnil tolko ziadany dennik/zapisnik, do ktoreho sa zaznamenavaju vsetky dolezite informacie, texty suvisiace s hadankami... a tiez pribudlo pocitadlo levelov postav :)))
15.09.2014, 23:03 
O pustani von zatial nepadlo ani slovo. Plany nejake mame... co z toho bude, to uz je druha vec :) Dvere som si nechal otvorene pre jednoduche nadviazanie, sucasny obsah ma hlavne ukazat vsetko, co ukazat chceme. Na to netreba 18h gameplay.
15.09.2014, 20:04 
Dnes som konecne dorobil posledne obsahove zalezitosti a hru tak povazujem za nahrubo hotovu. Je samozrejme kratsia ako napriklad AAA grimrock, ale nevylucujem rozsirenie, ak sa bude pacit. Totalnym rushovanim sa da preletiet za 1-2 hodiny, za predpokladu, ze dany hrac uz hru pozna odpredu odzadu ako ja. Inak to odhadujem na 2 az 3 nasobok. Okrem dalsich serii uprav, kde som ladil vsetko mozne (tymto opat dakujem vsektym zucastnenym), sa hra dockala aj pribehoveho rozsirenia. 5 questov, z kazdeho rozku trosku, zabijanie, premyslanie, zbieranie, behanie. Niektore z questov navyse dovoluju rozlicny sposob splnenia. Okrem toho hrac pocas putovania nachadza legendarne predmety padleho bojovnika, ci uz dobre skryte alebo ako odmeny za splnene ulohy. Casom sa o povodnom majitelovi dozvedia aj nieco viac. Nebudem vypisovat zmeny, vykonane v porovnani s prvou hratelnou verziou, bolo by to na velmi dlho. Cast z nich si mozete precitat v prispevkoch nizsie. PS: hladam cloveka s vybornou anglictinou, dobrym pisanym slovom a vztahom k dungeonom. Jedna sa o pisanie a korekciu kratkych textov do hry
20.08.2014, 15:09 
Novy grafik mi okrem potrebnych a velmi kvalitnych vytvorov priniesol aj davku motivacie. Hra je opat v hratelnej podobe s mierne znizenou obtiaznostou. Podme sa teda pozriet na to, co sa oproti prvemu demu doteraz zmenilo: Pribudlo mnozstvo klaves, s ktorymi sa hra pohodlnejsie ovlada a kazdy si najde svoj styl. - pohyb je mozny sipkami na obrazovke, QWEASD aj kurzorovymi sipkami (+ CTRL a 0 pre ukroky) - zakladne bojove pokyny sa daju ovladat klavesami 1-5, co odstrani lietanie mysou po celej obrazovke pocas boja - I - inventar, C - camp, M - map Uprava povodnych nastaveni. - F5 quicksave, F9 quickload - ESC ma ocakavane funkcie a po kliknuti v menu uz nevypina hru (troll mode: off) Inventar. - vstup do inventaru je okrem povodnych moznosti rozsireny o klikanie na vybrany portret, pripade cez klavesy 1-4 - prepinanie aktivnej postavy v inventari rozsirene o A,D, sipky vpravo a vlavo a klavesy 1-4 - pravym kliknutim na predmet v truhle sa presunie do inventaru - pravym kliknutim na predment v invetari oblecie predmet aktivnej postave - predmety ako flasky, runy a kuzla su po kliknuti pravym tlacidlom z inventara prenesene do transmutoru (a opacne) - pouzitie flasky zmenene na stredne tlacidlo mysi Transmutor (aka vytvarame nove predmety). - prerobeny na user-friendly model - pri pouziti nespravnej kombinacie predmetov hra nedovoli vlozene predmety pouzit a v danej situacii znicit. Tlacidlo transmute je aktivne len pri spravnej kombinacii predmetov - lepsie pochopitelny princip vdaka vysvetleniu moznosti plynulo pocas hrania hry Magia. - kuzla su rozdelene do 3 urovni a kazda uroven ma 3 odlisne kuzla. Z jednoduchych kuziel je mozne vytvarat bud silnejsie kuzla alebo kuzla so sirsimi moznostami v zavislosti na pomere pocet kuziel/pocet run Nova hra. - pridana moznost lubovolne pomenovat postavy pred zahajenim novej hry Hudba a zvuky. - Fendi sa postaral o novy soundtrack do hry a takisto vylepsil zvukove efekty Ostatne. - kurzor otoceny klasicky vlavo - truhlica je vykreslovana aj zo strany - nove ikony minimapy + pridane zobrazenie prazdnej truhlice - rozne upravy grafiky a opravy hernych mechanizmov Na zaver pridavam malu ukazku prace noveho grafika. PS: stale hladam ludi na testovanie hry, budem vdacny kazdemu, kto sa odhodla pomoct
Ako sa hovori, vsetko zle je na nieco dobre. Velmi rychlo sa mi podarilo zohnat velmi kvalitnu nahradu, konkretne noveho grafika. Za posledne dni sme sa posunuli dalej ako za niekolko mesiacov predtym. Vzhladom na predchadzajuce skusenosti uz nemam zaujem robotu dalej kuskovat a radsej udrzim ludi na vlne, kym je ochota pracovat. Co to znamena? Uz ziadne public demo, nemalo by to zmysel. Feedback sme dostali, v ramci moznosti zareagovali a 90% pozadovanych uprav vykonali. Samozrejme sa co to objavilo, takze hra dostala aj ine vylepsenia. Pri mnozstve uprav budem opat potrebovat otestovat cely system. Obraciam sa preto opat na vas. Hladam teda dobrovolnikov, ktori by sa radi zapojili do testovania Dungeon Heroes a nasledne zhodnotili zmeny oproti prvej verzii, upozornili na pripadne bugy a pridali aj nejake navrhy na zlepsenie. Kazdy jeden tester velmi pomoze a mozno sa nam spolocne podari vytvorit hru, ktora zaujme. Pevny termin dostupnosti testovacej verzie zatial nepoznam. Napiste mi preto v pripade zaujmu na spiky61 @ gmail.com a ja vam hru poslem, len co bude dostupna. Dakujem vsetkym, co sa zapoja do vyvoja a samozrejme aj tym, ktori uz svojou pomocou prispeli :)
10.08.2014, 21:00 
Tomas Tomas... ten prvy odstavec som presne od teba cakal, to je asi skoda komentovat. Odteraz pisem do inzeratov ako povinnu vlastnost pre uchadzaca uprimnost ;)
10.08.2014, 16:43 
Tak sa stalo presne to, coho som sa cely cas bal. Darmo, dnes uz sa clovek zadarmo skoro ani nepozdravi.. snaha bola, bohuzial po mesiacoch prazdnych slubov som tam, kde som nechcel byt. Grafik to zabalil, pre mna nepochopitelne, kedze odhadom 80-90% vsetkych grafickych prac uz sme mali. Na hru mame dobre ohlasy aj na zahranicnom portali gamejolt (http://gamejolt.com/games/rpg/dungeon-heroes/23169/). Bohuzial nie je v mojich silach motivovat kolegov inak ako tym, ze tvorim hru, ktora ludi zatial rozhodne zaujala a mala na viac. Momentalne stojime tesne pred dokoncenim novej verzie, ktora mala priniest mnohe vylepsenia hratelnosti, pohodlnejsie ovladanie pre rozne styly hrania a taktiez mnohe vylepsenia a celkove vybalancovanie hry. Co dalej? Rozhodne nechcem nic zabalit. Aj touto cestou by som teda rad oslovil vsetkych, ktorych hra zaujala. Hladam grafika, ktory by dokoncil zacatu robotu, pripadne podla uz existujucej grafiky vytvoril vlastne veci a pridal aj to, co este treba spravit. Ponukam spolupracu s istotou, ze hra bude dokoncena.
 
17.07.2014, 13:06 
Len drobny update, dnes som spravil moznost upravovat mena hrdinom pri skladani partie. Screen specialne pre Micka ;)
Sutaz o priatelku nebude?
 
24.06.2014, 20:43 
Velmi pekne. Hra je dovolim si tvrdit spracovana na urovni mnohych dnesnych hier, za ktore autori zinkasuju slusne prachy. Skoda, ze tak velmi zalezi na tom, kto je ako znamy a kolko investuje do prezentacnej kampane a na vyslednej kvalite hry az tak nezalezi. Snad dalsi pokus na kickstarteri uspeje. Fandim.
19.06.2014, 13:08 
Co si budeme klamat, posledne mesiace boli narocnejsie, ako som ocakaval. Potreboval som sa sustredit na ine veci a Dungeon Heroes muselo ist bokom. Konecne su vsak dni plne stesu za mnou a vyvoj moze pokracovat. Nutena prestavka vsak priniesla aj pozitiva, jednak nova energia a chut do tvorby, ale hlavne som mal cas zamysliet sa nad hrou ako nad celkom, co mi pomohlo vydumat niekolko vylepseni. [b]Magia[/b] V sucasnom stave su magicke kuzla zdrojom utocnej sily, cim sa vsak nijako neodlisuju od zbrani a hrac tak nema potrebnu motivaciu kuzla vyhladavat. Navyse ich zlepsovanie bolo az prilis priamociare, co uberalo na zabave a chuti skumat nove moznosti. Namiesto toho som prisiel s napadom, vytvorit kuzla roznych funkcii (damage, life steal, damage + group heal, damage + debuff, ...). Hrac tak bude pouzivat kuzla podla situacie. Navyse zakladne kuzelne predmety sa budu dalej kombinovat do vyssich urovni. Z 2 run, ktore robia napriklad 5 dmg, dostanete kuzlom, ktore robi 5 dmg a navyse udelene zranenie transformuje na heal pre zosielatela. Skombinujte 3 runy a dostanete ine kuzlo, atd... Moze to zniet chaoticky, preto prikladam aj jednoduchy obrazok. Jedna sa samozrejme o malu ukazku a vysledny system moze vyzerat inak. To je len jedno z vylepseni, na ktorych momentalne pracujem. Tesim sa, ked budem moct vysledok ukazat v dalsom a zaroven poslednom public deme, ktore by mohlo byt hotove do konca jula.
Mozes skusit Brany Skeldalu, nic ine som doteraz neobjavil.
 
13.06.2014, 22:48 
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=233864970
03.04.2014, 15:53 
Transmutation process is still very young and I want to expand it as we move on with development. Open your inventory menu, you will see "trasmute" button surrounded by 4 empty boxes. Place there 3 runes of different colors (red, green, blue for example) and the item you want to enhance. It can be sword, staff, shield, helm, boots... Also remember that you can enhance certain item only once. You can also create spells if you put 4 runes into transmutor. NPC will give you hints about the combination, but you must figure it out yourself. One more option is: 4 potions of same type = 1 potion of higher tier As I said, we will improve the system and possibilities. Overall guide is planned as well, it just takes some time :)
 
28.03.2014, 15:39 
We are not that far to decide on this matter yet. We want to make a game that we can be proud of in the first place :)
15.03.2014, 10:55 
Nebudem na vsetko odpovedat, pretoze 90% veci sa uz rozoberalo. Boj chcem urcite urobit zaujimavejsi, pridat mnozstvo roznych kombinacii statov na zbraniach, brneni a sperkoch, cim sa lepsie presadia specializovane buildy. Tiez dobre ukryte specialne zbrane (a ine predmety), jedna z nich je aj v deme. Funkcie kuziel budu rozsirene. Co sa hudby tyka, momentalne sam neviem, ako sa veci vyvinu. Graficky styl ostava, ale budu sa robit iste upravy/opravy (napriklad ta brana).
05.03.2014, 13:19 
Prinášam prehľad plánovaných zmien. Jedná sa len o technické záležitosti/ovládanie a nie zmeny v hrateľnosti. Tvorba partie: - možnosť zmeniť meno postavy pred štartom novej hry Pohyb: - pridané klávesy "Q", "W", "E", "A", "S", "D" s funkciami ako majú pohybové tlačidlá na obrazovke Inventár: - ľavým kliknutím myši na portrét postavy počas hrania sa otvorí inventár s danou postavou - obliecť item v inventári pravým kliknutím myši - klávesy "1", "2", "3", "4" a "vpravo", "vľavo" na zmenu aktívnej postavy - rozšírenie transmutora Súboje: - ovládanie hlavných tlačidiel klávesami "1", "2", "3", "4" Iné: - klávesa "escape" po stlačení v menu funguje ako tlačidlo CONTINUE - quick save "F5" - quick load "F9" - informácia o verzi hry v menu - atribút "Speed rate" premenovaný na "Speed" - kurzor otočený klasickým štýlom (doľava) - truhla sa vykresľuje vzhľadom na smer, ktorým je hráč otočený - rôzne grafické úpravy To-Do: - konzola
 
01.03.2014, 08:48 
Vdaka za pripomienky, vacsina uz sice zaznela, ale aspon to ukazuje, ako velmi sme stupili vedla ;) Len doplnim, ze ESC sice upravime, ale ani takymto nechcenym opustenim hry o progres nepridete, staci po zapnuti hry pokracovat tlacidlom Continue.
 
26.02.2014, 16:00 
Unfortunatelly we could not test the game on XP SP2, I am afraid SP3 is required.
26.02.2014, 15:56 
Urcite si nemyslim, ze by bola magia momentalne v poriadku, ale asi som to potreboval pocut od vas. Mam niekolko napadov, ako vyriesit problemy s nedostatkom kuziel a pritom zachovat povodnu myslienku, taktiez uz mam navrhy na rozsirenie lektvarov a funkcii kuziel, rovnako aj rozsirenie transmutoru. Bude to vsak chciet cas a niekolko tyzdnov si nechame len na zber vasich nazorov a napadov. Zaroven sa z mojej strany jedna aj o nutenu pauzu, ale s tym som pocital a som rad, ze sme stihli uverejnit demo.
25.02.2014, 22:09 
Na testovanie samozrejme pouzivam vypis danych premennych, inak sa tieto veci kontrolovat nedaju. Ale vzdy to vytvorim a neskor zmazem, takuto konzolu som nikdy nepouzival :) Nieco vymyslime
 
25.02.2014, 21:17 
- ukroky nie su na hw klavesnici, zmeni sa to v dalsom update - ano engine - vsetko sa pocita, v tomto pripade je rozhodujuci tvoj dodge rate
25.02.2014, 14:22 
Atribut sa skutocne volal Speed, nejakym nedopatrenim som ho musel premenovat. Kurzor sa moze otocit ;)
25.02.2014, 12:36 
Pekne si to spisal, tak skusim podobne v bodoch odpovedat: - hlavne menu a klavesa ESC + save/load tlacidla na F5/F9 - upravim - nad tooltipom pre tlacidla som premyslal, ale skor sa priklanam k rieseniu vylepsit help a podrobnejsie popisat funkcie tlacidiel. Myslim, ze ovladanie je skoro intuitivne a velmi rychlo sa dostane do krvi. Po par minutach hrania uz nebude tooltip potrebny (hovorime samozrejme len o tlacidlach, co je item/spell zac clovek potrebuje vediet stale). Ale to je moj pohlad, mozno by to chcelo este viac nazorov od vas. - right click na vybavenie - pridam - tlacidla boja by som rad nechal na mieste, jasne z nich vidno, kto je na tahu (s rovnakou Speed rate idu v poradi zlava doprava, ale pri rozdielnych atributoch by nemuselo byt poradie take ocividne a hrac by sa mohol zmylit a zautocit magom zbranou miesto kuzla. 1,2,3,4 klavesy urcite pridat mozem. - otazkou je, co bude konzola obsahovat? Pri boji sa vsetky hodnoty zobrazuju na prislusnych miestach a konzola by bola len opakovanie znamych informacii. Mam sice plany na drobne rozsirenie bojovych moznosti, ale nad konzolou som nepremyslal. Mozes to trochu viac rozviest? - aktualna verzia: celkom som na to zabudol. Aktualna verzia je oznacena ako 0.1
 
25.02.2014, 11:12 
S vyberom mena mas pravdu a mozem povedat, ze v niektorom z dalsich updatov tato moznost urcite pribudne.
 
25.02.2014, 11:02 
Je to mozno mimo zauzivanych sposobov, ale chcel som spravit hru tak, aby si hrac robil svoju partiu pocas hrania, nie sedel niekolko hodin pred vstupom do dungeonu a premyslal, ako rozdeli body do hry, ktoru este vlastne nehra. Vsetci zacinaju s rovnakymi podmienkami a o style, akym sa budu jednotlive postavy uberat, sa rozhodne az pocas hrania. Trochu nestastne som to napisal, kedze v plnej verzii bude postav s najvacsou pravdepodobnostou viac. Juraj: dakujeme, momentalne je mozne prispiet len slovne :)
25.02.2014, 07:39 
Chcel by som podakovat Klokanovi a Karolovi, ze si nasli cas a pomohli s testovanim, prispeli dolezitymi poznatkami a pripomienkami. Niektore z napadov sa uz dostali do hry. DJovi som vcera poslal podklady aj s demo verziou, takze treba len pockat. Ak si ju budete chciet zahrat aj vy dvaja, doporucujem nepouzivat stare savy.
 
24.02.2014, 08:37 
Grafiku ma na starosti iny clovek, nad mojou by sa nikto nerozplyval :D
23.02.2014, 20:08 
Dakujem za nazor, ale o nazve uz je rozhodnute :)
21.02.2014, 20:08 
Dakujem, mozes mi prosim napisat na spiky61[a]gmail.com? Len co bude vsetko pripravene, poslem. Ako som vravel, pravdepodobne v nedelu, ak by sa nieco zmenilo, dam vediet ;) Ak by mal zaujem aj niekto iny, tiez mozete pisat rovno na mail.
21.02.2014, 19:10 
S tvorbou dema pomaly finisujeme a rozhodol som sa ukazat prve screeny. Preco? Nez demo vypustime von, rad by som ho mal poriadne otestovane. Chcel by som sa teda spytat, ci by sa tu nasiel zaujemca o testovanie hry. Ta momentalne obsahuje uvodne podlazie, 3 druhy nepriatelov, jedneho bossa na zaver a niekolko sprievodnych textov od NPC, ktore hraca prevedie uvodom, bude mu pomahat a povie nieco o pribehu. Pripravene by mohlo byt v nedelu vecer, ale nevylucujem ani posun na buduci tyzden. Pokial ma niekto seriozny zaujem aspon o 2-3 hodiny testovania hranim, dajte mi sem prosim vediet.
Za Dig It! sa prihovaram, vyborna hra a pekne spomienky.
14.02.2014, 17:08 
Vazne premyslam nad tym, ako hru nazvat. Chcem nieco, co hned ludom povie, ze sa jedna o dungeon a bude suvisiet s hlavnou myslienkou hry. Co poviete na Dungeon Hunters? Kedze hru chcem postavit okolo klise story "skupina hlada poklad, ukryty hlboko v zacarovanom dungeone...", nazov z tohto hladiska pasuje. Gameloft ma ale mobilnu srandu menom Dungeon Hunter. Nevie niekto, ci ten nazov nesposobi problemy, kedze je skoro identicky? Hra bude sice free, ale bol by som nerad, keby sme museli po vydani menit nazov kvoli takej banalite.
Dungeon Keeper zadarmo na GOG
Results: 40 [ 41-80/172 ]   «previous 01234 next»


Retrogaming merch - HV 1701.cz
 support us
🍺 Buy me a beer
 search game by title
 search in magazines
 search everywhere
 last added games
 Tomb Raider II, 22.02.2024
 Joust, 24.11.2023
 Fortress of Dr. Radiaki, The, 01.10.2023
 Rampage, 23.09.2023
 Lost Vikings 2: Norse by Norsewest, 03.07.2023
 Falcon, 03.05.2023
 Metal Gear, 18.10.2022
 Clock Tower, 26.09.2022
 RoboCop 2, 09.05.2022
 Ztracený ostrov, 01.05.2022
[ more games ]
 diskmags
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 stats
 Games :: 1271
 Extras :: 8235
 Comments :: 7768
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| DJ OldGames| Online Games | Magazines | Discussion forum | Game Galleries | Extras | PC Games | Sitemap | Links | Contacts |
| RSS-games | RSS-comments | RSS-discussion | RSS-magazines | RSS-extras | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Fix-It Felix Jr. online | DOSBox