Staré hry :: DJ OldGames

Všetky komentáre k hrám (7320)

výsledkov: 50 [ 1-50/7320 ]   «predchádzajúce 0123456789101112131415161718192021222324 nasledujúce»
|  Freddie
15.04.2019, 19:08 
Ringo --> Tak toto ti vyšlo. :-) O 10 rokov verzia 1.0 a potom ešte ďalších 5 rokov updaty.
|  Ringo
15.04.2019, 17:32 
Tak třeba se dočkáme jako v případě Grimoire :-)
|  Freddie
15.04.2019, 16:34 
Tak nejak som to pochopil aj ja. No škoda, jednotka ma veľmi príjemne prekvapila atmosférou a vkusnou kreslenou grafikou. Dohral som ju jedným dychom hneď po vydaní. A grafika dvojky? Jedným slovom nádhera...ale asi si budeme musieť nechať zájsť chuť. :-(
|  Ringo
15.04.2019, 11:43 
Tohle bude asi můj další žhavý kandidát na rozehrání s deníčkem. Při hraní Abandoned Places II jsem našel jakési zalíbení si průběh hry okomentovat a proložit to obrázky - tedy deník. Teď mám sice ještě plno her ve fázi rozehráno, které potřebuji dokončit, ale možná už během plnění těchto restů, nebo po jejich splnění, ještě nevím, jak dovolí čas, uvažuji o rozjetí téhle ne úplně Áčkové vykopávky. Byť bych mohl rozjet něco velkého z Áčkových titulů, tak jsem nějak zjistil, že získávám zálibu v ne až tak profláklých a oceněných záležitostech (u starých her samozřejmě) a baví mě je popisovat, popisovat áčkový titul by mě tak nebavilo, ty popisuje každý :-) A tak nějak cítím, že i lehce béčková hra z první poloviny 90. let mi přinese více zábavy, než drtivá většina dnešní produkce v kategorii TOP.
12.04.2019, 08:29 
Co jsem z těch příspěvků pochopil, tak po technické stránce je vše připravené, ale vázne tvorba samotného obsahu.
|  Ringo
11.04.2019, 21:34 
No je to škoda, protože jednička byla vynikající a dvojka, dle screenu, měla mít grafiku, jakou si přesně u dungeonu dnešní doby představuji.
|  Freddie
11.04.2019, 19:46 
Autor ešte pred cca 2 rokmi aktualizoval informácie o vývoji hry na tomto fóre http://www.say-realm.com/forum3/viewtopic.php?f=8&t=45. Bohužiaľ, link je už dlhšiu dobu nefunkčný. Funkčná je už len hlavná stránka http://www.say-realm.com/. Tam o skončení vývoja ani zmienka. ???
|  Ringo
11.04.2019, 19:28 
S největší pravděpodobnosti R.I.P., od roku 2010 není ani žádná zpráva od autorů.
|  Freddie
11.04.2019, 19:17 
Vie niekto v akom štádiu je tvorba Cardhalie 2? Akosi sa neviem už dopátrať k žiadnym novým informáciám. Že by RIP?
Ringo - Menzoberranzan mě docela překvapil, spíš než špatná hra je to krásná ukázka toho, proč by se neměl roubovat neherní scénář na hru. Jinak je to v jádru dobrá hra, byť to má své mouchy. Je fakt, že s postupem času taky dávám šanci hrám, o kterých jsem si myslel, že už nemá smysl se k nim ani vracet (teď bez ohledu na tehdější hodnocení), ale zrovna jsem si do začátku vybral dobře a zjistil jsem, že ten rozdíl v čase není vůbec na škodu (ty hry nic neztratily) ... i když souhlasím s tím, že dneska to stojí s hrami za starou bačkoru :), takže důvodů pro návraty je víc.
Elemir - časový odstup obrušuje u her předsudky a člověk díky skepse z nových her dává šanci i těm starým, které nebyyly hodnoceny úplně dobře. Pro mě osobně to dokonce začíná v dnešní době představovat lákavou výzvu. Proto si brousím zuby na Rytíře Grálu. Tedy na něco, co bych i ještě před 5 lety odmítl jako věc, na kterou bych nesáhl železnou tyčí :-) Ono je to dost dáno tím, že pokud člověk má rád staré klasiky, tak čím větší čas uplyne, tím více je ochoten dát šanci i titulu, od kterého se i ehdy ve své době nedalo nic očekávat převratného. Protože pokud hraje člověk staré hry, tak klidně sáhne i po nedokonalých plagiátech, protože to dnes už nejde rozeznat :-) Samozřejmě to nesmí být úplně nehratelný brak :-) Já měl třeba kromě Lands of Lore 2 a 3 na blacklistu i Menzoberranzan. Dohrál jsem jej (teď nevím, snad před 5 lety nebo i více) a i přes to, že nedosahoval kvalit Ravenloftu a už vůbec ne Stone Prophetu, tak nabízel obdobný gameplay a nakonec jsem se u něj výborně bavil.
A mě to naopak tuplem nakoplo k tomu, abych trojku rozjel a přesvědčil se na vlastní oči :D I když u mě se to asi nepočítá, přeci jenom ten časový odstup byl dost velký a trojku jsem rozehrál a dohrál poměrně nedávno.
|  Ringo
09.04.2019, 16:12 
NA GoGu byl včera ohlášen druhý díl, Fantasy General II!
Měl jsem to stejné jako Ringo. Přinesl jsem domů novej voňavej Excalibur (ještě ho pořád mám, akorát už nevoní) a roztřesenýma rukama čtu recenzi na EoB3...a vlasntě mě to děsně zklamalo. A tak jsm hru dal na blacklist a díky tomu ji vlastně dodnes nehrál. Takovej dopad měly tenkrát recenze v Exccaliburu :))
Elemir - Zrovna to s těmi schodišti má v některých úrovních i Abandoned Places 2, fungují spíše jako teleporty v témže patře. Ale tam to jde dopře rozlišit, protože opravdový sestup o úroveň níže načítá z paměti. Teleportace ne, ta je okamžitá :-) Freddie - Andrew sice na konci recenze napsal, pařte tu hru, není vůbec špatná. Ale většinu recenze se zaobíral neduhy, a div ne nehratelností i na 486kách. Pamatuji si, jak jsme z té recenze byli jako hráči rozladěni tehdy a se spolužákem si říkali, ty jo, to je průser, asi to bude tím, že už na tom nespolurpacoval Westwood a z EOB3 se stala najednou černá ovce, že Eob jako 1 a 2 jo modly, trojka už nebrat a tak. Byla to taková atmosféra kolem toho. Ale jak to léty opadlo, tak jsem si hru později zahrál a je fakt dobrá. Někde se mi z té doby ještě válí i pokreslené čtverečkované papíry, jak jsem si ji mapoval. Trochu mi to připomíná situaci s Lands of Lore, jednička super, ale další díly jakoby neexistovaly. S odstupem času, když člověk přijme, že je to spíše akční adventura z vlastního pohledu než pravověrný kobkařský dongeon jako jednička, že už to není pěkně kreslené, ale je to samý render, když na tohle člověk všechno přistoupí, tak zjistí, že Lands of Lore je docela dost zábavná hra. Ale tu teda v časáku chválili hondě, tam ta averze spíše vznikla prostě z té totální změny stylu.
Ringo - tomu naprosto rozumím :) Hraní si s povoláními je na Wizardry přinejmenším hodně zajímavé. Napoprvé jsem se tomu bránil, ale když jsem pak jednou zkoušel úvod šestky s protáčením povolání, tak ten rozdíl byl setsakramentsky znát. Mrtvé postavy bych asi v družině nevláčel, tohle byl přesně důvod, proč jsem nikdy nezkoušel sólovat novější díly Might and Magic. Mě k té mé družině vázalo docela silné pouto, takže jsem se spíš snažil udržet všechny na živu za každou cenu a k oživení jsem sáhl jen několikrát.
Jedním ze zajímavých nápadů trojky bylo hned úvodní mausoleum, které poskytuje zdání mnohapatrového dungeonu, přičemž už hned první patro je čistě optický klam - místní schodiště ve skutečnosti propojují pořád tu samou úroveň. Z pohledu mapování to sice není tak záludné jako les, ale dokáže to zmást. Výtek ke hře jsem pár měl. Technický stav hry posoudit nemohu, v DOSBoxu jede plynule a je plně hratelná, ale pokud bych měl něco vypíchnout, tak mi tak úplně nesedl výběr NPC. Hned v lese jsem nabral hraničáře, který byl ovšem díky své proměně v tygra prakticky nepoužitelný, dokonce bylo dost riskantní mu kvůli tomu dávat něco cennějšího do rukou, protože to během proměny pravidelně ztrácel. Přitom ve hře jsou dobrá NPC, ale dostat se k nim trvá delší dobu a v tu chvíli už zase levelem značně zaostávají (např. zraněná paladinka v chrámu).
Ringo - Čo sa týka časopisu SCORE, nemal som na mysli recenzie, ale skôr tu a tam občasné narážky. Inak Andrewowu recenziu v Excalibure som čítal a to číslo časopisu sa stále u mňa povaľuje aj po tých rokoch. Hru hodnotil celkom pozitívne, ale nebol z nej ani zďaleka tak nadšený ako napr. z Albionu. Vadilo mu pomalé nahrávanie a technické problémy, ale hru ako takú odporúčal.
Freddie - ve Score myslím už na EoB 3 nikdo moc nevzpomínal. Dostal se akorát jednou do rubriky čtvrťák a tam dostal pěkných 8/10. Paradoxně za vše může Andrewova recenze v Excaliburu, kde Dungeony byly TOP žánr a najednou taková rána, slavné pokračování EoB dostalo jen 74% a tvrdou kritiku za technické zpracování. Kdysi to lidi brali strašně ortodoxně, jak to nedostalo minimálně 80%, tak to jako fůj, přitom lidi byli rádi za každou hru, která se jim dostala do rukou na nakopčených disketách a pařili kde co o 106 jen díky tomu, že se to nedostalo na stránky Excaliburu a nedostalo to tam kartáč. K EoB 3 - podle mě je EoB3 výborný dungeon, dneska se bude rozhodně hrát lépe než kdysi na pomalých 386, ale určitě stále patří ke špičce a je docela rozmanitý, více než hodně dobře hodnocený EoB 2.
Ringo --> Vďaka za recenziu aj v tomto prípade. Vidím, že to s tým Beholderom 3 vôbec nie je také zlé ako to neustále omieľajú v časopise SCORE. Hru som kvôli zlej povesti nehral, len zbežne vyskúšal. Inak pre záujemcov zverejňujem odkaz na fanúšikmi opatchovanú verziu. Behá rýchlejšie a plynulejšie ako originál. Link: http://www.indieretronews.com/2014/04/eye-of-beholder-3-dungeon-crawler-fans.html. A ako bonus je tu odkaz na jednoduchý automapping: http://ase3.zorbus.net/
Elemir - já taky nejsem sólo hráč, krokovací dungeony pro mě právě přinášejí kouzlo managementu rozsáhlejší party. Nicméně já jsem grindovací hráč, takže mě strašně láká u Wiz 7 i ta možnost si nahodit jen jednu postavu a sbírat expy jen pro ni a točit povolání. Já jsem při tom hraní Wiz 7 (hrál jsem to jak to vyšl ove Score na CD) strávil snad dva měsíce v jedné kryptě, kde jsem zapadnul a tam byli duchové, přes které nešlo přejít, bylo to prakticky někde u začátku hry a tam jsem grindoval a grindoval a točil povolání, snad jako v žádné hře, včetně japonských RPG :-) Jinak inventář se řeší v takovém případě jednoduše, vezmeš 6 postav a 5 necháš zabít, sloty na věci jim zůstanou :-) Jinak Wiz 6 je taky úžasná hra, tam jsem taky točil povolání jak vzteklý a byl jsem doslova nadšen tím, že hra nabízí vlastně totéž, co Wiz 7, jen v neskonale méně rozmanitém prostředí, ale systémem je to hodně podobné.
Šestku jsem začínal se 4 postavami, že bych to jako rozjel za menší počet členů, ale nebylo to úplně ono a hlavně to dost limituje inventář, což mi zrovna u šestky přišlo dost klíčové. Vysloveně sólo mě neláká, ale dokážu si představit, jak by to v sedmičce vypadalo - ovšem tolik volného času také nemám :D Pokud do té Gold verze půjdu, tak minimálně se čtyřmi postavami. Navíc už bych se asi nepatlal s nejvyšší obtížností a zapojil bych protáčení povolání. Mno, ale jinak jsem na tom časově taky bídně, asi bych měl pohnout hlavně s Arenou a pak toho beztak mám ještě hafo na seznamu :D
|  Les
05.04.2019, 20:09 
Uvidime, odskusam to na CD32 aj A1200. Som zvedavy, ci na tej A1200 nebude mat vplyv aj Blizzard :)
Elemir - já to kdysi dávno projel, a plánuji si to zahrát znovu a mám dvě varianty. Mám uložené postavy z konce Wizardry VI, takže bych zkusil pokračovat s převedenou partou a druhá možnost je, že bych chtěl tu hru vyzkoušet hrát se sólo postavou. Tak ještě uvidím. Hlavně mi to znovuhraní blokuje touha dohrát vše, co mám v plánu a ještě jsem nehrál a to jsou fakt tuny her :-)
Portréty byla první věc, co se mi na Gold verzi nelíbila. Líbí se mi ovšem samotná krabička s vyobrazením Vi Dominy, takže jsem si řekl, že bych tomu šanci přeci jen dát mohl :) Něco málo jsem pak o rozdílech četl, ale nedělám si vysloveně ambice, že bych hru projel celou. Chtěl bych jí však začít s úplně novou družinou a vyzkoušet si přitom zas jiná povolání.
Jinak ta Goldka je fakt odporná, má sice příjemný automaping otevřený stále v okénku, ale portréty, menu, ty renderované sloupy pod portréty, hnus. Mně k té hře designově patří i to žluté menu a původní kreslené pixelaté portréty.
Ringo: vidíš, to byla možná ještě navíc Gold verze, protože tu tady mám připravenou, že jí někdy vyzkouším kvůli porovnání. Já si ty postavy právě předtím importoval, takže jsem se tvorbou jako takovou v sedmičce nezabýval, budu to tedy mít na mysli, až se k tomu dostanu.
Elemir - ten les jsem dělal vyloženě stylem pokus/omyl :-) Ale nějak jsem jím nakonec probloudil.
Elemir - no ono se prvně vybere rasa, pak ten výběr povolání možný pro danou rasu a pak už jen doplňuješ bonus bodíky ke statistikám navíc, ale už tím neovlivníš zpětně možný výběr povolání. Toho docílíš až při točení povolání přímo ve hře. Ve hře pak na to, aby se postava stala ninjou potřebovala opravdu docílit určité hodnoty statistik. Jinak v původní DOS verzi Wiz, pokud se pamatuje, nebyl ninja ani mezi předdefinovanými postavami, v Gold verzi už je.
Ringo: perfektní shrnutí v recenzi, EOB III je skutečně výborná hra a byla by škoda jí vynechat. Mapu lesa mám, sice jsem kvůli tomu musel slepit několik papírů k sobě, ale mám jí komplet :D Nejzrádnější bylo pochopení těch průlezů, kvůli tomu jsem si v lese odkládal různé předměty a pak jsem sledoval, co kde objeví. V první chvíli jsem nebyl z výsledku moudrý, ale po zakreslení to smysl dávalo a kupodivu to i sedělo ... no a pak jsem si všiml, že ony jsou ty průlezy v manuálu vysvětlené :D
Jo tomu rozumím, ale postavě nahazuješ i bonusové body, kterými lze kompenzovat základní hodnoty statistik, takže pokud nahodíš dost vysoký bonus, tak teoreticky dosáhneš i na méně přívětivá povolání. Matně si vybavuji, že jsme s Richmondem diskutovali o problematice nahození faerie-ninja v sedmičce, tak jsem to právě na ten popud šel zkoušet a opravdu to bylo takměř nemožné (nedokážu si představit, že bych u toho nahazování vydržel dále sedět). U ostatních mě to nenapadlo zkoušet. V šestce právě nebylo moc obtížné nahodit vyšší bonus, takže po pár pokusech jsem třebas i u toho Lizardmana dostal 25 bodů a v pohodě jsem z něj udělal samuraje.
Elemir - No, s tou rasou jsem to asi napsal možná zjednodušeně a tak zavádějícím způsobem, spíše šlo o to, že se k některým povoláním člověk musí propracovat. U tvorby postavy na začátku hry prostě nemá každá rasa stejný výčet povolání, které si může vybrat. Takový Lizardmen může být na začátku jen Fighter, Mage nebo Priest.
Hezká recenze. Jenom mi teď vrtá hlavou ta pasáž, kde popisuješ, že ne každá rasa může být vším, protože mě teď nenapadá žádný konkrétní příklad. U pohlaví je to jasné - Valkýrie. I když zase já tvořil postavy v šestce, takže jak to chodí v sedmičce, jsem moc nezkoušel. Jinak třetí odstavec jsem si musel přečíst opakovaně, pořád mě na něm něco nesedělo, než mi ta pointa došla :D Ono to bude tím, že ač patřím spíše do té kategorie post Baldur's Gate RPGčkářů, tak PST mě zrovna nenadchl ;)
Freddie - Díky moc. A jaképak spamování, člověk je rád za každý ohlas, takže naopak, lidi by tu měli více psát.
Ringo --> Nechcem zbytočne spamovať, ale prečítal som si tvoju recenziu hry a musím vysloviť 100% súhlas s názorom. Wiz7 je jednoznačne najlepší a najkomplexnejší dungeon a to jediné negatívum, t.j. občas otravné náhodne generované súboje, si tiež presne vystihol. Wizards and Warriors od toho istého autora síce priniesli podobný zážitok, ale napriek snahe už to nebolo celkom ono.
|  Figomor
26.03.2019, 21:05 
Až príliš obtiažna adventúra. Hneď niekoľkokrát som sa musel pozrieť do návodu.
26.03.2019, 20:53 
Very easy to install and use. Stable and reliable
|  Erwinek
20.03.2019, 20:03 
Neprávem zatracovaná hra.
|  Freddie
10.03.2019, 21:41 
Neviem posúdiť, ale už recenzenti v čase, keď hra vyšla spomínali, že rýchlosťou neoplýva a kvôli tomu má aj problematické súboje.
10.03.2019, 19:41 
Tu pomalost by som do hodnotenia nezahrnal. Hra sa z nejakeho dovodu dost obtiazne emuluje a na realnom zeleze bezi uplne v pohode. Dokonca aj na holej A1200.
|  Freddie
05.03.2019, 16:24 
DJ: Vďaka. :-) Priznám sa, že do hry som sa pustil hlavne kvôli tvojej web stránke. Je super, že ju stále udržiavaš. Ešte spomeniem jeden problém, s ktorým som sa počas hrania Magic Islandu stretol. Hra vás často nepustí ďalej do novej oblasti v prípade, že ste niečo nesplnili. Jednoducho vypíše niečo v zmysle, že úroveň nie je kompletná. Problém ale je, že sa mi to v chráme stalo asi 2x aj v prípadoch, keď som všetko potrebné urobil a zmapoval. Podľa mňa tu ide o chybu v programe. V tej chvíli som zúfalo behal po leveli, znovu čítal zvitky a odkazy a dúfal, že program sa umúdri a pustí ma ďalej. Nakoniec chvalabohu pustil. Upozorním ešte na jednu vec. Pred vstupom do mesta určite urobte a zmapujte všetko potrebné. Po vstupe sa už totiž do predchádzajúcich oblastí nebudete môcť vrátiť. Odporúčam v lese naplniť prázdne fľašky vodou, ktorá tu funguje rovnako ako jedlo. Aby ste neskôr netrpeli hladom, ktorý sa v tejto hre dostavuje dosť rýchlo.
|  DJ
05.03.2019, 02:15 
Freddie: Gratulujem k dohraniu! S tvojim hodnotenim sa plne stotoznujem, tiez mi strasne vadila celkova pomalost hry, co je v kombinacii so zle urobenym inventarom problem...
|  lasice
01.03.2019, 18:53 
Richmond: jj, na to jsem přišel v jedné časti hry, kde se musí rychle ukročit do prava :D
|  Freddie
01.03.2019, 16:54 
Hru som včera úspešne dokončil a pridal som nejaké screenshoty na stránku. Silnou stránkou hry je na pomery dungeon crawlerov chytľavý príbeh a slušná grafika. Hra je dlhá tak akurát, aby vás do konca neprestala baviť. Za silnú stránku hry pokladám aj obtiažnosť. Magic Island si jednoducho vyžaduje vašu pozornosť a nič nedá zadarmo. Určite vždy zmapujte celú oblasť, dôsledne zbierajte predmety a hlavne čítajte odkazy v listoch a na múroch a poznačte si ich. Niekedy sa v nich skrýva kľúčový postup ďalej. Šetrite jedlom, aby vás (ako mňa) nepostihol v podzemí hlad. Cesta do mesta dala zabrať, ale hra v skutočnosti začína až tam. Budete prekvapený, koľko vás toho po vstupe do chrámu v meste ešte čaká. Určite si najmite v meste Alchymistu a Wizarda, ak ich nemáte. Hra bez nich nie je dohrateľná a v istom momente si vyžaduje súčinnosť oboch týchto povolaní. Hra má samozrejme svoje slabosti. Interface je podľa mňa žalostný, zvolený font písma ťažko čitateľný, hudba priemerná. Najväčšou slabinou je ale rýchlosť alebo, presnejšie, pomalosť programu ako takého a kvôli tomu hra často opozdene reaguje na vaše príkazy. Je to na nervy hlavne pri súbojoch, pri ktorých si často z chuti zanadávate. Situácia sa zlepší, keď hráte v okne. Pre mňa to ale bolo príliš malé, takže som ostal pri fullscreen zobrazení. Ešte dodám, že hra sa mi zdá na stránkach oldgames trošku nadhodnotená a hodnotenie 89% od užívateľov si podľa mňa nezaslúži. Hlavne kvôli problémom, ktoré som spomínal. Ja dávam 75%. Hru som si užil, ale na klasiky žánru napriek nesporným kvalitám nedosahuje. Môj skromný názor. :-)
|  rado
01.03.2019, 13:32 
Tato hra sa mi spaja s detstvom,s C64.To som vtedy ani netusil,co som objavil za hru a ze na nu budem spominat aj o tridast rokov.Ale aj bez nostalgie,je to skvela hra.Jednoducha a o to lepsia.
|  MarianR
26.02.2019, 18:17 
V okne nastaveni sa da zapnut aj "nightmare" verzia hry.
lasice: Gratulace! Moje hodně oblíbená adventura, navíc se to dá ovládat čistě klávesnicově :)
|  lasice
24.02.2019, 22:47 
tak dohráno, mohu si odškrtnout další rest z mládí :) hru jsem si užil, vtahla mě do děje a nepustila dokud jsem ji nedohrál :) parádní grafika (miluju pixel art), parádní ponurá a temná atmosféra a dobrej příběh - jeden lord, jedna kometa, jeden kult, prastaří, nastolení chaosu a zkázy na zemi a vy tomu musíte zabránit, tak do toho;) pro vyznavače cthulhu povinnost ;) :D
|  Jörg
07.02.2019, 18:21 
Cooles Game
|  Karol
06.02.2019, 11:22 
Haha, neviem co robim zle, ale ked hru spustim, ide intro + credits v endless-loop-e. Na chvilu sa mi aj zjavi menu s "Create , Game " ale nic nereaguje (na klavesnicu / mys) a znova sa spusti cely ... celkom dlhy... process.
výsledkov: 50 [ 1-50/7320 ]   «predchádzajúce 0123456789101112131415161718192021222324 nasledujúce»


Diablo
 hľadaj v časopisoch
 hľadaj všade
 diskmagy
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 štatistiky
 Hry :: 1153
 Prílohy :: 7986
 Komentáre :: 7320
[ viac ]
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| OldGames | Online Hry | Časopisy | Diskmagy | Zberateľstvo | Diskusné fórum | Galérie obrázkov | Prílohy | PC hry | Mapa stránok | Odkazy | Kontakty |
| RSS-všetko | RSS-hry | RSS České hry | RSS-komentáre | RSS-diskusia | RSS-časopisy | RSS-prílohy | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Wizardry | DOSBox