Comments in discussion by Chulanbetra

 
DJ OldGames
Chulanbetra

Chulanbetra

Tomas Dzamko

old school gamer

 »
Tomas Dzamko joined the OldGames.sk from: 24.03.2010
last logged in: 08.04.2022

Comments in Discussion by chulanbetra

List of comments (582)
Sorted by
Results: 40 [ 281-320/582 ]   «previous 01234567891011121314 next»
 
14.04.2014, 17:29 
Chcem sa opytat tych co nosia zoznamy rpg titulov celej historie:-) V obdobi cca 1996-1997+- som hral shareware jednej RPG serie a neviem si spomenut nazov ani to vyhladat. Ta seria mala 3 diely co viem, prvy bol pohlad z hora ako v Ultime, zvysne dva mali pohlad ala Wizardry 7. Tahove boje opat ako vo Wizardry, hrac ovladal partiu tusim 6 postav, hralo sa to outdoor aj indoor dungeony. Hry boli ako shareware pribalene bud k Riki CD alebo k SCORE CD (toto je pravdepodobnejsie). Bohuzial nemam sa teraz ako dostat k mediam a uz ani netusim na ktorom to bolo presne. Tie RPG boli dost zaujimave, tusim to robili nemci, ako prvu som hral dvojku kde zacinam v meste a musel som vycistit podzemie / stoky pod mestom. Nikde som uz o tych hrach nepocul ani nevidel recenzie, pricom mi prisli hodne zaujimave a velmi ma bavili (boli to moje prve rpgcky kym som sa cez spoluziaka dostal ku klasikam zanru). Nenapada vas nieco?
 
13.04.2014, 22:09 
Davam do pozornosti hru Moebius: http://store.postudios.com/products/moebius-empire-rising-pre-order Je to nova adventura od Jane Jensen.
04.04.2014, 15:06 
Ja len musim este raz podakovat DJovi za tento tool. Je to jeden z najlepsich toolov s ktorymi som v poslednej dobe mal tu cest. Pouzivam to skoro na vsetko okolo nasej hry nielen na AI. Ked chcem riesit nejaku situaciu alebo gameplay prvok a potrebujem si to vizualizovat tak za par klikov mam co potrebujem. Sice som este neriesil automapping, ale mam silne nutkanie tam pridat nejaku moznost exportu do tohto toolu (tj, mapku co vam to bude kreslit si budete moct vyexportit a rovno pastnut sem na stranky, alebo to proste hra ulozi rovno v tom formate).
Niekedy mam strasnu chut ta prist navstivit a pozriet sa na tu tvoju kolekciu. A potazkat si krabice:DD
 
02.04.2014, 16:07 
Tusim Revolution (tvorcovia Broken Swordu) este funguju, ale nie som si isty;-)
Pozri ked ta hra bavi, nie je co riesit, hra ju:-) Neviem nevyznam sa v tankoch, takze ti neviem povedat aky konkretny tank si mas kupit. Ja ti len hovorim, co som pozoroval hrat kolegov uz od doby ked hra vysla. Jeden kolega si to platil a aj tak v priemere polovicu hier prehral lebo niekto iny mal lepsi tank, jeho tvrdenim kupeny. Dalsi kolega si neplatil vobec, ale hral lepsie, vzdy prehral na to, ze superov tim mal 1(slovom jedneho) hraca co mal kupene veci a proste bol preto silnejsi. POZOR!! Ja nepisem, ze ked si kupis tank X a municiu Y tak budes kral. Ja len hovorim, ze vzdy sa nasiel niekto, kto bol lepsi preto, lebo mal silnejsie veci ktore si kupil. Takze nakoniec aj ked kupoval a aj ked sa snazil hrat dobre, tak dokonvergoval k tomu, ze prehral hru, ktoru nemal sancu vyhrat. Citujem kolegu na moju otazku "A nedalo sa od zaciatku nieco robit inak aby ste vyhrali?" - "Nie, nedalo proste tu hru si nemal sancu vyhrat s tou zostavou". V LoLku nikdy nebude niekto silnejsi lebo si vyberie hrdinu X, ktoreho ja nemam. Vidim hry, kde niekto s hrdinom X znici vsetkych a v dalsej hre niekto iny rozbije vsetkych s hrdniom, ktory bol v poslednej hre smucka. Cize ked to zrhniem, tak ja si radsej zahram hru kde mi to urcite nehrozi, ako hru kde tato moznost je.
Ja nehovorim, ze taka hra je zla. Ja len hovorim, ze pre mna osobne (moj nazor) nie je hra typu F2P dobra, pokial umoznuje ludom ovplyvnit vysledok hry kupouz niecoho za realne peniaze. V LoL, ked si kupis noveho hrdinu, alebo balicek 15 hrdinov, tak neovplyvnis to ci vyhras alebo prehras. To co ovplyvnis su moznosti, ze mozes hrat jungle, support, top lane a nie si obmedzeny napr. len na 1 rolu kym si nasporis herne peniaze. Ale ja aj s tym 1 herom dokazem potahat a ponizit superov, takze mi je fuk co kto do toho investoval, lebo to neznamena ze vyhra. Je to iba na mne a mojom skille. "Ak by som mal dat priklad: ked sa stretnu dva priblizne rovnake tanky rovnakeho tieru, zalezi len na skille" - a ked sa nestretnu, lebo super ma za real prachy lepsi? Alebo lepsiu municiu? V tom pripade sa mozem aj pokrajat a prehram. Tento typ hier nakoniec diverguje do nasledovneho scenara: skilleri, ktori vidia ze im nepomaha skill odidu a neplatia, hraci co minaju real prachy sa zacnu nudit lebo nemaju protivnikov a malo hier je vyrovnanych (pozeral som kolegov ako to hrali niekolko mesiacov, ani jednu hru som nevidel vyrovnanu, vzdy tam bol nejaky citujem "*** co ma kupeny tank" alebo "*** co ma kupene naboje" :-) A ano, je blbost aby som nepouzil silne naboje, ale ked na ne nemam tak co? Ked miniem herne peniaze tak pouzije mslabe naboje. A uz som v nevyhode. Zaver: akonahle hra umoznuje rozdiel v dmg, obrane alebo inym sposobom zasahuje do vysledku hry kupovanymi itemami, tak vzdy bude rulovat ten co kupuje a nie ten co je skilled. Bohuzial to tak je a nic s tym nespravis, je to tak urobena hra.
01.04.2014, 15:42 
[b]ad naboje[/b]: No neni to normalna sucast hry. Ak ma naboje urobia naozaj lepsim a stoja teda len herne peniaze, tak pokial ich nemam, tak som v neyvhode a nehovor ze nie si (proti rovnako silnemu superovi co tie naboje ma). Naproti tomu v LoL mi nevadi, ked ma super kupeneho najnovsieho hrdinu, pretoze pokial nema skilly ktorymi ma vyzonuje (a toto nezalezi na cene hrdinu to je proste typologicke), tak je to uplne vyrovnane aj a s hrdinom co som dostal na starte hry ho mozem vyownit. [b]ad tanky[/b]: A sme doma, specialny tank ja inkdy nemozem mat ak neminiem realne peniaze. Tym sme skoncili debatu, pretoze v LoLku jedina vec co mozes mat iba za real prachy je skin hrdinu a ten ti silu hrdinu neovplyvnuje. V LoL sa mi nestane ze pride specialny hrdina, co si niekto kupil za real prachy a vyhra 5vs5 bitku a hru. A preto ti hovorim, ze WoT u mna neboduje, lebo to nie je F2P hra kde peniaze neovplyvnuju vysleodk hry. [b]ad Ringo[/b]: Mne sa pacilo aj D1 aj D2. Su to potomkovia roguelike RPG hier a tak k nim pristupujem. Su to RPG hry, lebo je tam vyvoj postavy a mozes si vybrat rozne typy postav. Iste neni to ten typ RPG hry, ktora vychadza zo stolnej predlohy, preto ortodoxneho hraca RPG hier nezaujima. Ja ju hram ako relax, ked chcem poriadne RPG tak si dam Fate a iba sa usmievam, ked pocujem rozhovory deti aka je Diablo peckova RPGcka:-))
01.04.2014, 14:18 
[b]ad DJ:[/b] Pokial sa to nejak nezmenilo (zabi ma nemam taky prehlad;p), tak sa nakupovali lepsie naboje aj lepsie tanky. Takze hrac co si kupil lepsi tank alebo mal silnejsiu municiu, tak proste ruloval. Sam som videl ten rozdiel. Ked to porovnam s LoL, tam zacnes a dostanes par hrdinov a mozes s nimi hrat uplne s prehladom competitive bez nakupu dalsich. Iste, mozes si aj tam kupit hrdinov alebo na ne nasetrit body a mat ich free, ale nestane sa ti, ze ta tam niekto na lajne ponizi lebo ma hera kupeneho za XY $$. [b]ad Ringo:[/b] No tak pozor, Path of Exile je vyborna hra, komplexna a prepracovana. Ked to porovname s D3 tak to je ako Linux vs Windows. Proste Path of Exile je pre hracov, co si radi vypiplaju postavu, zamyslaju sa nad cestami v skill priestore (nepisem strome lebo to strom rozhodne nie je:D). Je to proste taka dospelejsia diablovka a je zadarmo co je obrovske plus.
01.04.2014, 10:19 
Mne sa na WoT nepaci to, ze ked do toho nevrazim prachy, tak nemam sancu byt competitive. Mam rad take free-to-play ako je LoL, kde si mozem kupit hrdinov a mat ich rychlejsie, alebo kupim si skin co je len vizual a herne je to vzdy o hracovi.
Ja som rad hral rpgcky kde som mal partu, ale pokial slo o crawler tak tam to pokulhavalo. Ano DM je super, aj Black Crypt, ale proste mi prisla moc sablonovite to, ze na zaciatku drtia meleeri a na konci kuzelnici. Ani Grimrock sa tohto nezbavil, mal som partu s 2 wizardami a na konci meleeci boli len otroci na nosenie veci. V hrach ako Albion, Wizardry a pod. je to ine, lebo tam sa vyuzivaju aj ine skilly, ci uz obchodne alebo zlodejske. Proste tam citit tu partu a teamwork daleko viac. DM a Black Crypt mali skvelu atmosferu takze aj napriek tomuto neduhu sa to dalo krasne hrat. Taky EoB uz narazal, mne sa v podstate pacil len druhy diel. Zvysne boli take nudne neviem. Este jednotka bola klasika, ale bolo to take ... meh.
Ale nebude, toto su presne veci, ktore ludi na tych hrach bavilo. Atmosfera, zlozitost a nejaka satisfakcia ked clovek presiel cez logicky problem. Za seba poviem, ze v dungeone na ktorom robime, budem chciet prave tieto veci tam mat. Preto kludne piste co vas na dungeonoch bavilo, vsetky nostalgicke spomienky sa mi hodia:-)
Myslis, ze je na to dost velky trh u nas? Podla mna to zaujme len ludi co uz o tom vedia a zahranicni to nekupia kvoli cz/sk jazyku. Ale myslienka je super no.
Moj prvy pocitac bol Atari 800 XE, niekedy okolo roku 1991. Pochadzam z maleho kupelneho mestecka na Slovensku a raz nahodou tam prisiel na rekreaciu otcov kamarat a dotrepal tam Atari 800ku. Doniesol ho aj k nam domov, ze "nech sa chlapec zabav na vecer". Z vecera bolo rano a hned bolo jasne, ze ten pocitac budem chciet. Potom sa v B.Bystrici konala nejaka vystava Atari pocitacov a na nej mi otec kupil 8bitove ataricko. Nasledovalo hranie vsetkeho mozneho, najviac ma bavili textovky a vsetko co sa aspon vzdialene priblizovalo RPG hram na inych pocitacoch. Zaroven som cital casopis Bit, takze som bol uz slusne zavisly:-)) Myslim, ze najlepsia hra z tej doby bol pre mna Draconus, urcite by som si vybavil dalsie perfektne hry, ale tato bola specificka lebo mala uzasnu hudbu. Presiel som ju aj s druhym dielom co je jeden z mojich top vykonov:-)) Po Atari nasledovalo PC a vtedy som zacal citat SCORE (cca rok 1994). Nasledovala zlata era SCORE a hrania na PC. Musel som dobehnut vsetky tie hry, ktore som videl v casaku a nemal som ich na Atari 800. Adventury, RPGcky to len tak ficalo. Tu si spominam na 3 dohrate hry bez navodu (totalne a uplne bez ziadnej pomoci) na co som hrdy:-)) Prva bola adventura Simon the Sorcerer 1, druha Quest for Glory 1 a tretia Eye of the Beholder 2 (niekde doma mam urcite este farbene mapky:-)). Kedze nebol internet a nemal som este ani SCORE s navodom na tieto hry tak som to musel zvladnut sam. Potom prisla stredna skola a tam uz som so spoluziakom hraval DMko, Wizardry, Albion a cez prestavky sme riesili problemy a zakysy s krvavymi ocami:-) Po strednej (1999) som siel na vysku a hoci som aj tam drtil hry ako BG a Icewind Dale, tak uz ta zlata era hrania pre mna tak nejak koncila prave tym odchodom na vysku. Hral som potom sice dalej RPG/Adventure hry, ale uz toho bolo menej a boli ovela horsie az nudne a nehratelne. Este som zahral tie Bioware RPGcka, Syberiu adventurku a potom som skoncil s offline hranim viacmenej. Dalsie roky som hral uz len MMO, Ultima Online bola perfektna, tak trochu vratila zlatu eru, neskor som hral WoW. Tie casy boli taktiez super, ale skor preto, ze som v tych hrach nasiel kamosov ktorych som aj videl neskor real life. Myslim si, ze v tomto su MMO hry super, ze takto zblizuju cudzich ludi. Dnes sa zase vraciam ku klasikam co som hral na strednej a ked je cas zahram hry, ku ktorym som sa vtedy nejak nedostal (napr. Fate, Discworld, Arkanie).
Neviem ci sa to stretne s pochopenim, ale chyba mi tu Ultima Online. Viem, ze je to MMO hra, ale je to jedna z prvych grafickych MMO a je zakladatel zanru, ktory je teraz velim popularny. Je to klasika, ma rucne kreslenu grafiku, oldschool style a vychadza zo serie Ultim. Navyse v nasich koncinach bola obzvlast popularna koli tzv. free shardom kde ludia mohli hrat bezplatne.
No stale by tam bola rubrika Klasika, stale by tam boli poviedky, uvahy na nove hry tak ako to bolo v case ked sa hufne vydavali FMV "hry". Bol by priestor pre indie hry, tam by urcite nasiel pekne hry a aj recenzie na to by boli fajn. Ja myslim, ze by to bolo v pohode. A mali by sme mozno 10 strankovu recenziu na Diablo 3 a Dark Souls :-)))
Urcite by sa uzivili aj dnes, moj otec co ma cez 60 rokov ten casak citaval len kvoli tomu stylu pisania, jeho hry samotne nezaujimali vobec. Aj byvali hraci co dnes uz maju rodiny tak v ramci relaxu by si to kupili a precitali. A ano je to tak, niekto pride a znici cudziu dlhorocnu pracu, ale tak to sa deje vsade aj v sporte (vytunelovane kedysi uspesne futbalove a hokejove kluby) a v inych odvetviach. Nevie m ci je to diagnoza CZ/SK alebo je to diagnoza ludi vseobecne, ale mrzi ma to.
 
20.03.2014, 21:04 
Ked som mapoval Fate (kua musim sa k tomu vratit to je tak skvela hra a nemam cas:(), tak som to ukladal na server. Tie test case to su len male prikladiky kde si kreslim nejake situacie s pathfindingom, nejake prekazky, nejake dynamicke prekazky, enemy a playera a kreslim si ako to bude vyberat A star a ci mi to vyhovuje alebo nejak upravim podmienky a poradia vyberania a tak. Nemyslim si, ze je to moc zaujimave pre hraca;-)
Ja ten Andrewov odchod zo SCORE povazujem za koniec zlatej hernej ery. Tak nejak uz aj klasicke rucne kreslene hry v tej dobe dozivali a mnozili sa hnusne rendery a 3D akcie. Bolo to take symbolicke. Silne verim tomu, ze na tych peniazoch co vtedy SCORE malo z predaja, sa chcel niekto (Elfmark) napakovat. Ja si myslim, ze ludia by dnes stare SCORE kupovali, neboli by to mozno vytlacky v 50 tisic kusoch, ale svoju skupinu a nie malu by iste nasli. Porovnam to s EvE Online, ti mali na serveri 20 000 ludi ked som to hral v r.2008 a o 2 roky uz mali 40 000. Je to nic oproti cislam co ma WoW, napriek tomu fungovali a dari sa im. Proste na to kolko maju naklady im taky pocet hracov postacuje. A toto sa da aplikovat skoro hocikde.
 
20.03.2014, 16:16 
Musim sa este raz podakovat DJovi za tento uzasny tool. Nebudes mi mozno verit, ale kreslim si v nom aj test case pre pathfinding AIcky v nasej hre:-)
Ja mam strasnu chut na tie goldbox hry, ja to mam aj stiahnute vsetko, ale nejak som si nenasiel cas. To musi byt urcite skvela zabava na vecery.
[b]ad video rozhovor[/b]: Zle pocujem, alebo Andrew naozaj povedal Bela "Nesukejmne":-))) [b]Maros S[/b]: Hm nemas tam CoD : MW1 preco? Mne sa pacil viac prvy diel. Dishonored ma trebars absolutne nezaujal, celkovo nablyskane 3D hry (uz pomaly aj jedno aky zaner) ma prestavaju zaujimat. Witcher ma tiez neoslovil. Preco nemas v zozname MMX? Bohuzial z toho zoznamu na mna ziva nuda a tu vidim nazorovy prienik s Ringom sorry:-)) Este by si ma mozno ukecal pri Portal a Vampries.;p [b]Ringo[/b]: Presne tak, ja tiez stare hry hram aj dnes. Uz ma sice neoslovuju 3D akcie ako Quake a pod. to predsalen je vidiet, ze boli skor technologicke prezentacie enginov. Ale nedavno som rozohral Fate, genialna hra presne nieco take dnes na trhu chyba. Pred tyzdnom som rozohral Discworld - perfektna adventurka sice tazka jak prasa ale smejem sa u toho neskutocne. Nadherna grafika a styl. Ja neviem, je to dobou, ale ja si nemyslim, ze 3D hra nevie byt pritazliva, trebars graficky sa mi Diablo 3 paci neskutocne, uz to skoro ani nepripomina 3D hru z polygonov. Podobne Starcraft 2. Takze je to konzume a o tom, ze decka zahraju za vikend 2 hry a ide sa dalej. Nieco take, ako ze mi na disku visel DM2 a W7 s Albionom rok, tak to uz sa dlho nestalo. No ano Legend of Grimrock ale ten tam je kvoli developovaniu nasej hry aby som mal podklady;p
Offtopic: no vidis a moj byvaly spoluziak z vysky co bol uplny blazon do Zaklinaca (knihy) zase tvrdil, ze ten serial ponizil aj Pana Prstenov:-) Je to silne subjektivne ako aj sucasne hry vs stare hry. Trebars ja som sa divil, ze Andrew hra nieco sucasne, veril som zestale drti ale cakal som, ze len hra opakovane stare dobre veci. Mna trebars novy Fallout a seria Witcher vobec neoslovili. ALE!!! Aby som nebol pesimisticky, spomenul som si na jednu hru, na ktoru sa hodne tesim a mozem to asi porovnat s cakanim na DM2, Albion a pod. A ta hra je......Wasteland 2! Robi ju Brian Fargo...tak aspon nieco:-)
Tak toto je hodne subjektivne. Niekto si proste vybral tituly aj v poslednych rokoch a dokazal sa na ne tesit a ist si ich kupit. Ale pochybujem, ze pre vacsinu oldschool hracov taky titul existuje. Aj ja som trebars stal frontu na datadisk k WoW a tesil sa, ale to skor preto lebo som to hral s kamosmi nez ze by ta hra samotna bola super, tam bol ten online prvok skor. Tatkiez na Grimrock som sa tesil a ocakaval ho. Ale nic z toho sa nechyta na to ako som sa tesil na Broken Sword, alebo ked som si niesol domov okopirovane Wizardry 7, DM2 alebo UFO.
Naprosty suhlas, vidim to rovnako. Je mozne, ze je to tym ze sme skoro rovnako stary. Pre mna prave to obdobie do cisla 30 je najlepsie (aj ked som tusim az od 17ky zacal citat) aj herne. Bola to taka zlata era PC hier, sice amigisti a ataristi urcite nadavali ake su tie hry uz komercny shit, ale veci ako UFO, Gabriel Knight, Arena atd. to bola proste skvela doba. Aj na 8 bitoch som zazil skvele hry, ale tam bol technologicky rozdiel. Trebars rozsihale graficke RPG alebo adventury tam boli bez sance a hoci sa nasli skvele textovky, tak clovek zavidel tym amigistom trochu. Ale aj tak si nemyslim, ze ten herny skok 8->16->32 bit a kavlita tych hier bol tak velky ako bol skok do 3D a vysoke rozlisenia + graficke akceleratory. Tam to proste nadobro zabilo zlozitejsie hry (tahove strategie, rpg s tahovymi bojmi, adventury, RPG typu Albion, Wizardry...). Ja myslim, ze my mozeme byt len radi, ze sme boli taki stastlivci a zili a hrali hry v tej dobe:-)
Ono aj zalezi na majitelovi casaku. Andrew a ICE boli mladi a hlavne boli hraci a az potom nejaki redaktori. Vlastne to povedal aj Andrew teraz, ze on tie hry uz mal dohrane, takze to len opisal a nemusel hrat. Myslim, ze aj spomenul niekedy ze mohol ziskat podiel na SCORE a nevzal to a radsej vzal prachy. Je pravda, ze oni dvaja sa vedeli pohadat a potom boli zase ok, co mozno boli tie dovody na zmeny sefredaktor/ zastupca, ale skor si myslim, ze problem bol majitel. Majitel sa o to nezaujimal a nastrcena figurka to tahal smerom, ktory sa jej zdal cool a "in", no a nebolo to tak. Aspon mne to tak prislo. SCORE som potom odoberal este pomerne dlho, ale viacmenej zo zotrvacnosti a uz som ho ani necital. Najlepsie boli vyvojarske denniky a bludrove clanky z indie sceny.
No ja som sice mlady (aspon sa citim:D), mam 33 ale co som ja robil ako 10-12 rocny s Atari 800 a teraz tie decka maju uz PC, internet. Ja som cital na stroji naklepany manual k assembleri a ked som nerozumel, tak smola ziadny google. Jasne, ze sa chcu decka bavit, ale aj ta zabava je priserne konzumna. A zapadna civilizacia s tym nic nema podla mna, lebo starsie generacie hrali D&D a neboli to teenageri v style "podme sa ozrat kazdy den". Co sa tyka blogu, Andrew si jeden zalozil, ale nestihol tam napisat ani jednu recenziu bohuzial:( Bolo to tak tusim 3 roky dozadu? Co sa tyka temy na diskusiu, tak myslim ze kazdy chce vidiet Andrewa ako rozobera jeho definitivny odchod zo SCORE po neslavnom deme Quake. Uz sa toho popisalo dost, ale zive vyjadrenie zainteresovaneho cloveka s odstupom (ked uz nepodlieha emociam) by mohlo byt zaujimave.
Je to ako pises, tiez som robil skolsky casopis, tiez to bolo par cisel (aj ked po x rookch som prisiel na zakladku a ten casak fical dalej viac stran, farebne no parada:-) Zrejme sa nasli pokracovatelia). Rovnako je to aj s vyvojom hier, proste par ludi ma nadsenie a robi, ale po case to opadne. Je to ale logicke, jedna vec je urobit povedzme nejaky skill system a druha vec je zamysliet sa a zistit, ze potrebujem AIcku, input handler, item system, atributovy system, level editor, save&load, animacie, zvuky & hudba a prepojit to vsetko dokopy a uz ta idu odviezt sanitkou z toho. Ja sice chapem, ze by to asi nefungovalo, ale keby ten casak viedli ako prvych 30 cisel SCORE, kludne menej stran (do 50) a robit to ako hobby nie komercne (pripadne len donate). Ale museli by to robit popri praci vo volnom case a naozaj ako hobby. Vtedy by ich to bavilo a vtedy by to bolo dobre, nebolo by to vazne. Otazka je ten cas no a ten uz asi nik z nich nema, predsalen uz maju pomaly 40, maju rodiny. Co ma vsak zaraza - je to mlada nastupujuca generacia co by mala pokracovat a ta neexistuje. Ja si pamatam Atari kluby a pod. veci a z tohto to cele vzniklo aj tie casaky. Teraz mladi co maju cas, energiu a chut, tak ju zabijaju nezmyselnymi vecami. Je to skoda.
Tak za hlavu to zahodil asi len ICE podla tych rozhovorov na webe. A u neho je to mozno aj tym, ze on to bral vazne a aj sa snazil podnikat v tej oblasti nejakym sposobom a vzdy mu to skrachovalo (Camelot Club, KLAN,..). Treba ho mozno aj pochopit, u Andrewa som mal pocit, ze ten odchod z redaktorskej prace bol nejakym vykupenim. U ICEho to asi tak nebolo, on ostal v SCORE a odisiel neskor. Zrejme chcel ostat v tej oblasti pracovne, ale chcel mat vlastnu redakciu a casopis a to sa nedalo (bol sefredaktor ale nikdy casak nevlastnil). Inak mna tiez bavia viac tie historky ako vydavali Excalibur a pod. nez pokec o Dark Souls.
Perfektne video...Je vidiet, ze Andrewovi stare casy chybaju aj ked mozno nie uz z pohladu redaktora casopisu, tak z pohladu hraca urcite. Je zaujimave, ze dokazal ist do novych veci a hlada tam hardcore hry. Trebars ja to ani neskusam a radsej si zahram nieco stare, je to istota:-) Skoda, ze uz nezije LLG ten by bol vo videu tiez a to by som sa urcite nasmial.
Ja to este raz zhhrniem, lebo niektore veci mohli ostat z blogu nepochopene (bohuzial nemame este v hre vizual tychto veci takze sa to dalo len opisat): - Postava hraca je sucastou pribehu a ako taka neziskava ziadne skilly, staty ani nic (predstavme si mna ako par dni beham po dungeone s mecom, asi zo mna nebude obavany bojovnik) - Hrac najde po chvilke hrania oblek - suit, ktory je reprezentaciou RPG systemu (podobne ako v EvE Online je pilot len postavicka a lodka je to dolezite) - Oblek ma sloty na skilly (gadgets), inventar, weapon sloty atd. - Hrac neziskava experience ale tzv. power co si predstavme ako elektricku energiu/napatie/... - Level Up je vlastne nazbieranie dostatok power - Kazde 3 levely si mozete vybrat jeden z 3 perkov, co si predstavme ako spojenie drotov na obleku. Tato zmena je nevratna a 2 nevybrate perky si v hre uz nevyberiete. Je to preto, aby ste pr idalsom hrani mohli robit postavicku inak Z tohto je jasne, ze nejake generovanie postavy pred zacatim hry tu nema zmysel. Ale dovod na toto nebol Oblivion, ani ina taka hra, skor treba hladat za tym ten steampunk. Urcite nebude dotaznik aby hra zistila ci ste warrior. Mne napriklad vadi v Beholderoch, ze si sice narollujem partu co je pekne, ale pocas hry menim len equip a ziskam nejake hp a vyberem si dalsie kuzla na memorovanie. To mi pride dost slabe ako rpg system, z hladiska pocitacovej hry (hral som stolne D&D a tam mi to nevadilo lebo tam boli ine skvele prvky ktore do hry autori nedali) [b]ad moja reakcia[/b]: Ked sme zverejnili video, blog a FB page, tak prisli reakcie ludi pochopitelne. A z niektorych reakcii ex-Cauldron kolegov mi bolo na vracanie. Neviem ci je to tym, ze zavidia ze nerobia rpg hru, alebo je to taka nasa vlastnost zdrbat kazdu cz/sk hru uz len z principu. Vsimol som si, ze domace hry (ceske aj slovenske) su podrobene ovela vacsej kritike nez zahranicne a to co by sa v pohode prepieklo nejakej Bethesde, tak v nasej hre je to ultramegafail.Ja samozrjeme chapem, ze hraci budu nespokojni lebo kazdemu taky system nevyhovuje, ale niekedy im pride, ze je to uz tak nasa mentalita hanit svoje vyrobky:-) Asi to suvisi s tym, ze v 90tych rookch sa vyrobili strasne moc spatnych hier u nas.
V pohode, ja len nerozumiem tomu v com je pre teba odlisne to, ze: a) Kliknes na start, zvolis si warriora a das mu meno MickTheMage b) Kliknes na start, dostanes postavu bez zaradenia a toho warriora si vyklikas pocas hrania. Chces si tu postavu pomenovat? Alebo si chces dat vlastny portret? Lebo mne teda pride viac role play ked si tu postavu rozvijam hrou, tj. mozem si vybrat +2 mece na lvl 3 tak si dam +2 mece. Na lvl 5 si dam +10% hp a pod. Oproti tomu vyvoj trebars v AD&D je dost chudobny, narolujes na starte postavy a zvysok hry si len hadzes constitution na hp a kuzla na memorovanie. Otazky sa mi nezdali konfliktne, len vies...pride taky Maros S, ktory prejde RPG len tym ze sa pozrie na krabicu a spyta sa, ci mu v hre dame aj nejaky challenge alebo to len prejde start=ciel bez zastavenia. Potom dojde Ringo, ze chce explorovanie a outdoory, nasledne dojde DJ ze chce obchodovanie, social a crafting. Takze nemozes to brat tak, ze ked tebe ta hra nesadla niecim, ze to je naschval. A ked napises "Mojou otazkou som si len overaloval, ci je typ hry, ktory chcem mat okamzite alebo niekedy inokedy"..no tak ano tak si ju mozno nekupis. Nemozem teraz povedat dizajnerovi, pocuj podme prerobit vyvoj postavy lebo jednemu hracovi sa to nepaci. p.s. Ja si celkom dobre spominam ako ludia drzkovali na Icewind Dale, ze je to mlaticka oproti BG, ze Wizardry 7 je az prilis rozlahle a ma tam scifi prvky, ze Fate nie je na PC a je tazka jak prasa,... no nie kazdemu tie hry sadli a to uz su ake RPGcka. Nasa filozofia je, ze mame nejaku predstavu, ale ked komunita bude proti, tak to upravime. Nebudeme robit hru o ktoru ludia nemaju zaujem, ale zase nebudeme vsetko menit kvoli jednemu hlasu.
Ja neviem ty mas potrebu sa vyjadrovat, ale pritom si si vobec neprecital clanok, a ani to co som ti napisal. Uz som si to vsimol v topicu Dungeon Heroes kde si pisal podobne veci a samozrejme si nemal pravdu. Takze este raz: 1) Postavu sice na zaciatku dostanes bez generovania, ale ta postava je hola, nema nic, ziadny skill, ziadny perk nic. Kratko po starte najdes suit kde budes moct ukladat skilly a kazde 3 levely ziskas moznost volby jedneho z troch perkov. Takze tvoja veta "robit dungeon bez tvorby postavy" je cisty nezmysel. Postavu si tvoris akurat nie na zaciatku hry. 2) Mna nezaujima co teba sralo na Cardhalii, alebo aka hra ta na KS oslovi. Si len jeden hrac z miliona (z mnoha). Je uplne jasne, ze nasa predstava nebude po chuti kazdemu hracovi. Niekto neznasa, ked si musi hned navolit 6 postav v parte a travit rolovanim hodinu pred hrou a naopak vyhovuje mu to v priebehu hry. 3) My si pozorne precitame nazory vsetkych a az sa majoritna cast zaujemcov vyjadri, ze chce mat partu a nie jednu postavu alebo, ze chce klasicke povolania a vyberat si to pred zacatim hry, tak potom to prehodnotime. Rovnako je to napr. s combatom, je real time a je jasne, ze hraci co radi turn based tak tych hra neoslovi. My nerobime univerzalne rpg pre kazdeho nie je to v nasich silach, robime normalne rpg. p.s.: Ok tak iny priklad miesto Areny. Stonekeep - tam si dostal postavu a hral si ju a rozvijal ako si chcel ale az pocas hry. Aj do party prisli NPC pocas hry a nemal si nad nimi kontrolu. A pritom to bolo skvele rpg. Inak Stonekeep je pre nas jednou z inspiracii:-)
Hras jednu postavu nie partu. Ta postava je sucastou pribehu, ktory ti povie preco je tam, kto to je a ako so vsetkym suvisi. Co sa tyka vyvoja postavy, tak ziskas suit, ktory si naplnas gadgetmi (skills) ktore najdes a mozes si volit perky kazde 3 levely cim tu postavu posuvas do nejakeho smeru aky ti vyhovuje. Je to preto, ze nechceme konkretizovat ze ty si bojovnik a ty kuzelnik uz od zaciatku, ale chceme aby si to hrac sam urcil tym vyberom skillov a perkov (vzdialene Ultima Online). Alebo potom neviem co presne sa pytas? V Arene si tiez dostal nemenovaneho tajtrlika, len si na zaciatku urcil ze ma bojove skilly alebo kuzelne a urcil si si smer na starte hry. Tu si to menis v priebehu hry a nevolis exaktne povolanie.
Pre zaujemcov: RPG system a content hry Vaporum je blizsie vysvetleny v tomto clanku http://www.vaporum-game.com/2014/03/03/exploration-rpg-system/#more-129
02.03.2014, 22:02 
S Conanom si bol zarazeny uplne zbytocne. Ludia, kedy uz konecne pochopite, ze nezalezi na tom odkial je vyvojarske studi. Zalezi LEN a IBA na tom kto ma prava na distribuciu hry. Ten urcuje kam sa hra posle na predaj, ake bude mat lokalizacie. Preco Posledne hunterske hry od Cauldronu nemali slvoenske titulky hm?:-)) Proste jedine SK hry od Cauldronu boli Quadrax a Spellcross s tym, ze aj Spellcross bol neskor distribuovany v anglictine pre zapad a prava ma niekto iny. Nic ine vyrobene Cauldronom nebude mat sk titulky ani nasu lokalizaciu oficialne wake up! Uz skoncila doba domaceho vyvoja hier:-)
Na linkach nizsie budes moct najst novinky, kludne si uloz tu vaporum page nemusis FB.
Tu je aj avizovane video k nasej hre Vaporum: http://www.youtube.com/watch?v=9F1s0sEk1QE Enjoy!
 
27.02.2014, 15:02 
Pozrel som si dnes este screenshoty k hre. Doporucujem menej saturovane farby, mozno by som ich nechal saturovane na obleceni postav na portrete. Ale inal by som to rozhodne stiahol, tie farby budu menej tahat oci a bude to posobit lepsie celkovo. GL&HF
Zdravim oldgames komunitu. V jednej z predoslych diskusii som spominal projekt, na ktorom s kamaratmi robime vo volnom case (niektori aj full time kedze su bez prace zatial). Ide o "klon" Legend of Grimrock v steampunk prostredi. http://www.vaporum-game.com/ https://www.facebook.com/vaporum Ak sa vam hra zapacila, tak zdielajte dalej, pomoze nam to. Ak mate nejake otazky o hre, pokusim sa ich zodpovedat. Dufam, ze neprezradim nic co nemam:-)) Coskoro pribudne aj video.
Results: 40 [ 281-320/582 ]   «previous 01234567891011121314 next»


Retrogaming merch - HV 1701.cz
 support us
🍺 Buy me a beer
 search game by title
 search in magazines
 search everywhere
 last added games
 Tomb Raider II, 22.02.2024
 Joust, 24.11.2023
 Fortress of Dr. Radiaki, The, 01.10.2023
 Rampage, 23.09.2023
 Lost Vikings 2: Norse by Norsewest, 03.07.2023
 Falcon, 03.05.2023
 Metal Gear, 18.10.2022
 Clock Tower, 26.09.2022
 RoboCop 2, 09.05.2022
 Ztracený ostrov, 01.05.2022
[ more games ]
 diskmags
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 stats
 Games :: 1271
 Extras :: 8235
 Comments :: 7768
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| DJ OldGames| Online Games | Magazines | Discussion forum | Game Galleries | Extras | PC Games | Sitemap | Links | Contacts |
| RSS-games | RSS-comments | RSS-discussion | RSS-magazines | RSS-extras | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Fix-It Felix Jr. online | DOSBox