Petr Levák joined the OldGames.sk from: 27.04.2014
last logged in: 30.07.2023
Comments on games by Elemir
Díky za pochvalu Richmonde. WOX nemůžu upřít, že je to dobrá hra, ale jako celek to na mě působí rozhádaně. Trojka je v tomto ohledu uniformnější, což se na hratelnosti odráží a sedla mi v tomto opravdu lépe.
@Karol: Zrovna to ťukání na zeď mi přišlo jako nejlepší prvek toho DLC, protože to narozdíl od toho zbytku vyžadovalo alespoň nějakou snahu, zbytek už byl čistě jen o boji.
@Birthdeath: U prvních dílů jsem se právě nikdy moc daleko nedostal, tak se docela těším, až se k tomu konečně pořádně dostanu.
Musím říci, že co jsem se vrhl na starší díly, tak jsem takovéhle štěstí neměl. Většinou jsem našel něco až ke konci a spíš se to odvozovalo jen od materiálu (obsidian). Tak snad ve dvojce nebudu v tomhle trendu pokračovat :D Když třebna vezmu, jaké možnosti měla trojka a viděl jsem z toho je jeden jediný předmět ...
To "upravené" odrážení byla věc, které jsem se naštěstí vyhnul. Když jsem to hrál, tak to bylo ještě docela malé číslo, ale když jsem viděl log patche, tak jsem jenom zaskřípal zubama.
Cyclon byl docela dobře zneužitelný, ostatně ono to vyplývá z jeho podstaty, všechna tahle summonovací kouzla fungují trochu jinak, takže bych se nedivil, jestli ho upravili. Nejhorší na tom bylo právě to, že po téhle úpravě balance hry to zařízli a šli dělat něco jiného. Jestli to ignoruje rezistenci, tak je to ještě drsnější, než jsem čekal.
V noci jsem se dostal do Cathedral of Carnage a musím říci, že to opravdu stálo za to. Vydržel jsem skoro 3 hodiny nad puzlem The Lock (ostatní byly jinak v pohodě, k The Key jsem třeba znal hint z jiného dungeonu). Jenomže síly a možnosti došly a málem jsem to vzdal. Oproti Xeenu je to skutečně tužší, navíc vyřešení The Lock je nutné pro pokračování v příběhu.
Hlavní problém je spíš v grafickém znázornění dat, protože to je u The Lock základ. Ono obráceně, pokud by kdokoliv dostal hotové zadání na papíře, tak asi s řešením neváhá. Nicméně s puzzle tu zápasím obecně, je to hlavně právě kvůli nejednoznačnosti zadání. Vyžaduje to často postupy, které už dneska nejsou úplně běžné, resp. už jsem docela dost zdegeneroval :)
Nakonec jsem tomu dal při pohledu na vlastní poznámky ještě jednu šanci a pak si málem vynadal, že tohle mě mělo trknout dřív :D Jenomže po boji je každý generál. Stačilo málo a řešení bych prostě jen opsal. Jenom doufám, že to bylo poslední podobně tuhé puzzle ve hře ...
Edit: Nakonec k tomu musím připojit ještě drobný dodatek. Hned na druhý den jsem totiž ve hře objevil dungeon, kde se dá celá řada odpovědí na puzzle/hádanky najít (jde o ty příběhové, co nemají nikde hint, jako zrovna třeba heslo k The Lock). Není to nic nového, podobný dungeon mají i Clouds a Darkside of Xeen, jenomže jsem nečekal, že v trojce na něco podobného narazím tak brzo. V podstatě jsem se ještě ani pořádně nedostal ze západní části mapy a najednou jsem se dostal k odpovědím, které ani nevím, k čemu patří. Trochu mě to tedy zklamalo a byl jsem nakonec rád, že mě v postupu tímto dungeonem zabránila silná jednotka.
Richmond: Základní hru jsem si taky užil hezky s kouzelníky jako supportem, o vlivu magického zaostřování jsem se dozvěděl až po vydání DLC, kdy jsem to bral i s bonusovými dungeony. Byl to obrat skoro o 360°, protože magie ohně má dvě úžasná plošná kouzla, do té doby používal můj runepriest hlavně palcát. Lidského kouzelníka zkusím někdy v budoucnu, základní magie se mi úplně minula.
Předbíhání zvuků je normální, hra zápasí s animacemi. Horší je, že u pár soubojů navíc podvádí ;) Zasekávání nepřátel souvisí právě s těmi animacemi.
Pokud si to dobře vybavuju, problém u savů někdy činila diakritika. Ve verzi 1.4 (potažmo 1.5) už by neměl existovat žádný kritický bug, ale stále ještě může např. dojít k tomu, že voják na mostě do Seahavenu neuhne.
Družina je dobrá, ono se to beztak nakonec opře jen o runepriesta a paladina (obzvláště v DLC). Magii světla opravdu učit jen paladina (není to bojovník), ať má runepriest volné body. Bez základní magie se dá žít, horší je to bez magie země a ohně. Zrovna magie země má jedno opravdu hezké bojové kouzlo (byť z popisku ten efekt vypadá nevýznamně), které se hodně používalo v M&M 5, takže to příjemně překvapí, když to takto výrazně funguje i tady :)
S magií temnoty mě trochu namíchly, tedy s tím, že je vázaná jen na lidského mága, protože už jen kvůli odhalení tajných skrýší je dost užitečné jí umět - hodně to dopomůže k financím. Se svitkem je to na dlouhé lokte (je tuším omezen na 20 kroků, přitom nejlevnější svitek se dá koupit za 200 zl).
Pokud jde o ty podobné hry do budoucna, někdy v říjnu jsem narazil na The Fall of the Dungeon Guardians, což by měl být jakýsi mix Legend of Grimrock a M&M, ale byl to v té době jen betatest, tak jsem to přeskočil a zatím se k tomu ještě nevrátil.
Ubisoft vsadil tak trochu na jistotu - úspěch Legend of Grimrock. Desítka je hezký odkaz na sérii Xeenu, ale nic víc. Pokud by to však měl být základ nové série, pak začali velmi dobře. Takhle je to pro mě hlavně příjemný mix známých herních prvků série v novém a neokoukaném univerzu a v tomto ohledu si vede výtečně. Škoda jen toho technického zpracování.
Není, důvodem je integrace Uplay, které se Ubisoft nechtěl vzdát.
Věznice mi na tom DLC sedla taky nejvíce, hlavně když přijdeš o svou výbavu a vystartujou proti tobě dost disbalancované jednotky Azylu. Pokud ještě nemáš hotové vše venku, tak je to dobré, budeš to moci prostřídat. Venku jsem taky urychleně běžel docvičit vše, co jsem zapomněl :)
V podstatě ne. Z věznice se dostaneš na chvilku do hlavní hry, ale vzápětí zas odpluješ do hradu, který je opět čistě jen o boji. Velikostí je jen o něco větší než věznice, ovšem můžeš jít zas rovnou za finálním bossem. Stylem je to úplně stejné, jako věznice.
Ano pár šťastlivců ho i dohrálo :)
Sprites jsou s tím svým prima kouzlem i v Clouds of Xeen, dost to pije krev :) Naštěstí je to stejně jako u ostatních potvoráků tohoto dílu jen malá lokace.
Jo, je to tak, síla lektvaru je odvislá od výše inteligence. Alchymie je v Morrowindu vůbec moc velké ulehčení, protože přesně jak píšeš se díky ní dá mimo jiné poměrně rychle dojít k financím a jako vedlejší efekt vycvičit řečnictví.
Pokud jde o to iso, tak tomu moc nerozumím. Zkoušel jsem udělat obraz disku mnohokrát, ale nikdy se mi to netvářilo jako originál.
|
Partners
|