All game comments (7807)
Ešte čo som kukal je celkom zaujímavá aj tá Macintosh verzia, ale čo som počul tak tam sú aj nejaké gameplay zmeny... už nepamätám presne čo to zahŕňalo ale. Grafiku hry to mná obšľahnutú z Amigy (+tradičné macovské biele okienka/lišty), neviem či aj tie stropy.
Hru vůbec neznám, ale Dark Seed z těch obrázků úplně křičí. Taky bych se přimlouval pro instalační balíček:)
On ten modrý strop není na PC verzi taky žádná sláva, v Amiga verzi to alespoň sladili do reálné barvy, jakou by to mohlo mít, ale modrý strop v jeskyni. Jako MMI měl koukatelnější jeskyně.
Ono při tom hraní mi ten strop nepřišel, na těch screenech opravdu razí. Chtělo by to tmavší odstín.
Jinak automapa u kováře je prázdná proto, že nebylo zakouzleno Wizard Eye.
Pro mně osobně tu PC grafiku zabily stěny v městě a dungeonech, fakt jsem byl nakonec rozhodnut to dát v té PC verzi, jale jak jsem tama chodil, tak jsem těžce rozdýchávál modře flekatý hnus ve městě a zeleně flekatý hnus v dungeonech. To jsem si fakt říkal, že méně je někdy více a kdyby ubrali někderých odstínů a nechali raději černou, udělali by lépe.
Jinak třeba v PC verzi vypadají ok postavičky ve městech, např. ten kovář (i když Amiga verze jej má přirozeněji vystínovaného a vypadá to tak nějak příjemněji, nerazí to), a pak venkovní krajinka s lesem v PC, má sice okatě méně odstínů barev než Amiga verze, ale ta chudost barev u těch stromů jim dává takový zvláštní pastelový charakter. Ale Amiga verze má ty lesy opět dělané tak, že tam očividně nechybí odstíny bareva ty přechody nejsou tak ostré.
Hra má opravdu hutnou atmosféru, z některých scén doslova vstávají vlasy hrůzou. Škoda jen, že hudební doprovod to kazí.
Veru ten strop v interieroch je uplne hrozny, ale exteriery su dobre a kvalita podlahy je az neporovnatelna, steny tak isto ovela lepsie.
Celkovo je Amiga verzia vyrazne krajsia.
No moc se mi nelíbí u Amiga verze ten "strop", to je hodně kontrastní a bije to do očí. Jináč zdi a podlahy jasně lepší u amigy. Zaujala mě ještě prázdná automapa u kováře v amiga verzi.
díky DJi za úpravu těch obrázků do stejné velikosti a upravení celkové fazóny toho postu. WinUAE típá obrázky v jiné velikosti než DOSbox a moc jsem nevěděl co s tím, tak jsem to tu napleskal v těch různých velikostech:-)
Edit DJ: jasne, musel som nech to ma trocha styl ;-)
Ja na upravu obrazkov pouzivam XnView (freeware) a tie z WinUAE zmensujem (je tam aj hromadna uprava) tak, ze nastavim 50% na sirku aj vysku a resample filter "Nearest neighbour" cim obrazok nestrati kvalitu. Nasledne ho este mozes orezat (crop) na standardnych 320x200...
Drobné porovnání grafiky PC verze a Amiga verze:
<table cellspacing="0" cellpadding="6" border="1"><tr> <td align="center">Amiga</td> <td align="center">PC</td></tr><tr> <td><img src="/images/oldgames/rpg/Might.and.Magic.2/ver/mm2-town-amiga.png" alt="MM2, Town - Amiga"></td> <td><img src="/images/oldgames/rpg/Might.and.Magic.2/ver/mm2-town-pc.png" alt="MM2, Town - PC"></td></tr><tr> <td><img src="/images/oldgames/rpg/Might.and.Magic.2/ver/mm2-smith-amiga.png" alt="MM2, Smith - Amiga"></td> <td><img src="/images/oldgames/rpg/Might.and.Magic.2/ver/mm2-smith-pc.png" alt="MM2, Smith - PC"></td></tr><tr> <td><img src="/images/oldgames/rpg/Might.and.Magic.2/ver/mm2-dung-amiga.png" alt="MM2, Dungeon - Amiga"></td> <td><img src="/images/oldgames/rpg/Might.and.Magic.2/ver/mm2-dung-pc.png" alt="MM2, Dungeon - PC"></td></tr></table>
Phoenix: ad originalita - já jsem v tomto puntičkářský magor. Buďto jsem mohl mít vše upirátěné a ušetřit a nebo jsem se mohl rozhodnout uvalit neskutečné prachy do originálek s tím, že dám abandonwaru vale. Rozhodl jsem se jednou pro tu druhou variantu a od té doby mně hraní z abandonwaru čehokoliv strašně trápí, protože si vždycky pak říkám, to jsem mohl ušetřit desetitisíce a hrát to z abandonu rovnou všechno:-) Co já uvalil peněz za to, abych mohl mít své oblíbené SNES hry v originále alespoň v remacích na NDS a PSP. SNES verze jsem tím pádem opustil, protože jsem je měl všechyn vlastně nakradené, kromně pár vyjímek:-) Ale to už jsme řešili tyhle mé problémy v jiném vlákně:-)
2Ringo: Gratuluju, hlavně k tomu, jak moc Tě to bavilo. Navíc jste mě s Richmondem a DJem konečně navnadili k tomu, abych se pořádně pustil do Yendorian Tales (2/3, vykrádačka M&M jaxvině).
2Richmond: Mě CRPG Addict odradil od Legend of Faerghail, což jsou technicky vzato Bard's Tales IV
2Maros S: Tipoval jsem spíš Faerghail. Ale jestli Tě neláká Bloodwych (na Amize má i datadisk), tak zkus Hexx/Wizard. Přes celkem průměrné až podprůměrné recenze (ve Score se vyřádil Anastasov) si to lidi na Abandonii celkem pochvalovali a minimálně jeden člověk ve vlákně o hře psal, že ji celkem v klidu dohrál. Jediný vážný problém je ztrácení klíčů při přechodu mezi patry, ale dá se jednoduše obejít. Časem se do toho určitě také pustím.
Jinak Knightmare mě fascinuje už delší dobu, nicméně děsí mě, kolik lidí ji nedohrálo, případně s jakými obtížemi. Crystal Dragon jsem i chvíli začal hrát, ale pak se mi do toho něco připletlo, ale v dohledné době jej chci zkusit znovu. Magic Island taktéž.
2Maros S & Ringo: Přenos savů z PC verze na Amigu fungoval tuším i v EOB (z jedničky do dvojky).
2Ringo: Tvé starosti ohledně originality her bych chtěl opravdu mít :-))
Maros S: já už to zkoušel několikrát, neviděl jsem třeba důvod, když má soubor napsrosto stejný obsah, proč by nemohl fungovatjak na amize tak na PC. Bohuže lse mi nepodařil třeba transfer postaz z Amiga gold box verzí do PC VGA pokračování. Docela by mně zajímalo, zda jde udělat transfer postav z Wiz 6 miga do W7 na PC.
U toho MM2 byly ty save soubory nachlup stejné, tak jsem to prubnul a fakčí to.
Štvou mně dvě věci, MM II mám origoš na GoGu, takže bych měl hrát tu PC verzi, jenže ta amigácká mi příjde propastně hezčí, takže chci hrát Amigáckou. Tu ale zase nemám origoš, že, tak se ale uklidňuji tím, že ten MM II prostě koupený mám, jen na jiné poatformě a nejedná se na té amize o Remake, jen o upgrade grafiky, jinak jsou hry totožné a dokonce na stejných míctech vyskakují nepřátelé:-) No co už, Wizardry 6 mám origoš na Amize a pro změnu jsem ji dohrál v PC verzi, u MM II to udělám opačně:-)
Ringo - tak tomu hovorim idealne riesenie situacie :-).
Teda mna by to ani nenapadlo skusat, evidentne ta to srasne sralo ked si sa odhodlal k takejto alchymii.
Ktovie kolko je takychto platformne save kompatibilnych hier.
Hmm, tak se mi povedlo docílit transferu postav do Amiga verze. Udělal jsem transfer z MMI do MM2 PC a ukládací soubor MM2 PC jsem nakopčíl do adresáře s Amiga verzi, čili jsem tak přepsal save soubor Amiga verze a ono to funguje. Mám své postavy z MMI v MMII Amiga verzi. Ne že by ta MM2 v PC verzi byla úplně nekoukatelná, ale ty divné přechody barev bijící do očí a to splývání zelených nepřátel v zeleném pozadí podzemí, to fakt moc nedávám, když je možnost to hrát fakt v pěkném prakticky VGA úrovni Amiga verze.
Birthdeath: tak já užse pustil do mapování, v podstatě aplikaci map s tlačítky a interaktivními odkazy jsem si obšlehnul z aplikace co jsem dělal k MM1 a vlastně v tom pokračuji. Jinak orientace je v MM2 mnohem snažší a to kreslení map je mnohem snažší než v MM1, takže to nebude snad tak náročné. Mapovat to tím pádem budu celé, protože je radost koukat, jak ta mapa na "papíře" roste a hemží se poznámkami. V dobách papíru, tužky a gumy jsem to nenáviděl, v excelovském mapováni jsem našel kouzlo, které zábavu a radost ze hry obrovsky obohacují a skoro mám chuť si dohrát každý krokovací dungeon znovu a udělat si k nim své mapy:-)
Multiplayer úplne geniálny! Samotná hra je proste klasika...idem gejmiť :)!!!
Automapping v MM2 zaisťujú dve metódy - zaprvé sú dve kúzla, Eagle Eye a Wizard's Eye, jedno navonok a druhé do dungeonov/miest. V nich som moc záľubu nenašiel, znova ich prekúzľovať každú chvíľu (tuším vydržia len 1 deň) je otrava, a mana je cenná. Druhým spôsobom je naučiť niekoho skill cartography, čím je partia schopná zaznamenávať mapu (zobraziteľnú stlačením M), nevýhoda je že ak postava zomrie tak sa mapa až do oživenia prestane zaznamenávať.
Mapovanie "na papier" v MM2 nemá až taký význam, väčší význam má spisovanie súradníc že čo sa kde nachádza, resp. hintov ktoré sa vyskytujú na stenách, alebo dávajú postavy vo hre. A samozrejme kódovaných hádaniek z farebných tabuliek.
Pařba MM2 dnes zahájena, postavy převedeny z MMI, takže začínám se stejnou sestavou, akorát z pochopitelných důvodů "jen" na 7,. levelu. Je jasné, že mi hra nedá těch 60. levelu, s kterýma jsem ončil MMI.
Hru budu pravděpodobně komplet mapovat a to opět v Excelu. Hodně bude záležet na tom, jak bude vypadat kouzlo na automaping, zda to ude jen orientační pomoc a nebo podle toho půjde plně hrát. To bych si to mapování ještě rozmyslel, ale zatím je to 90 ku 10, že to mapovat budu už jen kvůli záznamu poznámek do map.
Dave dnes hru presiel a patricne onavodoval. Hotovy clanok najdete na jeho <a href="http://angryplayer.blogspot.sk/2014/01/shadow-of-devil-navod.html" target="_blank">blogu</a>.
Ja som sa zase pri hrani standardne bavil kreslenim mapy, tak ako by zrejme miestnosti "realne" k sebe pasovali. Na mapovanie som vyuzil moj online Dungeon Mapper s moznostou zobrazovania obrazkov v tooltipoch, takze kazda miesnost ma aj svoj screenshot: <a href="/dungeon-mapper/mapper.php#loadmap=37">http://www.oldgames.sk/dungeon-mapper/mapper.php#loadmap=37</a>
1) gratulace Ringovi! Za 2/3 měsice možná tu hru taky dohraju (se svým hlemýždím tempe, kdy hraju je o víkendech. Jinak zatím můžu potvrdit totéž, co Ringo - nikdy jsem žádné hře nedal víc než MM1! A to prosím s láskou! :)
2) ad Bloodwych - no crpgaddcit mě odradil od hraní 2. a 3. dílu Bard's Tale! To je horší! Jedničku asi někdy dám, ale ta ubíjející hratelnost dvojky a trojky asi nebude nic pro mě.
3) Magic Cadle - také mám na ní políčeno, ten svět vypadá dobře a ohlas crpgaddicta také :)
Jinak se snažím dát poznámkám u map trochu fazónu a ucelenost, ale trochu se snažím teda vyvarovat úplnému popisu kde co a jak a všechny ty questy, protože to by byl step by step návod a to by zničilo hratelnost úplně, kdyby náhodou měl někdo nápad, že si to nebude mapovat sám a chtěl by to podle těch mých map jet. Takže semo tamo se tam řešení něčeho objeví, ale ne úplně všeho, aby to nebylo tak jednoduché:-) U všeho jsem si ani řešení stejně nepoznamnenal, protože jsem si po vyřešení říkal, přišel jsem na to, tak proč to tam ještě vpisovat.
Maros S: no, v těch Ultimovinách se ale skrývá parádní svět, minimálně počínaje Ultimou 4( spíše tedaale 5) a Magic Candle 2 bych tenhle styl hraní určitě nezatracoval.
Co se týče Boodwych, tak podle mně je to účelová slátanina postavena čistě na tom, že to můžeš hrát v mulťáku, takový první MMORPG (už tady se ukazuje, jak se na MMORPG hraní prakticky nic nezměnilo dodnes, herní sračka táhnoucí na to, že se tam potkáš s kámošema a řeší se prkotiny - snad jsem nikoho teď nenaštval:-)
Jinak netřeba přeci jít hned do prvohor, proč nezkusit věcoi jako je třeba Knightmare nebo Crystal Dragon.
A nebo zkus ten MM1, stojí to za to:-)
Problem je ze mna tieto "predpotopne ultima-like" hry vobec nelakaju a nemam ziadnu chut ich hrat, Magic Candle nevynimajuc takze do toho asi nepojdem.
To uz skor ma napadol Amigacky Magic Island ze by sa dal skusit. Neviem, mozno nakoniec predsa len zacnem ten Bloodwych, hoci teda ked som si precital tie negativa na CRPGa tak neviem, neviem. Hlavne co som 5 minut skusal tak ten interface je tam naozaj absolutne dementna sracka.
Birthdeath: asi půjdu teda to té DOS verze. Jinak co se týče té Amigy a WinUAE, tak mně to jede svižně teda i pod WinUAE. Pro mně je to tam v podstatě normální hraní jako pod DOSboxem, mám na Amigu 18 RPG her a ten WINUAE mně čeká tedy tak jako tak.
Ja len sucho zopakujem, že rozhodne by som išiel do tej DOS verzie. Zas MM2 až tak graficky variabilný nie je a aj na to EGA si človek rovnako rýchlo zvykne. MM2 je jedna z tých lepšie vyzerajúcich EGA hier popravde.
Hlavným plusom oproti Amige je rozhodne veľká rýchlosť hry, navyše v Dosboxe ľahko korigovateľná (treba ale vypnúť herné zvuky pre maximálny efekt). Vo WinUAE to proste tak bleskovo nepobeží, navyše som si všimol nejaké grafické artefakty. Samozrejme úplný ideál by bolo, kebyže sa toho niekto chopí a urobí VGA patch na DOS verziu, tak ako sú pre tie rôzne remaky starých Ultim...
Do konzolových verzií by som určite nešiel, a keď už, tak radšej na Genesise než na SNESe.
EDIT: A čo sa týka Magic Candle, tam sa mi viac pozdáva skôr tretí diel, aj keď nie je až tak "originálny" ako prvý. Ale trochu som MC1 skúšal a nie je to zlé (lepšie ako Ultima 4 minimálne).
Maros S: tak co se týče grafiky, tak já hodně dám na VGA nebo na grafiku vypadající jako VGA, takže PC VGA, Amiga, SNES, to jsou mojí koně:-) Takže mám-li si vybrat PC EGA a nebo Amigu vypadající jako VGA, tak Amiga je jasná volba:-)
Transfer postav je lákavý ovšem možná více, na grafiku si jde zvyknout a když jsem zvládnul grafiku MM1, tak ten MM2 v EGA by neměl být takový problém:-)
Pool of Radiance je mainstream, to máme s Richmondem už dávno dohrané:-D
Spíše zkus Magic Candle a dej vědět, zda to stojí za to.
Tak akoze si robis prdel nie? Vymenit transfer druziny za grafiku, PCHE! prej oldschool gamer! :-))
BTW co sa tyka spominanej hry tak som narazil na pomerne zavazny problem - CRPGaddict ma teraz totalne schladil ohladom tej hry.
Totiz som nedavno nahodou zistil ze je to jedna z tych mala co nedohral a podla jeho slov "tohto cinu nelutuje a v buducnosti sa uz k hre urcite nevrati". To ma strasne schladilo a uplne mi to zobralo chut do toho ist takze neviem, neviem asi pohladam nejaku alternativu.
Jedna sa o Bloodwych, ale zacal som rozmyslat nad Pool of Radiance ako adekvatnou nahradou.
edit: uplne som zabudol to najdolezitejsie, Congratulations.
Birthdeath: na MM2 se těším, ale teď si dám určitě nějakou pauzu, proložím to nějakou JRPG nebo adventurou, dlouho jsem taky nehrál nějakou strategii. MM2 si dám někdy později, protože hned pokračovat v obdobném gameplayi po cekem intenzivních třech měsících by nemuselo dopadnou nejlépe a pohled na MM2 bych pak mohl mít zkreslený:-)
A stále řeším dilema, zda dát přednost hezčí grafice, tedy Amiga verzi a nebo mám dát přednost transferu postav z MMI a jít tak do ošklivější PC verze. Začínat na 7. levelu se starými známými z MMI je docela lákavé:-)
Gratulujem! A teraz plnou parou vpred do M&M2... ak teda máš ešte intaktnú vôľu po tomto všetkom.
Normálne si mi vrátil chuť skúsiť M&M1 znova, ak budem mať nejaký čas teda, a konečne dobojujem aj Wizardry 7...
Dohráno děcka:-)<br><p>
<img src="http://mh.ringo.sweb.cz/mm_The_End.png">
To je potešujúce.. fajn ,že sa nám podarilo jej znova "vdýchnuť" pekelný dych:) Držím palce! ...už len rozbehať workbench...ale keď ja som na emulátory taká lamka...alebo možno lenivý kvôli predinštalovaným packageom :)
Nejlepší na tom je, že mnohé ty zásadně neřešitelné věci jsou v podstatě nepovinné k dohrání hry, což je docela chytré. Ale to nutkání splnit úplně všechny questy i subquesty je nepřekonatelné:-)
DJ: první grindovačku jsem začal v Sorpigalu, chodil jsem levelovat do toho tmavého vězení, dokud jsem nebyl level 5 a 6, nevylezl jsem ven. Pak jsem hrál tak nějak průběžně a nasbíral během hry expy na level 8 a 9. Zoufale málo na to, aby se dalo pohnout někam dále, takže jsem grindoval kdekoliv to šlo, celkem to šlo rychle u wywernů, tam jsem zaznamenal zatím největší posun v této fázi hry. Dosáhl jsem levelu 14, kouzlící postavy dostaly všechny třídy kouzel a pak jsem si našel Dragon pass v sektoru A2. Tam je jedno místečko, kde se respawnou vždy draci v počtu 2 - 4. Pokud jsem chytnul dva, vyhrál jsem, získal 2500 expů, pokud jich bylo více, dostal jsem na frak. Metodou pokus omyl jsem tam pořád lezl, po poražení draku jsem letěl do města zpět a pak zase zpátky vyzkoušet štěstí. Takto jsem naleveloval postavy na nějaký 20. level a šlo porážet najednou skupiny větších draků. Zisk 5 000 - 7000 expů za souboj už bylo jiné kafe než to sbírat po stovkách. U těch draků jsem naleveloval na level cca 25 a šel jsem dál, zmapoval zbytek venkovního světa. O kousek dále za těmi draky je ještě lepší levelovací místečko, tam vyskakuje více draků, tak jsem tam nalevloval na level 35. Za tajným průchodem horami v A2 je ještě další dragon pass, kde už je celá horda draků a zisk od 10 000 - 20 000 expů za souboj, tam jsem to nahnal na současný stav, samzřejmě v kombinaci s procházením Castle Doom, kde jsou taky pěkné pálky expů za souboje.
Ringo: som rad ze si to uzivas ;-) Inac som tiez prekvapeny vysokymi cislami levelov tvojej particky. Daj nejaky nenapadny tip, kde a ako chodis najefektivnejsie grindovat expy a penaze...
No a na kompletny balik excelovo spracovanej dokumentacie som tiez zvedavy.
Dave sa po rokoch snazi spomenut si na to, ako hru presiel a zatial zverejnil aj prvu cast navodu na <a href="http://www.amigaportal.cz/forum/showthread.php?t=1412&page=2&p=86786#post86786" target="_blank">fore amigaportalu</a>.
Drzme mu palce, nakolko ide zrejme o prve, verejne onavodovane prejdenie tejto takmer zabudnutej hry...
Maros S: já moc nevím, na jakých levelech je hra dohratelná. Byly momenty, kdy jsem si říkal, že to snad nedám. Nepřítel mně sfouknul ve dvou kolech, ani jsem si neškrtnul a to jsem byl dost za polovinou hry. Levely kolem 16 byly fakt zoufale málo. Tak jsem do toho kapku šlápl a zagrindoval jsem. ono mně to vlastně baví, koukat jak to stoupá ve statistikách. No těď má třeba jen můk Knight 600 HP a jen tak si na něj nikdo nepříjde:-)
Jinak ještě ke hře. Mně zaskočilo, že jsem se rozhodnul ponořit zrovna do MM1, neměl jsem jej vůbec v plánu totiž hrát. Richmond pořád psal, že to rozjíždí a jak je to zajímavé, tak jsem si říkal, mrknu na to, projdu dvě lokace...no a stala se z toho pařba desetiletí pro mně. a při tom mí favoriti jsou úplně jinde, dungeony s krásnou VGA grafikou, nemám dohraný MM5, kvůli kterému chci znovu projet čtverku s MM5 spojenou a mně takhle dostane hra slabě nakreslená v 16ti barvách, možná ani to ne. Hra, o které bbych si myslel, že je tak user unfriendly, že ji nebudu schopen hrát jinak než step by step dle návodu a dle vytištěných map. No nakonec jsem to vzal od podlahy, že jsem měl pocit, žesi vlastně ten příběh, podobu světa díky vlastním mapám a vlastně vše ostatní dotvářím sám, hodně hrála roli i má fantasie, která to vše dokreslila a MMI tak sloužil jako parádní simulátor pána jeskyně.
BTW jsi docela dávno psal, že se chystáš rozjet něco nečekaného, nemainstreamového, co nehraje každý jako MM1, už ses do toho pustil a co to je?
Ringo pekne ides, len ci to s tymi levelmi trosku neprehanas :-)).
Pre mna bola asi posledna taka hra kde som zacinal totalne od nuly, totalne som sa do nej zazral a sam som si vymasteroval postupy a veci prave Fate: GOD. Ono tam bola "vyhoda" ze bolo celkovo dostupnych velmi malo informacii o hre, absolutne ziadne videa atd, takze som sa viac menej nemohol prilis spoilovat aj keby som chcel a vlastne som proste musel hrat sam.
Tak některé hádanky jsou fakt na bednu, musel jsem si párkrát přeci jen pomoci návodem, odpověď ledové princezně mně fakt nenapadla a ani jsem nenalezl žádný hint. Obvykle se ke některým hádankám nachází někde ve hře nenápadně naškrábaný hint na zdi, ale na otázku od Ice Princess jsem nic nenaleznul a pokud jsem k tomu měl dojít logicky, tak jsem to teda nedal.
To samé Og, odpověď na záludnou otázku se dá sice nějak možná vyluštit z hintů, ale člověka musí napadnout jedna zásadní věc, která když nedojde, tak není šance. Problematická je navíc forma odpovědi. Že ji mám napsat v takovém tvaru, to by mi fakt nedošlo.
Trochu lamersky jsem vyhořel v Soul Maze, holt mně nenapadlo, že se odpověď skrává v jiné podobě než obvykle. Obzvláště to naštve, když jsem se s podobnou formou informace setkal zrovna nedávno už ve Fate Gates of Dawn.
Nebudu to více rozebírat, ať to nespoiluji Richmondovi, který je mi v patách a bude tyhle zapeklitosti teprve řešit:-)
Mně teď čeká finální lokace, postavy jsou na levelech 55, 43, 43, 55, 55, 43. Přemýšlím, jestli si nedat s tím do konce týdne ještě práci a nedotáhnout je alespoň na lvl 100, ať mně v poslední fázi něco nepřekvapí:-)
Jinak sem pak hodím mou aplikaci se souborem map se zamakrovanými odkazy v excelu, až ji podrobím pro jistotu ještě korektuře, zkontroluji, že každá značka na mapě správným makrem odkazuje kam má a sjednotím formu popisek pod mapami, kdo bude mít zájem, může kouknout. Docela jsem se s tím pachtil, tak ať mi to nezůstane doma jen tak v "šuplíku":-) To mapování mně bavilo festovně, takže plánuji další dungeony bez automappingu v takovéto formě zmapovat a některé si kvůli toho zahraji i znova, abych si je takto mohl zmapovat:-)
Dodatečně mně mrzí, že jsem ke hře nepsal deník, protože abych pravdu řekl, ač zběsile od počátku 90. let smažím dungeony, marně vzpomínám na nějaký, kterému jsem se takto do hloubky věnoval tolik, jako právě Might and Magicu I, který se mi v mysli zapíše jako jeden z nejlepších dungeonovských zážitků vůbec. V podstatě bych deník mohl ještě napsat dodatečně, protože díky poznámkám v mapách a vlastnímu mapování mám docela v živé paměti jak jsem postupoval a co jak kde řešil, ale už by to nemělo tu autenticitu, takže nic:-)
Každopádně jestli dobře počítám, tři a půl měsíce fantastické zábavy a docela uprutného paření, zanedbávání rodiny a dalších povinností, pařba jako za zlatých dobrých devadesátkových časů, bylo i pár dnu, kdy jsem u MMI div nezažil svítání:-)
Zahrál jsem tedy v obou verzích celou part I. Na nižší obtížnost je ve hře asi o 1/3 míň předmětů. Dialogy zjednodušeny. Princip "kohoutek-slepička" je tak celkem výrazně zkrácenej. Návod z těchto stránek popisuje obtížnější verzi.
Tak to je JOKE, asi :) Dobrý.
Nevíte někdo, jaký je rozdíl mezi dvěma obtížnostmi, ze kterých se na začátku hry vybírá?
A jak se vám zdá hra těžká v porovnání s prvním dílem? Jsem to včera poprvé v životě rozehrál :)
Jofre: ja uz som to rozbalil a nasledne zbalil ZIPom, takze je to pristupnejsie aj pre neAmigistov.
Tip ako to rozbehat: podobne ako akukolvek inu "WHD" amiga hru, cize prekopirovat na disk a spustit v systeme Workbench, idealne v emulatore WinUAE s Classic WB. Ako na to najdes napriklad aj na tychto strankach v clanku <a href="/en/game/winuae/download/7582/">Emulácia Amigy a inštalácia systému Workbench</a>...
DJ ďakujem!!! Ešte dajaký tip ako rozbehať? Všade na nete sú na LZX súbory hrozné návody :)
Tak se musím pochlubit, dneska jsem v MMI zmapoval poslední venkovní sektor, takže mám zmapovaný a pospojovaný celý venkovní svět MMI, což je 20 sektorů o 16x16 čtverečcích:-)
Jinak levely mých postav zatím: 32, 26, 26, 32, 32, 26
Map v MMI 16x16 má být kompletně údajně celkem 55, mám jich zmapovaných 48, takže mně čeká ještě 7 dungeonů a finito.
no, jde to, ver mi :)
to hypnos: já vím, že se dají přeskočit ty animované části, např. při přejezdu z místa A do místa B.
Jestli se dají přeskočit přímo i ty akční mezihry, tím si nejsem jist, protože např. v silničních bitkách s motorkářema z ostatních gangů musíš získat tuším dva předměty nutné pro další postup ve hře. Je mi divné, že by to šlo automaticky vyšešit přeskočením.
Ale to je teď už stejně jedno, když jsem to dohrál. :D
Po této hře jsem pokukoval od doby co jsem četl její recenzi ve Skore před mnoha lety. Kdysy jsem si ji i sehnal, ale nepodařilo se mi ji rozchodit. O to víc jsem nyní raději, že ji sem DJ dal a šlape to. :)
Hra jako taková nezklamala. Výborná a nádherně kreslená adventura co mi dokonale sedla v tomto období státků. Docela se divím, že tu zůstala tak nepovšimnuta. Hra je celkem jednoduchá a díky tomu i poměrně krátká, takže ideální záležitost pro začátečníky. Doporučuji.
Apoplexy, the free and open-source Prince of Persia Level Editor, Reaches 2.0 - <a href="http://www.norbertdejonge.nl/apoplexy/" target="_blank">http://www.norbertdejonge.nl/apoplexy/</a>
<img src="http://mh.ringo.sweb.cz/partamm.png">
<img src="http://mh.ringo.sweb.cz/Crag22.png">
ty akcni mezihry se daji stiskem nejake klavesy preskocit. uz se nepamatuji na detaily, ale na netu se to urcite da zjistit
|
Partners
|