Comments on games by Gatts

 
DJ OldGames
Gatts

Gatts

Karol

 »
Karol joined the OldGames.sk from: 26.03.2009
last logged in: 25.01.2024

Comments on games by Gatts

List of comments (257)
Sorted by
Results: 40 [ 161-200/257 ]   «previous 0123456 next»
|  Karol
04.08.2013, 02:34 
Ked vyrazas dvere, moze Tvoja postava byt zranena. Mat pakluce a skill foreman je skratka "dungeonovskejske". Ale netreba mat postavu co s foremanom zacina, casom vies aj bojovnika, ci maga naucit skillu. No davaj pozor, ake staty dany skill pouziva pri roll-dice. Foreman myslim DX-DX-IN (Dexteretity 2x a Intuicia) Takze asi bude fakt dobry zlodej, saso alebo aj mag, ktory dexteritu potrebuje pre mnohe kuzla. To preto, ze vela kuziel je gestikulacnych a praca s prstami, zapastiami a skratka sikovnost ruk su nevyhnutne. Mag pri level-up ma moznost prenasat si body medzi magickymi a skillovymi. Ak uz vies ake kuzla fakt potrebujes, tak zistis, ze si dva-tri skilly fakt musis prenasat do magickych. Mag az tak vela tych skillov nepotrebuje, ak samozrejme z neho nechces mat super alchymistu. A mal by mat aj aspon ake take schopnosti plavat, liezt/splhat. Finta je v tom, ze PC verzia je stavana pre hard core papierovych hracov. Ti pausalne jedneho kuzelnika maju na movement (teleport, unlock, find...) a druheho na tranformation (hlavne dispell) .. oboch maju len slabsich combat-magov. Naopak typicky PC RPG hrac by dal vsetko do combat kuziel, ktore by level-upoval dost chaoticky. Chaoticky v tom, ze by to nebolo planovane. Naopak taky teleport musite riadne planovat a staci ze jeden level-up mu nedate plne dva body, nikdy nebudete moct to kuzlo pouzit (nedostane sa do urovne pouzitelnych, myslim ze -3?) Takze ak len zacinas hru spoznavat, je zbytocne spekulovat o rozdelovani skill/spell pointov. Nechaj to default a uc sa pocas hrania (on the fly). Ak Ta hra zaujme, nebude vobec nic vynimocne ak hru zacnes aj 10x znova. Naopak, ak Ta nezaujme, skoda si lamat hlavu nad zlozitym level-upovanim. Az ked hru spoznas, budes vediet ako a kedy pouzit petrifikaciu, ci premenu na hrib. Kedy oslepit, kedy pouzit DMG kuzlo. Ako kombinovat kuzla aby Ti mag zostal uzitocny aj v troch sub-sekvencnych bojoch. Musis sa naucit aj "chutovky" ktore tvorcovia do hry zaviedli, napriklad ak si budes levelovat bojove skilly, je vhodne investovat najprv do skillu BODY CONTROL, ak naopak chces nefyzicke, tak self control. Je viac takto prepojenych (a v podstate trosku logicky) skillov a ak to hrac nevychyta, bude mat omnoho viac skill-up-failov.
|  Karol
26.07.2013, 13:26 
ten bonusovy dungeon (aspoň myslím že je to ten bonusový) je úplná haluz. čierny sliz x5, a každý z nich sa ešte rozdvojí a ja neviem nájsť kombo ako sa aj vyhýbať ich pľuvancom a aj ich devastovať. Alebo priest + thieves, pričom thieves okolo vás len krúžia vedia vás paralyzovať... a ak sparalyzujú hlavnú postavu, ani už neviem použiť liek proti paralýze, ktorého mám aj tak málo. A ten algoritmus, ktorý vypočítava kde, kto, kedy ma napadne je úplne sadistický. Pustí ma do dungeonu (abandonned mine?) pustí na mňa síce tuhých ale poraziteľných blood wormov a keď už chcem utiecť von a do mesta, tak bum, na 100% ma pred východom napadne päť slimov... no je toto normálne? Som dúfal že save/load dokáže meniť typ nepriateľov, no nedokáže. Ani SCOUT skill nastavený na "avoid encounters" už nezaberá... aspoň nie na aktuálnom leveli.
|  Karol
20.07.2013, 00:49 
Tales of Phantasia stiahnute (CIA Bot: please ignore) a na tej verzii citam ze ma FAN-made translation patch. Rozmyslam, ci sa na to nevztahuje to iste ako na anime, ak ma anime embedded fan-made titulky, nie je protizakonne to mat/pozerat. V kazdom pripade "ten opening, TEN OPENING" mi nedalo spat a tak som to rozbehal, epsx emulator ma svoje muchy s DirectX ale ide v poho s OpenGl. Naozaj, super a neuveritelne, ze za jeden den som nadabil na dve skvele hry. Arigato. 50-60, to je este slaby priemer poctu hier, ktore sme syslili po disketach... a milovali sme kazdu jednu. No dobre, mozno sme neboli tak vyberavy "so picky", ale uzivali sme si to. Kedze mam s Ringom ocividne podobny vkus na hry a on si dal tu namahu ze ma niekde zoznam, tak sem s nim :) A leto moze konecne zacat, zabarikadujem okna, vypisem PN, rodinu poslem na maledivy... a na margo "pokud se s tim nemuzes zmirit.." nie, nie, ja sa s tym uplne viem zmierit, ba mi to dokonca imponuje. Vlastne som nad tym rozmyslal aj z pohladu, ze ked som bol mlady a sibnuty, hral som za dospelaka, a dnes si zas zahram za mladeho a sibnuteho. Je to tak fajn, lebo ja a moj herny charakter sa tak nejak doplname. Nehovoriac ze JP kultura a to aj v podobe ich RPG mi uplne vyhovuju, dokonca to milujem. Albion bol len skratka ...iny, jedinecny a zanechal vo mne az prilis hlobku a stale cerstvu ranu dojmu, ktora sposobila hernu deformaciu: vsetko tak nejak vidim cez Albion okuliare :) To ale neznamena ze sa nevrhnem plny radosti a nadsenia na akykolvek iny dobry styl/zaner. :)
|  Karol
19.07.2013, 16:55 
@ Ringo: sponimas viac SNES hier s podobnou grafikou. Mohol by si prosim este par odporuct? Asi som tomu prave tiez prepadol :) A Albion 2 uz nikdy nebude, s tym som sa uz zmieril :(
|  Karol
19.07.2013, 16:50 
Plusy: - dynamicke boje, postavam v partii je mozne upravovat ich strategiu, no konaju autonomne. - persistivne mapy, ukazujuce vasu polohu (v Albione viete zabludit, minimalne sa tak trosku motat dokola) - casty level up + skills/spells/abilities automaticky - autoequip + equip best - japonske vykriky typu "jataa", "Iku", "bakajaro"... - dynamicky dej. Minusy: - charaktery su trosku odflaknute.. nieco medzi slice-of-life anime a bulharskou soup operou - zbrane ani kuzla okrem efektivity nemaju ziadnu sirku (v Albione niesli kuzla aj zbrane casto nejaky nadych/dusu, spojenie s bozstvom, ci mytom, alebo legendou: Lugh's Dagger s pribehom, Boasting s opisom celtov - boje sa stavaju stereotypne a neskor mi chyba vyslovecna Albionovska taktika, kedy ste mohli porazit silnejsiu partu len vdaka zvazeniu tahov. - dynamicky dej sa sem tam stava linearnym, ale farmit mozete prakticky stale, takze to vlastne odpustam - malo interakcie so svetom. - nepriatelov vidite len v combat screene, a ak ich vidite na strategickej mape, tak im aj tak nemozete ujst. Ide skor o video sekvencie. - Atmosfera fantastickeho sveta casom zanika kvoli nizkej interakcii spominanej hore. Som si ani neuvedomil, aku dolezitu rolu hralo v Albione hladane seedov, ci places of power, ci obycajne zbieranie veci pohadzanych v 2D mape ) Celkovo som nabral velmi pozitivny dojem, prijemny hracsky kick, a som uplne pohlteny level-upovanim. Aj ked Star Ocean ponuka potencial uzasneho fantasy sveta obaleny v uzasnom romanovom pribehu, tento potencial sa rychlo vytraca a nikdy sa ani z 50% nenaplni. Ale ako konzolovka je to SUPER RPG hra, dokonca s nahovorenym slovom. Ako fanusik anime som za mnohe JAP aspekty srdecne vdacny. Ale uz v zaklade je vidiet rozdiel japosneho a nemeckeho RPG. Kym v JAP ste pojasenym pubertiakom, v nemeckej ste skuseny, vzdelany a cielavedomy pilot. Kym v JAP vas sprevadzaju iny pojaseny pubertiaci riesaci problemy na urovni tretej zakladnej, v nemeckej mate hlbaveho xenobiologa a vedca. Uz len to hovori za vsetko :)
|  Karol
19.07.2013, 11:24 
uz mesiac je tu leto a ja smutne oplakavam casy kedy som horuce leta stravil s Albionom, a ked som si pozrel screenshoty Star Ocean, neubranil som sa nostalgii. A ked som si precital Ringov komentar o farmeni na level 40 v arene, aj to mi pripomenulo ako som ja farmil levely a zlato na Srimalinare. No skratka vdaka vam za sprostredkovanie novej nadeje, za sancu prezit nove dobrodruzstvo a bezim si to nainstalovat (aj napriek zlym simulatorom)
|  Karol
30.05.2013, 13:01 
Ja som si zakupil a presiel Book 1 aj 2. Aj ked z pohladu kritika, tieto tituly nie su perfektne, z pohladu hraca su uplne perfektne. Nie ze by boli 100% bez bugov, nie ze by som v hre nenarazil na situacie, v ktorych sa s päť a štvrť palcovou diketou škriabem za uchom, alebo nahnevane nenapíšem feedback na ich fórum. Ale treba myslieť na najzákladnejší fakt, a to že tvorcovia hry sa nevydali mainstream smerom dnešných hier, tzv. konzoloviek, kde chýba duch, príbeh, kvalitný RPG systém a je to plné len plnoplánových efektov a hlasnej hudby. Nie, páni programátori, ktorým skladám poklonu, sa vydali cestou starých dobrých RPG hier. Práve tých hier, v ktorých sme blúdili, hľadali indície, modlili sa aby sme spravili questy v správnom poradí a vymlátili z každej úlohy maximum EXP a prešli dungeon aspoň s jedným HP. Pri Level UP počítame v hlave kontigenčné tabuľky, iracionálne matice a furiérove rady len aby sme ten či onen bodík investovali FAKT efektívne. A aj tak pri ďalšom combate to oľutujeme s tým klasickým "mám si to loadnuť, alebo to nejak prefarmím do ďalšieho levelu?" . Práve fórum Old-Games je najlepšie miesto kde si časovo nová hra akou je Eschalon zaslúži našu poklonu. Možno má jeden či dva bugy, ale má aj aktívny tím tvorcou, ktorí fakt reagujú na podnety a vaše nahnevané posty nevymažu ani neodignorujú. Je to ako nájsť starinku typu Halls of Dead ale na rozdiel Halls of Dead ju môžete prejsť "tenkrát poprvé" a môžete sa o svoje zážitky a dojmy deliť so živým publikom a existujúcim tímom autorov. Je to práve obrovská diera na trhu, diera ohľadom old-scool hier. Maros mal aj poznámku "čo je to za OLDGAME" ... pre mňa nehrá rolu rok vydania, ale práve snaha a odvaha tímu tvorcov ísť proti prúdu a urobiť niečo čo je ODLGAME, dnes, kedy si decká kupujú len konzoly a vo vzduchu mlátia rádiovými hovadinami a vlastne nehrajú hry, ale interaktívne filmy, v ktorých skrátka musi paprčkami vo vzduchu načmárať presne predurčený hyperboloid sto krát za 4 hodiny kým uvidia " THE END" .. aspoň keby dávali headshoty klasicky myškou, ako sa to na slušné deti patrí. Ale Eschalon nie, ten si nejde po svoje teplé miestečko v rade moderného ale komerčne úspešného paškvilu, ten si zobral za svoje všetko dobré spred x rokov (x>=15) a bum, bacil to na dnešný trh. A je zázrak že nezapadol prachom skôr, ako vôbec vyšiel. Nie som milionár a tak ich tímu nemôžem darovať nejaké extra lowe ako to dnes býva zvykom "donations" ale tých pár drobných ktoré si pýtali za svoje dva skvosty som an raz neoľutoval. Mal som počas hrania pocit, že by som ten, či onen hrací prvok videl rád prerobený? Mal. Zkučeraveli mi sem tam vlasy z lúštenia questov, napriek tomu že som dialógy poctivo čital? Aj tie zkučeraveli. Ale hru som dohral a len čo som ju dohral za jednu postavu, šup, vytvoril som si novu, inú. A hneď tu máme re-playabilitu. Grafika podporujúca víziu tvorcov vzkriesenia starého-dobrého je fakt neopísateľná a účel splnila. Hudba možno neskončí ako predajný soundtrack, ale ani moc nezaostáva za výborným dojmom z hry ako takej. Keby táto hra bola rovno z 2013, ja by som ju hľadal na OLD GAMES, lebo až na rok výroby, všetky ostatné aspekty spĺňajú atribúty hry, pre aké sem pravidelne chodím.
|  Karol
03.04.2013, 17:13 
list veci (z inventara) ktore mozete najst (a par, ktore najst nemozete) https://docs.google.com/presentation/d/1tRM0Cr55-r90KnQPjHXMwo3K_9LYWisS0JCXctm38nU/edit?usp=sharing
|  Karol
22.03.2013, 00:12 
Tomas: tvoj postreh nie je nahodny, ani subjektivny. Tvorcovia sami priznali ze prave prve dva ostrovy najviac prepracovali a skutocne beta-testovali. Este aj Khamulon a Ostrov mieru, ale skratka Albion bolo treba dokoncit rychlejsie ako by sa patrilo a dakujme ze ho dokoncili. Aj ked nie do takej finalnej verzie ako by sme si priali. Ja osobne som prebrazdil duny pusti (aj tej volne pristupnej aj tej, ktora sa spristupni az ked sa mate dostat na Toronto) dufajuc na pripravene odmeny od tvorcov a az to kricalo nedokoncenostou. Je aj mozne ze som cakal viac ako tam aj povodne Blue Byte planoval dat, ale ze mali v plane treti a vlastne zvysok hry presperkovat, stylom zivej a divokej dzungle na Srimalinare, to priznal vlastne tim BB sam. A co sa tyka novych grafickych nabuchanych hier.. suhlasim. Kiez by som mohol ukazat na pricinu, na tajnu prisadu ktora robila Albion tak vynimocnym, hned by som to poslal vyvojarom vypravnych hier ako Drakensang, Two Worlds, Inquisitor ci Divinity a mohol by som pokracovat. Apropo, Drakensang, je to mementom upadku PC hier. Pozrite si prepracovanost offline hry Drakensang a porovnajte s online verziou. Upadok do doby kamennej z doby star treku. A to iste spravili milovanmu Wizardry, moje nadsenie zo zistenia ze existuje Wizardry online kruto umrelo po prvych 20 sekundach hrania :(. Nechajme si preto radsej spomienky na Albion, ktory sa dufam nikdy nedozije FUJ-remaku. Som si z nostalgie pustil Albion soundtrack. A hned som vedel, ze aj hudba spravila svoja, aj ked MIDI, ale nadcasova, putava, tematicka a velmi emotivna aj sugestivna. A pocuvajuc tak tie midi, uvedomil som si aj samotnu genialitu pribehu, ktory musi oslovit kazdeho clovek s fantaziou, ved hra zacina v buducnosti, ktoru autori vykresluju ako realnu, pri citani buletinov si poviete "ano, tak to moze byt", hlavne pri vykreslovani nadnarodnych financnych organizacii, ktore idu iba po zisku a su schopny zabit statneho kontrolora. Potom sa vas pokusia zabit pocas objavovania novej planety z vesmiru, no neberto to osobne a nebude uzasnuty. Potom prezijete a vidite dzunglu, no opat odkvecnete. Keds sa preberiete, prve co vidite je uplne nova, uzasna mimozemska rasa a ta vam prave ukazuje dva zo svojich styroch (ci siestich?) prsnikov. No kto teraz uz nie je celou dusou aj myslou v tej hre, toho mi je luto. A ked si myslite ze davka super-fantazie je uz vyminana, na dalsom ostrove sa stretave so stratenou civilizaciou davnovekych pozemskych Keltov. No kto by nepoznal baje a legendy keltov, teda kto z fanusikov RPG? Kto by netuzil ich spoznat, pocut ich hudbu, vidiet ich kulturu a zvyky. A nie len to, hned sa vrhate do ich dungeonu Drinna v ktorom sice najdete len jedneho kelta, ale zato boje s demonmi vas pritisnu do hracieho kresla lepsie ako akcna 3D strielacka. A teraz si este uvedomme jednu tajny hyhodu starych hier: ich styl hry da hracovi moznost vyuzit akukolvek situaciu v hre na kochanie sa grafikou, hudbou ci atmosferou. Novsie, akcne hry vam to neumoznia, tam ide o dynamiku, pri ktorej po dohrani ani neviete aku faunu floru programatori do hry umiestnili, pritom v Albione som nespocetne krat zostal stat, ci v dzungli ci inde a sledoval farby, tvary, pixely... a pocuval hudbu. To je vyhoda izometrickeho pseudotahoveho obdobia hier. Aj minule sme s kamosom prisli na rovnaky dovod, preco je Fallout 2 lepsi ako New Vegas. Vyhody starych hier uz tie nove nikdy skutocne neprekonaju ani len nedobehnu, a to ani s kinectom, ani s 3D okuliarmi ani keby pridali vone, ci vam vopchali do mozgu draty aby ste mali pocit ze ste priamo v hre... bohuzial, najlepsie uz bolo :) Som si po pocuvani soundtracku znova Albion nainstaloval a pustil. Relativne tazkopadny GUI a aj gameplay. Na svoju dobu sice prevratny, no dnes neakceptovatelny graficky design. No ja som bol od prveho momentu touto hrou pohlteny. Kedze som hrozny kritik noych hier, podal som sa tentokrat hladat graly uzasnosti Albionu. Uz spominany prechod z sci-fi do fantasy nie je dnes az take terno. Bude to asi predsa len sposob podavania informacii v spravne sytych duskoch? Opis Torronta a aj sveta, neskor opis Iskaiov a ich osudov. Namiesto strhujucej grafiky sa detajly dozvedate formou opisu. Desny hrac, necitac knih to asi neoceni, ale ja som na knihach vyrastal a tak vnorit sa do virtualneho sveta ktory je aspon z 55% podavany strhujucim opisom, to bol zaciatok mojho vztahu s Albionom. Nie len forma, ale aj stupnovanie deja, aky sa len tak nevidi. Davkovanie noviniek... kto by netuzil spoznavat vesmirnu lod, svet v ktorom sa hlavny hrdina, ja, nachadza(m), strach zo smrti, neistota: nespravil som nieco zle?, rozpraval som sa so vsetkymi?, kedy pouzijem tu pistol?, Naco umiestnujem hlavy Toma a Rainera na tej sachovnici? A ked zistite, ze ste v neocakavanej situacii na uplne novom svete.. ktory VAS ziada aby ste ho cely objavili. V okamziku citite exkluzivitu, dar od hry pre vas, dar v podobe pribehu, aky tuzite odhalit az po jeho uplnu nahotu. Slabsie povahy mozu byt sokovane privalom mien, ktory nie a nie skoncit. Ale tu prave dochadza k jemnemu satenovemu spojeniu, preklenutiu k niecomu, s cim praveze bezny PC hrac moze mat problem - socialna sfera. Hra ponuka hlavne tento challange a tym je zaujimavejsia. Ono totiz nejde o nekoordinovany prisun nekonecneho vymenuvavania nic neznamenajucich mien, ale o casti socialneho puzzle, aky si kazdy rad zlozi, ci uz v tom ma medzery, alebo naopak je v triete/praci super oblubeny. Hra nikdy neprekroci pomyselny prah vysokej zlozitosti. Ale da nam ten pocit. Cim si riesenie, na ktore sami prideme, viac vazime. Tak ako dzungla na Srimalinaru okolo Nakiridaani sa zda nekonecna a nepriechodna, po par vyletoch sa naucite vsetky tajne prechody, miesta, kde sa respawnuju ake prisery a kde na vas caka hryzuci hmyz a ako mu uniknete. Tak ak mena ako Agrim, Sira, Drirr budu do vasej fantazie vchadzat ako bytosti s historiou, osudom, charismou a dusou, nie len ako mena. Naucite sa co to je Dji-Kas, a co Dji-Fadh, no hra Vam neda dlho sa kochat v ulohe xenobiologa ci odvazneho objavitela s obojrucnou sekerou a tazkym brnenim. Stale vas zenie dopredu, ci skor spat, na Torronto, pod hrozbou znicenia zivota, ktory nutne musi kazdemu prirast k srdcu. Spoznavate svet, zistujete kto vam pomoze, koho k pomoci musite presvedcietat, koho naopak hrubo z vasej cesty skratka odstranit. Casom prichadza na povrch tvar RPG systemu, ktory je nenasilny, no podstatny pre prezitie. Ja vlastne RPG system som do Albionu nepoznal... a kedze Albion nebol postaveny na zlozitom tvoreni skupiny hrdinov... oblubil som si ho. Teraz paradoxne uz hry kde si postavy tvorim vyhladavam :) ved kto by dobrovolne siel do boja s Rainerom, s jeho smiesnou silou, malu dexteritou a schopnostou boja 20/40 :) hahaha. Ved aj ked som sa ja sam snazil spravit remake Albionu, ako prve som urobil system RPG a Inventory system, a hra zacina tvorbou postav :) No pribeh mam ..ziaden... hehe. Schvalne, som presiel Adventure aj RPG hry, od Forgotten Realms, Wizards of the Coast, kde pribeh sa snazi vymanit z temnoty beznosti, ako napriklad Planescape Torment... ale nie, Albion zostava jednickou, dodnes.
|  Karol
22.09.2012, 11:19 
ajaj, 20 minút bez padnutia??? Teším sa to vyskúšať na vlastnej koži (na vlastnom PC) ...juchú Ďakujem všetkým čo túto klasiku priniesli... !!
|  Karol
15.09.2012, 20:05 
Saxon ma pravdu, jedina animacia je ako v strede tej miestnosti narastie ten kamen do obrovskych rozmerov ( a vzdy ked sa ho dotknete doplni vam vsetku manu)... ziadna ina animacia nie je... hral som EN vsetky a CZ obe verzie a fakt je to tak. Idem si precitat tu knihu, lebo ja osobne som bol tiez presvedceny ze Avatar bol inspirovany Albionom (ale ak existuje kniha starsia ako Albion, tak ma dost zaujima)
|  Karol
01.08.2012, 00:09 
jaaaj, ano ano, to je fakt. :D Na druhej strane gulatost starych CRT a ich blikanie mi az tak nechyba... aj ked je dost mozne ze to bolo tym ze mne sa dostali vzdy uz vlastne vyradene kusy a kvalitne crt som si mozno uzil len par krat niekde na navsteve u bohatsieho kamarata.
|  Karol
30.07.2012, 22:09 
Ak si vo WinUAE nastavis "nevyhladzovanie" a PAL tak Ti to iny ako CRT monitor vyhladi? Este minuly rok som mal CRTcko, 14-palcovy... veeelkeee hovado to bolo :D (mozno uz ani nesiel. Bol len tak v skrini ) Screenshoty: ani "before filtering" neprinieslo ziadany efekt (stale mnou vybrany Amiga Video Engine smoothuje pixely) Hra: Takticka chyba sposobila, ze som vosiel do dvarfskej bane pred tym ako som navstivil ruiny. Nastastie som si matne pamatal system trojuholnikov a kruhov a po par pokusoch som dverove kody rozlustil. Pobil vsetkych guardianov. Vyrobil navigacne kamene, presiel dungeon pod magic guildov z DragonFlight (DJ isto tiez mlati zelene energybally jedna radost) sranda je ale to, ze Kire vobec na nav stones nereaguje. Nevadi, zajtra navstivim ruiny a potom odletim na Morax. Niekto pisal ze JUMP vobec nepotreboval, mne pomohol uz velakrat... aj teraz som sa zasekol vo dverach ktore uz nesli otvorit... jump pomohol.
|  Karol
29.07.2012, 22:34 
ha-ha, vôbec ma nenapadlo že tie filtrované vzbudzujú taký odpor:D Ja práve tie Amiga video filtre celkom mám rád. Dík za tip nastavím si to s tým "before filtering" :D
|  Karol
29.07.2012, 18:41 
Správne Laco, moja chyba bola práve v tom, že som nenašiel všetky štyri vchody. A práve ten najdôležitejší som vynechal. Kľúč mal Drek, takže klasika, prečítať si pre-fight text, vyhrať a z tiel porazených si vziať okrem iného aj kľúč k Lebabs Tower. Inak aká haluz, toto som napriek stovkám fantasy aj sci-fi knihám a hrám nikde inde nečítal: "You have made us the happiest dwarfs on the moon" .. akože dobre, trpazlík na mesiaci, to ešte pochopím, ale kto by preboha robil trpazlíka šťastným? Ani Bilbo Gimlimu nikdy nespravil dobre a obaja boli nejak divne orientovaní.
|  Karol
27.07.2012, 17:17 
Question: kde najdem TOPAZ a kde najdem kluc do Lebab's Tower? Kazdeho sa pytam na Dreka, Lebaba... a kazdy zaryto mlci! (NOTE: Dreks Key uz mam... takze jeden problem vyrieseny) (NOTE 2: uz mam aj topaz... selfanswer works) Ok, super, to som rád, lebo ten predošlí balíček mi šiel veľmi pomaly a až po zmenách vo WinUAE mi pohyb v meste či dungeone šiel plynulo. :D btw.. mlátim sa so Sansrie, dám na ňu Monster knowledge a hútam "čo to asi APR: 5 bude?" ... len čo ale Sansrie sa doplazila k Valdynovi a päť krát v jednej runde mu dala cez pysk... vedel som už ja múdry že to bude Attack Per Round :D. Inak asi som mal mať so sebou paladina namiesto healerky, asi tak 4500 zlatých som stratil, lebo som ich jednoducho neodniesol (a fakt som vyhadzoval čo sa dalo) A toto už má čo byť... mám sansries key a jediné zamknuté dvere sú len tie vo svtupnom dungeone. A tam nepasuje... to mám za to že nečítam návody. Viete si vôbec predstaviť koľko už mám za sebou dverí do ktorých nepasuje žiaden kľúč a ani netuším kde ho vziať?? To je fakt o nervy SPELLS: našiel som kúzlo FLIGHT, ale v zozname kúziel je len LIGHT a LEVITATION... ja osobne len hádam že FLIGHT bude lepšia verzia levitácie, ale nie som si istý... má s tým niekto konkrétnejšie skúsenosti?
|  Karol
27.07.2012, 10:26 
HOBORG: a vedel by si do toho blicku prednadstavit lepsie Amiga nastavenia? (hlavne v 3D svete ten standardny, aspon mne, balicek trosku sekal a ja sam sa v tom moc nevyznam a system pokus omyl zabera dost casu)
|  Karol
24.07.2012, 21:38 
Zacinam sa orientovat v tom krasnom svete. Na mape sveta sa to zda taaaak jednoduché, no nie je tomu tak. Dokonca aj s tým, že mám kúzlo map view (2D mapku vám to ukáže z vtáčej perspektívy, praktické ak ste dlho na lodi na overenie kurzu). Ale tá spleť z ktorého mesta mám ísť do ktorého aby som aspoň ako tak dokázal sledovať dejovú líniu. K tejto detektívke ešte prirátaje mikromanažment tvorenia partie, ich výzbroj, kúzla a nápoje permanentných bonusov statov, čo je všetko dosť drahé a zháňať zdroje nie je až tak ľahké, aj keď som už pochopil že predávať má len postava s Charsimou aspoň 150, golden brooch +50, ring of charisma +25. Tiež oldscool systém komunikácie, kedy ja musím uhádnuť slovíčka, ktoré nabudia barónov aby mi dali úlohu. (jediná výnimka je Newlake, kde barón dá úlohu automaticky po prijatí obrazu). Celé mi to pripadá ako jedna nekonečná logická hádanka... precíznosť nemcov sa nezapre. Bohvie či by rusi dokázali uchovať tento sadisticko precízny systém/dojem ak by to remakovali... a asi preto ani nebudú. :D Asi sa musím zmieriť že jediný "remake" bol, je a bude len Albion.
|  Karol
21.07.2012, 19:17 
Maroš: presne si vystihol gro toho čo aj mne najsilnejšie rezonuje (boj vs. kúzla) Viete nad čím som práve rozmýšľal, (okrem toho ako porazím hordu minotaurov, ktorí po mne hádžu earthquake a earthslide), či sa rusom nbude chcieť spraviť remake nemeckých hier (Realms of Arkania remake spravili nerusi a stál za málo, naopak remake ako: Dungeon Mastera, Kings Bounty, Disciples.. ktoré robili rusi vo mne zanechali dojem : "Ponechali všetko čo bolo dobré, odstránili všetko rušivé, okorenili typickým slovanským humorom a poliali polevov super hudby, grafiky a zabalili do úžasnej hrateľnosti) Preto čím ďalej, tým viac naberám dojem, že rusi vedia ako spraviť remake stariniek. A práve Albion, teda viac Ambermoon by si takýto remake zaslúžil. Inak ešte čo mi v Ambermoone chýba, je viditeľnosť príšeriek na 2-D mape. Zbožňoval som práve to lovenie Krondirov a Warniakov na prvom ostrove, ako aj ich respawn. Náhodné napadnutia od lizardov v Ambermoone je oproti tomu ako slaná voda proti vínu. Naopak sa mi viac páči ako Ambermoon skrz wishing coins a wells pridáva staty a k tomu aj flaštičky (ktoré viem odložiť a dať tomu kto z nich najviac profituje)... Albion flaštičky nemal vôbec a staty pridával síce krásne roztomilým spôsobom, no časovo sadistickým plus človek musel byť macher kým našiel všetky žriedla a kým prišiel na spôsob ich čiastočnej regenerácie. Hmm.. ale teraz keď sa nad tým zamýšľam, putovať a blúdiť po tom ostrove osvietených bolo veľmi dobrodružné takým neagresívnym spôsobom. (žiadne combaty tam neboli) Juchuuuu, nasiel som repair object spell. Len co nazbieram magic learning points sa to pekne naucim (ved nejde len o behanie z dungeonu do mesta, ale aj ta cena, niektore veci stoja aj 700 az 900 zlatych... len za opravu!!)
|  Karol
19.07.2012, 17:07 
magic weapons kuzlo: fakt pridáva +1 (nezdá sa že by pridával percentuálne). S tým progresom som myslel že je to tiež o tom ako často hráč dané kúzlo použije, halvne ak sa Nelvin učí (teda používa) kúzla, prvé tri pokusy sú 100% fail, potom sa trafí vždy (ak nepriateľ sa nepohne či nemá mag resist) a dokonca, čo ale sa mi môže zdať, damage sa zvyšuje (pričom nepriateľ je stále ten istý) Ten Read Magic a Use Magic skill som si už naštudíroval. A čo sa týka read magic, stačí mať korunu (z magicians crypt) a necromancers dagger (hádajte odkiaľ), a šup, máte + 50 a + 25 read magic, už žiaden load/save ak failnete pri učení sa kúzla zo zvitku. V niečom mi viac vyhovoval Albion v inom zase Amberoom Amberstar. Dokopy ale odhalujú aj tie najtajnešie túžby po RPG lačného hráča (od čias kedy som prvý krát hral Albion sa na mojich PC inštalovalo a zase odinštalovalo naveľa hier, ale Albion a Ambermoon stále zostávajú)
|  Karol
19.07.2012, 13:24 
ja som myslel skor kuzla mag weapon a mag armor, v popise kuziel je len "increase attack/defense capabilities" no ale kedze som zistil ze damage aj armor (rovnako ako att a def skills) sa nezmenili (len svietili na modro) tak som hutal: bud moj spell skill level je prilis nizky alebo to robi nieco, co sa neprejavuje priamo v cislach [tych ktore vidim] ale mozno prave v sanci trafenia, ci znizeni sance byt kriticky zasiahnuty, nezlomit si vlastnu zbran atd.. BTW, viem si v ambermoone pozriet magic skill progress ako v Albione? (tam to boli tie zelene bary ktore az ked boli cele zelene az vtedy kuzlo fungovalo na 100%) @Wolf: no to je presne ako moj posledny boj v Albione s AI skrinkou. Nevedel som ze sa mam dat normalka zabit a po 3. ci 4. party memberovi hra automaticky za mna vyhra. A ja loadujem loadujem... a dokonca to zaslo tak daleko ze som tu skrinku sirou uzavrel do rootovacieho kuzla a tych jeho 4000 ci kolko zivotou som mu musel brat lightning boltom (lebo vsetko ostatne mu robila 1 damage). Ten robi asi 20-30 damage... no nech rovno 40... to mame 100 turnov... :D EDIT: no po rozkosi v crypt of magicians som si myslel ze som na vrchole slasti (fakt typicky oldscool dungeon se vsim vsudy) no ale potom ked som si pozrel ake kuzla si mozem kupit pre hlavneho hrdinu... levitation, create food, ghost weapon, jump... aaaaa... vianoceee!!!
|  Karol
19.07.2012, 08:13 
Fuu, tak so si uz fakt fachman Wolfusi. To ja sa s Ambermoonom viem trapit hodiny hodiny (aj nebossovia ma vedia zabit, a s bosmi to musim aj viac krat loadovat... k tomu este behanie do mesta a ukladanie veci do truhlic a aj to som rad ak mam v blizkosti dost volnych truhlic). Tak zatial mam len 4 clenov (aj s hlavnou postavou) takze Selena pekne leveluje... so swiftness boots ma 104 speed takze nic a nikto sa nevyhne jej utoku z luku (skoda ze nemoze pouzit longbow..blueh) Nelvin dufam bude moct pouzivat ten vrhaci kosak (aj ked pri jeho statoch to bude len take hadzanie do prazdna haha) Ako vlastne presne funguju tie "magical armor a weapon"..viem ze mi na modro blikaju (att ci defense) ale nezvisia sa... hehe... citam: "but I accidentally woke up an undead..." a svet je nova krasny, presne pre toto mi chyba fantasy svet ako Ambermoon.
|  Karol
18.07.2012, 17:16 
uz chapem preco sa kazdy chce co najskor zbavit seleny.. (som najprv nechapal preco by sa niekto chcel zbavit rychlej a dexternej zlodejky... ) jej sila je tak nizka ze neodnesie skoro nic.
|  Karol
18.07.2012, 00:20 
Maros: no ak si sa dostal k tomu vypisu {ja osobne som ho videl v threade diskusie, v ktorej aj Wolfus ziada o povolenie zdielania tohoto patchu... tak si sa dostal aj k patchu samotnemu :D len si ho minul asi o kusok v tych forum thread diskusiach sa prilozeny link lahko prehliadne... )
|  Karol
17.07.2012, 22:52 
dik, to ma upokojilo :D
|  Karol
17.07.2012, 22:00 
Ten patch ma zmenit v LOAD/SAVE menu 1.07 na 1.08?
|  Karol
17.07.2012, 12:19 
ma niekto skusenost s WINUAE a WIN8 ?
|  Karol
16.07.2012, 17:05 
ten unofficial eng patch by som rad vyskusal. Inak ja som si stiahol ENG verziu lebo je 1.07 a ge je 1.05, v skutocnosti ta 1.07 je fakt plna bugov a nemecka udajne nema skoro ziadne... takze asi zvolim zacat nemecku hru. Myslim ze mi vobec nebude vadit zacat odznova. BTW, nikde som nenasiel spolahlivy list party members a kde ich najdem (resp za akych okolnosti sa pridaju) BTW 2: nasiel som subor amberpatch.lzx ... neviem co s nim :D uff... tak nasiel som unlzx a rozpakoval som to Uncompress : checked Unencrypt : ? Split : ? Fix : ? Join : ? Re-Encrypt : ? asi len skusim copy/paste/overwrite a uvidim co se stane :D heh [nefungovalo... stale je to 1.07]
|  Karol
12.07.2012, 15:25 
v ENG verzii moze nastat zadrhel, vtedy sa odporuca preniest save do nemeckej, prest danu lakalitu tam a zas sa vratit. viac info na: http://thalion.exotica.org.uk/games/ambermoon/credits/credits.html (cerveny text s vykricnikmi)
|  Karol
11.07.2012, 01:08 
- nudity patch: CHECKED ... ready to download & play
|  Karol
09.07.2012, 13:43 
Inak čo ma udivuje, je voľnejší pohyb na battle mapke (Dragon Flight), kde môžete nepriateľovi unikať aj za jeho chrbát, obkľúčiť ho a mlátiť ho spredu aj zozadu (naopak mi zas chýba útok diagonálne, ale to nevadí, lebo je to zatiaľ pre mňa niečo nové a dosť si to užívam) NOTE: ak vám AMIGA pre-made hry idú pomaly, F12 klávesou vyjdite do emulator menu a zlepšite si comp emuláciu (väčšinou stačí len procesor) - pre tých ktorý nevedeli :D ohoho, veľmi dobrá administrácia DJ. Klobúk dole.
|  Karol
03.07.2012, 10:12 
Uz to dava zmysel. Dakujem, Ringo :D :D
|  Karol
02.07.2012, 13:51 
Mám dilemu: Je Dragon Flight len podobná hra od Thalionu alebo zapadá do trilógie?
|  Karol
02.07.2012, 12:45 
Aj tak nechápem ako veľmi úžasné a úchvatné vie byť hranie skvostu akým dva diely AMBER trilógie sú. Nenásilným a neagresívnym spôsobom vtiahne hráča do hybridu hlbokej adventúry a prepracovaného RPG. Príbeh ktorý sa zázračne vytrhol lineárnosti no nestratil na kontinuite, boje ktoré vyžadujú ako plánovanie a prípravu (správne itemy, správne skilly, správne kúzla) tak aj napriek ťahovému systému akčnosť a odvahu. Možno by som to prirovnal hre na klavíri, prvý krát sa vám zdá počet kláves priveľký a neviete ktorým prstom kam a kedy udrieť. Ale potom sa ponoríte do sveta nôt, vaše prsty už vedia kam a kedy patria a namiesto trieskania do dvoch kláves všetkých 10 prstov tvorí krásnu melódiu a vaše srdce plesá a jediná nedokonalosť je že to musí ako všetko ostatné skončiť. Na prvý pohľad je Amber séria možno ešte menej lákavá ako Ishar, M&M, či D&D či DM ... no zo žiadnej hry som nemal pocit, že v nej žijem. Nie tak ako v tejto.
|  Karol
01.07.2012, 10:49 
instlator ambermoonu kontroluje HWA len v adresari C:WinUAE ... preco? (nestačilo by ak by sa inštalačka spýtala "máte WinUAE nainštalované?". ufff... kým mi došlo že Maroš je len ironický s tým Diablom, skoro som vykypel a zbesnel. Niekedy mi to pomaly páli. Teraz som zvedavý či táto inštalačka má funknčú tvorbu hlavnej postavy. Laco má pravdu že v Ambermoonu sem tam niečo nesedí a hlavne záver. Amberoom totiž skoro nestihli dokončiť než sa Thalion rozpadol... a tretí diel (za ktorý tak trošku naivne sem tam pokladám Albion, lebo má podobný engine) ani nevydali... čo sa ale čudujem, že ako BlueByte pokračoval s Albionom, že niekto iný nevzal čo mal Thalion pripravené na tretí diel a nedokončili to. Ak nie spoločnosť, tak aspoň fanúšikovia... EDIT: mohol som si vybrať pohlavie a meno... ale teraz ma napadá, že možno len amberstar mal možnosť kalibrácie prvej postavy a Ambermoon ju má predrobenú bez možnosti zmien (teda ak nerátam zmeny počas hrania)
|  Karol
30.06.2012, 01:45 
som sa spokojne usmial keď som čítal "tie zložité atribúty a pravidlá.. som nezvládal"... totiž mi to pripomenulo mňa samotného za starých čias. RPG som hral štýlom "hurá do boja, veď hra sa postará o všetko sama, ja chcem len kilovať"... no práve ROA (konkrétne Star Trail) vo mne nechali klíčiť semiačko Hard Core hráča... hráča, ktorý je schopný stráviť s manuálom dni aj noci (som si na starej 10 ihličkovej STAR tlačiarni vytlačil na traktorovom papieri manuál a študoval) od výroby postáv až po históriu krajiny ... prečo agilita je pre strelca, dexterita pre zámočníka či zlodeja... ale pozor, dexterita je aj pre mága, lebo niektoré kúzla vyžadujú nie vokálne ale gestikulačné zaklínadlo, a teda šikovná práca prstov na ruke alebo rúk samotných má vplyv na úspech kúzlenia. Skoro stovka kúziel, skoro stovka kombinácii bonusov a penált ktoré určujú aké povolanie si môžem vybrať. Prečo je ignifaxus lepší ako fulmunictus a prečo musím už od prvého levela dávať body do petrification... No a ROA 1 je v tomto ešte horšia, mapovať si mestá ako aj questy treba do väčšej miery robiť manuálne a veľmi pri tom dávať pozor na detail, veľa si pamätať a vo všetkom hľadať súvislosť... a tak som začal rásť v hard core hráča...
|  Karol
30.06.2012, 00:00 
jéééj, veď to mi pripomína realms of arkania... aj tým atticom... sťahujem a skúšam... sťiahnuté, pár hodín odohraných... celkom fajn, ale viac ako dohrať spirita mám chuť na ROA 1, 2
|  Karol
28.06.2012, 16:26 
and keeps us hungry... apart from few great mods, there is no Wiz 9 in sight not even in slight planning phase.
|  Karol
28.06.2012, 14:15 
honza ma trošku zarazil.. "tej úchylnej ženskej" asi = sorceress na level tesať robí fireball 1000 damage? fireball robí 10 damage x spell power, takže to by tá sorceress mala mať tých 100 spell power... ale na leveli 10? Začína s 0, 0, 2, 3 (att, def, sp, knowledge) Čo už je nemožné. Ak by šlo o predrobenú NPC hrdinku, možné by to bolo, v takom prípade vie tvorca mapy upraviť spell power manuálne a pridať artifacty čo zvyšujú damage... ale na leveli 10 má sorceress tak asi 7 (max 8) spell power, dajme tomu že má aj artefakty nejaké: + 2 sp, + 50% fire damage... to máme tých 9 spell power: 90 damage (fireball) x 50% = 135 damage, čiže to zabije tak jedného paladina, alebo cyclopa, ale inak nič moc... honza: nemal si na mysli HOMAM 1, tam je to trošku menej vyvážené
|  Karol
27.06.2012, 12:02 
ááááno, ďakujéééém. CTRL+F10 fungujééé... idem sa teda z Heimdallu vytešovať a ešte raz veľké díky
Results: 40 [ 161-200/257 ]   «previous 0123456 next»


Retrogaming merch - HV 1701.cz
 support us
🍺 Buy me a beer
 search game by title
 search in magazines
 search everywhere
 last added games
 Tomb Raider II, 22.02.2024
 Joust, 24.11.2023
 Fortress of Dr. Radiaki, The, 01.10.2023
 Rampage, 23.09.2023
 Lost Vikings 2: Norse by Norsewest, 03.07.2023
 Falcon, 03.05.2023
 Metal Gear, 18.10.2022
 Clock Tower, 26.09.2022
 RoboCop 2, 09.05.2022
 Ztracený ostrov, 01.05.2022
[ more games ]
 diskmags
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 stats
 Games :: 1271
 Extras :: 8235
 Comments :: 7768
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| DJ OldGames| Online Games | Magazines | Discussion forum | Game Galleries | Extras | PC Games | Sitemap | Links | Contacts |
| RSS-games | RSS-comments | RSS-discussion | RSS-magazines | RSS-extras | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Fix-It Felix Jr. online | DOSBox