Staré hry :: DJ OldGames

Všetky komentáre k hrám (7695)

výsledkov: 50 [ 1-50/7695 ]   «predchádzajúce 0123456789101112131415161718192021222324 nasledujúce»
02.02.2023, 20:19 
Také se připojím ke gratulaci, není to lehká hra. Takže dobře ty :)
|  Freddie
29.01.2023, 16:56 
2Ringo: Tak som po skoro roku Cadavera konečne pokoril. Level 4 sa mi podaril prejsť bez návodu (aj keď alternatívne a bez získania Bag of Holding), no v piatej úrovni som si raz musel pomôcť návodom. Ja som na rozdiel od Teba nemal problém získať bloodstones, ale druhý turquoise. Celý čas som si myslel, že druhý turquoise musí vypadnúť z druhého power gemu, ale riešenie bolo nakoniec celkom iné. Tušil som, že v tom bude hrať úlohu Bottle of Blue liquid, ale proste mi nedošlo akú. Aj napriek tomu je to super pocit dokončiť hru, do ktorej sa celé roky (dvadsať?) chcete zahryznúť, ale proste nemáte odvahu a hlavne ste rozmaznaný modernými hrami s neexistujúcimi zákysmi. Mať tak hra lepšie zvuky a soundtrack typu Divine Divinity, bola by to úplná pařanská nirvana. Všetkým hru vrelo odporúčam a Tebe Ringo ešte raz vďaka za navnadenie. Stálo to všetko za to. Trošku ma mrzí pomerne nízke hodnotenie tejto hry na stránkach Oldgames. Myslím, že viacerí fanúšikovia stránok ju hodnotili bez toho, aby ju riadne "opáčili". Podľa mňa si rozhodne zaslúži 90 percent. Bravo!
28.01.2023, 20:40 
Gratulace k dohrání! Tyjo 111 hodin! Já hru nedohrál kvůli (zřejmě) bugu právě před cestou do vodního města, ale i tak mi to přišlo jako majsrtštyk.
|  lasice
25.01.2023, 19:26 
tak jsem právě pokořil toto RPG, musím říci že pecka, obrovská pecka, celkem propracované herní mechanismy, nádhernej level design, vývoj postav, rozlehlost, podvodní město:D... opravdu jsem si hru užil, 111h 22m, hrál jsem verzi GOG a žadný bug se neprojevil, jednou se mi hra sekla, ale jinak vše v poho a občas jsem nakouknul k Elemirovi ;) a ten konec je fakt super :D
|  Kloki38
25.01.2023, 15:45 
Uvidíme :) Tej straty som sa zo začiatku bál, lebo som nevedel ako často to bude robiť, ale v tejto forme je to za mňa v pohode. Momentálne som v 4. leveli a už začína prituhovať - hra už na mňa vyťahuje drakov a wightov :)
Najlepsi vesmirny simulator aky kedy bol. Tie Fighter Total Conversion postaveny na X-Wing Alliance Tie Fighter dovedeny do dokonalosti
24.01.2023, 19:10 
Tak to stihneš dřív než já :) Opatrně uvažuji o přelomu jara a léta, že bych se do toho pustil s deníčkem. Ale rozsáhlé to bude až hanba. Jinak ta ztráta atributů...to je stejně otázka. Já si pořá myslím, že to je záměr a správná fičůra :)
|  Kloki38
24.01.2023, 16:28 
V rámci doháňania RPG restov som sa po Ishare 2 pustil do PC verzie W5 (1,2,3 a možno aj 4 si nechám na neskôr). Vybral som si ju preto, lebo je vraj zo starej pentalógie najjednoduchšia. Kedže samozrejme nemá automapping, tak som si k nej pre lepšiu orientáciu pustil Grid Cartographer - nechal som si aktívnu iba pozíciu hráča v mapách - tie si kreslím vlastné, lebo "oficiálne" z grid. cartog. webu obsahujú kopec spoilerov. Pár poznámok z toho čo som si všimol/zistil : Vo verzii z Wizardry Archives je bug s nadmerným strácaním atribútov pri level-up údajne opravený - šanca, že postava dačo stratí je podľa mňa pomerne malá, takže asi to tak bude - zatiaľ sa mi to za celú hru stalo iba dvakrát - postavy sú teraz na lv. 9. Pre "trochu krajšiu" grafiku odporúčam v konfigu Dosboxu nastaviť machine na CGA - namiesto tej hnusnej rúžovkastej farby bude zobrazovať červenú (bude to vidno aj na mojich screenshotoch, ktoré som teraz nahral do obrázkov).
|  Kloki38
05.01.2023, 20:06 
Dohrané. Dvojka je rozhodne lepšia ako predchádzajúci diel - pestré prostredie, veľmi dobrý level design, originálne puzzle a to striedanie dňa a noci... jednoducho perfektné. Jediné čo ma naštvalo bol EN preklad - tyapped a sale namiesto sail v intre som ešte rozchodil, ale Knight-errant (akože paladin) bolo už moc. Tak som si to prepol do FR, ktorú sa už nejaký čas učím, tak som to mal aj na precvičenie :D Čo sa týka tej chýbajúcej nápovedy k strake vo väzení, tak po FR má označenie Pie Voleuse - straka zlodejka, čo by sa už s privretým okom dalo klasifikovať ako určitá forma nápovedy. Čo sa týka toho debilného popisku na kúzlo Turn Undead - že človek ani nevie čo to kúzlo má presne robiť, tak po FR je to presne rovnaká hovadina.
|  Kloki38
02.01.2023, 19:54 
Morgula zožerie aj vola, to som zistil veľmi rýchlo :D HP začali strácať hneď ako som vyšiel po pridaní z krčmy, takže phys mali plný. A nebolo to naraz ale postupne, cca každých 10 sekúnd - nepočítal som to ale interval bol podla mňa rovnaký ako u toho prekliatia z domu.
02.01.2023, 19:09 
Si si isty, ze nekapali od hladu? Morgula ma odolnost 1 a musi v jednom kuse zrat... Aj ked Unknown tento problem zrovna nema. Ked som mal ja partiu, co sa neznasala, tak to nikdy nerobilo toto. Len obcas pri spanku niekto zdrhol alebo pri vyhodeni clena odisiel niekto s nim. Taketo ubudanie zivotov nikdy.
|  Kloki38
02.01.2023, 11:07 
Som sa rozhodol prejsť nejaké RPG resty čo mám a začal som týmto Isharom. Môj celkový dojem je rozporuplný - ranné predwizardry 7 "sandbox" rpg s pomerne veľkou mapou a netradičnými hernými mechanikami. Na druhú stranu mi hra prišla dosť monotónna a amatérsky pôsobiaca - vpodstate všetky krajiny vyzerajú rovnako a bez mapovania sa v nich blbo orientuje, generic súboje, nie veľmi príjemné a zabugované UI - miznúci popisok exit v action menu, bugnutý ukazovateľ exp u jednej z postáv, ukladanie za peniaze robí problém len na začiatku hry - neskôr si človek vie grindením na orkoch v Erwingle nahromadiť tisíce, podivné prekrývanie obrazoviek a debilné skratky pre action cez F klávesy. Čerešničkou bola softlocková páčka v krypte - toto by som čakal skôr v ranných dieloch Wizardry, a jeden debilný bug pred ktorým ma zachránil starší save (teda aspoň myslím že to bol bug). Ku koncu hry som sa rozhodol spraviť čistku v parte - vyhodil som 3 postavy a nabral nové - rytiera Unknowna, Zelorana a Morgulu. Problém bol v tom, že po pridaní začali strácať HP a po chvíli skapali. Najskôr som si myslel, že si "nesadli" so zvyškom a bijú sa medzi sebou, ale "psychológ" mi povedal, že vzťahy v parte boli ok. Po pár minútam experimentovania mi napadlo, či to nie je tým prekliatym domom s tabuľkou, do ktorého som predtým vošiel ešte so starou partiou - btw potiony Brainwash som im pred vstupom dal. Tak som nahral starší save ešte pred vstupom, vymenil postavy a všetko šlo ako malo... Ak v tej hre je nejaký tag, ktorým sa po vstupe permanentne označí celá partia ako cursed namiesto individuálnych postáv, tak je to fakt kvalitné programko - starých postáv čo predtým vypili ten potion sa to nedotkne ale nových bez imunity hej. Teraz som rozohral druhý diel a zatiaľ to vyzerá veľmi dobre. Som rád, že sa poučili z chýb a všetko prekopali.
|  hypnos
01.01.2023, 00:09 
Pokud byste si chtěli zahrát Civku, doporučuji mod Caveman 2 Cosmos pro čtyřku s datadiskem Beyond the Sword. Předělané je tu skoro vše - nové jednotky, technologie (těch je tu kvadrilion), navíc se dá nastavit hafo blbinek (do těchto nastavení se člověk dostane ve hře přes zkratku Alt+Ctrl+O). Moc mě to baví s nastavením na nejpomalejší možnou rychlost, navíc se ještě dá nastavit delší doba pro výzkum technologií a výroby jednotek. To mě vždycky na 4X hrách štvalo - něco vykoumáte, vyrobíte jednotky, dojedete k nepříteli, a ten už mezitím stihl vyrobit jendotky novější :D. Ale na tu nejpomalejší rychlost je to tak pomalé, že to fakt nebdue pro každého. Dohrát se to na ni snad ani nedá :) Potom je tu ještě Fall From Heaven 2 - fantasy mod, také hodně povedený. A taky doporučuju mod Fall From Heaven 1 - známý jako Age of Ice - ten byl tuším mezi mody už v originální hře. Nevelká mapa, která je ručně vytvořená, takže vdžy stejná, ale je to opravdu dobře udělané a dá se to dohrát docela rychle.
|  hypnos
31.12.2022, 23:25 
Cee - a little late, but theres open xcom, a remake of the original game that looks and IS exactly the same. And, of course, runs smoothly on modern PCs
|  hypnos
31.12.2022, 23:22 
Tohle já teda nikdy nepochopím, sledovat video, jak někdo hraje hru. Před lety sjem takhle viděl synovce, tentkrát to ještě byl capart, jak koukal na nějakej gameplay o Hearthstone, nebo jak se jmenuje ta onlajnová karetka. A říkal jsem si, že na tohle jsem asi už starej. Ale to už platí o spoustě věcí - např nikdy bych nešel do hospody v teplácích. Docela se dokážu vžít do doby, kdy se začaly nosit džíny, starší generace se nad tím taky musely hodně podivovat, a teď už to je naprostá norma
|  HAMS
20.12.2022, 23:45 
Taká malá poznámka... táto hra bola recenzovaná v Score 8/1995, ale pod nesprávnym názvom AH-64 Longbow, čo tak trochu vytvára dojem, že ide o podobný simulátor AH-64D Longbow (celý názov Jane's Combat Simulations: AH-64D Longbow). Oba vyšli pod EA, ale ten prvý je od Digital Integration, kdežto ten druhý od Origin Skunkworks a vyšiel ďalší rok. Recenziu ICE končí tým, že hra bola predaná do EA a jej vydanie sa odkladá, zrejme keď ju recenzoval, pôvodný názov bol taký ako uviedol. Takže do sekcie Časopisy pokojne môže pribudnúť link na recenziu v Score 8/1995. :-)
|  Kloki38
12.12.2022, 14:45 
Tak dohrané. Design celkom dobrý, hrateľnosť dobrá - strieľanie zo zbrane a zbieranie predmetov pomocou myšky mi pripomínalo Realms of the Haunting. Grafika a zvuk neurazia - až na tie rušivé fanfáry pri zabití protivníkov. Celkovo ale žiaľ hra pôsobí dosť odfláknuto - len 3 mapy - sú síce pomerne rozsiahle ale aj tak, outro je zložené len z jednej kartičky s textom "Dracula is Dead !" Keby tých máp bolo viac a boli trochu menšie - dajme tomu 5/6, tak by z tohto mohla byť celkom zaujímavá hra. V tomto stave na mňa pôsobí ako nejaký experiment/ tech demo. Level 1: Cintorín - Z hľadiska designu najjednoduchšia a najkratšia mapa, ktorá hráča relatívne oboznámi so základmi hry. Level 2: Carfax Abbey - Náhodný bordel miestností pospájaný schodiskami, v ktorom som mal problém sa orientovať. Jedna vonkajšia miestnosť na konci mapy je schovaná za barikádou, ktorú treba deaktivovať niekoľkými stisknutiami neďalekého tlačítka. Za mňa najhoršia mapa v hre. Level 3: Drakulov Hrad - Táto mapa ma príjemne prekvapila - výborný, prehľadný level design na štýl HUBu - hráč musí najskôr pozbierať niekoľko kusov Ruby Key aby si odomkol jednotlivé časti mapy, v ktorých zbiera Night Keys na odomknutie Drakulovej hrobky cca v strede mapy. Nedostatok oplátok na začiatku je vykompenzovaný vyšším počtom zásobníkov.
|  lasice
11.12.2022, 12:56 
mám steam i GoG, ale preferuji GoG kvůli DRM, hrál jsem GoG verzi a v poho, češtinu jsem nezkoušel
|  BAR3
03.12.2022, 23:41 
Pokud můžu vložit odkaz, tak rok stará čeština na tuhle hru (zatím jsem nezkoušel) je zde: https://www.jurgenovycestiny.cz/callofcthulhu2_prisonerofice.htm Pokud se nepletu, dle YT, existuje "plná" verze a osekaná (vyripovaná videa) verze; soudím dle (absence) renderovaného intra se sestřelenou štukou. Našel jsem to na GOG nebo Steam. Preferuju Steam. Máte někdo zkušenost?
|  BAR3
03.12.2022, 06:20 
O co nejlepší běh téhle hry na PC se snažím už skoro dvacet let :) Hraju teď Tomb Raider 1 (verze Steam). Po aplikaci patche "Tomb Raider Automated Fix 1.2.1.exe" hra běží na 100% (Win 10, 64bit), tzn.: - hi-res (wide screen bez stratche) - drobná vylepšení grafiky (např. texty) - plný ambientní i obecně zvukový podkres - vylepšená videa (ctí originál) Na "novějších" systémech je obecně problém s prohozením klávesy ALT a CTRL (Lara střílí, když skáče). Toto jednoduše řeším prográmkem Sharpkeys (je i portable), konrétně zápis v něm vypadá takto: 1) LEFT ALT ---> RIGHT ALT 2) RIGHT ALT ---> LEFT ALT
25.10.2022, 13:35 
Bola vydaná čeština na túto hru.Zatiaľ som neskúšal,vraj funguje na GOG o iných verziách neviem....ale vyskúšam....mám STEAM aj CD verziu. Ak chcete stiahnuť tak jurgenove stránky http://www.jurgenovycestiny.cz/noctropolis.htm
lasice: mixnutá je jen ta novinářská verze, plné verze (tedy CD32 i FDD) jsou komplet v češtině. Obecně se dá říci, že každá verze, která je na 7 disketách, je mixnutá, protože plná verze má disket jen 6. Podle informací na Amiga Future se nějaké obrazy z plné verze vyskytly na netu už dříve, ale ne každému šly zprovoznit, takže to pak časem nejspíš někam zapadlo. Obrazy od DaMiho fungují perfektně. A jak teď čtu, tak ono to má i zajímavý příběh na pozadí :) To jsem vskutku nečekal. Byl to od něj prima kousek a to si opravdu zaslouží uznání. Taková šance už se taky nikdy nemusela opakovat a FDD verze by byla definitivně ztracená. Až to budeš rozehrávat, dej pak vědět, jaký máš pocit z plynulosti.
|  lasice
30.09.2022, 02:06 
Elemir: která z těch verzí je plně v češtině a která je šťouchlá anglinou? nebo ta sprzněná byla ta novinářská verze? viz. screenshoty s Damim jsme tenkrát u Červa hráli právě tu nedohratelnou, právě potom se Dami ujal hledání/pátrání po funkční disketové verzi, teď už přesně nevím jak to bylo, ale myslí že když se objevila na aukru, provalilo se kdo ji prodává, Dami se tam rozjel a než se prodala udělal obrazy těch disket ;) je to prostě král Damian :D každopádně znova rozehrání, na mojí A1200, dohratelné verze mě stále čeká ...:D
|  Swampy
18.09.2022, 11:16 
Floppy verzia 2 ma len FM hudbu. 3 je asi len na CD.
15.09.2022, 11:54 
Pani, mal by som prosbu... Nemate niekto MIDI subory s hudbou k AitD 2, pripadne aj 3? Jednotka vraj mala len OPL, ale pri zvysnych si tym nie som isty. Na CD verzii MIDI nie je. Diky!
Jak jsem zmínil v posledním editu u předchozího příspěvku, tak jsem disketovou verzi z https://drive.google.com/drive/folders/1kro61i5NOBcQ9YtCglWVRWUhDIz13dm_ zdárně dokončil. Jedná se tedy skutečně o plnou verzi hry, která je v mnoha ohledech shodná s CD32 verzí. Nicméně určité rozdíly tu jsou: CD32: + snazší zprovoznění hry + přeci jen o chlup svižnější - nutnost ukládat a načítat přes hesla nebo "velmi" pomalou disketu - nemožnost pojmenovat hlavního hrdinu - uniformní statistiky NPC (dvě stejná povolání mají vždy úplně stejné statistiky a dovednosti) - postup hrou je místy odvislý od přítomnosti klíčových předmětů v družině (nelze se libovolně vracet nebo naopak předbíhat, určité lokace se po ztrátě předmětu uzamknou) FDD: + je možné si pojmenovat hlavního hrdinu + různorodé statistiky NPC + rychlejší ukládání a načítání přes HDD + absolutní volnost pohybu a svoboda volby (Nechcete zachránit Amandu? Tak jí nemusíte ani hledat...) - složitější zprovoznění hry (pokud chcete Magic Island hrát z HDD) - protipirátská ochrana před vstupem do Nizanu (požadované slovo z manuálu) Vyjma výše uvedeného jsem žádné další rozdíly nezaznamenal. Datové soubory lokací mezi CD32 a touto FDD verzí jsou shodné, takže obě verze by měly být v tomto ohledu skutečně identické. Oproti loňské rozehrávce jsem se tentokrát rozhodl stridera vyměnit za bojovníka, abych získal v bojích fyzickou převahu. Jenomže ono to takhle nefunguje! Bonusy k boji je možné vyvolat vždy jen u jedné bojovnické postavy, takže druhý bojovník si jede stále to samé (v tu chvíli je na tom prakticky stejně jako strider). Nevím, jestli je to chyba nebo zamýšlená vlastnost hry, ale přijde mi, že je to spíše záměr, aby si hráči volili různorodou družinu. Přitom výhody stridera nejsou nijak klíčové, to skutečně užitečné získáte až ke konci hry, kdy je to vlastně už jedno. Na problémy s jídlem jsem opět nenarazil, měl jsem dost velký přebytek, ale to je dáno i tím, že jsem se nikde výrazně nezdržoval a pauzoval jsem skrze otevřenou mapu. Vyšší obtížnost jsem si od Lesa udržel až do konce hry a ani to není žádná výrazná překážka. Potvory jsou o poznání odolnější a silnější, takže jsem musel častěji odpočívat, ale nikde mě to nijak nezaseklo. Ostatně ono stačí sem tam využívat podpůrné bojovnické dovednosti a obtížnost rázem opět klesne. Ve finálním dungeonu to třeba probíhá úplně stejně, protože v něm je družina zprvu hodně odkázána na magii, která mi přijde v obou úrovních obtížnosti podobně silná. V průběhu hraní jsem kreslil mapky, takže hra je tu nyní kompletně zdokumentována. Do mapek jsem samozřejmě nezaznamenával úplně vše, např. jednotlivé předměty na zemi, byť Magic Island má pevně daný loot. Přišlo mi to zbytečné, a některé mapky by byly ve výsledku přeplácané popisky. Nijak jsem se však nerozpakoval uvést spoilery, což by byl možná dobrý námět pro budoucí vylepšení Dungeon Mapperu ;) Nicméně popisky si lze skrýt. Přemýšlel jsem, že bych vytvořil ještě slepé mapky, ale netuším, jestli by o to byl vůbec zájem. Ještě poznámka k emulaci. S FS-UAE jsem nadmíru spokojený. Uživatelsky je přívětivější a snadno konfigurovatelný. Pokud by chtěl někdo přemapovat klávesnici, tak stačí do konfiguračního souboru hry nebo do aktuální konfigurace emulátoru (ozubené kolečko na kartě Modelu Amigy) vložit: keyboard_key_kp4 = action_key_cursor_left keyboard_key_kp5 = action_key_cursor_down keyboard_key_kp6 = action_key_cursor_right keyboard_key_kp7 = action_key_del keyboard_key_kp8 = action_key_cursor_up keyboard_key_kp9 = action_key_help Pohyb se pak ovládá klávesami 4, 5, 6, 7, 8 a 9 na numerické klávesnici. Jinak samozřejmě není problém poradit s kompletní instalací hry ;) Možná by nebylo od věci vytvořit nějaký tutorial, ale opět, nevím, jest-li by o to byl vůbec zájem. Hra je hratelná a dohratelná, takže osobně nevidím důvod, proč se jí stále vyhýbat :)
|  Ringo
08.09.2022, 13:12 
2Andrei: na tohle zajdi rovnou ke zdroji, je tam k emulaci vše i hry a instalace je otázkou tří kliknutí myší. http://hobring.esero.net/games.htm
|  Andrei
07.09.2022, 20:59 
Neda sa stiahnut, dakujem
Dovolím si sem vsunout ještě jeden komentář v řadě a pak budu editovat už jen tento, ať to nevypadá, že tu diskutuji sám se sebou :) Ostatně jde jen o instalaci a postřehy z průběhu hraní té plné disketovky. Začnu emulací. WinUAE může pro někoho působit jako kanón na vrabce, tak jsem začal experimentovat s emulátorem FS-UAE. Navenek má mnohem jednodušší rozhraní a pár prima vychytávek, jako je třeba multivýběr obrazů disket a jejich snadné přehazování přímo v okně hry (není třeba vyskakovat až do konfigurace, jako v případě WinUAE). Další nespornou výhodou je mnohem jednodušší přemapování kláves. Přitom si zachovává robustnost WinUAE. Rozhodně se pro něj dá sepsat mnohem jednodušší návod, případně poskytnout config na pár řádcích. Pokud jde o výsledek emulace, tak FS-UAE emuluje A1200 defaultně ve striktním módu, takže si nemusíte hlídat zafixování cyklů. Tím odpadá další starost. Ve hře se zatím rozkoukávám po úvodním lese a sleduji případné rozdíly (zatím to vypadá shodně jako CD32 verze). Abych si zároveň otestoval schůdnost soubojů, tak jsem vyrazil sólo :) Na lehké obtížnosti je to schůdná varianta, řekl bych, že je to opět srovnatelné s CD32 verzí. Oproti původní fdd verzi je tu opět zřetelný skok v obtížnosti směrem dolů, ale jak jsem se sám přesvědčil při natáčení gameplaye, Magic Island dokáže nejednou překvapit, tak bych to nerad zakřikl :). Každopádně co tím chci naznačit, hraje se to zatím podobně jako CD32 verze, ale máte k tomu výhody HDD instalace, což znamená, že hra je o něco svižnější (zejména save/load). V průběhu noci bych se rád prosekal až do Nizanu, tak snad mi to vyjde (samozřejmě už s plnou družinou). Edit 1: trošku jsem podcenil časový odhad :). Když už jsem byl v tom, tak jsem si rovnou tvořil mapky s poznámkami a navíc jsem se zasekl už při tvorbě družiny. Dodatečně jsem totiž zjistil, že CD32 verze má nejenom odlišné statistiky postav, ale dokonce je to tak, že každá dvojice povolání je identická. To znamená, že najímatelné postavy se liší jen jménem, portrétem a výbavou. V mnou testované fdd verzi je to stejné jako v té novinářské, každá najmutelná postava je prostě originál. Loni jsem si posteskl, že ideál verze by byla taková, která by kombinovala novinářskou verzi a CD32 verzi, no a ono se mi to splnilo :D. Před chvilkou jsem po 8,5 hodinách hraní doběhl na konec lesa a chystám se vstoupit do Nizanu. Tahle verze nemá ověření kompletace lokací, takže jsem mohl po lese pobíhat zcela svobodně. Přesto jsem se rozhodl splnit vše podobně jako v předchozích rozehrávkách. Žádných rozdílů jsem si přitom nevšiml. Ke konci lesa jsem se rozhodl zvýšit obtížnost, abych viděl, jestli to bude schůdné. Hra viditelně přituhla, ale není to nijak dramatické. Boje je beztak potřeba hrát tak, abych se vyhnul přečíslení, akorát odpočívám častěji. Pána lesa jsem udolal celkem v pohodě. Využil jsem k tomu naučený Cloudkill (kniha se povaluje v poslední části lesa) - po seslání kouzla jsem vždy odběhl odpočívat (Pán lesa vydržel 3 dávky jedu a párkrát jsem do něj musel ještě seknout). Jakmile získám zpět zbroj, tak rozdíl v obtížnosti podle mě zase vymizí. Edit 2: první překvapení přišlo záhy po dopsání předchozího editu - hra si během odkouzlení strážného kamene u Nizanu vyžádala protipirátskou ochranu (vybrané slovo z manuálu). Konečně jasný náznak toho, že je to opravdu jiná verze hry. Edit 3: v rámci testování jsem si šel ověřit tzv. hradní bug. Podle zmínek na netu jde o to, že pokud navštívíte hrad dříve, než si v hospodě promluvíte s Amrasem, tak od něj nezískáte klíč od chrámu. No, rozhovor s Amrasem je podobně jako u dalších NPC rolovaný ze dvou sad dialogů, takže napoprvé jsem opravdu získal jen náhrdelník. Když jsem si s ním ovšem promluvil podruhé, tak měl i téma na vstup do chrámu a klíč mi normálně dal. Získal jsem tak oba klíčové předměty. Podle mě nejde o bug, jen si někdo nevšiml toho, jak to ve hře s rozhovory chodí. Pravda, jednu nevýhodu to přeci jen má - Amras už vám v tomhle případě nepoví tu příběhovou omáčku kolem, ale kdo si promluvil se starcem na tržnici a s kněžnou, tak většinu příběhu už slyšel. Edit 4: tak jsem asi dotestoval. Na druhém podlaží chrámu je mnich, který mi nechce uznat splněný úkol. Tím pádem se nemůžu pohnout dál. Je to škoda, ale těžko říct, co se rozbilo a jestli je to vůbec opravitelné. Zkusím si s tím ještě trochu pohrát, ale moc nadějí tomu nedávám. Edit 5: beru zpět :D Ono je potřeba mít splněnou ještě jednu podmínku, kterou většinou splníte automaticky (zvolená vizáž), ale já to v rámci testů protentokrát vynechal :D Naštěstí jsem si mohl porovnat rozehrávky mezi sebou, takže mě to po chvilce trklo. Vše je nyní OK, mnich mě pustil dále. Přitom si matně vybavuji, že jsem to možná řešil už při první rozehrávce, ale v poznámkách jsem to neměl, takže si to nejspíše pletu s něčím jiným. Edit 6: po 5 dnech laborování, mapování a pozvolného postupu jsem se dostal na konec Pracoven 1 a konečně přišla kýžená chvilka pravdy ... Heureka! Pracovny 2 jsou plně funkční, vše je na svém místě tak, jak má :) Teď už by nic nemělo bránit zdárnému dokončení hry, nicméně ještě nechci úplně jásat. Zcela jasno bude až na samotném konci hry ;) Edit 7: tak, poslední edit ... nakonec to trvalo 7 dní a jak vidno tak i 7 editů :) Před chvilkou jsem hru z disketové verze od DaMiho zdárně dokončil, takže mohu s klidem prohlásit, že se skutečně jedná o plnou verzi hry.
Asi už jsem přepracovaný :D Obrazy disket z plné CZ verze jsou dobrý rok dostupné, dokonce jsem kolem nich už dříve kroužil, akorát jsem je jaksi přehlížel. Při obhlídce situace jsem totiž loni narazil na vlákno https://www.amigaportal.cz/node/2413/page4#post147643, kde DaMi odkazuje na (svou) archivovanou krabicovku MI, u níž jsou nejen scany krabice, ale i obrazy disket (v samostatném adresáři). Tahle verze se datově velmi podobá CD32 verzi, takže nyní už je jasné, že to předtím byla opravdu nějaká pre-verze (plná verze má jen 6 disket, nikoliv 7). Samozřejmě save pozice z té původní disketovky (a kupodivu ani z CD32 verze) nejsou kompatibilní, takže mě nejspíše čeká třetí rozehrávka :D Ostatně není nad HDD instalaci, protože rychlost load/save je výrazně větší. Možná by pak šlo spáchat i nějaký instalační balíček, ale nejprve chci mít jistotu, že to je dohratelné. Mezitím jsem ještě na Hall of Light narazil na téma http://eab.abime.net/showthread.php?s=3b1287cf8bb4df5a47f03f4b88eca842&t=26306&page=2, kde AndreasM zmiňuje EN/GER pre-verze MI a jejich možnou přítomnost na cover CD od APC&TCP (to je onen německý distributor a taky vydavatel Amiga Future Magazine). Shodou okolností jsem na ty CD přišel už před tím a objednal si APC&TCP Volume 4 a 5, kde by MI měl být dostupný, tak jsem zvědav, co mi ve finále přijde. No a poslední věc se týká aukce na Aukru, protože shodou okolností pár dní před tím, než DaMi uplodoval obsah krabice, tam někdo vydražil MI za krásných 13 505 Kč (https://aukro.cz/originalka-magic-island-cesky-dungeon-pro-amigu-6990491828). Každopádně DaMimu patří za ten upload můj dík.
Zkusil jsem ještě jednou pohledat nějaké zmínky o anglické verzi hry a nakonec jsem skrze http://hol.abime.net (Hall of Light) a pár odkazů na webu našel zmínku nejprve v časopise Amiga Format (číslo 102, rok 1997) a poté jsem našel ještě zmínky v německém Amiga Games (čísla 4 a 5, rok 1997), kde už jsou vidět na screenshotech anglické texty. Podle všeho se připravovala i německá verze hry. Nicméně na Hall of Light je ještě celkem nová zmínka od Andrease Magerla, který působí/působil? ve vydavatelské společnosti APC&TCP a ten potvrdil, že anglická ani německá verze nakonec vydány nebyly (nicméně existuje přinejmenším anglická novinářská verze). Mimochodem, archiv oskenovaných Amiga Format je dostupný na archive.org (viz https://archive.org/details/AmigaFormatMagazine_201902/Amiga CD Format/). Když už jsem byl v tom, tak jsem si ještě jednou prohlédl všechny možné obrazy disket s Magic Island a krom dříve zjištěné shody jsem zjistil ještě jednu zajímavost, co se týče samotného leveldesignu - všechny obrazy disket obsahují jen levely 1-14 a poté závěrečný 21. Hra je tedy upravena poměrně laciným způsobem, kdy prostě chybí jenom definice příslušného levelu. Bohužel to nejde opravit skrze CD32 verzi, protože ta obsahuje jiný formát těchto definic. Skrytě doufám, že se dříve či později objeví někdo, kdo bude vlastnit plnou disketovou verzi.
|  lasice
17.08.2022, 19:45 
Jared: try this one, maybe this will help you https://rafael.lv/maps-from-the-classic-ssi-dark-sun-games-part-1-shattered-lands/
|  Ringo
20.07.2022, 23:40 
2Freddie: Je to tak, Cadaver je sice pekelně těžký, ale ne zase tak drasticky, jak se o něm tradovalo. Je to spíše adventura než RPG. Expy jsou tam jen na ozdobu a jen udávají, že ses dostal do další herní úrovně. Souboje se řeší ne přímým střetem, ale spíše logicky. Jediná akce pak je jen to, že je třeba občas někde bezchybně něco přeskákat, ale dá se to nacvičit. Super je, že spousta situací lze řešit několika způsoby a když nepřijdeš na to logické řešení, pomůžeš si fyzicky. Třeba si postavíš cestičku z nasbíraných věcí a doskáčeš někde, kde bys jinak musel na cestu přicházet ějakým logickým puzzlem. Cadaver 2, tedy lépe řečeno spíše datadisk Pay Off jsem ještě nehrál, na to si vymezím někdy speciální čas, musí na to být i nálada, prá je to ještě těžší, takže je na to lepší vybrat dobu, kdy člověk cítí, že je zrovna momentálně obrněn svatou trpělivostí.
|  Freddie
13.07.2022, 11:48 
Ringo, chcem sa Ti poďakovať, že si ma na Cadavera navnadil. Celé roky som váhal, či sa do tejto hry pustiť a to hlavne kvôli jej akčným častiam. Teraz sa nachádzam v polovici tretieho levelu a musím uznať, že vzhľadom na obrovský počet miestností je tu až neskutočne veľa nápadov. A to väčšinou prísne logických (akurát mne tá logika občas chýba). Väčšinu vecí zvládam bez návodu, ale pri Long lost room v druhom leveli som si musel pomôcť návodom. Išlo síce o nepovinnú časť, ale vzhľadom na množstvo peňazí som ju nechcel vynechať. Akurát mi trošku chýba exteriér. V RPG hrách sa totiž najradšej túlam po lesoch a pláňach. Ale to by som už asi chcel príliš veľa. Hra má ešte jednu výhodu - v týchto horúčavách neprehrieva grafickú kartu a ja si tak príjemne oddýchnem od Kingdom Come: Deliverance. Mimochodom, skúšal si Cadavera 2?
13.06.2022, 21:27 
<p>While the MS-DOS port of the Data East arcade game is a faithful one, and offers various graphical and sound options(Tandy 1000 users rejoice), the game is hampered by it's difficulty. It is just as hard as the arcade original, but now you cannot continue. So the game must be miraculously beaten on one life.</p>
|  DJ
13.05.2022, 16:00 
Dik za link, uz som to dakedy cital este ked ta sajta fungovala. Inac citujem fajn pikosku: "na dodatek pilnuje tutaj porządku dwóch ogrów, w tym jeden wygląda tak, jakby jego matka często do minotaura na seksy chodziła." ;-))
|  Marek
10.05.2022, 14:43 
Našel jsem jeden celkem vyčerpávající textový průchod hrou prvního dílu Ishar, je sice v polštině, ale to v dnešním světě s Deepl vůbec nevadí. Průchod hrou zpracoval jistý Beamhit a doplnil ho spoustou obrázků a mapek dungeonů. Kdo se chce podívat, tak tady je ze stránek rpg piekelko: https://web.archive.org/web/20171230083755/http://rpg.piekielko.pl/?cat=27
|  Marek
25.04.2022, 14:57 
Ruthane máš tři možnosti jak to vyřešit: 1. buď vytvoříš na Prokletí Eridenu crack 2. budeš to hrát tak, že po každém ukončení hry to pak přeinstaluješ (tak jsem to hrál já a co vím, tak i kámoš, není to nic strašného, nová instalace je otázka chvilky a např. když budeš hrát každý den několik hodin v kuse, tak se to dá přežít) (oba jsme to tak dohráli, celou hru) 3. použiješ modifikovaný dosbox, nějakou větev, co podporuje savestaty a budeš to hrát save/load přes dosbox savestaty
|  Andrej
18.04.2022, 14:55 
A používal si save alebo nejak inak modifikoval tú složku, kde sa prokleti.exe nachádza? je tam ten copyright. Skús toto https://uloz.to/file/X6zd0wd3y0WB/eriden-zip Spustiť priamo cez dosbox.exe (priamo, teda žiadne preťahovanie prokleti.exe nad dosbox ikonku ani nič podobné)
17.04.2022, 16:36 
Zkousel jsem poslani verzi, instalace a prvni spusteni ok, ale pri dalsi spusteni pres play.bat to spadne.. Kdyz to pustim pres dosbox.exe, tak dostanu info to tom, ze kopie neni legalni.. takze je asi potreba jeste neco osetrit..
|  Ringo
26.03.2022, 10:06 
2 Freddie: Ono je tam peněz docela nakonec dost. Pokud bys chtěl ale pro jistotu šetřit, ukládej fakt jen před situacemi, kde hrozí smrt. Hodně třeba ušetříš v levelu 1, když jej jednou vyřešíš, najeď jej znovu, protože je to podruhé v podstatě speedrun projitý za pár minut a nemusíš uložit ani jednou. Druhý level už je obtížnější, protože je tam několik smrtících okamžiků, tam jsem zkoušel speedrun bez savu a vždycky sem i podařila tak 1/3 levelu a pak jsem něco zkazil a něco mě zabilo. Řekl bych, že tak 6x save za level je do pohody, ale snese to asi i více.
|  Freddie
24.03.2022, 20:10 
Ringo, pred pár týždňami som začal Cadavera. Prvý level som dal bez návodu, v druhom som si však už raz musel pomôcť. Škoda, lebo riešenie bolo maximálne logické. Chcel som sa opýtať - ako často si v rámci jedného levelu ukladal hru? Ukladanie totiž stojí peniaze a neviem, čo si môžem reálne dovoliť.
|  Andrej
24.03.2022, 10:56 
Ten copyright pri ukladaní by sa teoreticky dal mať preskočiť. Keď si v hexeditore otvoríš prokleti.exe a ideš na adresu 0003FA4D, mali by tam byť bajty 74 06 3B 5C 24 1E 74 0A B8 08 00 00 00 E8 41 B7. Prvé 2 bajty zmeň zo 74 06 na EB 10 Ulož zmenu a ak pán boh dá, tak to nebude pyskovať pri ukladaní.
|  HAMS
15.03.2022, 10:00 
Fúha, tak toto potešilo. Už je to nejaký ten piatok, čo som dohral remake Nibiru-Posel bohu a predchodcu som nemal možnosť. Až dodnes :-).
|  DJ
14.03.2022, 16:26 
Vdaka MiNH0-vi za jeho usilie pri kontaktovani autora - J.Šeba tu mozem vystavit tuto slovensku specialitku v kompletnej vezii.
09.03.2022, 23:21 
Tuhle hru jsem se kdysi pokoušel rozjet, ale nešlo to. Dokonce jsem psal email autorům, respektive Future Games, jestli by neudělali patch pro nová Windows. To byl rok 2011 a odpověděli mi, že rozhodně ne, protože na to nemají kapacitu :) No a teď DJ přináší svůj klasickej blbuvzdornej balíček! Čuměl jsem jak puk, že pod Dosboxem běží Windows 98, ale fakt to funguje. Určitě to někdy v budoucnu projedu, ta grafika se mi líbí daleko víc jak v remaku.
|  DJ
05.03.2022, 09:02 
Mas pravdu, dik za hnidopissku poznamku, opravene ;-)
20.02.2022, 17:49 
podobne jako kolega p3tris, jsem toto hral asi jako svoji prvni strategii na PC, prestoze se mi dostala do ruky zaroven s DUNE 2, tak ta musela pockat a narozdil od DUNE 2, ke ktery jsem se po dohrani uz nikdy nevratil, k dobyvani stredomori se vracim pomerne pravidelne zdanlive jednoduchy koncept ve stylu Defender of the Crown (stejni autori) naroubovany na proto-Total-War, kde je tahova strategicka cast vcetne spravy provincii a realtime takticka manevrovaci bitevni cast na zakladni obtiznost jednoducha, na nejtezsi solidni vyzva a temer nic neodpoutejici
|  HAMS
19.02.2022, 13:08 
Taká hnidopišská poznámka len pre poriadok :-) - v časti Časopisy je uvedená k tejto hre aj recenzia v Score 7 od I.F. Tá recenzovaná verzia je ale hra Batman Returns vydaná iba na Game Gear v roku 1992, s touto to okrem batmanovského univerza nesúvisí.
14.02.2022, 00:15 
Ona je vsude neporadek v cislovani NHL 95 na pc byl druhej dil po NHL Hockey, kde byla 92/93 sezona, cili by se to asi melo jmenovat NHL 93.. na konzole je az NHL 94.. ale soucasne existuje NHL Hockey na konzole z roku - 91 pokud zdejsi info je spravny.
výsledkov: 50 [ 1-50/7695 ]   «predchádzajúce 0123456789101112131415161718192021222324 nasledujúce»


Retrogaming merch - HV 1701.cz
 možnosti podpory
🍺 Buy me a beer
 hľadaj v časopisoch
 hľadaj všade
 posledne pridané hry
Metal Gear, 18.10.2022
Clock Tower, 26.09.2022
RoboCop 2, 09.05.2022
Ztracený ostrov, 01.05.2022
Mixed-Up Mother Goose Deluxe, 26.04.2022
Ax Battler: A Legend of Golden Axe, 23.04.2022
Gun.Smoke, 28.03.2022
Kilosoft Pacho 98, 12.03.2022
Batman Returns, 08.03.2022
Batman Returns, 06.03.2022
[ viac ]
 diskmagy
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 štatistiky
 Hry :: 1265
 Prílohy :: 8197
 Komentáre :: 7695
[ viac ]
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| OldGames | Online Hry | Časopisy | Diskmagy | Zberateľstvo | Diskusné fórum | Galérie obrázkov | Prílohy | PC hry | Mapa stránok | Odkazy | Kontakty |
| RSS-všetko | RSS-hry | RSS České hry | RSS-komentáre | RSS-diskusia | RSS-časopisy | RSS-prílohy | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Fix-It Felix Jr. online | DOSBox