Comments on games by Ringo

 
DJ OldGames
Ringo

Ringo

Ringo

 »
Ringo joined the OldGames.sk from: 18.08.2011
last logged in: 14.04.2024

Comments on games by Ringo

List of comments (598)
Sorted by
Results: 40 [ 161-200/598 ]   «previous 01234567891011121314 next»
|  Ringo
17.01.2014, 23:10 
tak musím jít do PC verze, v té Amiga verzi mi to pod Winuae spadne s errorem, když chci spustit u Louise počítač. Jinak zdá se mi to nebo v PC verzi hraje pořád ta stejná hudba, zatímco v Amiga verzi se mění většinou po vstupu do každé jiné lokace? A v PC verzi venku prší a hřmí, v Amiga neprší.
|  Ringo
16.01.2014, 22:34 
Ta Amiga verze je teda lepší než ta PC CD? Ať vím, jestli hraji tu lepší:-) Jinak dá se v té hře zkazit něco tak, že se nedá už vrátit a musím jet odněkud, kde se ještě dalo cestovat všude? Chystám se sejmout prvního šmejda a jednoho strážce u bazénku teda dám, ale druhý mně odpráskne, čili chybí mi evidentně asi předmět, který jsem měl získat někde dříve. Nechci spoily, stačí mi na to jen odpověď Ano/Ne. Čili Ano, musím se vrátit před pasáž, z které není návratu nebo Ne, nemusím se vracet, potřebnou věc najdu tam, kde jsem.
|  Ringo
16.01.2014, 17:25 
jst mně navnadili, že jsem to musel do toho svého zběsilého RPGčkaření rozjet jako oddych od soubojů. Dreamweb už mám v amiga verzi v plánu hodně dlouho a pořád to sunu ped sebou, tak jsem se teď rozhodnul do toho jít. Mám za sebou prvních pár obrazovek (btw peněženku jsem našel bez nápovědy:-) V Amiga verzi naprosto fantastická hudba, dalo by se to klidně poslouhcat jako instrumentální elektroniku.
|  Ringo
10.01.2014, 23:34 
Tak jsem v MM 2 prolezl první město a tohle už se hodně blíží MM 3. Postavy se mohou učit skilly, zloděj má nastavenou procentuální Thievery, což určuje jeho schopnost otevírat dveře a truhly a dokáží útočit backstaby. V MM to přeci jen bylo postaveno jen na levelu a jeho výši. Tady už se začínají objevovat prvky jako že je třeba se něco naučit, aby to postava uměla, nestačí jen prostý levelup. Kouzla se dokupují, není to jen o tom udělat levelup a najednou znát celou novou třídu kouzel. Další změna je, že oproti 1. dílu je MMII více soubojový. V MM1 jsem si kolikrát zmapoval půl města bez jediného souboje. V MM2 jsou boje mnohem častější. No každopádně mně to po fantastickém prvním díle baví zatím v podstatě stejně hodně moc, takže mám další tři měsíce co dělat, abych to dojel:-)A díky kouzlu Wizard Eye je mapování pohodová formalitka, protože se mi zobrazuje přímo ve hře mapa, takže si ji jen v podstatě většinou překreslím a doplním poznámky, co kde je.
|  Ringo
10.01.2014, 19:23 
Birthdeath: jo, Macintosh verze je taky pěkná, ale tipuji, že ty stropy tam budou stejne, protože ta grafika je opravdu obšlehnutá z Amigy <img src="http://www.hardcoregaming101.net/mightandmagic/mm2comp-mac.png">
|  Ringo
10.01.2014, 14:56 
On ten modrý strop není na PC verzi taky žádná sláva, v Amiga verzi to alespoň sladili do reálné barvy, jakou by to mohlo mít, ale modrý strop v jeskyni. Jako MMI měl koukatelnější jeskyně. Ono při tom hraní mi ten strop nepřišel, na těch screenech opravdu razí. Chtělo by to tmavší odstín. Jinak automapa u kováře je prázdná proto, že nebylo zakouzleno Wizard Eye. Pro mně osobně tu PC grafiku zabily stěny v městě a dungeonech, fakt jsem byl nakonec rozhodnut to dát v té PC verzi, jale jak jsem tama chodil, tak jsem těžce rozdýchávál modře flekatý hnus ve městě a zeleně flekatý hnus v dungeonech. To jsem si fakt říkal, že méně je někdy více a kdyby ubrali někderých odstínů a nechali raději černou, udělali by lépe. Jinak třeba v PC verzi vypadají ok postavičky ve městech, např. ten kovář (i když Amiga verze jej má přirozeněji vystínovaného a vypadá to tak nějak příjemněji, nerazí to), a pak venkovní krajinka s lesem v PC, má sice okatě méně odstínů barev než Amiga verze, ale ta chudost barev u těch stromů jim dává takový zvláštní pastelový charakter. Ale Amiga verze má ty lesy opět dělané tak, že tam očividně nechybí odstíny bareva ty přechody nejsou tak ostré.
|  Ringo
10.01.2014, 08:03 
díky DJi za úpravu těch obrázků do stejné velikosti a upravení celkové fazóny toho postu. WinUAE típá obrázky v jiné velikosti než DOSbox a moc jsem nevěděl co s tím, tak jsem to tu napleskal v těch různých velikostech:-) Edit DJ: jasne, musel som nech to ma trocha styl ;-) Ja na upravu obrazkov pouzivam XnView (freeware) a tie z WinUAE zmensujem (je tam aj hromadna uprava) tak, ze nastavim 50% na sirku aj vysku a resample filter "Nearest neighbour" cim obrazok nestrati kvalitu. Nasledne ho este mozes orezat (crop) na standardnych 320x200...
|  Ringo
09.01.2014, 21:42 
Drobné porovnání grafiky PC verze a Amiga verze: <table cellspacing="0" cellpadding="6" border="1"><tr> <td align="center">Amiga</td> <td align="center">PC</td></tr><tr> <td><img src="/images/oldgames/rpg/Might.and.Magic.2/ver/mm2-town-amiga.png" alt="MM2, Town - Amiga"></td> <td><img src="/images/oldgames/rpg/Might.and.Magic.2/ver/mm2-town-pc.png" alt="MM2, Town - PC"></td></tr><tr> <td><img src="/images/oldgames/rpg/Might.and.Magic.2/ver/mm2-smith-amiga.png" alt="MM2, Smith - Amiga"></td> <td><img src="/images/oldgames/rpg/Might.and.Magic.2/ver/mm2-smith-pc.png" alt="MM2, Smith - PC"></td></tr><tr> <td><img src="/images/oldgames/rpg/Might.and.Magic.2/ver/mm2-dung-amiga.png" alt="MM2, Dungeon - Amiga"></td> <td><img src="/images/oldgames/rpg/Might.and.Magic.2/ver/mm2-dung-pc.png" alt="MM2, Dungeon - PC"></td></tr></table>
|  Ringo
09.01.2014, 17:52 
Phoenix: ad originalita - já jsem v tomto puntičkářský magor. Buďto jsem mohl mít vše upirátěné a ušetřit a nebo jsem se mohl rozhodnout uvalit neskutečné prachy do originálek s tím, že dám abandonwaru vale. Rozhodl jsem se jednou pro tu druhou variantu a od té doby mně hraní z abandonwaru čehokoliv strašně trápí, protože si vždycky pak říkám, to jsem mohl ušetřit desetitisíce a hrát to z abandonu rovnou všechno:-) Co já uvalil peněz za to, abych mohl mít své oblíbené SNES hry v originále alespoň v remacích na NDS a PSP. SNES verze jsem tím pádem opustil, protože jsem je měl všechyn vlastně nakradené, kromně pár vyjímek:-) Ale to už jsme řešili tyhle mé problémy v jiném vlákně:-)
|  Ringo
09.01.2014, 14:10 
Maros S: já už to zkoušel několikrát, neviděl jsem třeba důvod, když má soubor napsrosto stejný obsah, proč by nemohl fungovatjak na amize tak na PC. Bohuže lse mi nepodařil třeba transfer postaz z Amiga gold box verzí do PC VGA pokračování. Docela by mně zajímalo, zda jde udělat transfer postav z Wiz 6 miga do W7 na PC. U toho MM2 byly ty save soubory nachlup stejné, tak jsem to prubnul a fakčí to. Štvou mně dvě věci, MM II mám origoš na GoGu, takže bych měl hrát tu PC verzi, jenže ta amigácká mi příjde propastně hezčí, takže chci hrát Amigáckou. Tu ale zase nemám origoš, že, tak se ale uklidňuji tím, že ten MM II prostě koupený mám, jen na jiné poatformě a nejedná se na té amize o Remake, jen o upgrade grafiky, jinak jsou hry totožné a dokonce na stejných míctech vyskakují nepřátelé:-) No co už, Wizardry 6 mám origoš na Amize a pro změnu jsem ji dohrál v PC verzi, u MM II to udělám opačně:-)
|  Ringo
09.01.2014, 00:26 
Hmm, tak se mi povedlo docílit transferu postav do Amiga verze. Udělal jsem transfer z MMI do MM2 PC a ukládací soubor MM2 PC jsem nakopčíl do adresáře s Amiga verzi, čili jsem tak přepsal save soubor Amiga verze a ono to funguje. Mám své postavy z MMI v MMII Amiga verzi. Ne že by ta MM2 v PC verzi byla úplně nekoukatelná, ale ty divné přechody barev bijící do očí a to splývání zelených nepřátel v zeleném pozadí podzemí, to fakt moc nedávám, když je možnost to hrát fakt v pěkném prakticky VGA úrovni Amiga verze.
|  Ringo
08.01.2014, 22:29 
Birthdeath: tak já užse pustil do mapování, v podstatě aplikaci map s tlačítky a interaktivními odkazy jsem si obšlehnul z aplikace co jsem dělal k MM1 a vlastně v tom pokračuji. Jinak orientace je v MM2 mnohem snažší a to kreslení map je mnohem snažší než v MM1, takže to nebude snad tak náročné. Mapovat to tím pádem budu celé, protože je radost koukat, jak ta mapa na "papíře" roste a hemží se poznámkami. V dobách papíru, tužky a gumy jsem to nenáviděl, v excelovském mapováni jsem našel kouzlo, které zábavu a radost ze hry obrovsky obohacují a skoro mám chuť si dohrát každý krokovací dungeon znovu a udělat si k nim své mapy:-)
|  Ringo
08.01.2014, 21:01 
Pařba MM2 dnes zahájena, postavy převedeny z MMI, takže začínám se stejnou sestavou, akorát z pochopitelných důvodů "jen" na 7,. levelu. Je jasné, že mi hra nedá těch 60. levelu, s kterýma jsem ončil MMI. Hru budu pravděpodobně komplet mapovat a to opět v Excelu. Hodně bude záležet na tom, jak bude vypadat kouzlo na automaping, zda to ude jen orientační pomoc a nebo podle toho půjde plně hrát. To bych si to mapování ještě rozmyslel, ale zatím je to 90 ku 10, že to mapovat budu už jen kvůli záznamu poznámek do map.
Jinak se snažím dát poznámkám u map trochu fazónu a ucelenost, ale trochu se snažím teda vyvarovat úplnému popisu kde co a jak a všechny ty questy, protože to by byl step by step návod a to by zničilo hratelnost úplně, kdyby náhodou měl někdo nápad, že si to nebude mapovat sám a chtěl by to podle těch mých map jet. Takže semo tamo se tam řešení něčeho objeví, ale ne úplně všeho, aby to nebylo tak jednoduché:-) U všeho jsem si ani řešení stejně nepoznamnenal, protože jsem si po vyřešení říkal, přišel jsem na to, tak proč to tam ještě vpisovat.
Maros S: no, v těch Ultimovinách se ale skrývá parádní svět, minimálně počínaje Ultimou 4( spíše tedaale 5) a Magic Candle 2 bych tenhle styl hraní určitě nezatracoval. Co se týče Boodwych, tak podle mně je to účelová slátanina postavena čistě na tom, že to můžeš hrát v mulťáku, takový první MMORPG (už tady se ukazuje, jak se na MMORPG hraní prakticky nic nezměnilo dodnes, herní sračka táhnoucí na to, že se tam potkáš s kámošema a řeší se prkotiny - snad jsem nikoho teď nenaštval:-) Jinak netřeba přeci jít hned do prvohor, proč nezkusit věcoi jako je třeba Knightmare nebo Crystal Dragon. A nebo zkus ten MM1, stojí to za to:-)
Birthdeath: asi půjdu teda to té DOS verze. Jinak co se týče té Amigy a WinUAE, tak mně to jede svižně teda i pod WinUAE. Pro mně je to tam v podstatě normální hraní jako pod DOSboxem, mám na Amigu 18 RPG her a ten WINUAE mně čeká tedy tak jako tak.
Maros S: tak co se týče grafiky, tak já hodně dám na VGA nebo na grafiku vypadající jako VGA, takže PC VGA, Amiga, SNES, to jsou mojí koně:-) Takže mám-li si vybrat PC EGA a nebo Amigu vypadající jako VGA, tak Amiga je jasná volba:-) Transfer postav je lákavý ovšem možná více, na grafiku si jde zvyknout a když jsem zvládnul grafiku MM1, tak ten MM2 v EGA by neměl být takový problém:-) Pool of Radiance je mainstream, to máme s Richmondem už dávno dohrané:-D Spíše zkus Magic Candle a dej vědět, zda to stojí za to.
Birthdeath: na MM2 se těším, ale teď si dám určitě nějakou pauzu, proložím to nějakou JRPG nebo adventurou, dlouho jsem taky nehrál nějakou strategii. MM2 si dám někdy později, protože hned pokračovat v obdobném gameplayi po cekem intenzivních třech měsících by nemuselo dopadnou nejlépe a pohled na MM2 bych pak mohl mít zkreslený:-) A stále řeším dilema, zda dát přednost hezčí grafice, tedy Amiga verzi a nebo mám dát přednost transferu postav z MMI a jít tak do ošklivější PC verze. Začínat na 7. levelu se starými známými z MMI je docela lákavé:-)
Dohráno děcka:-)<br><p> <img src="http://mh.ringo.sweb.cz/mm_The_End.png">
Nejlepší na tom je, že mnohé ty zásadně neřešitelné věci jsou v podstatě nepovinné k dohrání hry, což je docela chytré. Ale to nutkání splnit úplně všechny questy i subquesty je nepřekonatelné:-)
DJ: první grindovačku jsem začal v Sorpigalu, chodil jsem levelovat do toho tmavého vězení, dokud jsem nebyl level 5 a 6, nevylezl jsem ven. Pak jsem hrál tak nějak průběžně a nasbíral během hry expy na level 8 a 9. Zoufale málo na to, aby se dalo pohnout někam dále, takže jsem grindoval kdekoliv to šlo, celkem to šlo rychle u wywernů, tam jsem zaznamenal zatím největší posun v této fázi hry. Dosáhl jsem levelu 14, kouzlící postavy dostaly všechny třídy kouzel a pak jsem si našel Dragon pass v sektoru A2. Tam je jedno místečko, kde se respawnou vždy draci v počtu 2 - 4. Pokud jsem chytnul dva, vyhrál jsem, získal 2500 expů, pokud jich bylo více, dostal jsem na frak. Metodou pokus omyl jsem tam pořád lezl, po poražení draku jsem letěl do města zpět a pak zase zpátky vyzkoušet štěstí. Takto jsem naleveloval postavy na nějaký 20. level a šlo porážet najednou skupiny větších draků. Zisk 5 000 - 7000 expů za souboj už bylo jiné kafe než to sbírat po stovkách. U těch draků jsem naleveloval na level cca 25 a šel jsem dál, zmapoval zbytek venkovního světa. O kousek dále za těmi draky je ještě lepší levelovací místečko, tam vyskakuje více draků, tak jsem tam nalevloval na level 35. Za tajným průchodem horami v A2 je ještě další dragon pass, kde už je celá horda draků a zisk od 10 000 - 20 000 expů za souboj, tam jsem to nahnal na současný stav, samzřejmě v kombinaci s procházením Castle Doom, kde jsou taky pěkné pálky expů za souboje.
Maros S: já moc nevím, na jakých levelech je hra dohratelná. Byly momenty, kdy jsem si říkal, že to snad nedám. Nepřítel mně sfouknul ve dvou kolech, ani jsem si neškrtnul a to jsem byl dost za polovinou hry. Levely kolem 16 byly fakt zoufale málo. Tak jsem do toho kapku šlápl a zagrindoval jsem. ono mně to vlastně baví, koukat jak to stoupá ve statistikách. No těď má třeba jen můk Knight 600 HP a jen tak si na něj nikdo nepříjde:-) Jinak ještě ke hře. Mně zaskočilo, že jsem se rozhodnul ponořit zrovna do MM1, neměl jsem jej vůbec v plánu totiž hrát. Richmond pořád psal, že to rozjíždí a jak je to zajímavé, tak jsem si říkal, mrknu na to, projdu dvě lokace...no a stala se z toho pařba desetiletí pro mně. a při tom mí favoriti jsou úplně jinde, dungeony s krásnou VGA grafikou, nemám dohraný MM5, kvůli kterému chci znovu projet čtverku s MM5 spojenou a mně takhle dostane hra slabě nakreslená v 16ti barvách, možná ani to ne. Hra, o které bbych si myslel, že je tak user unfriendly, že ji nebudu schopen hrát jinak než step by step dle návodu a dle vytištěných map. No nakonec jsem to vzal od podlahy, že jsem měl pocit, žesi vlastně ten příběh, podobu světa díky vlastním mapám a vlastně vše ostatní dotvářím sám, hodně hrála roli i má fantasie, která to vše dokreslila a MMI tak sloužil jako parádní simulátor pána jeskyně. BTW jsi docela dávno psal, že se chystáš rozjet něco nečekaného, nemainstreamového, co nehraje každý jako MM1, už ses do toho pustil a co to je?
Tak některé hádanky jsou fakt na bednu, musel jsem si párkrát přeci jen pomoci návodem, odpověď ledové princezně mně fakt nenapadla a ani jsem nenalezl žádný hint. Obvykle se ke některým hádankám nachází někde ve hře nenápadně naškrábaný hint na zdi, ale na otázku od Ice Princess jsem nic nenaleznul a pokud jsem k tomu měl dojít logicky, tak jsem to teda nedal. To samé Og, odpověď na záludnou otázku se dá sice nějak možná vyluštit z hintů, ale člověka musí napadnout jedna zásadní věc, která když nedojde, tak není šance. Problematická je navíc forma odpovědi. Že ji mám napsat v takovém tvaru, to by mi fakt nedošlo. Trochu lamersky jsem vyhořel v Soul Maze, holt mně nenapadlo, že se odpověď skrává v jiné podobě než obvykle. Obzvláště to naštve, když jsem se s podobnou formou informace setkal zrovna nedávno už ve Fate Gates of Dawn. Nebudu to více rozebírat, ať to nespoiluji Richmondovi, který je mi v patách a bude tyhle zapeklitosti teprve řešit:-) Mně teď čeká finální lokace, postavy jsou na levelech 55, 43, 43, 55, 55, 43. Přemýšlím, jestli si nedat s tím do konce týdne ještě práci a nedotáhnout je alespoň na lvl 100, ať mně v poslední fázi něco nepřekvapí:-) Jinak sem pak hodím mou aplikaci se souborem map se zamakrovanými odkazy v excelu, až ji podrobím pro jistotu ještě korektuře, zkontroluji, že každá značka na mapě správným makrem odkazuje kam má a sjednotím formu popisek pod mapami, kdo bude mít zájem, může kouknout. Docela jsem se s tím pachtil, tak ať mi to nezůstane doma jen tak v "šuplíku":-) To mapování mně bavilo festovně, takže plánuji další dungeony bez automappingu v takovéto formě zmapovat a některé si kvůli toho zahraji i znova, abych si je takto mohl zmapovat:-) Dodatečně mně mrzí, že jsem ke hře nepsal deník, protože abych pravdu řekl, ač zběsile od počátku 90. let smažím dungeony, marně vzpomínám na nějaký, kterému jsem se takto do hloubky věnoval tolik, jako právě Might and Magicu I, který se mi v mysli zapíše jako jeden z nejlepších dungeonovských zážitků vůbec. V podstatě bych deník mohl ještě napsat dodatečně, protože díky poznámkám v mapách a vlastnímu mapování mám docela v živé paměti jak jsem postupoval a co jak kde řešil, ale už by to nemělo tu autenticitu, takže nic:-) Každopádně jestli dobře počítám, tři a půl měsíce fantastické zábavy a docela uprutného paření, zanedbávání rodiny a dalších povinností, pařba jako za zlatých dobrých devadesátkových časů, bylo i pár dnu, kdy jsem u MMI div nezažil svítání:-)
Tak se musím pochlubit, dneska jsem v MMI zmapoval poslední venkovní sektor, takže mám zmapovaný a pospojovaný celý venkovní svět MMI, což je 20 sektorů o 16x16 čtverečcích:-) Jinak levely mých postav zatím: 32, 26, 26, 32, 32, 26 Map v MMI 16x16 má být kompletně údajně celkem 55, mám jich zmapovaných 48, takže mně čeká ještě 7 dungeonů a finito.
<img src="http://mh.ringo.sweb.cz/partamm.png"> <img src="http://mh.ringo.sweb.cz/Crag22.png">
Ad levely - vypadá to, že strop bude někde opravdu na nějakch 255 nebo takové nějaké šíslo, do kterého to hra bude umět počítat:-) Jinak dojet hru na 11 levelu považuji za nemyslitelné. Já už mám pár postav na 16. levelu, pár na 15. a nějaké na 13. a neumím si představit, že bych se pouštěl do finále, když nedávám základní questy. Lorda Archera např. prostě nedávám, má kolem sebe ještě master Archery vpočtu asi 8 a ti dávají damage i přeš 80. To ani nemluvím o větších skupinách draků. Nehledě na to, že level 7 kouzla získá sorcerrer až na 13 levelu a má tam jedno kouzlo, které přesouvá do Astral plane. Jinak se tam dostat nedá. Zajímalo by mně, na jakém levelu to Strider CZ fakt dojel.
|  Ringo
23.12.2013, 09:54 
já jsem kdysi jak to vyšlo příliš dla na jakousi kritickou recenzi a tak mně ta hra vůbe nelákala, i když na reklamy krabic v Excaliburu jsem se koukal mlsně společně s krabicí na Veil of Darkness. Ale nějak jsem to nesháněl. Ale dneska mně to láká a podle obrázků se mi to líbí.
moje Klerička právě dosáhla 13 levelu a může používat level 7 kouzla a ty jsou teda masakr, asi to bude řešit hodně problémů, které přede mnou stojí a dosud se jevily jako neřešitelné.
Richmond: k cíli zdaleka ještě ne. Mám sice již zmapováno většinu lokací, nicméně mám všude rozházené nevyřešené questy a jejich vyřešení zatím naráží na potvory, které prostě stále nedávám. Dohrát hru na 11. levelu mi teda příjde zatím nemyslitelné, protože draky dávám jen když jsou 2-3 a ono jsou lokace, kde na mně útočí po 6 - 8 kusech. Moje postavy jsou zatím na levelech 12, 11, 11, 12, 12, 11. Rozestupy mezi levelupem a nabranými zkušenostmi se začínají u Paladina, Archera a Sorcerrera stále zvyšovat, takže postavy co už mám na 12. levelu vylevelují na level 13 dříve, než se povede postavám na 11. levelu dostat na 12.
DJ: no, pokaždé úplně ne, já mockrát dead vlastně nebyl (nepočítám totální porážku party, ta byla mockrát), když to spočítám, tak snad 10x a z toho jsem 7x loadnul a při ressurect jsem to konzultoval se statistikami, jestli jsem o něco nepřišel. Teď jsem porazil tři zelené draky a dvě postavy byly dead, Clerička už umí Raise Dead, tak to vyřešila. Postavy přicházejí o něco opravdu jen při Eradicated, po vyléčení příjde postava o jednu Endurance. Při oživování mrtvého kouzlem Raise Dead je třeba jen dávat bacha na failure kouzla, to se Dead postava dostane do stavu Eradicated.
Eradicated je něco jako záhuba, v podstatě úplná likvidace. Dostat se z tohoto stavu je v MM světě horší než zestavu dead. Oživení z Eradicated něco postavě může nenávratně vzít, nejčastěji Endurance, ale neumsí se to stát, někde jsem četl že tohle se stane obvykle v kombinaci Eradicated a Dead najednou. Jestli ti to pomůže, tak tady jsou startovní statistiky postav u Endurance: 15, 16, 15, 13, 13, 13. Já obvykle pro jistotu v případě Dead nebo Eradicated loaduji
|  Ringo
04.12.2013, 22:55 
Je to zvláštní, ale cokoliv od Origins s Ultimovským pohledem (alespoň Ultima 6 kvality) na mně vždycky dýchne takovou zvláštní příjemnou atmosférou ne jinak je tomu u Times Lore. Když jsem tu hru spustil, měl jsem takové příjemné mrazení v zádech, pěkná stylová grafika...jenže to bylo bohužel tak všechno. Hra má dosti nedomrlý interface, po čase si jde na to zvyknout a naučit se pár funkčních kláves. Nicméně po pár rozhovorech které hráče navnadí mi příjde, že hra hodí hráše do vyloženě Ultima 1 gameplaye a kdo hrál Ultimu 1, tak ví co mám asi na mysli. Od nikud vybíhající nepřátelé, které hráč kosí na blízku nebo na dálku hozeným nožem např. Naskakuje jakési bodové Score. Ale RPG tahle hra asi moc není, spíše akční adventura. Protože se mi jaksi nepovadlo nikde otevřít okno s nějakými statistikami a ukazatelem, který mi přičítá Expy a levely. Nic takového ve hře není, jestli jsem správně pochopil ovládání (pro jistotu skonzultované s manuálem a quick reference). Takže z touhy po hraní této hry jsem docela rychle vystřízlivěl. Jako atmosféra bomba, ale ten gameplay...škoda, no.
|  Ringo
25.11.2013, 21:53 
Maros S: nápodobně, já když jsem ve spoustě RPG zjistil, že magie nefunguje na zásadně těžké potvory, protože bych je vykostil příliš snadno, tím tuplem jsem magii nezkoušel v bossfightech, protože jsem prostě předpokládal, že půjde o zbytečně ztracený tah. No a vida, ono se možná spoustu hard core dungeonů zdá hard core jen proto, že nezkusíme tu nejjednodušší cestu:-) Jinak mně vždycky kapku překvapovalo, co je těké na bossfightech v klasických krokáčích, kde šlo dělat úkroky a ten bossfight se odehrával v místnosti 4x4 a vice čtverců. Takový bossfight u Eob 2 jsem třeba dal díky úkrokům bez jdiného škrábnutí, stejně tak dtoho červeného ještěra v DM1. Zajímalo by mně, jestli tyhle potvory někdo dal face to face:-) I ten Ishar 3 jsem v podstatě cheatoval tím, že jsem vstoupil do místnosti, všichni zaútočili a než zaútočil drak, tak jsem z místnosti odešel a tak jsem to X krát zopakoval a bylo po něm, aniž by mně zranil:-)
|  Ringo
23.11.2013, 20:44 
Maros S: ti mravenci fakt ne, byli slabí a byli asi jediní ve hře, kteří se občas respawnuli u té jejich nory a dalo se tam kapáek polevelovat. Já měl ve hře v souboji problém jenom s jakýmsi beholderem či co to bylo a použil jsem tam ten fígl, kdy se rychle otáčích, v této hře nefungují totiž úkroky a tím otáčením se to dalo kapku ošidit. ale fakt si vzpomínám jen na toho beholdera v těch bažinách, který mi udělal problém. Budu si to někdy muset zahrát znova. Pro mně osobně fakt jeden z nej dungeonů.
|  Ringo
23.11.2013, 14:32 
Klokan: obtížnost? Proto dáš hře 3 z 10? A asi děláš něco špatně, mně tam žádný chrobák nikdy teda nezabil.
|  Ringo
22.11.2013, 21:20 
Maros S: tak já Stonekeep za vrcholné dílko považuji. RPG systém mi přišel hodně vymakaný, jasně, vypadá to, že žádný zázrak, už DM umněl zlepšovat to, co hráč zrovna používal, ale v tom Stonekeepu mi to tak nějak jako sedlo, to rozdělení dle zbraní které používám a pod. Ač nedám na realističnost, Stonekeepo mně překvapil příjemnou formou realističnosti života v něm. Prostě jak jsem se choval, tak jsem se zlepšoval, co jsem udělal, do mnělo nějaké důsledky, které mi přišly za hranicí toho, co krokovací dungeony normálně umí. Fantastická zapříběhovanost, NPC chovající se docela realisticky, trpasličí kámoš byl dost dobrý, jak házel ty molotovy. Level s drakem neměl chybu, nádherný nápad usadit do dungu velkého draka, k jehož částem se dostáváš různými chodbami. Stonekeep řadím k TOP kobkovatým krokáčům vedle Lands of Lore.
|  Ringo
21.11.2013, 21:51 
Klokan: Stonekeep je jeden z nej dungeonů. Nevím v čem vidíš problém. Jediné co vadilo mně byly potvory jako lacině hadrami namaskovaní herci. To mi vadí prakticky vždya všude, škoda, že potvory nebyly takové jako v anvil of Dawn. Nicméně Stonekeep je tak boží, e jsem tuhle averzi vůči hercům brzy vytěsnil a hru si náležitě užil.
Po zmapování všech měst se teď vrhám na mapování už 4. hradu. Jinak jsem si excelovské mapování kapku vyšperkoval makry, takže jsem přidělil ikonkám měst, jeskyní a hradů na mapě makra, kliknutím na obrázek města, hradu nebo jeskyně na mapě se tím tak překliknu hned na potřebný list mapy daného místa. Dost to zrychluje přepínání mezi mapami a člověk nemusí tak rollovat dole na liště a hledat patřičnou mapu. Totéž se chystám udělat i na mapách měst, hradů a podzemí u výstupů a teleportů, aby jsem se po kliknutí na ně přesunul hned na patřičnou mapu. Možná ještě připravím úvodní list a naskládám tam tlačítka odkazující na každou jednotlivou mapu.
Trochu jsem si pohrál s mapou venkovních sektorů, kdo ještě nemá zmapováno, tak bacha na spoil, i když kouknutím si to stejně nezapamatujete:-): http://mh.ringo.sweb.cz/MMIcastle.jpg
|  Ringo
05.11.2013, 20:00 
tohle si dávám do seznamu na zahrání, atmosféra z těch screenu mně vyloženě uchvátila.
Results: 40 [ 161-200/598 ]   «previous 01234567891011121314 next»


Retrogaming merch - HV 1701.cz
 support us
🍺 Buy me a beer
 search game by title
 search in magazines
 search everywhere
 last added games
 Tomb Raider II, 22.02.2024
 Joust, 24.11.2023
 Fortress of Dr. Radiaki, The, 01.10.2023
 Rampage, 23.09.2023
 Lost Vikings 2: Norse by Norsewest, 03.07.2023
 Falcon, 03.05.2023
 Metal Gear, 18.10.2022
 Clock Tower, 26.09.2022
 RoboCop 2, 09.05.2022
 Ztracený ostrov, 01.05.2022
[ more games ]
 diskmags
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 stats
 Games :: 1271
 Extras :: 8235
 Comments :: 7768
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| DJ OldGames| Online Games | Magazines | Discussion forum | Game Galleries | Extras | PC Games | Sitemap | Links | Contacts |
| RSS-games | RSS-comments | RSS-discussion | RSS-magazines | RSS-extras | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Fix-It Felix Jr. online | DOSBox