All game comments (7808)
Itemy ktore najdes na zemi su pevne dane a su vzdy rovnake na rovnakom mieste v kazdej hre.
BTW dolezite je hlavne poriadne preskumat severnu stenu ak si to este neurobil, taky prijemny mecik je tam niekde.
Dokonca co su tie ostrovceky v mori tak tie su dost plne zakopanych veci, takmer na kazdom nieco je. Ale tam sa este tak hned nedostanes samozrejme.
Maros S: Je pravda, ze tie outdoory su prazdne a malo clenite cim sa to dost tazko mapuje. Ale nasiel som itemy a aj magichelmu len tym ze som chodil po vonku. Ano z pohladu toho, ze sa obash toho priestoru generuje nahodne to zmysel nema, otazka znie ci aj tie itemy sa generuju to neviem prave a nechce sa mi to skusat. Mozno ma to prestane bavit uvidime, je to fakt velke:-))
DJ: 200x200 som si nahodil odhadom lebo mi to nestacilo na 60x60. Chcel som mat priestor na kreslenie. Je pravda, ze ani to nebude stacit asi, uvidime.
Este mi pls povedz ako to zavesim online tu mapu? V exporte si mozem zobrat len ten text a nikde som nevide moznost nejakeho ulozenia. KEd si dam my maps tak tam nic nevidim. Dik.
Velkost 200x200 ale urcite nesedi, uz len preto ze mapa sveta ma obdlznikovy tvar nie stvorcovy.
No aj tych 200 na sirku sa mi zda malo, ale to je len moj dojem mozno to tak je.
Osobne ale povazujem mapovanie exterieru sveta za zbytocne, staci uplne ta mapa v dokumentoch co je. Mapuj iba mesta a dungeony ked uz chces mapovat.
Pripadne tu zaciatocnu oblast, ta nie je zase az tak strasne velka, je to oddelena sekcia obkolesena horami takze to kludne mozes mat oddelene ako extra mapu.
Tomas: 200x200 ?! Ako zas by som tolko moj program neprecenoval ;-)
V takejto velkosti som ho ani netestoval, som vobec prekvapeny ze to browser zvladne vykreslit cele. Zacni na mensej ploche, zvacsovat mapu mozes kedykolvek.
A ak zacnes uloz si to online, nech to vidime...
Tomas Dzamko: venkovní prostor je fakt vražda. Zmapoval jsem celý Might and Magic 1, 55 map 16X16, ale na Fate si netroufám a to hlavně kvůli venkovnímu prostoru, tam jsem vzdal i tu svou mánii ve čtverečkových dungeonech, že musím šlápnout na každičké políčko ve hře. Ve Fate ne,to se fakt nedá:-)
Tak dnesny vecer som urputne exploroval a bojoval:-)) Tu hru musel robit sialenec co nemal nic lepsie na praci len sediet a vymyslat hru:D
Podarilo sa mi naverbovat Barbariana lvl 2 a Witch lvl 4.
Nejake male skupinky viem pobit, akonahle je toho viac tak umieram. Snazim sa loadnut az ked umrem uplne.
Zacinam mat ale jeden vcelku vaaazny problem:D Ta outdoor mapa je sialene velka, dal som si v mapperi rozmer 200x200 a zacina to mierne lagovat ked sa snazim scrollovat a kreslit:D A to mam toho na mapovanie este moc moc moc.
Hra má poměrně neotřelý nápad. Škoda, že ho autoři pořádně nerozvinuli, mohlo z toho být Sám doma se spoustou legrace:) Je to hodně repetitivní a krátké. Je to celkově spíchnuté horkou jehlou. Ale mě to jako milovníka old games bavilo:) Výkony "herců" jsou srandovní. Z filmečků člověk nic nemá, když musí honit zloduchy a přepínat kamery. Dají se zhlédnout na Youtube. Pouze pro milovníky 80'.
S tou zivou pamatou by som si nebol az taky isty ako ty :-0.
Skor som si len vcera v praci precital zaciatok svojho dennika.
Ale tak samozrejme viac menej mam celkom ponatie o hre ale nie je to uz zdaleka taky "grandmaster FATE skill" ako cerstvo po dohrati.
Peniaze - samozrejme prvy tyzden si v prdeli a ledva naskrabes na jedlo, ale akonahle si skompletujes nejaku zakladnu partu a pogaindujes zopar levelov zacnes mat zakladne prezitie "food & rest" pokryte.... skor potom nastane druha faza chudoby - training and buying spells :-)).
Ale ako po uvodnej faze hry by si nikdy nemal mat uz existencny problem (teda nie kvoli peniazom).
Len hrat to fakt bez navodu, no neviem neviem, ja by som to asi urcite nedal. Ale ak si napr. presiel Wizardry 7 cele sam od seba tak by si to mohol mozno zvladnut.
Hlavne si rob ZALOHY SAVEGAME!!!!!! Toto urcite nezanedbaj, nie po kazdej hodine hrania samozrejme, ale vzdy po dosiahnuti nejakej jasne danej mety.
Este teda jeden dolezity HINT (Ringo urcite potvrdi ze nekecam) - maximalne totalne vyuzivaj liecivu fontanku cca. Juho-vychodne od Larvinu, severne od toho druheho mesta. To je zaklad nefrustrujuceho progresu.
Inac ak neodpadnes po par dnoch hrania tak sa vobec nehanbi a postni nejake svoje vlastne postrehy do dennika trebars, celkom by ma zaujimal nazor nejakeho ineho hraca na veci, system, hru atd.... mozno sa dozviem aj nieco co som si ja sam nikdy nevsimol/neuvedomil.
Maros S: no prave to je super, ze som stretol huntera a zvysil mi dex a skill ked som s nim pekne pokecal.
Skusam vsak robit aj to, ze po zacati rozhovoru dam wait ale neviem ci ej to moc dobra volba lebo mam pocit, ze viac na mna utocia NPC (napr. chcu peniaze ktore im samozrejme nedam:D)
Ringo: no asi to proste necham tak a budem hrat normalne a ked sa zaseknem tak sa skusim opytat, kedze vidim ze ste tu dvaja co to este maju v zivej pamati.
Este mam otazku ohladne penazi. Viem, ze toho na zaciatku hier nebyva vela, ale tym ze si kreslim mapu a cas plynie tak hrdina byva castejsie unaveny a hladny. Tak ma zaujima ci jedlo a pitie nie je problem, aby sa nestalo ze kym domapujem do mesta tak umriem:)))
Tomas Dzamko: je to tak, ono se to prostě generuje pokaždé jinak a prakticky se nemusíš bát, že něco mineš, jen ty bledě modře zbarvené rozhovory si nějkde zapisuj nebo típej obrázky, to je v podstatě děj hry. Jinak můžeš mít několik družin po sedmi postavách a klidn můžeš jít chvíli jednou na východ, druhou družinou na západ a řešit věci na dvou místech, ale je to na bednu, já to tak chvíli hrál. Taky nebudu spoilovat, ale vlezl jsem jednou do dungu a chyběl mi klíčový předmět a prostě to bylo zralé na load, ale byl jsem dost daleko a tak jsem sebral druhou partu, ten předmět a šel jsem do hlubokého dungu s tou druhou partou, tam jsem se potkal s tou první, předmět jí předal a pokračoval dále. Ale jetofakt někdy pakárna, šel jsem pak ven krok za krokem s jednou a pak druhou partou tím, že jsem mezi nimi přepínal. Ta druhá totiž byla slabá a ta první klestila cestu. Tohle v žádném jiném dungeonu nezažiješ:-) Nakonec jsem si ale stabilizoval patu sedmi postav a dvě a více družin už nevedu, protože je hra pak docela zdlouhavá a cvičit třeba 28 postav, to ne na hrani na doživotí:-)
Mozno by si si mal precitat zaciatok dennika, kde prave opisujem system a fungovanie sveta v hre tak ako som na neho prichadzal hranim.
Myslim ze tam dobre vysvetlujem ten system rozhovorov a posuvania informacii, taktiez to trenovanie, ktore ma tiez svoje obmedzenia atd....
Hlavne je dolezite vediet ze hra v ziskavani informacii pracuje na zaklade zakona priemeru - co to znamena tam vysvetlujem.
Dalej ak nejaku postavu nezverbujes tak je to uplne jedno pretoze je tam stale miliarda dalsich a dalsich ktore proste postupom casu zverbujes, ja som tiez nedohral hru s prvou 7-postavovou partou co som skompletoval. Navyse postupne aj tak ziskas 2 special postavy questovne, ktore su super a nahradis nimi niekoho co budes mat. Uplne na konci hry potom este 1 postavu ale to az uplne na konci.
Je tam sice este jedna dievcina v Larvine, ale nechcem zatial spoilovat...
Este k tomu generovaniu postav. Ja sice nie som este v meste len v divocine (ale asi plati to iste co si pisal o generovani). Stalo sa mi vsak, ze som hral a stretol barbarku a neskor huntera. Do party som nikoho neukecal ale hunter mi zvysil dex class a skill class ked som bol na neho mily. Potom som vsak umrel a ked som hru rozohral znovu tak uz tam tie postavy neboli. Takze ta hra sa da prakticky znovuhrat a clovek zazije vzdy inu situaciu to je brutalne na to ze je to hra z roku 1991.
Ringo: dik za tipy. No ja sa snazim kecat s kazdym s kym sa da byt za dobre. Akurat ako som pisal obcas sa ukliknem a postava odide a este som sa nepytal na vsetko. Ale ako si pisal, mozem to nechat tak a spytat sa dalsej. Tie klucove asi budem vidiet jasne a asi ani nezmiznu len tak po konci rozhovoru (ci?)
Poflakovanie - som myslel, ze chodim a mapujem je to dost rozsiahle. Cize hrac co by uz po ceste siel niekam do mesta by bol asi dalej, ale ja to mapujem cele no.
Inak mi vyhovuje len chodit a savovat a hrat to ako realne stolne RPG kde proste nejde "loadnut". Hlavne pokial veci idu vyriesit v ramci moznosti.
Este otazka znie, ked postavu ukecavam a pomozem si vtipom a pod. ale stale nechce joinut, tak ci je este sanca alebo to uz nechat tak a ist dalej (proste nemam charismu tak asi viac nedostanem).
tomas dzamko - k mapování - gemmtaff ti zobrazí jen mapu dungeonu, čistě zdi a chodby, nemapuje ti to dle toho, co jsi už prolezl, spíše ti bude sloužit na ujištění se, že nemáš v mapách chybu, prostě si to pak překreslíš a doplníš o poznámky, kde se co nachází.
Tomas Dzamko - ještě k těm postavám - ona opravdu každá postava, kterou potkáš, může být joinutá, v tom spočívá kouzlo té hry. Prakticky si z ulice můžeš najmout kohokoliv potkáš, pokud jej překecáš. To samé se týká informací, mám pocit, že klíčovou informací se dozvíš ak, že se prokoušeš několika rozhovory a když už hra získá pocit, že jsi prokecl vše nepodstatné, tak ti nějaká postava procházející se po městě najednou řekne tu klíčovou informaci, myslím že je bledě modře zbarvená. Takže loadováním ničeho nedocílíš, jen oddaluješ možnost se dozvědět potřebné. Dokud to poctivě neukecáš, třeba i 10x neúspěšně, úspěch se stejně nedostaví.
Tomas Dzamko: ve hře se můžeš díky poflakování i pěkně zaseknout. Důležité je mluvit, mluvit a mluvit a na všechno se ptát kolemjdoucích. Pokud to neděláš, nic se nedozvíš a zasekneš se na věky, protože hra se pohne kupředu až v momentě, kdy dostaneš další hint od někoho, který někde něco zaslechnul. Míjení postav na pokec se neboj, hra je generuje ve městech do nekonečna. Můžeš je klidně i zabíjet, ale to ti moc nepřidá v popularitě, takže lepší potkat, být přívětivý a získat informaci. Já jsem z počátku do hry taky skočil jen ta khala bala a čekal jsem, kdy to smaospádem nějak pokročí kupředu, než jsem pochopil, že všechyn ty možnostia funkce a volby dotazů tam nesjou z bůhdarma a je opravdu třeba je využívat - sakra, úplně mně dostává chuť se do toho zase ponořit. Jsem zaseknutý pořád v jednom sviňském dungeonu který nemá konce:-) Trochu mně láká to fakt jet od začátku a prožít si ty prvotní seznamovací momenty, ty byly na té hře nejlepší:-)
Maros S: Diky za odpovede.
ad 1) mne sa to stava lebo kvoli zaciatocnej prehladnosti som si dal delays na clicks a ked klikam na continue tak sa obcas ukliknem a odidem z rozhovoru bez Bye pripadne bez dalsich otazok co som sa chcel spytat. Druha vec je, ci je toproblem, mozno nie, mozno len stratim nejaku nie vyznamnu informaciu.
Totiz ja rpg hry hravam tak, ze ked nejaky rozhovor nevyjde dobre, tak to loadnem aby som pozrel aj ine moznosti pokecu a ziskal tak item a pod.
ad 2) No ja som si inak nevsimol ze co ten poison presne robi, nejak som si nevsimol ze by mi dlho pri chodzi ubudalo HP a zabil som asi 10 hadov a kazdy ma otravil. Zaujimave.
ad 3) Pokial teda postava ktora priastupi ku mne a ja sa jej na meno spytam nie je klucova, tak potom v pohode. Ja som si myslel, ze kazda postava ktora takto pristupi a da sa s nou kecat moze byt joinuta alebo moze byt niecim dolezita.
Hmm s tou gemstaffou ma pokusas, ja si to mapujem cez DJov mapper ale toto by celkom stratilo zmysel ak budem mat nevycerpatelny zdroj mapovania. Zase ja si znacim aj umiestnenia ludi/veci, trebars kusok od startu hry som nasiel vynikajucu magichelm.
DJ: tak já jsem spoléhal na to, že autoři byli féroví a neztěžují ti hru jen proto, že ji zrovna musíš vypnout, Takže jsem počítal, že pokud tam tato funkce +1 load je, tak se bude týkat jen loadu během rozehrané hry, případně loadu po smrti všech postav (i když i tam by ta obtížnost nemusela být navýšena. Tedy pokud toto navyšování obtížnosti existuje, předpokládám, že by jej autoři aplikovali jen na účelové loady - vyzkouším, co to udělá a pak loadnu, tadyhle mi zkameněla během souboje postava, místo abych to řešil na ostro dojitím někam do města a léčbou nebo výměnou, tak loadnu před souboj a zkusím znova. Tady bych prostě navýšení obtížnosti chápal, prostě tlačit hráče fakt to hrát jak ty situace nastanou a ne loadovat. Load po startu hry by navyšovat obtížnost fakt neměl, to by bylo na hlavu postavené.
Ser na to, normalne hraj ako som hral ja..... hru som presiel a hral som uplne bezne, okrem toho pomerne skoro sa da ziskat kuzelna palicka spustajuca kuzlo mapy a ma asi nekonecno pouziti (ja som ju pouzival milion krat a stale som ju mal).
Gemstaff tusim sa vola. Okrem toho neskor ziskas aj dalsie gemstaffy takze aj keby sa ti jeden minul tak je to uplne jedno.
Ale zo zaciatku som pouzival vypnutie WinUAE a restart a tak load, samozrejme nie stale iba ked som musel loadnut velmi kratko po predoslom loadingu ale neskor som to uz vobec nerobil, iba som cisto loadoval kedy som chcel.
Co sa tyka situacie c. 3 tak to je bezpredmetne, Must-have dejove postavy su v celej hre presne 3 (nie som si isty ci je Toronar naozaj Must-have ale asi hej). Navyse velmi dobre vies ktori to su ked ich najdes takze aj keby si to posral tak loadnes pri pocte 3 postavy za hru je to asi uplne jedno.
2 - ked este nemas kuzlo a nablizku nie je fontana tak loadnes, ja som to tak robil.
1 - mne sa to nikdy ani jediny krat nestalo, ale special postavy maju meno a vies ze za nimi ides takze keby nieco loadnes, ostatne NPC su bezvyznamne.
Tak o savovanie nejde, savovat mozem hocikde ako chcem a ako casto chcem. Ide o load, ze ci mam loadovat, alebo je ta hra tak ferova, ze ked missnem nejake NPC tak sa nestucknem nadobro.
Napr. vcera som si mapoval divocinu, neloadol som ani raz a po pol hodine som stretol wizarda ktoreho som sekal snad 10 min (udery za 20+) a nakoniec ma po 2 dmg zabil on. Ineho rovnako vyzerajuceho wizarda som vsak zabil 5 ranami.
Nechapem to, ked som mapoval tak mi hra po pol hodine napisala hint, ze by som sa mal niekam dostat, tak ci aj necheckuje to ci sa flakam na malom mieste:D
Presne ako Ringo napisal.
Ak budes pouzivat savestate, myslim ze sa nic nedeje, ja co som to chvilu skusal tak s tym nebol problem. Myslim teraz nejake padanie alebo ine komplikacie pri pouzivani savestate, s najnovsim WinUAE to islo vpohode. V tomto pripade s tym hra nema nic spolocne takze to mozes vyuzivat ako len chces.
Ak chces ukladat klasicky v hre a bojis sa pouzivat load (koli tomu naznaku v manuali) tak ti neostava nic ine, len to skusit. Zatial nikto nikde nijako tuto famu nepotvrdil ani nevyvratil, takze mozno budes prvy ;-)
Ak to je pravda, tak autori v hre vytvorili nejake pocitadlo loadov, co sa mi zda ako jedine zmysluplne. Na rozdiel od Ringa myslim ze pocitadlo loadingov sa urobit da a celkom jednoducho - po kazdom loade sa do loadovaneho save suboru zapise +1 load a hotovo, takze nejakym restartovanim si nepomozes...
Tomas Dzamko: tak toto je ožehavá tázka, kterou jsme s Marosem S taky řešili, když jsme to hráli. Já ukládám pod Savestat, což hra nepozná, ukládat normálně nemůžu zatím, protože nemám ten klíč.
Otázkou je, nakolik je tato hláška v manuálu od autorů vtípek, aby hráče vyplašili a ti jeli fakt hard core poctivě ironmanaco to jde a nebo je to pravda. Akorát teda nevím, jak by hra počítala loady, kdyby to někdo obcházel restartem celé hry a neloadoval by z menu během rozehrané hry.
Mam otazku na ludi co to hrali. V manuali sa pise, ze caste loadovanie robi hru tazsou (celkom logicke ak nechcem jewelovat celu mapu save-load mechanikou).
Ja sa chcem opytat, ze ci mam byt v tomto velmi opatrny alebo nie. Uvediem priklad:
1) Hram a stretnem NPC, kecame a ukliknem sa a omylom fightim. Mam loadnut?
2) Hram, fightim hada, som poisoned. Neviem ako daleko dojdem kym najdem liek. Mam load alebo to proste skusit a loadnut az ked naozaj umriem?
3) Stretnem NPC, ktore ukecavam aby joinulo, ale ukliknem sa a opustim konverzaciu (NPC zmizne). Mam to loadnut?
Su to dost kriticke veci, lebo ak neloadnem, mozem (mozno) dojst k stucknutiu alebo k strate niecoho co som mohol ziskat (quest itemy, kvalitne itemy, dobry bojovnik do party, klucove NPC).
Zase ak to mam hrat velmi opatrne, tak nechcem prist do stavu, ze v polke hry nikoho nedam kvoli castemu loadu.
Thx za odpovede.
Vikingská verze z roku 2014: The Banner Saga
http://games.tiscali.cz/recenze/the-banner-saga-recenze-65095
http://games.tiscali.cz/video/the-banner-saga-videorecenze-65177
Kúpené na Steame v akcii za 1,99 € zhruba pred pol rokom.Neľutujem! Je to také ako keď som to hrával na DOSe :) Jednoducho nostalgia.
Bavil som sa troška o tom s Rikim Pintérom:
"Ked bol nas Shadow of the Devil dokonceny a ponukali sme ho zahranicnym vydavatelom, vacsinou nas odmietli s tym, ze je to vykradnuty Dark Seed od Gigera ... a napriek tomu, ze je to vizualne dost podobne, nema to s Gigerom nic spolocne .. ani inspiraciu ... bola sice pouzita identicka farebna paleta a pomerne podobny graficky styl, ale mame za to, ze je to nas original ... vydavatelia boli ineho nazoru :) "
Je to hodně chytlavé.
Nebylo by špatné kdyby existovala nějaká verze pro handheldy (snad to píšu správně).
Nejsem sice pamětník ale musím říct že ta hra je geniální a zábavná ještě teď. Chtěl jsem si ji sehnat už jakmile jsem s o ní dozvěděl v jednom článku, ani nevíte jak jsem se ji nahledal a konečně ji najdu. Chtěl bych poděkovat a pogratulovat týmu oldgames.sk.
Ringo - vidis a "dementi" si kupuju Photoshop za 3000$ a pritom staci prachsprosty Excel. :-))) Ha ha ha
Chtělo to ty čtverce přeci jen trochu zpestřit:-)<br><p><img src="http://mh.ringo.sweb.cz/MM2newmap.jpg">
Ako teraz komunikujem z Pierrom cez FB ohladom toho rozhovoru a prípadnej spolupráce! pre časák (je sa na čo tešiť) tak mi poslal ešte sadu videí ,zrejme nepoužitého materiálu na Woodruffa a iné na joutúbe: http://www.youtube.com/user/pgilhodes?feature=watch
Inak je pomerne známe, že dlho už uvažuje o pokračovaní Woodruffa...
Taková malá ukázka mapování hry, v levo je ingame mapa, v pravo v excelu si to mapuji sám. Přeci jen v ingame mapě chybí ty poznámky a lokace třeba jeskyní, zaznamenávají se jen města a hrady. Takže v excel mappingu budu asi přeci jen pokračovat. A teď jsem si všimnul, že jem si tam ještě nezamaloval dva čtverce hor:-)
<img src="http://mh.ringo.sweb.cz/MM2gamemap.jpg">
Moje mapy k MM1 zde:
http://mh.ringo.sweb.cz/MM1maps.zip
je na to třeba MS Excel 2007 a spuštěné makra.
V případě starších excelů by měl fungovat patche FileConverter, po jehož instalaci jde otevírat ve starších excelech soubory z Excelu 2007.
Soubor jsem hodil i do adresáře do své složky na oldgames, tak kdyby DJ chtěl, může to připojit k dokumentům na stažení.
Pracuji na mapách podobně jako u MMI,ale velmi pěkný automapping přímo ve hře mně od této činnosti značně demotivuje, zjišťuji, že to prostě už není to kreslení čtverečku po čtverečku, ale že proběhnu kus mapy a pak si to dle automapy jen překreslím. Takže je fakt docela otázka, zda to není takové nošení dřeva do lesa a prostě si jen do Excelu nenapsat název lokace a nesepisovat jen souřadnice, kde se co nachází. No zatím eda v kreslení ještě pokračuji a obhajuji si to sám před sebou tím, že hledat ty koordináty v automapě ve hře je složitější než když jen kouknu do své mapy, kde mám na koordinátech přímo číslo. Nicméně na spoustě míst je vlastně jen stejně informace, kterou si stačí prostě přečíst a zaznamenat a je jedno, na které souřadnici jsem danou informaci našel. Takže mám vážné dilema, zda se automapováním fakt zdržovat. Udělat si sice takovou pěknou aplikaci jako u MMI by bylo fajn, ale úžitku kromně efektu to moc mít asi nebude. K MM 3, 4, které jsem už dohrál a k MM5 - stejně taky ty mapy dělat nebudu, říkal jsem si, že když je tam automapa, tak na co, že:-)
Nakonec tedy musím oželit tu Amiga hudbu, rozjel jsem PC verzi pod Scummem, příjde mi to tak nějak více user friendly.
Hudba PC CD verze nemá takový ten elektrofeeling počátku 90. let jako u té Amigy, je to spíše taková ambiet music, ale taky moc dobré. akorát se teda motivy nemění tak často jako v té Amiga verzi.
To je divne, mozno je to nejaka chybna verzia, mne Dreamweb jakziv nepadol. Ale nehral som WHD verziu, ale normalne nainstalovanu pod Workbenchom... Ci je v Amiga verzii dazd si bohuzial nepamatam.
Tych bodyguardov si zmakol? Pistol mas? Bezspoilerovejsie som to nezvladol :) Inac sa mi nepodarilo nenavratne zakysnut, ale to este neznamena, ze to nie je mozne.
tak musím jít do PC verze, v té Amiga verzi mi to pod Winuae spadne s errorem, když chci spustit u Louise počítač.
Jinak zdá se mi to nebo v PC verzi hraje pořád ta stejná hudba, zatímco v Amiga verzi se mění většinou po vstupu do každé jiné lokace? A v PC verzi venku prší a hřmí, v Amiga neprší.
Ta Amiga verze je teda lepší než ta PC CD? Ať vím, jestli hraji tu lepší:-)
Jinak dá se v té hře zkazit něco tak, že se nedá už vrátit a musím jet odněkud, kde se ještě dalo cestovat všude? Chystám se sejmout prvního šmejda a jednoho strážce u bazénku teda dám, ale druhý mně odpráskne, čili chybí mi evidentně asi předmět, který jsem měl získat někde dříve.
Nechci spoily, stačí mi na to jen odpověď Ano/Ne. Čili Ano, musím se vrátit před pasáž, z které není návratu nebo Ne, nemusím se vracet, potřebnou věc najdu tam, kde jsem.
Presne, ja ju tak aj pocuvavam (ked som sam v aute) a to pritom elektronicku hudbu nemusim.
jst mně navnadili, že jsem to musel do toho svého zběsilého RPGčkaření rozjet jako oddych od soubojů. Dreamweb už mám v amiga verzi v plánu hodně dlouho a pořád to sunu ped sebou, tak jsem se teď rozhodnul do toho jít.
Mám za sebou prvních pár obrazovek (btw peněženku jsem našel bez nápovědy:-)
V Amiga verzi naprosto fantastická hudba, dalo by se to klidně poslouhcat jako instrumentální elektroniku.
Robo:"...bez navodu nemate sancu - napr. heslo do terminalu sa neda nikde ziskat..." Tato hra mi neprišla až nejako ťažka,nemaš namysli nahodou kod,ktorý je v priloženej dokumentacii,konkretne v Diary of a Madman na konci?
Alebo radsej zo zaciatku hry v Edeninom byte... Musim uznat, zr PCckarskej nechyba ista atmosfera, ale amigacka ma vzdy prinuti poflakovat sa po tom byte dlhsie, ako je treba :)
Maros S: pozri si intro na youtube a hneď budeš počuť rozdiel medzi PC a Amiga verziou. ;)
To ale frisko naprav. Ked uz nic ine, tak Hoborg ma balicek, ktory sa stiahne, naistaluje a spusti do 10 sekund. DOSacky balik s CD je o nieco vacsi, ale tiez to nie je ziadny obor. Nevidiet spusteny Dreamweb je ako cely zivot... ved vies co ;)
Bohuzial jedna z hier ktore mi pridu velmi zaujimave, ale za dobrych 10 rokov som ich nebol schopny ani len vidiet spustene. Ach jo, do prcic.
Inac by ma zaujimalo, hravas PC ci Amiga verziu? Lebo ja som vzdy uvazoval nad Amigou, kvoli predpokladanemu ovela lepsiemu ozvuceniu a viac menej rovnakej grafike ale to je len taky odhad, realne som to nevidel spustene nikde.
Velmi zaujimava hra. Taku atmosferu ako Dreamweb snad nema ziadna ina hra. O ostatnom radsej pomlcim(bez navodu nemate sancu - napr. heslo do terminalu sa neda nikde ziskat). Pixel hunting tiez dost brutalny(kto si vsimne penazenku takej istej farby ako podklad na stole v spalni ?).
Ale dam to asi znovu, presiel som to uz asi 3x.
HAMS, ty máš Tlona v ISU?? :D Já tu hru teda neznám, ale zajímá mě to :D
To je pravda. DJ, myslíš, že by to šlo nějak zařídit? :D Protože i když tu je návod, nemám trpělivost na to se v tom hrabat :D
Tak jsem v MM 2 prolezl první město a tohle už se hodně blíží MM 3. Postavy se mohou učit skilly, zloděj má nastavenou procentuální Thievery, což určuje jeho schopnost otevírat dveře a truhly a dokáží útočit backstaby. V MM to přeci jen bylo postaveno jen na levelu a jeho výši. Tady už se začínají objevovat prvky jako že je třeba se něco naučit, aby to postava uměla, nestačí jen prostý levelup. Kouzla se dokupují, není to jen o tom udělat levelup a najednou znát celou novou třídu kouzel. Další změna je, že oproti 1. dílu je MMII více soubojový. V MM1 jsem si kolikrát zmapoval půl města bez jediného souboje. V MM2 jsou boje mnohem častější. No každopádně mně to po fantastickém prvním díle baví zatím v podstatě stejně hodně moc, takže mám další tři měsíce co dělat, abych to dojel:-)A díky kouzlu Wizard Eye je mapování pohodová formalitka, protože se mi zobrazuje přímo ve hře mapa, takže si ji jen v podstatě většinou překreslím a doplním poznámky, co kde je.
|
Partners
|