Všetky komentáre k hrám (7786)
jak já bych si to zahrál znova, ač naprostý fanda krokovacích dungeonů a tahových soubojů, který považuje za nej krokáče Wiz 7 a MM4 díky rozsáhlosti světů včetně venkovních prostorů, tak UU1 je naprosto bezkonkurenčně nejlepší kobkařina všech dob, i když je 3D scrollovací a s realtimovými souboji:-) Propracovaná struktura zdejších jeskyní nebyla dodnes ničím překonána.
Mně se tedy ta ambientní hudba líbila moc a to i bez emulátor MT-32 :)
Niekde kde sa da to zasadis (pouzijes na zem) a ked zomries (co by sa ale moc nemalo stavat) tak sa objavis resurrected na tom mieste kde rastie stromcek namiesto animacie s lebkami smrti.
Ale ako hovorim, zomierat by si nijako citelne nemal. Ja vlastne semienko vobec nepouzivam.
Ale pozor na to, neivem ako je to v UUW1 ale v UUW 2 ta resurrectovanie stoji experience a po kazdom oziveni musis hrabat EXP aby si sa dostal k moznosti vylepsit si skilly.
Osobne by som radsej loadoval v pripade smrti.
Tak som rozohral aj Ultimu aby som mal niečo k Albionu.
Trochu som sa hral s MT-32 emulátorom Munt a musím povedať že to je niečo fantastické, bez neho hru nemá ani zmysel hrať. Z pípania a blékania to spraví fantastickú hudbu.
Otazka : Načo použijem silver seed? Respektíve na nete som našiel žeby to malo oživiť avatara. Ako presne to funguje?
Diky
skill pointy ktoré získavaš vedia prerozdeliť (za poplatok, až na výnimky) tréneri. V Jirinaare je jeden tréner (úplne pri delte rieky, čiže na východe mesta). Učí len Close-range-combat a Long-range-combat, ale to sú práve tie naj skilly na začiatok. (nie je lacný, tak je vhodné si nafarmiť tuke.
Si pamätám ako si redakcia SCORE lámala hlavu nad tou vtedy rekordne dlhou slohovou prácou. Mám dokonca aj ich Albion, ale hrateľný je len s druhým vydaním (patchom) ktorý som niekde stratil. Urobili dobrú prácu, na to ako málo spali a ako moc sa ponáhľali :D
Akým spôsobom pridelujem postavám skusenostné body ktoré ziskajú každým levelom ? Až pri nejakóm trningu alebo mi niečo uniká v menu postáv ?
Thx
Edit : Hrám to v češtine a grand-grand son (alebo child ?) je preložený ako velky-velky vnuk ? WTF? Ale tak zatial bol predklad vcelku dobry.
skús ešte Hard to be God. V mnohých smeroch má veľa spoločného práve s prvým Gothicom. Je tam vlastne aj tá bariéra, len nie je tak citeľná ako v Ghotic. Príbeh a teda aj dejová línia sú možno v HtbG trošku viac prekombinované/á... to vieš, na motívy ruského fantasy...
Podle mě nejlepší hra tohoto druhu vůbec. Hrál jsem všechny díly série Gothic. Všechny jsou úžasné, ale 1. díl má tu zvláštní atmosféru, bariéra a vězni, že se to už nedá nahradit. Pravdou je, že 4. díl mě zaujal nejméně, protože je hrozně návodný a nebaví mě ty rozhovory.
DJ: mám to rozehrané, budu pokračovat. Já to kdysi dávno hrál a dotáhl to do nějakého bodu, kdy jsem nevěděl jak dále. ale přišlo mi to jako fajn hra. Pak jsem si u RPG Addicta přečetl jeho reporty z hraní, kde to hře docela nandal, tak jsem si říkal, mám to zafixované jen jako nostalgii a je to fakt tak hrozné nebo mu hra prostě jen nesedla? Tak mi to nedalo a rozjel jsem to zase, s célem zmapovat a pokud možno to tentokráte dojet do konce.
Ringo: Pekne, znamena to ze to aktivne hras, ci to bolo len take testovanie vramci sucasneho hrania cRPGaddict-a ? ;-)
@Saxon: jj, presne tak...ale samozrejme Diary of Madman som nečítal. Inak samozrejme hra nie je ťažká..existujú ďaleko horšie veci, napr. Simon the Sorcerer.
100%, nie je o com...napad, hratelnost, vyvazenost. A hlavne: da sa to hrat dokola snad cely zivot. :-)
První level zmapován v DJově mapovacím programu. Dělá se v tom opravdu velmi příjemně a svižně.
Honza, Tomas: ono je to fakt ze hru sme zohnali za 5 prstov, alebo aj menej ;-) - konkretne Fingon zohnal kontakt na programatora ktory na hre pracoval a ten mu poslal kopiu.
Nikto z nas sa pri testovani dalej nedostal, ale podla vasich komentarov je mi jasne, ze hra bude mat zrejme nejaku HW kontrolu originalneho media a tym padom to z kopie dalej nepojde...
Ahoj, ten stejný problém. Koupil jsem si druhou kancelář, sedl do tanku a napíše mi to, že jsem hru koupil za pět prstů :-) ví někdo co s tím?
to Erwinek: posli ulozenou pozici testnu to. Mozna stejny problem jako u Ripepra kdy byl poskozen image pri vytvareni nebo uploadu. Schvalne posli jesi mi to bude delat take. shark@kros.cz
nebyl bych tak kriticky, hra je jasne urcena pro mladsi spotrebitele, nez jsme nyni my. s chessmasterem 2000 se to neda vubec srovnavat. natozpak s jeho novejsimi verzemi (prorpacovane tutorialy napr) nebo s fritz. zrovna u sachu nema smysl hratnejake starsi kousky, pokud jde cloveku primo o zahrani si sachu :)
Já jsem bral Battle Chess vždy spíš za takovou atraktivní hříčku než za skutečné šachy. Jako šachy jsou dost slabé, i na vysokou úroveň nemění tahy a snadno se dá naučit, co na ně platí. Nejsou schopné odhalit ani jednoduché lsti. Např. na úroveň 6 (1min/tah) ho porazí i průměrný šachista. Proti tomu třeba Chessmaster 2000 na Amize v téže době se nedá přehrát ani na 10s/tah.
Tohle je jedna z nejlepších F1, která se zrodila. Jedinou nevýhodou je, že u velmi pomalých okruhů (např. Monaco) protivníci moc nestíhají ani na úroveň ACE. Takže pokud jezdíte celý šampionát, tak jsou úrovně nevyrovnané, tj. některé tratě jednoznačně vyhrajete a na některých nestíháte. Jinak nápad s Accelerate Time a SAVE pozice je naprosto dokonalý i nutný. To jediné, co chybí ke štěstí, jsou replaye.
RINGO: Chet nema uplne v oblibe dungeon crawlery. Psal to uz u DM1 a CHSB, jejichz vysledne skore podle meho neodpovida kvalite obou her. Takze se to dalo trochu cekat :-) Podobne dopadnou i Beholderi asi.
Tak tahle hra dostává od CRPGaddicta pěknou sodu. Kdysi jak jsem to hrál (nedohrál) mi to nepřišlo vůbec špatné. Jsem docela zvědav na další dojem, až se rozhodnu to rozehrát znovu s tím, že to dohraji:-) Kvůli toho jsem si i kupoval i krabici, tak snad jsem se neunáhlil, navíc jsem chtěl zkompletovat sbírku her se stejným enginem, tedy Captive a Knightmare:-)
TOO oslavuje 20 rokov, veľmi zaujímavý rozhovor tu:
http://bonusweb.idnes.cz/jarek-kolar-rozhovor-o-tajemstvi-osliho-ostrova-f6u-/Magazin.aspx?c=A140820_151737_bw-magazin_anb
Mozno to kazdy nevie,. ale tato hra bola v july 2014 re-releasnuta digitalne ako freeware s implementovanym car-datadiskom pod nazvom Street Rod SE http://streetrodonline.com/2014/07/01/street-rod-se-released/
Aj sem hodím unboxing tejto výbornej hry:Všetky unboxingy na staré ultimy robí Hermit InTheForest.
Možno by mohol DJ urobiť ešte jednu kolonku vedľa komentárov:unboxing na youtube
https://www.youtube.com/watch?v=EP8ygRe7vkE
Ešte som sa zatiaľ nestretol s unboxingom na starú hru ale zrovna dnes som túto gamesu náhodou našiel.Tak pre priaznivcov sem to video šupnem.Inak škoda,že takéto unboxingy nerobia predajcovia na ebay,vyhli by sme sa mnohým problémom.Ale to by sa potom špekulanti asi ťažšie nabalili prašulami.
https://www.youtube.com/watch?v=sF8BQmSzOtQ
DJ: Hra se nedá hrát. Vždy se sekne v rozhovoru se zahradníkem před zámkem v Gdaňsku. Můžeš to dát do pořádku?
Ako to tak hrám, hovorím si "dobré, ako dizzy a možno aj lepšie" až teraz som si všimol "súvisiace hry: Dizzy" :D
Super hra, môže byť.
Skvělá hra, divím se že nemá pokračování.
Čekal jsem, kdy to sem někdo dá i s hudbou, jediný na netu, co jsem našel, bylo bez hudby, velké díky :)
rozumim. jsem si jenom chtel trosku zaprovokovat :)
podle me se stale jedna o jednu a tu samou hru. vsak kdyz nejkae knize vyjde nove vydani, ve kterem je navic treba nejaky doslov, stael se jedna o tu samou knihu. ale zalezi na uhlu pohledu, no
Ano bolo to tak myslene, ale vpodstate je ta veta zbytocna, toz ju rovno zmazem ;-)
Asi je to myslene tak, ze je to vlastne ako keby 2. hra NFS z hladiska releasu kedze prvym releasom bola normalna povodna NFS bez privlastku Special edition.
"posledná hra v sérii Need for Speed pre DOS..." - a taky jedina, coz?
laco: tak to je co rict :)
tu verzi na gogu mam koupenou, ale ja mam nevjic nahrano prave na swosu 95-96 a ten se nikde najit neda. mel jsem i originalku, ale ta je davno ztracena
U Hoborga je sice SWOS 96/97, ale Amigacka verzia, cize s GOGom uplne nekoliduje ;) To bol inac jediny futbal, ktory som vydrzal hrat. Dokonca mozno jediny sport vobec.
jojo, paradni fotbalek.
dj, co takovy Sensible World of Soccer (sezona 95-96, tudiz jina hra, nez ta, ktera je na gogu)?
Ve sve dobe jsem to povazoval za nejlepsi fotbal :) Jak si clovek zmakne podivne ovladani a drzeni míče je to pecka :)
Strider: snad ti pomoze tento strucny navod: <a href="/android-ako-hrat-hry-cez-scummvm.html">Ako hrať na Android mobile/tablete staré hry cez emulátor ScummVM</a>
Moje srdce vždy patřilo RPG, zejména dungeonům. Ovšem, od jisté doby jsem jimi přesycen, a bylo období, kdy mně hry přestaly bavit.
Pak jsem si koupil netbook, a na desetipalcovém displeji začal znovu objevovat krásu her. Netbook odešel do věčných lovišť...
A z práce jsem dostal výkonný notebook. není špatný, zvládne Minecraft, The sims 3 (nic pro mně), vyzkoušel jsem i pár novějších her (hlavně parádní Legend of Grimrock), ale ...nic pro mně.
Po jistém váhání jsem si koupil sedmipalcový tablet...
A na google play?
Tuhle skvělou adventuru- paráda, vůbec nelituji (už těším se na druhý díl- snad je i v češtině). Celý den sedím za PC, ani nevíte jak je příjemné zahrát si hru (nejen nějakou oddychovku) pěkně vleže, bez bolestí v zádech, a bez "nízkého krevního tlaku".
Doufám, že se časem (přes dox box emulátor pro android) vrhnu na další adventury.
Ještě bych si přál rozchodit ScummVM emulátor (avšak netuším jak).
Nevíte kde sehnat ENG manuál k iF-16? Key Layout jsem už našel, ale manuál ne a ne. Není to sice nějak extrémně důležitý, ale tady na OldGames by to někdo mohl vědět. Dík.
Tak tohle byla vůbec první hra co jsem hrál na svém prvním počítači. Musím říct, že tenkrát to pro mě byla úplná bomba s naprosto hutnou atmosférou. Výborná řežba z temného fantasy světa s skvělým atmosférickým hudebním doprovodem. Dnes už 3D akce nehraji, ale když na toto téma přijde řeč tak se mi v hlavě vybaví jen dvě hry..Duke Nukem 3D a...Heretic.
Tak jsem to rozjel na obtížnost expert. Už v 6. misi mi dal těžce zabrat tahový limit, kdy jsem to nedal do 31 tahů, rozjel jsem to teda znova, našel určitý fígl a hned bylo vše snažší a do 24 tahů jsem to měl vyhrané. Ten tahový limit je svinstvo, nemám to rád, na druhou stranu to nutí hráče ždímat ze sebe maximum a je strašně fajn pocit, že jsem to do toho limitu stihnul. Je to sice stres, nutí mně to hrát ofenzivně a vypočítávat, co obsadit a na co se naopak vykašlat a trochu se zakopat v obraně. Jsem zvědav jak to dopadne v dalších misích. Kdysi dávno jsem to hrál na Eazy a vyhořel jsem někde asi ve 12 misi. Jsem zvědav, jak se tím budu prokousávat teď. Stále je tu ale ještě možnost pmocí Hex editoru limit vypnout, což je asi kapku cheat, ale použiji jej, až budu mít opravdu pocit, že to fakt stihnout nelze (i když ten jsem měl vlastně i teď a nakonec to šlo). Jinak kdo to ještě nehrál a bude si to chtít zahrát, tak doporučuji přečíst manuál, sekci obtížnost a fakt to zapnout na experta, hra pak používá daleko více taktických featur, kdy se může stát, že v oblevě kromně toho, že tanky pojedou mnohem pomaleji, některé třeba i zapadnou a nebudou se moci hýbat vůbec. Přibyl také faktor netrefení se, kdy třeba jednotka může i minout a pod.
Diky lidi.
S tou partou to uvedu na pravou míru. Šlo mi jen o to, aby si náhodou nevybral nějakou špatnou kombinaci postav, kvůli které bych si pak ztížil hru.
Dungeony mi přijdou jako docela obtížná záležitost i bez špatné party. :D Myslím, že právě na zdejších stránkách se v nějaké diskuzi řešilo, že DM nepatří zrovna k lehkým dungeonům, tak jsem chtěl mít alepoň trochu výhodu v solidní partě do začátku.
Nakonec jsem si vybral myslím dobře. Uvidíme jak to půjde dál..
Podle mého asi není úplně nutné tolik řešit složení party, protože:
- DM jde dohrát bez problémů i s jednou postavou (na rozdíl od CSB, kde je to celkem porod :-)) )
- Při přechodu na další level v daném povolání se postavě zlepšují atributy (síla atd.) náhodně (stejně jako životy, mana a stamina), v krajním případě se jí mohou zlepšit třeba tři atributy celkem o pět bodů nebo se nemusí zvýšit na druhou stranu žádný. Člověk by musel savovat těsně před získáním levelu a pak loadovat, dokud nebude spokojený se zlepšením. Nikdy jsem tak DM nehrál, není to potřeba.
- Kouzelníci v zadních řadách IMHO nepotřebují mít vysokou sílu, protože se obejdou bez nošení těžkého brnění (něco jiného jsou truhly, ale pár jich unesou i tak, další možnost jsou třeba Boots of Speed). Většina útoků probíhá zepředu, pokud dojde k napadení z vícero směrů současně bez možnosti útěku, tak se to nedá příliš "uklikat", člověk stejně vidí jen jedním směrem. Osobně jsem možnost natáčení postav více směry nikdy nepoužil (ani v CSB, ani ve dvojce).
- Přesně jak říká Maros S, důležité je postavy reinkarnovat, nikoli ressurectovat. Ressurectované postavy mají sice na počátku vyšší levely (a tak lépe útočí, daří se jim sesílat silnější kouzla), ale v průběhu hry se už nevylepší o tolik, jako postavy reinkarnované (takže nakonec mají méně životů/many/staminy a nižší atributy).
- Problém může spočívat ve vybrání bojovníka bez many nebo pouze s minimálním množstvím (které nestačí na sesílání kouzel). Mana se hodí i u bojovníků (léčení a další podpůrná kouzla). I u bojovníka bez many je možné tuto vytrénovat (War Cry zlepšující priest level, kouzlení z hůlek nebo dalších předmětů, tuším i speciální zbraně typu Vorpal Blade atd.), ale je to zbytečná pruda. Vždycky jsem bral do party bojovníka, který uměl zakouzlit alespoň jedničkové světlo nebo staminu. Zajímavé je také to, že i nepodařenými kouzly se postavy trénují (občas se mi stalo, že kouzlo failovalo a postava postoupila na další level).
Bez boje by měl jít trénovat i válečník, sekáním do nerozbitných dveří nebo do vzduchu. Ale trvá to. Tréning reálným bojem je rychlejší a zábavnější, DM není navíc zase tak drsný, aby bylo potřeba nějak zvlášť grindovat.
Battlecry se tuším postava naučí až s nějakou úrovní Fightera/Priesta. Stejně jako některé lepší útoky s různými zbraněmi neumí hned v momentě, kdy danou zbraň najde, ale až s vyšším levelem či používáním v boji.
Jak říká DJ, load je možný z hlavního menu. Člověka to nutí snažit se vybruslit z každé situace a používat load až jako poslední možnost. Úplně stejně to funguje třeba ve Wizardry 7.
Jermien: Je skevele ze si sa pustil do DM, drzim palce. Avsak namiesto nahanania informacii ako to co najlepsie prejst by som doporucoval radsej zacat hrat ;-)
Ono DM je jedna z tych hier co nepotrebuju studium nejakeho "idealneho buildu" partie a cim viac principov objavis sam, tym lepsi zazitok pre teba. Zaklad mas podla klasiky zanru party-based dungeon crawler vybrany dobre - cize ako uz Maros spominal 2ks bojove postavy, 2ks kuzelnici a smelo do toho.
War Cry: mozny len u Fighter a Priest, bez zbrane v ruke.
Load: jedna z veci ako sa autori snazili minimalizovat nadmerne pouzivanie save/load paktik. Proste musis ukoncit hru a na zaciatku dat pokracovanie...
Jj, včera jsem si už vytvořil partu. Nakonec jsem zvolil toto složení: viking Stamm a lizardmen Hissssa jako bijci a Wuuf a Tiggy Tamal jako kouzelníci.
Zatím jsem jen trochu experimentoval v prvním patře. Zjistil jsem, že ninja skill jde trénovat bez boje, stejně jako magie a kněžská kouzla.
Akorát jsem nepochopil jak používat battlecry u bojovníků. Během boje se mi tam nikde tahle možnost nezobrazí.
Jo a taky jsem nikde neobjevil možnost Load, jen save.
Tak s tym by sa mi nechcelo srat :-).
Ja ti ale odporucam kaslat na vsetko a dat si skratka partu "sympatakov" a hrat si podla seba. Ovsem ZAKLAD je proste iba to ze das tu volbu co ti postavy ozivi BEZ levelov (asi reincarnate) lebo tak dosiahnes silnejsich hrdinov hoci uplny zaciatok hry je akoze teoreticky tazsi ale to su somariny, nic strasne to nie je.
to Maros: Co jsem pochopil, tak oni to hrají kvůli zátěži. 4 bojovníci toho více unesou a můžou na sobě mít více věcí. Mezi souboji je pak prohazují, aby se vyvíjeli rovnoměrně, případně ti co jsou vzadu si dělají ninja levely.
Výhoda asi je, že taková parta má více života a obecně víc vydrží i toho víc unese. Osobně mi to přijde hardcore, nicméně četl jsem i o lidech, to hráli jako opačný extrém tj. 4 magické postavy. To musí být super těžké (v začátcích asi určitě).
4 bojovnici su IMO odveci, kedze utocit fyzickz mozu len 2 predne postavy. Ano ked niekto nabehne odzadu tak sa daju zadni otocit a tak bojovat ale 95% subojov vedies vyhradne dopredu. Vzhladom na vyrazne nizsie hodnoty Many budu podstatne slabsimi kuzelnikmi ako original kuzelnici (s vysokym WIS).
Tak teoreticky je najdolezitejsia mana kedze viac many=viac fireballov, ale napr. prilis nizka STR (sila) tiez nie je zrovna super lebo potom je postava hned pretazena a nic neunesie atd....
to Maros: 2 bojovníci a 2 mágové, to vím. I když jsem slyšel, že někteří vyberou do začátku jen samé bijce a pak je předělávají na mágy. Ve výsledku to je "prý" silnější, ale nevím. Tohle je asi už pro zkušené harcovníky.
Jinak pro mágy jsou prý nejdůležitější mana, wisdom a vitalita. Můžu se zeptat v kterém pořadí? Někdo teda psal, že i stamina..
|
[ viac ]
[ viac ]
partneri
|