Zoznam príspevkov do diskusie

 
Staré hry :: DJ OldGames
Klohan

Klohan

Klohan

 »
Klohan je na OldGames.sk od: 22.08.2016
naposledy prihlásený: 26.02.2024

Príspevky v Diskusii od užívateľa Klohan

Zoznam príspevkov (99)
Zoradené podľa
výsledkov: 9 [ 91-99/99 ]   «predchádzajúce 0123 nasledujúce»
Konečně to začalo padat. Hned při první výpravě jsem získal pro barda magickou lyru (Lak's Lyre) a meč (Bardsword). Nadšení z nálezu kazila otázka, a co to vlastně umí? Po nějaké době se ukázalo, že oba předměty umožňují zahrát nekonečné množství melodií a tak si Legolas užívá pozornosti. Na druhou stranu se mu nelíbí, že už pravidelně nenavštěvujeme hospody. Když už jsme u barda, tak u něj dochází k vývoji v závislosti na mapě. Ve třetím patře stok, kdykoliv zahrál, měly jeho skladby větší moc. Tak třeba snížení AC je rovnou o dva bodíky, dříve jen o jeden. [i]Ty stoky snad nemají konce. A co je zase tohle? Kde jsou schody? Néé, do té díry neskočím, ještě teď mám noční můry z doupěte černých vdov. Co to ten Gandalf drmolí? Cítím se nějaký lehčí, zatracení čarodějové. No dobrá, já tam teda vlezu.[/i] Schodiště vystřídaly díry, a tak je toto patro přístupné jen pomocí levitačního kouzla (bez magie to nepůjde), ale zato jsem našel hned dva průchody. Jak se ukázalo, je toto patro definitivní tečkou za stokami. Nalezením speciálního teleportu jsem byl přenesen k Mangarově věži v jihozápadní části města, kam je mi zatím vstup zapovězen. Tenhle teleport určitě později využiji. Teď budu muset nejdříve zkusit štěstí v katakombách. [b]Dveře?[/b] Stavitelé stok byli machři, to mi došlo v tomto posledním patře, protože u vstupu byla na jižní stěně zeď, ale byl to jen oční klam. Prošel jsem zdí a místo rány do čela jsem byl na druhé straně. Otočil jsem se a tam již byly vidět klasické dveře. Prostě kvalitní umění starých trpaslíků. [img]/discussion/att/2016/09/Klohan_HiddenDoor.jpg[/img] [i]Dveře na fotobuňku[/i] [b]Bilancování poprvé[/b] Po úspěšném zdolání stok je skupina mnohem schopnější a zejména ve 3. patře již byla cítit velká převaha při soubojích. Cain dosáhl na maximální hodnotu AC. Síla útoků všech bojovníků je smrtící a prakticky zabíjí nepřátele na jeden zásah. Paradoxně se zatím jako nejslabší jeví půl-ork Albion, i když má nejvíce životů, tak jeho útočná síla je nejnižší (zatím ale dostatečná). Bard krásně partu doplňuje svými songy a Gandalf s Merlinem dosáhli na kouzla sedmé úrovně. Chystají se změnit své zaměření, ale o magii až někdy příště … [img]/discussion/att/2016/09/Klohan_GroupSewersFinished.png[/img] [i]Odpočinek po vyčištění stok[/i]
Zkušenost s paprskem odhalila závislost dění města na denní době. Celý den má několik fází, od časného rána, až po půlnoc. Potulování městem v noci je mnohem nebezpečnější než ve dne. V noci jsou skupinky monster početnější a silnější. A hlavně na začátku dobrodružství je lepší přečkat noc v blízkosti chrámu. Strašpytlové můžou noc přečkat někde v bezpečném domě. [i]Pojďme se vyspat, ploužíme se městem jak oživlé mrtvoly. Pořád nebrblej, Gandalf musí najít mocného čaroděje, který prý umí zregenerovat jeho magickou sílu, raději si připrav zlaťáky, určitě to nebude charitativní organizace.[/i] Čas běží pořád a tak je klávesa [T] velmi frekventovanou, protože umí zastavit dění celého světa, což nemůžou pořád Gandalf s Merlinem skousnout, je to mimo jejich chápání. [img]/discussion/att/2016/09/Klohan_CityAtMidnight.jpg[/img] [i]Na město padla půlnoc[/i] Garthův obchod spolu s Akademií jsou přes noc zavřeny. Ostatní mají nepřetržitý provoz.
Dlouho se zdálo, že stoky již nemají co nabídnout, až do chvíle než jsem narazil v jihozápadním rohu (1) na tajemný paprsek, který zablokoval průchod. Hned mě napadla rada z minulého patra, která říkala "projdi světlem v noci". Nejdříve jsem prozkoumal zbytek druhého patra a pak jsem se vrátil … [b]Pokus první[/b] Počkal jsem, až dohoří louč a za úplné tmy vešel … ozvala se rána a celá skupina dostala pořádný zásah. Gandalfovi zůstala jen špetka života, ale návrat do chrámu zvládl. Takhle to nepůjde. [b]Pokus druhý[/b] Tentokrát jsem na to šel přes denní dobu. Musel jsem čekat ve městě, až se setmí a pak vyrazit. S mírnou nervozitou procházím paprskem a … nic se nestalo a já prošel bez újmy na zdraví. Setřel jsem pot z čela a prozkoumal zbylý kousek mapy, který odhalil nejdůležitější místo tohoto patra, magická ústa: [img]/discussion/att/2016/09/Klohan_MagicMouth.jpg[/img] [i]Magická ústa prozrazují jméno Boha[/i] Ještě to nevím najisto, ale zdá se, že kněží v tajemném chrámu ve městě, chtějí slyšet jméno Boha, které zní [spoil]Tarjan[/spoil]. Šok mě čekal při návratu zpět, kdy se opět rozzářil paprsek, a protože se jedná o jediný průchod, tak bylo jasné, že cesta zpět je uzavřena. Po chvíli zoufání zakouzlil Merlin kouzlo PHASE DOOR, které umožní projít zdí, a tak jsem paprsek obešel mocnou magií. Nedalo mi to a na místo jsem se vrátil, abych přišel záhadě na kloub, ale paprsek tam najednou nebyl ani v jednom směru. Záhada má jediné logické vysvětlení, když jsem se prvně vracel, tak muselo zrovna svítat. [i]Tma. Sakra Gandalfe, vyčaruj světlo. Jóó ty nemáš manu … To tady jako chcípneme? Možná bude lepší kousnutí černou vdovou, alespoň to budeme mít rychleji za sebou. Ne, takhle určitě neskončím, kde mám tu pochodeň. Aáá, světlo … a dokonce hřeje.[/i] [img]/discussion/att/2016/09/Klohan_BlackWidow.jpg[/img] [i]Otravná havěť[/i] Souboje nabídly nepříjemnou odnož pavouka – černou vdovu, která kousnutím oběť otráví. Ta pak pokud není vyléčena, tak pomalu umírá. Ale už se nespoléhám jen na chrámy, léčím se kouzly, ale jen při otravě, many je žalostně málo.
Svatá pravda. Naplno se to projevilo právě v prvním patře stok, prožil jsem to samé. Mapa rostla a začínal jsem mít divný pocit. Tak jsem znova musel promnout stránky manuálu, abych se dozvěděl, že každá mapa má maximální velikost 22x22 čtverečků (s výjimkou města Skara Brae). Pak jsem pochopil, že je to takový glóbus a mapa je vlastně kulatá :-). Tvoří krásnou spojitou plochu. Vydatně mi pomohlo kouzlo SCRY SITE, které po vyvolání udá přesnou polohu v souřadnicích. Nezbylo než mapu překreslit …
[i]Je tady puch a vlhko, a ani vlastně nevíme, co tady děláme. Chudák Macleod padl v jednom souboji s půl-orky, ale naštěstí si po vzkříšení na nic nepamatuje. Albion dostal meč z mithrilu, který zůstal po jednom z tuhých soubojů. Navíc ty zatracené tajemné zprávy na zdech, které nám vrtají hlavou.[/i] [img]/discussion/att/2016/08/Klohan_NapisNaZdi.jpg[/img] [i]Co to znamená?[/i] Je důležité prozkoumat každé políčko. V prvním patře stok byly tři zprávy, ale zatím neznám jejich význam. Jedna z nich je asi nějaká přesmyčka v angličtině (IRKM DESMED DAEM), ale nedává mi zatím smysl (snad jen poslední slovo by mohlo být MADE). Objevily se dva nové prvky, které znepříjemňují pobyt v podzemí. Jedním je jakási magická temnota, kterou neprojde žádné světlo a nezbývá než šmátráním po zdech najít východ. Zkoušel jsem bardovu píseň i různá kouzla, ale nemám takovou moc, abych temnotu prorazil. Druhým je teleport, který náhodně přemístí skupinu na jiné políčko v rámci aktuální mapy. Když se aktivuje teleport, tak je to poznat jakýmsi jemným probliknutím, důležité je být pořád ve střehu. Nezbývá než po schodišti sestoupit hlouběji do stok pro další indicie …
Zdá se, že Garth je jediný obchodník ve městě a tak nemá cenu s ním smlouvat. Zboží má pevnou prodejní cenu. Na druhou stranu ode mě koupí cokoliv mu nabídku, ale dá mi vždy jen polovic toho, co sám požaduje, grrr. [img]/discussion/att/2016/08/Klohan_Obchod.jpg[/img] [i]Copak máme dnes na skladě[/i] Navíc dokáže identifikovat předměty, ale moc to nevyužívám, protože i u neidentifikovaného předmětu je vidět jeho cena a z toho je zřejmé o co půjde. Ale časem určitě narazím na něco cennějšího … [i]Když jsem se vracel ze stok, tak jsem překvapivě odhalil v nabídce Gartha dračí štít (byla to úplně poslední položka). Nejsem si jistý, jestli ho měl od začátku, ale vem to čert. Sice stojí 15 000 (a zdá se, že jich má skladem nekonečně), ale při použití v boji skolí svým dračím dechem jakoukoliv skupinku nepřátel. Jeho mocnou sílu jsem hned využíval, ale po několika použitích štít zmizel. Proradný Garth, jdu šetřit na nový.[/i]
Tak trošku náhodou, hlavně díky neustále vyschlému bardově hrdlu, jsem se ocitl v prvním podzemí. Vše začalo postupným zkoušením nápojů, abych zjistil jejich efekt. Zdá se, že je to úplně jedno, hlavně když teče a má procenta. Drinky jsem kupoval v jihovýchodní hospodě, kde je nejširší nabídka ve městě. Když jsem si přál víno, tak mě vychytralý hostinský poslal do sklepa, ať si prý sám najdu na co mám chuť. Popoháněn Legolasem jsem sestoupil pro vytoužené víno, ale v té tmě se nedalo nic najít. To však nemohlo Legolase zastavit, zkušeně vytáhl pochodeň a jal se studovat jednotlivé odrůdy. V tom nás přepadla skupina nepřátel, co skupina, hned čtyři skupiny různých monster. Ale jak kdysi prohlásil slavný vojevůdce Suvorov "Těžko na cvičišti – lehko na bojišti". [img]/discussion/att/2016/08/Klohan_Hospoda.jpg[/img] [i]Hej hospodo naléjvej[/i] Další průzkum už byl opatrnější, ale i tak nás dostala první past, poprvé jsem zatoužil mít v partě zloděje, který by si s ní hladce poradil. Nakonec jsem podstoupil mnoho soubojů, ale tentokrát nikdo nepadl. Nejdůležitějším objevem, tak zůstalo schodiště vedoucí do stok … Od té chvíle co jsem přestal umírat, už není problém se zlaťáky tak bolestný. Vyskytl se však nový problém a to v nedostatku many u kouzelníků, protože po každém souboji je nutné nejdříve nalezený poklad odpastit a to umí pouze Gandalf kouzlem TRAP ZAP. No není to úplně nutné, ale riskováním jsem si akorát přivodil otravu, takže raději pečlivě odpasťuji. Zatracený zloděj, asi bude chybět … [img]/discussion/att/2016/08/Klohan_Truhla.jpg[/img] [i]Co v sobě truhličko ukrýváš[/i] [b]Přátelští nepřátelé[/b] Jaké bylo mé překvapení, když jsem potkal skřeta, který netoužil po mé smrti, ale chtěl se přidat ke skupině. Risknul jsem to a vzal jsem ho do party. Dokonce se na něj vztahují bardovy popěvky. Ukázal se jako dobrý společník, který stojí v boji v první linii, dokud nás smrt nerozdělí.
Od začátku bylo jasné, že s takto nezkušenou skupinou to nepůjde. Proto jsem zvolil dva protilehlé domy, do kterých jsem střídavě vstupoval a čekal na souboj. Pokud byl souboj přiměřený, tak jsem ho podstoupil. Takto jsem každého člena vytrénoval až na šestou úroveň. Byly to dvě nudně, ale nezbytně, strávené hodiny. S takto vytrénovanou skupinou jsem si mohl dovolit podstoupit jakýkoliv souboj ve městě bez větších zranění. S množstvím vyhraných soubojů klesla má obezřetnost, kterou zaplatil Macleod životem v souboji s kamenným obrem, stačila jedna rána. Tady se ukázala vypočítavost kněží, kdy chtěli za oživení 5400 zlatých (900 za každou úroveň)! Naštěstí jsem takovou částkou disponoval, protože jsem pečlivě šetřil zlaťáky z předchozích soubojů. Postupně se jako nejužitečnější člen projevil Cain, který v drtivé většině soubojů útočí jako první. [b]Jak probíhá souboj[/b] Před každým soubojem je možné se rozhodnout pro útěk. Pokud se útěk nezdaří, začíná souboj. Útočit zbraněmi mohou jen první tři postavy ve skupině. Zbylé tři mohou kouzlit nebo použít předmět (bard může zahrát). Takto se to opakuje pořád dokola, dokud nejsou všichni pobiti. Bohužel jsem zatím nenarazil na žádnou střelnou zbraň, ale nejsem si jistý, jestli vůbec existují. Po vyhraném souboji obdrží každý přeživší pár bodů zkušenosti a pár zlaťáků. Občas někdo najde i nějaký předmět, ale zatím jsem nenašel nic zajímavého. Zatím netuším co se stane pokud umřou všichni členové mojí drahé skupinky hrdinů, a doufám že to nikdy nezjistím. [b]Zvyšování úrovně[/b] Když postava získá dostatečný počet zkušenostních bodů, tak navštíví Akademii (není vyznačena na dodávané mapě), kde jakýsi tribunál postavu povýší, což má příjemný dopad na body zdraví a zároveň dojde k náhodnému zvýšení jedné z vlastností, ale vždy jen o jeden bod a zatím se mi nikdy nezvýšila vlastnost nad 18 bodů. Mágové si ještě mohou zakoupit nová kouzla, ale jen když dosáhnou liché úrovně (mágové 3. úrovně si mohou koupit kouzla 2. úrovně, mágové 5. úrovně kouzla 3. úrovně, atd.)
[b]Nezkušená skupina[/b] Prvním úkolem bylo najít hospodu, protože bard s vyschlým hrdlem nezahraje ani jednu píseň. Nejbližší se nabízela v jihovýchodní části mapy. Bez váhání jsem vyrazil, ale v cestě se zjevila socha samuraje. Nezbývalo než podstoupit souboj. Samuraj byl rychle odstraněn z cesty a tak si Legolas mohl dát zasloužené pivečko. Prý není špatné. Po tomto prvním malém dobrodružství jsem se jal prozkoumávat město. Hned kousek od hospody se nacházel jeden z mnoha chrámů, kde kněží dokáží postavit na nohy i mrtvého člena družiny. Bohužel další souboje již neprobíhaly tak hladce. Boje jsou naprosto náhodné a potkat skupinku 4 barbarů znamená jistojistou smrt. I když jsem původně neměl v úmyslu z bojů utíkat, tak se to nakonec ukázalo jako nejpoužívanější volba a musel jsem si souboje vybírat, než bude skupina dostatečně zkušená. Utíkání z boje, ale nemusí vyjít a potom častokrát následuje něčí smrt ... Naštěstí jsou kněží 100% ve svém umění, ale žádají 900 zlatých za oživení a 10 zlatých za jeden bod zdraví. Zlato se ukázalo jako největší problém. Po každém vyhraném souboji je sice nějaká odměna, ale je to žalostně málo. Na druhou stranu není zlato za co utrácet, protože nabídka jediného obchodu ve městě je nevalná. [b]Bard[/b] Sluší se blíže představit tento výjimečný charakter. Jak jsem psal, aby byl bard platným členem, tak je nezbytné pořád dokola navštěvovat hospody a udržovat ho v opilém stavu. Mimoto je nezbytným vybavením každého barda hudební nástroj. Píseň může být zahrána během souboje, ale mnohem lepší je píseň zahrát v nebojovém režimu a potom je účinek déletrvající. Jak bard získává nové úrovně, tak je schopný zahrát vícekrát na jedno napití. [b]Zbytek města[/b] Průzkum města probíhal celkem stereotypně, prozkoumáváním všech domů, buď byl dům prázdný nebo bylo nutné podstoupit souboj. Překvapením byly pouze tři domy. První jsem si nazval Akademie, protože je v něm možné přejít na vyšší úroveň a také mágové zde mohou získat, no spíše zakoupit, nová kouzla. Druhá budova je spíše obchůdek s manou, kdy jeden bod magické energie stojí 15 zlatých. A třetí je chrám, kde chtějí znát heslo pravého boha. Mapa není ještě kompletní, protože severovýchodní a jihozápadní část je chráněna městskými branami. V severozápadní části čeká zatím největší výzva v podobě sochy šedého draka, ale zatím jsem nenašel odvahu ji vyzvat.
výsledkov: 9 [ 91-99/99 ]   «predchádzajúce 0123 nasledujúce»


Retrogaming merch - HV 1701.cz
 možnosti podpory
🍺 Buy me a beer
 hľadaj v časopisoch
 hľadaj všade
 posledne pridané hry
Tomb Raider II, 22.02.2024
Joust, 24.11.2023
Fortress of Dr. Radiaki, The, 01.10.2023
Rampage, 23.09.2023
Lost Vikings 2: Norse by Norsewest, 03.07.2023
Falcon, 03.05.2023
Metal Gear, 18.10.2022
Clock Tower, 26.09.2022
RoboCop 2, 09.05.2022
Ztracený ostrov, 01.05.2022
[ viac ]
 diskmagy
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 štatistiky
 Hry :: 1271
 Prílohy :: 8235
 Komentáre :: 7768
[ viac ]
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| OldGames | Online Hry | Časopisy | Diskmagy | Zberateľstvo | Diskusné fórum | Galérie obrázkov | Prílohy | PC hry | Mapa stránok | Odkazy | Kontakty |
| RSS-všetko | RSS-hry | RSS České hry | RSS-komentáre | RSS-diskusia | RSS-časopisy | RSS-prílohy | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Fix-It Felix Jr. online | DOSBox