Comments in discussion by Chulanbetra

 
DJ OldGames
Chulanbetra

Chulanbetra

Tomas Dzamko

old school gamer

 »
Tomas Dzamko joined the OldGames.sk from: 24.03.2010
last logged in: 08.04.2022

Comments in Discussion by chulanbetra

List of comments (582)
Sorted by
Results: 40 [ 241-280/582 ]   «previous 01234567891011121314 next»
 
18.08.2014, 16:37 
No hej, tak JA2 je strategia s prvkami RPG, kazdopadne co sa tyka combatu tak to porovnat mozeme lebo: - oboje vyuziva RPG prvky - obe hry pocitaju presnosti zasahov a zobrazuju len simulaciu toho co sa vypocitalo (cize sa neriesi nejaka kolizia a pod. ked niekoho trafis za stromom tak dostane hit) - obe hry vyuzivaju system akcnych bodov a akcii za ne Co trebars mne pride lepsie v JA2 su pohyby (da sa preskakovat prekazka, da sa menit stance), zbrane (prevedenie, parametre, typy nabojov), vybusniny (ich pouzitie a vplyv na prostredie), time of day (noc a viditelnost) Divinity ma zase spelly a kombinacie efektov. Obe hry maju vyuzitie RPG prvkov, Diviity ma classy, JA2 ma zase mercov s inymi special zabilitami. Divinity mi trochu pripomin Evil Islands.
 
18.08.2014, 15:23 
Ale nema to level scaling ze nie???? Inak by to bola skoda:( A co sa tyka combatu, ja som teda videl combat divinity len na youtube, ale som si skoro isty, ze JA2 malo lepsi a prepracovanejsi combat (hlavne v zmysle moznosti co vsetko sa dalo robit).
 
18.08.2014, 01:36 
Este pre tych koho to zaujima (bohuzial je to offtopic sorry), tu si mozete pozriet ako si to mozete zahrat v hre Baldur's Gate 2: http://www.wikihow.com/Play-Baldur%27s-Gate-2-Multiplayer-over-the-Internet A tu si mozete pozriet ako nastavit port forwarding pre rozne hry podla toho aky mate router: http://portforward.com/
 
18.08.2014, 01:28 
Naopak, podla mna poznas kopec hier co to maju:-) Mnohe vsak boli vydane davnejsie, ked este ten sposob bol preferovany. Takze urcite si hral alebo pocul o Diablo 1, Diablo 2, Age of Empires 2, Neverwinter Nights a predpokladam, ze aj seria Baldur's Gate je tu znama:-)
 
17.08.2014, 23:18 
To znamena nasledovne (dufam ze to nebude prilis amatrersky napisane:-) 1) LAN: Klasika mozes hrat s ludmi co ste na LANke, ak mas tu moznost 2) Direct IP: Ak mas povolene direct connections tak mozes vyrobit server a tvoj kamarat sa moze cez pripojit do tvojej hry pomocou tvojej IP adresy. Steam len umoznuje zrejme nejaku nadstavbu kde zobrazuje (nevidel som len tipuuem teraz) tvoju IPcku pre tvojich friends na Steame. Takze ked kamarat hra Divinity cez Direct IP vies sa pripojit lebo ti to zrejme Steam ukaze. Ale ja ked si kupim hru na GOGu, stale mam moznost zalozit hru dat ti moju IP adresu a ty sa mozes ku mne pripojit aj ked si na Steame.
 
17.08.2014, 21:46 
Pozrel som original website a FAQ a tu je o tom pisane takto: Q: How does coop work? A: It's drop in/drop out coop (over LAN or internet). So you can join a friend who's already playing. This makes him the host (or server) and you just jump right in. You take over one of his two heroes. The host will be able to decide what you will can do to them (e.g. level up, sell items...). The game is saved on his computer. Nepise sa tu nic o Steame, takze predpokladam, ze hra po LANke alebo Internete je standardna sucast hry. Cize ked si kupim hru aj na Mileticke u cinskeho obchodnika, tak bude mat tuto podporu a tym padom by som mal vediet hrat coop s hocikym. Ak coop nebudem moct hrat s ludmi co to kupili cez Steam, tak potom to JE demencia Steamu. Proste hra je vyrobena a ma nejake features, ak ich nie je mozne vyuzit alebo len obmedzene z dovodu digitalnej distribucie, tak ta sluzba co poskytuje tento digital download okrada zakaznika a je uplne fuk ci ma niekto panicky strach zo Steamu alebo nie, proste kupujem hru a Steam je len sluzba, nie je to moj ISP.
 
17.08.2014, 19:05 
Tomu nerozumiem, ak si to kupim na GOGu tak si nemozem zahrat coop multiplayer? Tak to potom ale GOG nedava plne funkcnu verziu hry. Ak je to tak, ze ked si hru kupim na Steame mozem hrat coop len cez Steam, tak je to pekna kravina (btw. to je aj dovod preco nemam rad Steam). Hra ma proste fungovat normalne cize takto: - kupim si hru (Steam, GOG) - zalozim si coop multiplayer a pozvem kamarate - mozeme spolu hrat bez ohladu na to ci to kupil v krabici, na GOGu alebo Steame Ak to takto nie je tak je to cisty fail a otazne je ci je to problem developerov alebo je to demencia Valve, do toho uz moc nevidim. Rozmyslam nad kupou, sice priamo teraz nemam s kym hrat, ale ak by som chcel tak rozhodne nechcem byt obmedzeny lebo som to kupil cez XY sluzbu. Ako to teda je presne?
Ono zalezi ako je to nakladne vyrabat a aky maju zisk. Uz tak 10 rokov dozadu aj viac boli weby kde boli informacie o hrach "z prvej ruky", youtube je nejak od 2004/2005? Tam ide o to, ze tie casopisy nebudu dnesni hraci citat ani keby boli prvymi co uvedu info o hre. Dnes sa proste casopis necita "v kresle" ale na webe. Oni maju inu skupinu ludi co im kupia casopis, su to ludia co to citali pred 20+ rokmi, ludia co maju dnes 30+ rokov, vacsinou maju rodiny a nemaju cas kazdy den citat o novych hrach a ani ich tolko nehraju. Ale precitaju si casak ako kedysi. A na toto nepotrebuju mat nove info, staci to spravne info napr. hry od starsich vyvojarov na KS, klony starych RPG a adventur, hry v style oldschool atd. No a to najpodstatnejsie su redaktori a ich clanky. Ja si myslim, ze aj dnes by ludia citali Andrewove uvahy o dnesnom hernom svete a recenzie na lub. noname hry od ICEho. Kazdeho z nas bavilo citat aj o hrach ktore nikdy nehrali, ktore boli zle, lebo ta recenzia bola vtipna a dobre sa to citalo. Moj otec cital SCORE len kvoli clankom od Andrewa, jeho hry nezaujimali. Zda sa, ze level sa to snazi nejak skombinovat aby tam bolo nieco aj pre novych hracov. Ja si myslim, ze je to strata casu, nech pisu pre ludi 30+ stylom ako pred 20 rokmi a o lub. novej hre, ked tam bude rozptyl 2 mesiacov od infa na webe tak to bude aj tak jedno. p.s.: Ja som SCORE odoberal cca do r.2007 tusim, posledne 2 rocniky z toho som neprecital ani jeden. Proste uz tam nepisali ludia ktorych clanky by ma tak zaujimali.
 
14.08.2014, 00:34 
Serte na to, ja nemam cas:-))) Este mi trci na disku Avernum, presiel som len prvy diel:D Wasteland 2 klope na dvere, za nim Torment a Eternity... A este aj toto teraz boha jeho;p Dobre to vyzera.
10.08.2014, 21:29 
Tak ja rad hovorim uprimne a na rovinu s ludmi. Nebudem sa pretvarovat a hovorit niekomu, ze si myslim aky je jeho projekt super ked si myslim ze nie je. A je to dobre obojstranne, lebo autor tiez nechce aby mu kazdy hovoril, ze je to super a projekt zlyha. No povedz, s kym si budes rozumiet? S niekym kto ti povie aky si super a za chrbtom sa bude posmievat a povazovat ta za nikoho, alebo niekoho kto sa o tvoj projekt naozaj zaujima a povie ti niekedy uprimne, ze je to fail?
10.08.2014, 20:26 
Vitaj v developerskom svete. Mozem sem napisat nieco v style "ja som hovoril, ze to nie je tak lahke ako si pisal" atd. ale je to zbytocne mlatenie prazdnej slamy. Vidis sam bohuzial na svojej skusenosti, ako sa vie vyvoj hry zvrtnut v jednom momente ani nevies ako. Niekedy proste nestaci mat len dobry napad, vediet trochu programovat, mat niekoho kto vie trochu kreslit a mat trochu casu. Neboj nic vyvoj skoro kazdej hry prechadz problemami a niekedy ani ludia nevedie kolko malo chyba k tomu aby sa hra nedokoncila (alebo kolko malo chybalo aby sa dokoncila). Praca na hre popri zamestnani, pocas obdobia nezamestnanosti, pocas studia s vypadkami v skuskovom atd. toto su uplne bezne javy. Je to trochu skoda, lebo tak ako dostavaju granty filmy pripadne ako je dotovany sport, tak aj vyvoj hier je ista forma reprezentacie nasej krajiny a stat by mohol 1-2 vyvojarske timy podporovat povedzme pocas 2 rokov. No dost pesimistickeho tliachania, zelam ti aby si nasiel grafika co ti pomoze hru dokoncit. Ak ti mozem doporucit, tak skus pisat inzeraty na indie gamedev page na FB, pripadne na nejake graficke sajty ako polycount, deviantart a pod. Pripadne skus ak si teda v BA, napisat nejaky inzerat a dat ho na nastenku na vysokej skole (umenie, dokonca v BA je uz aj otvoreny odbor pocitacovej animacie). Tam mozes ziskat ludi co si potrebuju rozsirit portfolio a su ochotni dokoncit aj tvoj projekt aby si mohli vylepsit CV. Nezabudni nikoho (a uz vobec nie priemer) nevezmu robit 3d grafiku do filmu ako Avatar, to je menej nez 1% a su to naj talenty. Kazdy musi makat takze sanca je ze niekoho najdes... GL
Podla tvojej recenzie to znie fakt dobre, len kua kde najst cas:( Ale co ma z obrazkov na hre stve, je UI resp. jeho vykradnutie z WoW. Neznasam, ked sa totalne nakopiruje UIcko z inej hry lebo to bije do oci. Hlavne ked to vobec nie je nutne mat takto urobene. Uz aj taky Icewind Dale hoci mal rovnake UI ako BG, tak mal aspon ine backgroundy a texturky aby to posobilo unikatne. Skoda, ze takto nepremyslaju pri tvorbe UI aj ked je to len vizualna vec (ale do vysledneho dojmu sa rata vsetko).
 
02.07.2014, 22:55 
Novy screenshot pre fanusikov. Zobrazuje iny typ prostredia v leveli, tentokrat je to storage. Enjoy!
 
26.06.2014, 14:45 
Urcite suhlasim. Zelam SS projektu nech sa uspesne dokonci.
 
26.06.2014, 14:31 
Ok uz ti nebudem odpisovat a dalej to riesit. Ale ten bulvar si si z toho urobil ty sam, pozri si vlastne prispevky. A kludne mi mozes odpisat na tu otazku sukromne, moj kontakt mas.
 
26.06.2014, 13:56 
Ja nemozem za to, ze vytrhavas moje prispevky z kontextu a nasledne napises citujem "Space Shock vznikal uplne inym pribehom a zaznamenal neuspech na Kickstarteri. Kampan absolutne amaterska, neoslovila dostatocne mnozstvo backers, vzhladom na nastavenu cielovu sumu (prestrelena), neschopnost dostatocne preukazat, preco Space Shock uz nie je Grimrock klonom, za najvacsiu chybu, popri mnozstve dalsich povazujem absenciu hratelneho prototypu, ktory by aspon ukazal o com ten projekt naozaj je" Co to ma spolocne s tym, ci Grimrock uspeli ako neznama firma alebo s tym, ze hra nepotrebuje velke meno a sponzora aby uspela? Chces aby som ta polutoval? Tak lutujem, ze vam to nevyslo teda, ja som na KS kampan prispel, ale co s tym ja urobim resp. preco mi tymto odpovedas na moj prispevok?:-) Este mi vysvetli na zaklade coho su uvedene prispevky o hrach vedla? - Legend of Grimrock sa dostal do popredia vdaka dev blogu, ktory si pisali autori a su to hlavne old school hraci RPG co sirili ten link. Ziadny PC Gamer ani ine media. V PC Gameri som cital o grimrocku ked som ho uz mal dohrany asi mesiac po tom co vysiel. Ziadne preview ani nic predtym nebolo. To su fakty a je uplne fuk aky maju system podpory alebo co vo Finsku. Skratka to robilo 10 ludi bez sponzora a zarobili a presadili sa. - Vavrov projekt je nedokonceny ma sponzora a NAPRIEK tomu ide na KS kampan. Dovod? V poslednom rozhovore povedal, ze keby im KS kampan nevysla tak projekt skonci. Takze mali sponzora na nejake hratelne demo ale nie na hru. Opat sami spravili v CryEngine hru s minimom podpory (ich sponzora nepoznam, pochybujem ze je to EA, Nike alebo Adidas) a teraz ju mozu dokoncit vdaka uspesnej KS kampani dokonca bez sponzora. A urcite sa zhodneme na tom, ze projekt je znamy hlavne u nas a v Cesku. Pochybujem, ze priemerny anglicky hrac vie co je Kingdom Come, husiti alebo kto je Vavra. Nemozes porovnavat vyvoj SS s peniazmi co dostal Vavra na vyrobenie herneho prototypu. Ja som to ani nemyslel ako porovnanie, len ako priklad hry, ktora je menej znama a bez distributora a presadila sa lebo oslovila hracov.
 
26.06.2014, 13:17 
Ty nechces alebo nedokazes pochopit, ze ja som odpovedal Spikymu. A nesuviselo to so SS ale s jeho commentom. On napisal, ze v dnesnom svete pokial hra(akakolvek nie len SS) nema sponzora a nema nejake velke meno za sebou, tak na jej kvalite az tak nezalezi. Ja som mu na to odpovedal Vavrovym projektom a Grimrockom. Oba projekty nie su tak zname (schvalne chodte do gameshopu v Anglicku / Rakusku a spytajte sa na Kingdom Come) resp. pocas vyvoja neboli, hlavne sa to tyka Grimrocku. Dalej som napisal, ze hra (lubovolna nie konkretne SS) potrebuje naozaj len par veci na prezentaciu aby oslovila cielovu skupinu. 90% ludi co si chce hru kupit, sa tak rozhodne po pozreti screenshotov, videu a precitani infa, uz nie su tie casy kedy si ludia zahrali radsej demo lebo inak z hry videli len rozmazane machule v hernom casopise. Opat som hovoril vseobecne nie konkretne o SS. V ZIADNOM pripade som tym nechcel povedat, ze SS je zla hra, ze sa nedokaze presadit ako Grimrock alebo nedokazala na KS nabrat peniaze ako Vavrov projekt, tak to pls uz konecne pochop a prestan dookola mliet o tom ako je strasne ublizovane tebe a tvojmu projektu!!!
 
26.06.2014, 12:47 
Nepreplieskal neboj:-)) Proste u nas je hlavna postava dost spojena s dejom a je dost konkretna co sa tyka dejoveho kontextu (nie ako parta custom name space marines co pridu na vesmirnu lod v SS), takze by to vyzeralo blbo keby tam v tom deji vystupoval MickTheMage:-) Naopak v SS mozu bez problemov nechat noname partu vytvorit a pomenovat hracom. Je to to iste ako v Ultimach kde si mal Avatara co bola konkretna postava ktora konkretne suvisela s historiou a seriou Ultimy.
 
26.06.2014, 10:48 
Preco mi podsuvas co som nikdy nepovedal? Skor naopak SS ma zacal zaujimat po tom co sa ohlasili tahove boje kedze mam rad turn based. Podrazdene tu reagujes len ty a ja neviem preco. Cele to zacalo tym, ze som Spikymu napisal, ze nezalezi na mene a sponzorovi, aby vznikla komercne uspesna hra a toto nijak nesuviselo so SS. To naopak ty si do tej diskusie vosiel ako keby sme pisali o projekte SS ale tak to nebolo. Mali sme na mysli vseobecne hry od mensich vydavatelov vs mainstream. Potom si debatu otocil a zacal pisat podla mna nepodstatne veci o podpore vo Finsku a o tom ako vas projekt nevznikal ako fulltime ale par nadsencami po veceroch. Ty myslis, ze Vaporum to ma inak? Taktiez to robia nadsenci a tiez to nie je plnohodnotna robota, ja trebars tiez pracujem v inej firme a Vaporum robim popri tom. Ale toto hracov nezaujima (iba ak maju radi bulvar). Pis tu o tom preco ste sa rozhodli zmenit sposob boja, preco ste sa rozhodli spravit classy a skilly tak ako ich mate atd. Hracov zaujima to o com hra je a preco ste take rozhodnutia spravili a nezaujima ich, ze uz na hre robi 5 inych ludi nez pred rokom. To bolo cele co som tym chcel povedat.
 
26.06.2014, 01:06 
Opat uplne irelevantne. Ako som pisal to co sa deje v time, preco nejake KS kampane vysli alebo nevysli a preco nejaky projekt skonci alebo sa natahuje, to hraca ako koncoveho zakaznika nezaujima. Maximalne tak akurat z pohladu akejsi bulvarnej informacie:-) Pre hraca je podstatne o aku hru ide (fps,rts, rpg,..) aky to ma pohlad (1st person, 3rd person, izometria, 2d,...), ake su tam zakladne features (turn based/ real time boje, svet, prisery, postavy, mapy, ...) a potom ci na tom robi niekto zaujimavy, napr. z hladiska dizajnu (Brian Fargo a pod.). K tomu si pozrie screenshoty a nejake to gameplay video a ma uceleny obraz o hre. Na zaklade tohto sa rozhodne ci si hru kupi ked vyjde alebo nie (pokial sa to medzicasom dramaticky nezmeni napr zmeni sa boj s turnbased na realtime a pod.). Nehral som Grimrock demo a nepotreboval som ho hrat aby som si hru kupil. Ano mozu si to ludia zahrat z nedockavosti ale pochybujem, ze by to prehodnotilo ich kupu.
 
25.06.2014, 21:52 
V konecnom dosledku je to aj tak jedno. Pre koncoveho zakaznika je podstatna kvalita hry (v jeho ponimani). Nikoho nezaujima, kto moze alebo nemoze na podpore robit 4 roky hru (aj ked 4 roky su ulet viem ze quitli joby 1.5 roka pred vydanim). Taktiez nikoho nezaujima ci niekto komunikuje len cez Skype, alebo ci niektori clenovia timu to robia popri skole, alebo ci ma hra len 1 grafika a nestiha kreslit. Zakaznik si kupuje produkt a zaujima ho vysledok. Ten hodnoti aka je hra uspesna. Takze Grimrock je uspesny lebo je to kvalitna hra a to ostatne uz nikoho nezaujima:-)
 
25.06.2014, 12:06 
Ja som neporovnaval vas projekt s KC. Ja som odpovedal Spikymu, ze na uspech nie je nutne len velke meno a velky sponzor. Taktiez je uplne scestne riesit aky je socialny system vo Finsku a pod. Pride mi to, ze Almost Human si zili ako EA pri tvorbe Grimrocku:-)) Proste nevyhovarajme sa, je to cisto o ludoch. Ak chcu urobit kvalitnu hru, tak ju urobia. Keby sa zobrali priemerni europski vyvojari, tak by urobili vo finskom socialnom systeme priemernu hru. Tym je povedane vsetko. Maros S: Ano bolo to 600k kusov, je to dost vela vzhladom na absenciu nejakych velkych reklamnych kampani. Preto som aj pisal Spikymu, ze netreba to vzdavat aj ked hra nema sponzora a velke mena.
 
24.06.2014, 23:22 
Nie je to celkom tak. Vavra napr. ziskal na KS viac penazi nez ziadal a nemyslim si, ze on by bol nejak velmi znamy vo svete. Urcite nie je zname jeho studio Warhorse a ani tema husitov nie je nejak znama. Dokonca aj nimi priznana tema dungeons & NO dragons cize stredoveka hra bez fantasy nie je uplne to co taha masy. A napriek tomu ziskali peniaze a SS neziskal. Je to aj o stasti, trafeni trhu atd. Grimrock nbemal KS a predal 600 000 kusov, nestala za nimi ziadna znama firma ani nemali ziadnu veku reklamnu kampan. Tazke ano v niecom mas pravdu, ale neni to "rule of thumb".
 
14.06.2014, 03:24 
Co sa tyka organizacnych zalezitosti, tak to nechavam na kolegoch, ja sa venujem cisto praci na hre, takze mozno nebudem uplne presny: 1) Steam Greenlight mal koncit resp. sa nejak transformovat podla Valve (info z druhej ruky), takze sme tam dali to co tam je teraz, postupne to updatujeme, ale neni to pre nas top important. To co tam vidis je len concept, cize to neni este plnohodnotny projekt na Greenlighte. Momentalne hlavne pracujeme na hratelnom deme, aby vo videach bol vidiet aj gameplay a nie len casti nejakych features. 2) Cez vyhladavac staci zadat Vaporum a myslim, ze vsetko podstatne je na prvej stranke vyhladavaca. 3) Na lepsie sirenie informacii o hre je vhodne dat like na Vaporum Facebook page a screenshoty, ktore su tam postnute. Vo FB sa da nastavit, aby tuto page zobrazovalo urcitym skupinam ludi a mame to nastavene skupiny hracov Dungeon Mastera, Legend of Grimrock a pod. Aby sa im to ale zacalo zobrazovat ako nejaka suggestion, tak je dolezite mat tam dostatok likes na postoch (cize naopr. screenshotoch) na Vaporum FB page. link na FB page je tu: https://www.facebook.com/vaporum Vdaka za podporu!
13.06.2014, 17:20 
Navrhujem krizovy vysluch, lampou svietit do oci, skripec a zeleznu pannu v pripade, ze by sa zdrahal:-)
 
13.06.2014, 15:32 
Ja som pisal, ze to boli rumors + smajlik, takze to neber vazne:-) A mozes nam teda s odstupom casu prezradit, kolko vtedy taky casopis stal?. Zaujima ma naklad XY kusov na 1 cislo, ak to teda nie je tajne;p
 
12.06.2014, 23:11 
Jeden exkluzivny screenshot z nasej hry pre fanusikov na oldgames.sk :-)
To je uz taka degeneracia. Kedysi boli tie konzoly aj specificke titulmi: Povedzme SEGA mala Sonica, Nintendo Maria. Neskor Sony PS malo Gran Turismo a Xbox mal Forza Motorsport atd. Ale dnes uz to prestava platit. Proste uz tie tituly vychadzaju na obe konzoly, lebo sa im to za tie prachy oplati. Uz je minimum titulov, ktore su vlajkove pre konzoly. A toto je presne to preco uz aj nie su JRPG tituly, kedysi sa to hralo hlavne preto, ze to bolo dobre a bolo to na danu konzolu. Dnes ked uz to nemoze byt vlajkovy titul, tak to mozno ani nik nechce robit a uz vobec nie na 3 konzoly.
Red Dead Redemption je skvela vec. Ja mam tiez PS3, konzolu netreba zatracovat, ale PC je proste PC teda hlavne co sa tyka starych hier:-) Inak mne gamepad vyhovuje ale pokial mam s tym mierit v FPS tak koniec:-)
 
02.06.2014, 12:23 
Toto asi neprejde, ale mne sa to velmi paci:-))
 
31.05.2014, 17:27 
Momentalne neuvazujeme nad lokalizaciou, ale mame pripraveny system na to, zatial teda len anglicky. Taktiez mame zatial spadnute na Integrity, chceli sme Suit integrity ale to je zase dlhe. Aj Condition a Durability je zaujimave, akurat mozno itemy budu mat Durability v tom pripade by toto nemohlo byt pouzite. Kazdopadne diky za napady.
 
31.05.2014, 01:32 
Zdravim vsetkych old school hracov. Potrebovali by sme pomoct s napadom na nazov atributu. Ak ste si precitali info o nasej hre, tak viete, ze hrac nosi v celej hre specialny oblek. Hracova postavasamotna sa nevyvija ale vyvoj je vo forme vylepseni a pridavkov na tomto obleku. Jednym z atributov su aj zivoty hraca alebo tiez health (hit points). Nie sme vsak spokojny s takymto nazvom. Jednak oblek samotny nie je ziva vec co ma nejaky zivot alebo zdravie, ide skor o mechanicku/elektricku zalezitost kedze sme v steampunk prostredi. Taktiez nemozeme pouzit slova ako armor alebo shield, pretoze to budu itemove/traitove vylepsenia obleku, ktore mu zvysuju odolnost. Ak vas napada nejaky vhodny nazov (najlepsie steampunkovy) pre tento atribut tak kludne napiste vase navrhy. Nezabudnite: a) v hre budu itemy, ktore tento atribut vylepsuju, preto to nemozu byt prilis komplikovane a dlhe nazvy b) ide stale o nieco co v klasickych crawleroch znamena zivoty postavy, preto by to malo mat z toho nazvy aj ten vyznam, cize nesmie to byt nejake nezname nic nehovoriace slovo (to sa pouzije ked tak na nazvy predmetov) c) oblek je naozaj schranka hraca, nie je s nim nijak biologicky spojena, ked "zivoty" schranky spadnu na 0, tak hrac instantne umiera lebo bez obleku je bezbranny Dakujeme vopred za napady:-)
26.05.2014, 18:01 
Mne sa zda tiez, ze pokial autor hudby zacal s tvorobu na 16 bit tak je to kvalitne, ak robil na 8-bite a este robil hudub pre obe platformy, tak sa vyhral s 8-bit a ten 16 bit tak nejak dal. Ale mozno je to len moje zdanie, ja teda nemam az taky prehlad, ale trebars David Whittaker, Chris Hülsbeck aspon pre mna su cisto 16-bitovy composeri, zatial co od Fuku som tusim ani ine nez 8-bitove nepocul a ak aj mal nejake 16-bitove tak neverim, ze prekonal svoje ZX spectrum hudby.
26.05.2014, 11:20 
Ono je to aj o tej vyzve a sutazivosti, ktora vtedy bola na 8-bitoch. Vytvorit kvalitnu hudbu s moznostami 8-bitov bolo naozaj umenie a autori sa tym mohli pochvalit. Na 16-bite boli vacsie moznosti a hudba sa tam robila ovela jednoduchsie, zrejme preto to uz nebol pre autorov taky challenge a snazili sa len vytvorit akusi standardnu hudbu. To je taky moj nazor, ktory som nadobudol aj z prednasky Frantiska Fuku o pocitacovej hudbe (inak vyborna prednaska odporucam).
MGS som videl u kamosa na PS1, naozaj skvela vec. Nikdy som sa nedovazil to hrat na PC a PS1 som nemal. Neverim konverziam. Co sa mi pacilo, bol zmysel pre detail. Napr ziskame tam cloaking device (ako predator) a ked si to zapneme a vojdeme do cut sceny, tak sme v nej normalne cloaknuty. Teraz je to normalka, ale pred 15 rokmi teda nie. Co sa tyka Last of Us, tak mi to manzelka kupila na vianoce ako darcek. Prve minuty hry su uchvatne a mam pocit, ze som v nejakom filme Dawn of the Dead a pod. pricom to cele ovladam a som prenasledovany. Ale akonahle sa to pohne o 1-2 levely taksa z toho stane normalna 3rd person akcna hra s podivnym steatlh systemom. Velmi zle sa mi to ovladalo na PS3 a stealth system nebol dostatocne informativny (zlaty Thief). Proste z mojho pohladu to upadlo do priemeru a bol som sklamany. Ale berte ma s rezervou lebo u mna su uz tie nove hry asi diagnoza:-) ad MGS: zvysne diely som moc nesledoval, lebo mi to prislo trochu ako komercia, ale ten prvy diel uz len pozerat na to na PS1 je naozaj zazitok.
Ja nechcem zbierat krabicovky, lebo by som to nemal kam davat aj ked laka ma to mat krasne krabicky RPG hier. Mam original krabicku len Broken Swordu:-) Ale ked vidim ten Albion, tak ma zacina ovladat temna strana sily:-)
 
29.04.2014, 10:56 
Moebius som pomerne rychlo dohral, je to taktiez bez zakysov. Dej je vynikajuci naozaj klasika Jane Jensen, ale este to mohlo byt kusocek lepsie, trosku nemastne neslane to skoncilo a mierne hollywoodsky ku koncu ale uvod ked sa to rozbehlo tak spica. Hudba je genialna robil ju jej manzel a je tam dost pocut toho GK:-)) Co ma sere je technicka stranka hry. Teda nie ze by som bol na grafiku a pod., ale sere ma, ze to autori odflakli. Bohuzial Jane ma smolu a nevie ziskat kvalitny programatorsky a graficky tim, je to strasna skoda. Phoenix Studios, co robi aj ine adventurky to nezvladlo, animacie su priserne naozaj. Dajte mi jednu hru (aj taku co mala 1/10 v SCORE) 20 rokov dozadu a ma lepsie animacie. Pre adventuru nemoze byt nic horsie. Caste problemy ako itemy letiace vzduchom pri podavani, priserne gestikulacie, postavicky casto nevedia akciu vykonat takze sa to vyokna instantne az po timeoute ked sa nedokazu niekam dostat. Hra casto seka, hlavne ked su tam svetla, bohuzial zase to niekto v Unity nezvladol. Dokonca nechali defaultne Unity konfiguracne okno na zaciatku hry co je dost mega fail. Staticka grafika je postacujuca, ale podla mna Gray Matter bol krajsie nakresleny a porovnavat animacie ani nema zmysel. Za mna 7/10, stoji to za pribeh uz len kvoli Jane som to podporil.
Tak ta hranica je dynamicka ze. Proste o 10 rokov tu (dufam) na stranke bude generacia hracov pre ktorych budu hry z r. 2010 oldschool. Ak vsak chceme ostat naozaj old tak aspon pre mna je hranica niekde okolo roku 2001 cca. tusim ked vysiel Arcanum, to bola pre mna posledna oldschoolova RPG v ramci mainstreamovych hier. Niekto asi da 2003 a Morowind neviem. A potom uz to slo z kopca v inych zanroch to nema zmysel riesit lebo FPS,RTS a sporty uz boli hodne rozvinute technicky a adventury zase skapali. Dalsia vec je potom ta retro scena, ked sa vyrobi produkt, ktory sice ma technicke prvky dnesnej doby ale hratelnost a gameplay ma v sulade so starymi hrami (aj ked vysledok nemusi fungovat). To je ten MMX a Grimrock. Alebo hocico co ma upgradnuty look ale hratelnost vychadza z 20+ rokov starych principov (napr. remaky Monkey Islandov).
 
14.04.2014, 21:09 
To mozem tazko hodnotit, M&M je jedian seria, ktoru som nehral ani jeden diel (kamenuj). Proste vzdy som nasiel nieco "lepsie" ako Wizardry, Arkaniu, DM, Albion a k MM som sa tak nejak nedostal a tie neskorsie diely boli len horsie co som pocul tak som to nechal tak. Ale mne sa to celkom podobalo aj na Wizardry, putujes tam krajinou, su tam aj podzemia, su tam hadanky, musis pouzivat rozne skilly (tu mi to prislo podobne Arkanii). Celkom sa mi pacil aj prvy diel a tam to bolo zase ako Ultima cize pohlad zhora. Podla mna tam dokazali autori urobit velmi peknu atmosferu, mozno tie hry nie su tak dokonale ako Wizardry, ale maju taku pozitivnu RPG atmosferu a hra ma velmi bavila.
 
14.04.2014, 18:55 
Trafil si presne! Diky moc. Aj ja som sa toho nahral, asi si to zopaknem. Neviem preco to nedostalo priestor, mne prisli tie hry dost obsahovo bohate, rozmanite aj z rpg hladiska a aj pribehovo zaujimave.
Results: 40 [ 241-280/582 ]   «previous 01234567891011121314 next»


Retrogaming merch - HV 1701.cz
 support us
🍺 Buy me a beer
 search game by title
 search in magazines
 search everywhere
 last added games
 Tomb Raider II, 22.02.2024
 Joust, 24.11.2023
 Fortress of Dr. Radiaki, The, 01.10.2023
 Rampage, 23.09.2023
 Lost Vikings 2: Norse by Norsewest, 03.07.2023
 Falcon, 03.05.2023
 Metal Gear, 18.10.2022
 Clock Tower, 26.09.2022
 RoboCop 2, 09.05.2022
 Ztracený ostrov, 01.05.2022
[ more games ]
 diskmags
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 stats
 Games :: 1271
 Extras :: 8235
 Comments :: 7768
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| DJ OldGames| Online Games | Magazines | Discussion forum | Game Galleries | Extras | PC Games | Sitemap | Links | Contacts |
| RSS-games | RSS-comments | RSS-discussion | RSS-magazines | RSS-extras | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Fix-It Felix Jr. online | DOSBox