Account login » prihlásiť?
 
Staré hry :: DJ OldGames

Všetky komentáre k hrám (6317)

výsledkov: 50 [ 1201-1250/6317 ]   «predchádzajúce 11121314151617181920212223242526272829303132333435 nasledujúce»
|  hypnos
23.04.2013, 16:50 
objevilo se to tu rychle. az jsem si rikal, ze jsem tu hru asi prehledl, dkyz jsem ji pred cca tydnem hledal :) kazdopadne mam pretrvavajici problem - pod wxp hru spustim, ale videa bezi mco rychkle. mel by to spravit onen d3d patch, ale ten se musi isntalovat az po ostatnich patchich a patch 1.1 mi pred isntalaci haze chybu "the decompression of %s failed. there may not be enough free disk space available in the temp directory". zkousel jsem vygugloit reseni, ale nic nepomohlo (pramazaet temp, vytvorit temp na nove partition). poradil by nekdo?
23.04.2013, 11:53 
No ja si zase pamatuju, ze po luxusnim Lands of Lore z roku 1993 a nasledne Stonekeepu, jsem nainstaloval tuto hru v roce 1997 a rekl jsem si jen "WTF?" :))))
22.04.2013, 22:44 
K tejto hre je aj preklad ale pod win XP mi z nejakých príčin nefungoval.Na win 98 to šlo.Pod win 8,ktorý momentálne používam som hru nerozchodil ale skúsim ten návod čo tu DJ dal.
|  Klokan
22.04.2013, 20:49 
Komixové prostredie tejto hre dáva skutočne zaujímavú atmosféru. Rozhodne si to znova zahrám. Škoda, že nespravili pokračovanie. Ak sa dobre pamätám, tak tu bol tiež Easter Egg vo forme tajnej miestnosti s dinosaurami.
|  Ringo
22.04.2013, 16:56 
Birthdeath: zvyšovalo se HP, MP, jestli si dobře pamatuji tak i základní vlastnosti STR, Vitality, Magic Power a dle povolání se tyto vlastnosti ještě modifikovaly nahoru a dolů. Ale bez levelování se tvé postavy nemohly naučit schopnsti, které jsou docela klíčové. Teď jsem koukal na starý save, já FF5 dohrál s postavami na 51. levelu. Ale nedal jsem některé nepovinné bossy, myslím že toho bone dragona, tam by to chtělo fakt grindovačku a vytáhnout nějaké ty schopnosti a hlavně HP a MP co nejvýše, aby postavy nechcíply po dvou kolech boje.
Ringo: Ja si práveže naopak taký FF5 bez grindu predstaviť viem, lebo ak sa dobre pamätám, jediné čo ti leveling postáv v ňom zdvíhal bolo max HP. Neviem presne ako to bolo s levelingom jobov, ale ten tuším zdvíhal staty iba pre freelancera (základný "prázdny" job) a inak iba pridával nové abilitky - mimo freelancera boli ostatné joby čo sa týka statov fixné. Teoreticky sa väčšina grindu tam dá obísť dobrým výberom a skombinovaním jobov, aj keď tam tiež treba znalosť že ktoré sú tie naj a o ktoré sa nemá zmysel ani obtrieť (napr. Geomancer).
|  Ringo
19.04.2013, 20:54 
Level Scalling je např. v Romancing SaGa 3, je to tam hodně dáno tím, že ten svt můžeš začít zkoumat téměř z jakéhokoliv koutu a tím pádem hra nemůže stavět na tom, že ti postupně odkrývá lokace, kde jsou těžší a těžší potvory. Dle toho, jak rostou schopnosti postavám, tak pak potkává hráč silnější nepřátelé. Ale není to tak, že krysa na tvé 20. úrovni meče má z 6 HP najednou 600, ale prostě začneš potkávat ty lepší potvory, odpovídající tvé síle. Co se týče FF, tak to jsou právě ty hry, které ten, co negrindoval dohrával na tom 30. levelu. Nikdy jsem nepochopil, jak takhle mohl dohrát třeba FF5.
Podle mého je nutné rozlišovat hry, u kterých je grindování nutností (protože strategie v bojích nehraje zase takovou roli, aby převážila to, že například boss má o dvacet levelů více než hráč) a ty, u kterých se jedná jen o to, abych měl zkrátka lepší postavu. Plus samozřejmě levescaling, který staví jakýkoli grinding na hlavu (není to otázka jen Oblivionu a spol., level scaling je přítomen i v některých JRPG). V některých hrách je grindování otázka rozhodnutí hráče, v jiných se jedná o holou nutnost. Právě hraju Ys Oath in Felghana a bez ohledu na schopnosti a vybavení hráče rozhoduje o velikosti zásahů v bojích zejména relativní level postavy k levelu nepřítele. A hra je nastavená tak, že bez grindování před každým bossem je člověk odsouzen k mnoha marným pokusům a nakonec si jde ty dva další "chybějící" levely nagrindovat o dvě obrazovky zpátky. A není to jediný příklad, zejména v případě náhodných bojů při přesunech mezi městy v sérii FF a dalších podobných je grindování nutností, protože člověk potřebuje absolvovat ty mraky bojů pokud možno tak, aby jej příliš nevyčerpávaly. Protože nikdy neví, jak daleko bude další město (a většinou daleko bývá).
|  Ringo
19.04.2013, 16:41 
Laco Wolf: znal jsem týpka, který v JRPG zásadně negrindoval a končil hry na nějakém 30. levelu, což vychází tak, že snad negrindoval ani minutu. Prostě uměl brilantně taktizovata využít schopností postav na tom 30. levelu tak, že ty final fighty dal i bez grindování. Takže to asi bez toho šlo. Já se ale osobně přiznám, že to takto neumím, takže grinduji a v určité míře mně to baví. Přestává mně to bavit, když postup na další level vyžaduje více než 20 soubojů, to toho většinou nechám a posouvám se dále. Takže tak nějak přirozeně do pohody. Takže docela moc nerozumím tomu, když si někdo stěžuje na grindování. Tak ať prostě negrinduje, je to věc volby. Někoho to baví, někoho ne. Mně to baví středně, nemám za potřewbí mít u postav vše na max, ale zase mám rád, když se učí něco nového a nandávám to nepřátelům díky poctivému tréningu. Spíše nesnáším, když je RPG hra pojata adventurně a levelup není buďto k ničemu, nebo je svázán k nějaké události, takže jde vlastně jen o splnění nějaké pasáže, abych se mohl posunout do další a hra mi nedovolí nic navíc a nebo nemám rád, když je nastaven nízký level cap.
K tomu grindovaniu - ja hram hry kvoli pribehu, nie kvoli tomu, aby som si mohol povedat, ze som to dotiahol na najvyssi level. Keby som mal zabit co i len hodinu zivota zbytocnym hadzanim hviezdice do schodov, tak by som si to navzdy vycital ako premarneny kus zivota :) Jedina hra, pri ktorej som na to pristupil bola FF8, pretoze to tam bez toho proste neslo. Keby som to vedel na zaciatku, tak s tym ani nezacnem, ale co som mal robit, zed som zistil, ze Adel inac nedam, a chcel som vediet, ako to dopadne? :)
18.04.2013, 16:56 
Vynikajici dil doted mam v zive pameti jak jsem na tuhle hru prvne narazil na dovolene v Italii v Bibione tenkrat :) Koukal sem tam v herne jak to tam kucí válej :p
Ok, snáď sa k tomu DQ8 časom dopracujem teda. Mašinu nemám bohvieako silnú, už aj FFXII mi na tom slušne miestami spomaľovalo, a to vraj je jedna z najlepšie emulovateľných hier z PS2. Čo sa týka US, faktom je že reel treba menej vnímať ako iniciatívu pre designera ti strkať do tváre viac random šancí ako skôr to, že ti tie šance dovolí (do istej miery) ovplyvňovať. Bežné RPG ti pri neúspechu len sucho strčí správu štýlu "unsuccesful" na screen, tuto je to aspoň zverené do tvojich rúk. A zatiaľ som až tak veľa neodohral, ale z toho čo som videl, tak útoky zlyhať nemôžu - tam reeluješ len o to, či zaútočíš obyčajne alebo použiješ špeciálny skill (ktorý predom postava objavila skrz žiarovku).
18.04.2013, 10:19 
Keď sme už pri tej diskotéke: http://www.youtube.com/watch?v=x8Rg6WLjyZM :)
Birthdeath: Dragon Quest VIII by na PCSX2 měl jet bez velkých problémů (EU verze už od roku 2006, US verze od 2012). Jestli mě paměť neklame, zkoušel jsem jej chvíli poté, co jsem jej před několika lety koupil, a žádný problém s emulací nebyl (samozřejmě záleží na konfiguraci PC). Co se týče Unlimited Saga, kritika se podle mého navážela hlavně do bojů (s každým útokem/akcí klikat na reel, jestli se dílo zdaří či nikoli, by mě bavilo tak deset minut). Nicméně faktem zůstává, že tehdy chtěli vyrobit board game (vybavil se mi automaticky Hero Quest) a asi s tím počítal málokdo. Laco Wolf: Na Magic Island se také chystám, konečně jsem pochopil, co myslel Hoborg tím "nezapomeňte si roztáhnout obraz přes celou obrazovku" :-) Ringo: Užívám si jak JRPG tak WRPG. Srovnávat se dají těžko až vůbec, hádky typu "v JRPG není ovlivnitelný vývoj postavy" a "ve WRPG není příběh" budou asi nadále na denním pořádku.
Z toho čo som mal česť čítať si dovolím tvrdiť, že väčšina tvrdej kritiky na úkor US pochádza od s prepáčením kompletných idiotov, ktorí nedokázali pochopiť že áno, ono sa to fakt nemá hrať ako Final Fantasy, aj keď to píše že Square na obale. Je to vlastne hra prakticky neporovnateľná s akýmkoľvek iným RPG, taký kusisko videohernej avantgardy. Údajne u Japoncov sa žiadnej takejto masívnej kontroverzie nedočkali - možno je na vine len slabý manuál u anglických vydaní. Gameboyovské SaGy určite prídu ako len také prdlátko oproti košatým nasledovným hrám, ale je to skôr kvôli tomu že boli určené na hranie na handhelde, čiže len občasné povŕtanie sa vo vlaku/autobuse a nie nejaké masívne pažby do skorého rána.
|  Ringo
17.04.2013, 23:33 
Birthdeath: aa, Unlimited Saga, totálně sepsutá hra kritikou a já jsem si ji jen tak ze srandy jednou pustil jako že mrknu, jak vypadá největší hrůza na PS2, chvíli jsem se rozkoukával a říkal jsem si, no nedivím se, tohleje jako RPG? Dyť to vypadá jak stolní hra. No prošel jsem pár lokací, pár bitev, několik level upů, je to sice dosti postavené na náhodě, ale normálně mě to tak pohltilo, že jsem upaloval koupit originálku. Jsem prostě magor, kdysi jsem se dost řídil recenzemi a kritikou, jenže po dohrání Romancing SaGa 3 jsem si SaGa sérii tak zamiloval, že jsem si musel kouit tuhle hru origoš jap SNES verzi, SaGA Frontier 1 a 2 na PS1, Romancing SAGA 1 remake na PS2 a takytu Unlimited SaGu:-) Škoda jen, že se nikdo nemá k tomu dokončit překlad Romancing Sagy 2 na SNESu. Jinak jsem zkoušel hrát i ty Gameboyácké první tři díly SaGA série, ale to se moc teda nedalo.
Ach no hej veru, voľný čas. Teraz nedávno som sa pustil do Unlimited Sagy a strávil som pomaly 6 hodín študovaním, ako sa to vlastne má hrať, keby nebol víkend tak si to vlastne 2 dni ani nezahrám. :D
|  Ringo
17.04.2013, 23:04 
Birthdeath: tak to už je hodně o tom co komu sedne. Když jsem chodil na gympl a měl jsem po odpoledních hafo času, taky jsem byl schopen půl dne studovat charakteristiky jedné postavy. Dnes když příjdu z práce, postarám se o děti a pak mám cca 2 hoďky než jdu spát už tohle nepřipadá v úvahu a navíc jsem se toho asi přesytil, prostě koukání na číslička a spekulování, kde by to šlo ještě vylepšit mně už nebaví. Radši si užívám atmosféru , případně příběh, z kterého mám pak příjemný pocit, jako kdybych přečetl suprovou knížku. Co se týče znovuhratelnosti - jako fanatik nakupuji origošky her, u kterých jsem si po hraní řekl, sakra, tohle ych chtěl fakt zahrát znova, určitě to někdy zopáknu. Ve skutečnosti ale hry znovu nehrávám, pořád jich mám strašnou spoustu, které hrát chci a ještě jsem nehrál a když to tak počítám, tak je stejně všechny nestihnu zahrát ani do smrti, natož abych některé hrál znovu. Takže znovuhratelnost na mně moc neplatí, stejně, jestli jsem chtěl nějaké RPG hrát jako kouzelním a po třech letech bych si chtěl hru zahrát znovu, vezu si beztak zase kouzelníka:-)
No ja si na tom cením hlavne benefit toho systému pre znovuhrateľnosť - pre mňa úplne naj hry sú fakt záležitosti s nekončiacou trvácnosťou, dačo čo si môžem pustiť prakticky hocikedy a hrať to stále trochu inak. RPGčka a príbehové žánre sa samozrejme s týmto konceptom už z princípu až tak nekamarátia, ale práve za tým kombinovaním vidím kľúč, ako to krásne môže fungovať aj v tomto žánri. Character editor vo W6-8 je pomaly chytľavejší ako hry samotné a plánovať si aj v priebehu hry, čo s čím bude fungovať, čo využijem, čo nevyužijem a okresať to na počet osôb 6, a nakoniec toto experimentovanie zapojiť do praxe a zistiť že to fakt funguje - to bola vždy proste jedna moja srdcovka.
|  Ringo
17.04.2013, 22:39 
Birthdeath: já patřím k jedněm z největších fandů Wiz 6 a 7, mám i krabicové origošky, takže vůbec nemám zapotřebí vést spor Wiz vs JRPG. Navíc docela dost rozlišuji RPG izometrické od Dungeonu. Od obojího očekávám zcela něco jiného. Může se to místy prolínat, ale vůbec teda neočekávám, že když chci hrát JRPG, že bude probíhat jako Wizardry - hra, ve které jsem grindováním strávil nejdélší čas ze všech her a i přes to, že máš možnosti tímto dosáhnout různých kombinací, tak si nalejme čistého vína, výsledkem je jediné, získání co nejsilnějších postav pro další postup ve hře. Jestli je toho výsledku dosaženo nějakým automatickým levelupem nebo tím, že přiděluješ bodíky do skillů, to už je v podstatě jedno. Po dvou měsících grindování ve Wiz 7 mi to začalo připadat automatické už i tam:-)
Aby bolo jasné, ja nefandím PC hrám ako celku, ja fandím Wizardry :D a samozrejme iným hrám s maniakálnymi systémami piplania s postavou - na PC som objavil ešte Darklands, celá RoA trilógia, a samozrejme Fallouty, po ktorých sa s trendom customizationu v PC RPG na istý čas ako keby roztrhlo vrece (Baldursy, IWD, hry od Troiky...). EDIT: Jasné chápem, na takéto diskusie je zrejme predsa len priestor trochu inde.
|  Ringo
17.04.2013, 22:15 
Birthdeath: má empirická zkušenost teda říká, že PC RPG nejsou v ničem zásadně převratnější než japonské. Tam, kde je vsazeno na systém pokulhává příběh a naopak. Platí to jak u JRPG, tak na PC. Pro mně je nej izometrická RPG na PC Ultima 7, ovšem soubojový systém o ničem, prakticky to mohla být adventura. Co se týče FF7, na žádnou nevyváženost si teda nevzpomínám. A vůbec, už to raději více nerozebírám, kdysi jsem o tomhle tématu vedl rozsáhlé flamy a MAGEU a byly to zbytečné přetahované bez cíle a výsledku:-) Prostě jednoduše nikdy nepochopím, jak někdo rozebírá, co v JRPG všechno oproti PC není a když si vezmu ty PC hry, tak to tam v zásadě není taky, spíše jde jen o nějakou iluzi volnosti a svobody s nulovou přidanou hodnotou, hráče možná baví v te iluzí hrát, mně to už moc nebere, protože mi to příjde strašně průhledné a oceňují jiné kvality hry než je nějaká údajná volnost, možnost volby a pod. Pro mně je klíčová hlavně atmosféra, příběh a musí to celkově bavit. Pak mohou být souboje klidně jen attack, attack, spell, spell, heal heal, pokud to je zábavné, nebudsu se šťárat v tom, že nemůžu kombinovat 10 povolání a vytvářetsi své postavy:-) Hlavně teda aby ty souboje byly čistě tahové nebo ATB, Diablo rubanice nemusím a rubanice s pauzou taky ne:-) Najdou se vyjímky jako je Secret of Mana a Tales série, ale musejí tam být určité specifika které mně přitáhnou.
No ja ich do jedného vreca hádžem z empirickej skúsenosti. Ja som aj JRPG s variabilnými systémami svojho času aj dosť vyhľadával, resp. stále vyhľadávam, ale bohužiaľ až tak veľa som ich veru neobjavil. Okrem skvelých SaG, jóbových FF a v malej miere aj SMT prakticky skoro nič. FF7 sa priznám som až tak veľmi nehral, ale tam ak sa dobre pamätám bol istý problém v nevyváženosti jednotlivých kúziel, viaceré zaujímavejšie boli vyslovene strata času, keďže v normálnych súbojoch bol lepší prostý attack a na bossov neplatili vôbec.
|  Ringo
17.04.2013, 22:07 
Birthdeath: U DQ4 není příběh nijak epic. Defakto je jednoduchý jako ou každé PC RPG hry, zabij hlavního bosse bez nejakých zásadních zvratů. Jen cesta k tomu je promakanější než u DQ3. Nejdříve jsou 4 kapitoly, které hraješ s různými čtyřmi postavami sólo, ty se pak sejdou do jedné party apak hraješ se všemi najednou. Stále nechápu, co máš proti příběhu. Kdysi jsem rád tvořil svou partu, ale když jsem přičichl k JRPG a zjistil, že postava může mít i příběh, což mnou vytvořena nikdy mít nebude, tak jsem byl mírně v šoku a vytváření postav mně začalo silně nudit. Raději vezmu do ruky osud postavy, která je se světem nějak svázaná a během hry luštím její osud, než abych mrtvou postavou jen tupě kosil potvory až k finálnímu bossovi. Jinak ano, podle mně je DQ8 lepší než Rogue Galaxy. Remake Romancing SaGy 1 jsem hrál zatím jen zběžně, takže tady se mi nechce moc porovnávat, ale po tehcnické stránce teda jasně vede DQ8. edit: Ad Wizardry - jenže tose bavíš o Wizardry, jaké další takové hry na PC máme? OK, přiděluješ nějaké bodíky a směřuješ postavu k nějakému povolání (MM 6 - 9, Baldursy a pod.) U JRPG máš tuhle možnost ve FF3, 5, DQ 3, 6, 7, SaGa hrách. To je jako bych řekl, že jsem si zahrál Eye of the Beholder a odsoudil PC hry k tomu, že ten levelup na PC hrách probíhá genericky a je to nuda. JRPG jsou nadesignovány prostě účelně a řekl bych že chytře. Jasně, kombinovat postav ve Wiz 6 a 7 mně strašn bavilo, fajn věc, ale ten gameplay tam byl snad úplně o něčem jiném a vůbec to nebyl mustr pro PC RPG hry, spíše šlo o ojedinělost.
|  Ringo
17.04.2013, 22:02 
Birthdead: no, to jsi to kapku hodil vše do jednoho pytle. Máme tu příběhové RPG (Final Fantasy). Já prostě zbožňuji RPG se silným příběhem a klidně ať je to na úkor nekonených možností si tu mrtvou šachovou figurku bez příbehu nalajnovat a nabodíkovat jak je libo. Pak tu jsou generické JRPG všeho druhu, kde prostě další level znamená nové kouzlo, více síly, více many, více HP. Prostě jako ve starých dungeonech jako byl Beholder, Ishar, Might and Magic 1 - 5. Pak jsou tu JRPG kapku evropského ražení a shodou okolností jsou vnímány pro mrtvolnost charakterů vsměs negativně, byť mají pak ale malinkou, ale zao fanatickou základnu fandů, kteří si to umí užít. To jsou jednak SaGa hry a pak jsou to prakticky odnože zaběhnutých sérií, které se snaží odklonit od zaběhnutých postupů. To jsou hry Final Fantasy 3, 5, Dragon Quest 3, 6, 7, ktré jsou postavené na Job systému, postavy mají slabší historii, slabší svázanost s příběhem, o to více si je můžeš piplat, prakticky tejně jako v těch Wizardry. Naučené schopnosti zůstanou i po změně povolání, akorát se přiučješ novým schopnostem při přechodu na povolání jiné. Já jsm rád, že mě baví všechny tři typy těchto RPG, Užiji si jak kalsické příběhové FF, DQ , tak JOBovoací RGP FF 3, 5, DQ 3, 6, 7, tak i ty generické jako Beath of Fire, Wild Arms a pod. Jinak těch systémů v JRPG je obrovska spousta a zjednodušit to na na to, že jde jen o hloupé level upy jako ve starém Behodlerovi, kde přibudou základní vlastnosti + kouzl oa jede se dál bez možnosti to ovlivňovat, to je pohled velice povrchní. Taková Final Fantasy 7 ti umožní dělat s postavou díky materiím a jejich různých kombinací takové kouzla, jaké jsem v žádné PC hře nezažil. V Secret of Mana např. leveluješ nejen postavu, ale i zbraně dle toho, které používáš. Je to prostě složitější. Zahrát si dvě, tři RPG a odsoudit dle nich celý žánr, to je chyba.
@Ringo: Mne zase napríklad U3 prišla predsalen ako-tak hrateľná, ba sa mi miestami páčila viac ako U4. Keď už to spomínaš, tak som predsa len objavil zaujímavú paralelu medzi U3 a DQ3, hlavne v tom že obidve ako jediné z ich sérií umožňujú tvorbu celej partie na začiatku. A U3 všeobecne mal trochen taký JRPG feel, nečudo, veď to bol svojho času veľký zdroj inšpirácie pre japonských designérov. DQ4 neviem či skúsim, ten údajný "veľký dôraz na príbeh" vo mne vyvoláva obavy, či to nevyvolalo šarapatu so zvyškom hry. Možno tak testovne, keď sa mi trochu prečistí backlog. DQ5 na emulátore nerozbehám s prijateľným FPS, takže toto do úvahy neprichádza. Možno tú PS2 verziu s fandovským prekladom? Nevyzerá to bárs zle. DQ8 že je lepšie ako Romancing Saga Minstrel Song a Rogue Galaxy? Tak tomu ja neverím :D Aj by som si to oskúšal ale PS2 nemám a údajne je to vražda pre Pcsx2. EDIT: Samozrejme DM je už o dačom inom, tam nemáš skutočný customization takého štýlu ako Wizardry. Grindovať hubičky ma bavilo ako decko, ale keď som to nedávno dohral tak mi to fakt prišlo len ako strata času. Je pravda, že hlavne mnohé moderné JRPG sú už nastavené na obmedzenie povinného grindu na minimum, ale ten customization tam stále trochu pokulháva - predsa len jednou zo súčastí čara Wizardry je možnosť to hrať s obrovským množstvom prapodivných kombinácii povolaní v partii a vymýšľať nové postupy, ako vyhrávať súboje.
|  Ringo
17.04.2013, 21:51 
já v tom zase rozdíl nevidím žádný. Buďto chceš mít v DM mastera daného povolání nebo se na to vykvákneš a projedeš to tak jak to příjde. Totéž můžeš udělat v JRPG. Znám jednoho člověka, který dohrál spoustu JRPG a neleveloval nikdy, vždy takticky využíval toho, co má zrovna přístupno a dohrával JRPG na 30. levelu u postav. Kdo grinduje tak nějak středně nenásilně, tak končívá JRPG kolem 50. levelu, kdo hce mít vše na max, stráví grindováním klidně polovinu herní doby. Jak je komu libo. Jinak když jsem hrál kdysi svůj první dungeon, EoB1, tak jsem tam grindoval jako vzteklý a vlastně jsem ještě ani nevěděl co je to grindovat. Jen mně prostě napadlo, že když budu kouzlem Cone of cloud masakrovat ty armády Kenku, kteří se v jedné místnosti rojili jako vosy a neustále se tam respawnovali, že bych mohl dosáhnout vyšších levelů a mít pak další postup třeba jednodušší. Kosil jsem ty Kenku tam asi týden a postavy vyhnal na level 9. Více ot už snad ani nešlo. Nebo možná jo ,ale ten týden bych strávil na nahnání jednoho dalšího levelu a to už bylo moc.
@Richmond: Myslím, že viem kde je pes zakopaný. Hry ako Wizardy 7 predsa len umožňujú si postavy fakt ušiť na mieru vďaka košatému class change systému a plánovať rozvoj partie. Vo väčšine JRPG je vývoj postáv kompletne lineárny, nenahadzuješ tam žiadne bodíky, nemeníš povolania, proste dostaneš dosť expov a hupsnú sa ti tam nejaké nové staty automaticky. Je to taký dosť chudý a nezaujímavý prístup no - o čo viac si cením JRPG ktoré v tomto smere idú proti prúdu, menovite sériu SaGa. Našťastie aspoň v DQ3 (keď už o ňom je reč) existuje možnosť zmeny povolania na leveli 20 a vyššie, aj keď sa to nie vždy opláca.
Nevím čím to je, ale u těch JPRG (teda aspoň u těch co jsem hrál a to je teda hodně malé číslo) mi přijde, že to je jiní grindování než na pc. Tady mně to skoro vždy odradilo od dalšího hraní. V DM2 jsem třeba já neházel hvězdice žádné a moc dlouho jsem se v lokacích nezdržoval. I v tom Wizardry 7, kde těch soubojů je hodně, mi to nějak nevadilo.
|  Ringo
17.04.2013, 17:45 
co máš proti grindování? To je radost v každé RPG hře, ne? Vymakat postavy:-) Jako to grindování je přeci i v PC RPG, když si vpomenu na několik dní po sobě co jsem házel hvězdici do schodů v DM1...
Ach jo... No nic, caka ma Magic Island :)
17.04.2013, 17:10 
To si pis :) S externou mechanikou to ale nebolo take peklo. V nej trebalo nechat disk c. 3, na nom boli areny a pokial bol aspon jeden z bojovnikov rovnaky ako v minulom kole, celkom to slo :)
|  S.F.
17.04.2013, 15:22 
Tato hra je pre mna synonymom diskoteky - aspon teda amigacka verzia :)
|  Ringo
17.04.2013, 07:31 
Laco wolf: tak v každé JRPG musíš grindovat:-) Jsou sice šílenci, co to dojedou bez grindovačky jen po hlavní dějové línii, ale pokud chceš splnit alespoň nějaké zásadní boční questy, tak je nějaký ten grinding nutný.
|  Ringo
17.04.2013, 07:30 
2 Birthdeath: První dva DQ byly takovým rozkoukáním se, to je pravda, oba díly jedním šmahem převálcovalo Final Fantasy 1. K Ultimovskáým experimentům bych to úplně nepřirovnával, DQ 1 a 2 jsou na rozdíl od U1 a 2 i 3 hratelné:-) Pravda, DQ3 je prvním ze série, který vypadal již kompletně a kdybysme tomu dali háv DQ 8 na PS2, tak by pravděpodobně obstál i dnes. Co se týče dalších dílů - DQ4 - tohle fakt vyzkoušej, pokud nemáš NDS, nahoď emulártor a zahrej si DS verzi. Faktbomba hra. Mně osobně nadchla už v NES verzi, pokud ti je z nějakého důvodu hraní přes NDS jakkoliv znemožněno, vyzkoušej i NES verzi. Grafika je sice hodně chudá ale gameplay suprový. Totéž platí pro DQ5, NDS verze, pokud ti je ovšem přístupná jen SNES verze a je tam pro tebe něco nepřekonatelného, tak nic, no. Jinak se mi nezdálo, že b to bylo nějak pomalé nebo tak něco. Já jsem DQ5 dohrál po DQ8, což je po technické stránce hodně propastný rozdíl, ale u obou her jsem se bavil stejně výtečně. DQ7 na PS1 je docela problematická. Několik super nápadů., ale opravdu hodně pomalý gameplay, jediný díl DQ, po kterém úplně zásadně neprahnu, abych jej měl ve sbírce i přes mé puntičkářství mít každý díl hry z každé oblíbené série:-) DQ8 na PS2 - to je naprostá povinnost, pro mně nejlepší RPG na PS2. Poprvé kdy mohu s čistým svědomím říci, ženějaký díl překonal Final Fantasy. A to na PS2 rovnou 3 díly (X, XI - online, takže jsem ji automaticky ignotroval:-) a XII).
V DQ8 treba grindovat alebo nie? Lezi mi v regali a rozmyslam, ze ju obcas rozohram, ale grindovanie z duse neznasam, tak sa radsej vopred pytam...
Nebudem tvrdiť, že je to najlepšia hra série (veď som sotva ostatné aj okúsil), akurát by som povedal že čo sa týka gameplayu, tak podľa toho čo som mohol vidieť u ostatných tak až v tomto dieli tam podľa mňa zapadlo všetko do seba tak, že z toho séria ťaží dodnes. Tie dva predtým mi prídu skôr ako také rozporuplné experimenty, a la Ultima 1 a 2. Osobne by som sa rád možno ešte vrátil niekedy k DQ5 ale tá SNES verzia ma proste ubíja tým príšerne pomalým pohybom postavy a zdá sa mi, že aj pomalšími súbojami - na prvý pohľad triviálny problém, ale proste to hraciu dobu zbytočne obohacuje o kopec "balastu" sledovania šuchtavého pohybu postavičky namiesto vlastného podstatného obsahu, čo pre mňa v konečnom dôsledku predstavuje hotový generátor nudy a nasleduje frustrované odkopnutie hry stranou - holt staré Wizardry a DM1 so svojím šipka=krok prístupom ma v tomto smere až moc rozmaznali. A čo sa týka absencie vývoja postáv, tak nič proti ak po tom prahneš, ale mňa ten štandardný JRPG prístup k príbehu/postavám a vlastne tie ich príbehy celkové nikdy neťahali. Oveľa skôr ocením radšej dobrý prístup k súbojom (alebo ešte lepšie: mimosúbojovej RPG porcii!), možnosti vyčačkať si postavy podľa vlastného uváženia, znovuhrateľnosť a fakt, že hra nechodí dlho okolo horúcej kaše a dokáže sa rýchlo dostať k pointe.
|  Ringo
16.04.2013, 22:11 
2 Birthdead: mno, dovolil bych si malinko polemizovat. Mé hodnocení DQ3 je zde velice vysoké oproti ostatním, přikládám to i tomu, že jsem si počkal na přeložení SNES verze a nevrhnul jsem se do NES verze. Ne že by grafika byla klíčem ke kvalitnímu gameplayi, ale tady u tohoto Dragon Questu to docela i funguje, protože NES verzi jsem nebyl schopen moc dlouho hrát. SNES remake mně docela pohltil. Ale že by byl teda jako nejlepší ze série, to teda ne. DQ3 funguje prakticky stále ještě na přímočarosti DQ 1 a DQ2. Absolutní absence vývoje postav v DQ3 mi docela na této hře vadí. To ve dvojce nebyly postavy tak anonymní jako v trojce. V Trojce jsou postavy jen šachové figury které musíš naboostovat. Hodnocení této hry u mně kolísalo od 85 k 80 a nakonec jsme tomu vysekl 90. Začátek hry je zajímavý, jenže kapánek to upadne v pasáži - mám objeveno vše přístupné, ale ještě nemám Final Key. Po nalezení Final Keye mně hra donutila otočit v Dharma Shrine několik povolání a začínající nudu vystřídalo nadšení a říkal jsem si, jak je to dobře promyšlené. Takže 90 jasných. ale nejlepší díl to není. Podle mně jsou nejlepší díly 8, 5, 4 v tomto pořadí. Čtevku jsem byl schopen dohrát v NES verzi a pak jsem si ji zopáknul v nádherném remaku na NDS. Čtverka už dokáže konkurovat některým dílům Final Fantasy, DQ 1, 2, 3 podle mně FF hrám konkurovat nemohou. Trochu poslabší se mi jeví DQ díly, které jsou postaveny na job systému a je třeba točit povolání a ve snaze je dát všechny na max. Jedná se o DQ 6 a 7. Tyhle díly trpěly jakousi prázdnotou, protože bylo vše podřízeno levelování a nekonečnému grindování.
Toto je zatiaľ jediný DQ ktorý sa mi ako tak ľúbil, ba som to aj do konca došiel - finálny boss bol celkom vytuhlý. Skúšal som ešte 5, 6 a 9 ale vždy som pri tom akosi umrel nudou od toho rozvláčneho spádu. Tento ale má veľmi priamočiary prístup, proste na začiatku naverbuješ 3 hrdinov (plus hlavný Hero) a vyrážať do sveta rozkúskovať Toriyamove kreslené mostrozity a riešiť miestami celkom úsmevné situácie v rôznych mestách. Trochu mi to pripomína M&M hry, akurát bez first person pohľadu samozrejme. Trpí to dosť moc tým otravným syndrómom nemála japan RPG "press attack to win" ale prekvapivo aj napriek miestami "braindead" gameplayu to zvláštne má dačo do seba - asi to proste kompenzuje tou svižnosťou, no. Kto má záujem DQ3 hrať (podľa mňa povinnosť pre každého oldschool RPG fandu z historických dôvodov, keďže je to kľúčový stavebný kameň celej série a prakticky aj celého JRPG žánru) tak viac ako túto verziu pre NES odporúčam radšej remake pre SNES (neoficiálny anglický preklad) alebo GBC, ktoré sú stokrát lepšie - oveľa rýchlejšie, krajšie, s nezanedbateľným množstvom bonusového obsahu.
15.04.2013, 21:02 
Send me your "save" position before that moment.I have the game installed but didin´t play again yet. shark@kros.cz :)
15.04.2013, 16:01 
Výborná hra,jediné či mi na nej dosť vadilo boli tie dlhotrvajúce scény v jaskyni keď som sa správne netrafil.
|  simon
12.04.2013, 19:09 
Teda úprimne tie preklady od Patrika Špačeka mi prídu velmi biedne, vety často nesedia k situáciam a vidno že text nebol v hre kontrolovany, nehral by som to s prekladom.
12.04.2013, 17:07 
HELP!! When I try go to in monkey lab my game crash Can anonyone help me?
12.04.2013, 16:55 
Fu, no esteze tak, uz som brusil obojrucak ;)
|  Maros S
11.04.2013, 22:17 
Hej mas recht, Phoenix za posledny tyzden dohral viac hier ako ja za poslednych 5 rokov. A pritom sa tvari akoze je len taky bezvyznamny casual player co si obcas raz za mesiac nieco chvilu zahra. :-) EHM, EHM.... Ale to som chcel, ze mi to pripomenulo moje nadsenie asi z pred 3 rokov kedy som si vo velkom style vytlacil vsetky mozne mapy a navody pre Legacy a velice som robil siroke ramena ako to idem strasne hrat ...... a dodnes som to ani len nevidel spustene.... ale My shame of course.
|  DJ
11.04.2013, 21:23 
Phoenix: pozeram na DH ze si to uz dorazil. Si sa v poslednom case nejak s tymi RPG rozbehol ;-) Ak mas fotky z neskorsich pasazi uploadni...
11.04.2013, 20:32 
Tak, tak Gothic 4 Arcania. Vcelku hezká hra, ale kde je ta ATMOSFÉRA, tak klaustrofobie, kde je nutnost myslet takticky? Do dungeonu vlezu jednou dírou, a druhou vylezu.... a to je vše. Navíc pohled ala Lara Croft (ta měla aspoň hezký zadek) mi přijde neosobní.
11.04.2013, 19:44 
Taky jsem se podivoval, ale bal jsem se zeptat :)
|  Phoenix
11.04.2013, 19:18 
2Laco Wolf: Klid, kolega měl jistě na mysli Gothic 4 Arcania, nikoli trilogii Realms of Arkania :-))
|  DJ
11.04.2013, 17:34 
Hru som poznal iba z obrazkov a vzdy sa mi zdalo, ze ide o nieco na sposob sci-fi dungeon crawlera typu Captive. Omyl! Ide o velmi zaujimavy a malo znamy kusok a urcite jednu z prvych 3D FPS. Navyse vo svojej dobe umne skombinovala viacere zanre , celkovo sa da oznacit ako technologicky predchodca hier System Shock alebo Deus Ex. Posudte sami: - na dobu vzniku revolucne ovladanie, pohyb postavy klavesami, kurzor mysou - 3D prostredie kde sa okrem 360 pohybu da plizit, vyskocit alebo lietat (jetpack, kuzlo levitacia) - svetlo, tma, a mnozstvo inych foriem 3D vyhladu ako infra-red, alebo termal - RPG: kazda postava ma 7 zakladnych vlastnosti a 7 skillov - Augmentacie, vylepsovanie casti tela agenta - Stealth: naozaj sa da hrat tymto stylom, nicit kamery, plizit sa okolo nepriatelov, atd. - Indikator alarmu - Kuzlenie: pouzivanie psionickych sil - Hackovanie terminalov - Znacne mnozstvo predmetov...
výsledkov: 50 [ 1201-1250/6317 ]   «predchádzajúce 11121314151617181920212223242526272829303132333435 nasledujúce»


 hľadaj v názvoch hier
 hľadaj v časopisoch
 hľadaj všade
 posledne pridané hry
Shadowgate, 19.09.2014
Cool World, 11.09.2014
Unlimited Warriors, 05.09.2014
Magic Candle III, The, 26.08.2014
Edna, 13.08.2014
Naturix, 06.08.2014
Sensible World of Soccer, 22.07.2014
Sensible Soccer, 10.07.2014
Magic Candle II, The: The Four and Forty, 02.07.2014
Keys to Maramon, The, 19.05.2014
[ viac ]
 diskmagy
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 najnovšie galérie
 Legend of Grimrock [8], 10.10.2014
 Fantasy World Dizzy [28], 02.10.2014
 Shadowgate [18], 19.09.2014
 Cool World [6], 11.09.2014
 Unlimited Warriors [10], 27.08.2014
 Magic Candle III, The [10], 26.08.2014
[ viac ]
 follow / sharing
 facebook
 štatistiky
 Hry :: 1111
 Prílohy :: 8015
 Komentáre :: 6317
[ viac ]
Copyright © 2014 DJ, design & code by DJ
| OldGames | Online Hry | Časopisy | Diskmagy | Zberateľstvo | Diskusné fórum | Galérie obrázkov | Prílohy | PC hry | Mapa stránok | Odkazy | Kontakty |
| RSS-všetko | RSS-hry | RSS České hry | RSS-komentáre | RSS-diskusia | RSS-časopisy | RSS-prílohy | Facebook | Twitter |
 | DOSBox | Albion | Dune 2000 | Road Rash | Monkey Island | Doom | Wolfenstein | Daggerfall | Wizardry | Dangerous Dave | Recenzie Hier