Account login » prihlásiť?
 
Staré hry :: DJ OldGames

Všetky komentáre k hrám (6322)

výsledkov: 50 [ 901-950/6322 ]   «predchádzajúce 567891011121314151617181920212223242526272829 nasledujúce»
|  Phoenix
18.07.2013, 07:54 
Star Ocean (i dvojka) v JPCSP pořád blbne, v HW módu nejsou vidět postavy, v SW módů nejsou správně vykreslené. Je to na druhou stranu asi jediný problém, který při emulaci SO nastává, snad to brzy opraví. Nicméně po Ringově ujišťování jsem se nakonec přeci jen rozhodl se pustit do SNES verze bez savestate.
17.07.2013, 23:54 
Ad PSP emulátor, existuje nový emulátor zvaný PPSSPP, zatiaľ ešte má problémy so zvukom a hudbou, ale inak veľmi sľubný, dokonca to behá plynulejšie ako všetky DS emulátory čo som kedy videl.
|  simon
17.07.2013, 20:06 
jpcsp je celkom slučný, vačšinu hier utiahne velkom bez problémov.
|  jan
17.07.2013, 15:25 
Tak po dlhsej pauze opat pisem. Minule ma celkom odradilo, ze mi zmizol cely nepostnuty komentar len tym, ze som klikol mimo textboxu na tmavu plochu. Pri prepinani okien a kariet clovek klikne aj mimo, dost fatalne chovanie... Taketo spravanie clovek zvacsa ocakava pri image galeriach, nie pri pisani textov. @usrdev vyborny koment a tech. info. @Swampy skoda. Za tychto okolnosti je robenie image diskety nerealne a zbytocne. Navratnost investicie casu a namahy spekulativna ak vobec daka. Pozrel by som sa na CD. Hra sa da v podstate spustat aj iba s adresarom PREH2, ostatne mozete vymazat. Staci vam len root subory z CD adresara a ten adresar PREH2. V menu zvolite D - prehistorik 2. Takze usetrite 10 MB, nemusite zbytocne drzat na disku tie ostatne hry. Inak, mne sa v dosbox so state save modifikaciu podarilo prejst prehistorika 2 orig. na prvy krat (s castym load state, ale pri 1 zapnuti PC). Nahral som vyse 6 mega :) Ani raz ziaden problem so stabilitou a grafikou :). Ak chcete vediet ako na rogalo, tak najprv dopredu, potom dolu a nakoniec hore (sipky)
|  Ringo
17.07.2013, 11:20 
DJ: na reálném PSP, ani nevím, jestli nějaký funkční PSP emulátor vůbec existuje.
|  DJ
17.07.2013, 10:27 
Ringo: a tu PSP verziu hras ako - v emulatore alebo na realnej konzole?
|  Ringo
17.07.2013, 10:09 
HAMS: tak nějaké poznatky už jsem načerpal a zmínil jsem v recenzi, v remaku mám odehraných 20 hodin. Je to prakticky věrný remake s jinou grafikou.
|  HAMS
17.07.2013, 09:00 
No som vcelku zvedavy, co potom povies na tu PSP verziu...
|  Ringo
17.07.2013, 08:36 
Tak včera kolem jedné v noci jsem prošel závěrečnou lokaci a zvládl finální souboj. Takže SNES verze dohrána po nějakých 70. hodinách. Procházení poslední lokace bylo mnohem těžší než finální souboj, hlavně kvůli potvoře, která se velmi rychle obtočila po celém bojišti a byla mi schopna během této akce zkamenět všechny postavy. Po shlédnutí závěru hry lze ze závěrečného savu rozjet bonus sekci, 30. patrové ruiny bez možnosti savu, ale do toho nejdu, takové nastavování hry většinou oželím, bonus frustrující lokace jsem nejel ani v Dragon Questu 3, Lufii2 (100 patrová věž), Tales of Phantasii taky tuším nějaký 100 patrový dungeon, ani třeba v Parasite Eve a nepojedu to ani v Star Oceanu. Teď se naplno budu věnovat remaku Star Oceanu na PSP:-)
|  simon
16.07.2013, 17:00 
Hej, tiež ma to prekvapilo. Najpr som si myslel že to preložila prekladatelska skupina, ale ono to bolo aj v pôvodnej hre. Zde ( http://www.youtube.com/watch?v=hIiPiXjsZSk ) konkrétne 0:40 krísne počuť "Would you like som coffey". BTW : Zdá sa že tie tiene boli záležitosťou len prvej dedinky teraz všetko v pohode, zvláštne.
|  Ringo
16.07.2013, 16:22 
co se týč intra, nevidím moc důvodů, proč by jej dělali only pro japonce anglicky, to se mi moc nezdá. ale zase je fakt, že už v Tales of Phantasia byly výkřiky kouzel taky anglicky, např. blizzard je naprosto zřetelný. Každopádně jestli je to anglicky, tak tomu není moc rozumět, kvalita nasamplované mluvy asi nebyla tehdy ještě moc kvalitní.
|  Ringo
16.07.2013, 16:21 
simon: neproblikává mi vůbec nic, graficky vše vypadá naprosto ideálně bez chyb, zvukově v podstatě taky kromně toho teda, že na noťasu super, na počítači s XP zvuk občas zachrčí, jakoby si melodie mezi sebou dělali kratičkou pauzu.
|  simon
16.07.2013, 14:45 
Ešte by ma zaujímalo preblikuju ti cez tiene šikme (z praveho rohu dolava) pruhy? Robí mi to emulátor v mobile, SNES9x a všimol som si to aj na niektorých let's play videach, ako to máš ty? Thx.
|  simon
16.07.2013, 14:20 
Intro je určite anglicky dokonca aj v original NTSC-J verzií ;)
|  Ringo
16.07.2013, 14:15 
simon. Důležité je to jet přes SNES9x, nastav si Playback rate to na 48KHz. Nevím čím to, ale na noťasu s win 7 mám pěkný čistý zvuk, na compu s winXP mi to semo tamo podivně chrchlá, ale nic tragického. Co se týče intra, tak bys mu rozumět asi ani neměl, je totiž namluvené Japonsky. To samozřejmě přeloženo není:-)
|  simon
16.07.2013, 14:02 
Tak som nahodil do emulátoru romku že sa aspon trochu nato pozriem a zaujímalo by ma ako zvlada uteba emulátor intro. U mna v intre nieje rozumieť tamer nič a nieviem či ide o chybu v nastavení emulátora alebo to tak je normálne. Na YT som dohladal intro ktorému je rozumieť celkom pekne, ale emulácia umna je oproti tomu strašne zahuhlana. Nieže by som si intro nemohol pozrieť na nate ide mi skôr oto aby som nemal neskôr ochudobnený zvuk.
|  Ringo
16.07.2013, 09:13 
simon: SNES verze je v pohodě hratelná, hra se buguje hlavně po té, když uložíš v savestatu a pak loadneš. Začne to všude možně mrznout. To byl kámen úrazu, kdy jsem to kdysi před léty asi na 3x rozjížděl a vždycky mně otrávilo právě to, že to začlo mrznout. Pak jsem savestat přestal nějak používat a říkal jsem si, že to teda zkusím znovu a dám hře ještě šanci. Nezamrzlo mi to ani jedinkrát. Jediný malý problém se vyskytl jen v Demon World, tam se nějak zpomalovalyo vypisování textů, ale to byl jediný problém, který nic nenarušil.
|  simon
16.07.2013, 00:47 
A je SNES verzia vpohode hratelná? Nevyskytoval sa v preklade náhodou daky bug ktorý znemožnoval dohranie alebo ničeo podobné?
|  Ringo
15.07.2013, 12:57 
Jinak teda dokončuji SNES verzi, jsem před samotným koncem a rozhodl jsem se ještě trochu zagrindovat a nahnat skilly, potřebuji vykovat ještě nějaké speciální zbraně a to vyžaduje maximální level v několika skillech a zároveň paralelně mám rozjetou PSP verzi a musím teda říci, že obě verze jsou luxusní a je to fakt vyloženě krásná hra. Největší dilema mi činí grafika, v obou verzích je totiž úasná a kdo to ještě nehrál, tak je fakt dilame, kterou verzi vybrat. PSP je taková váce user friendly a graficky vymazlená do moderna. SNES verze je klasická kreslená jak se na SNES sluší a patří ve vrcholné podobě a venkovní lokace jako písečný žlutý kontinent, kde postava za sebou nechává šlápoty v písku mi v PSP verzi vyloženě chybí, tam je to prostě pragmaticky vyřešeno cestováním po mapě. Každopádně je pro mně první hra, kterou jsem schopen hrát v takto krátké době po sobě 2x, různost verzí tomu asi nahrává, ale největší roli hraje kvalita. Takže fakt úžasná hra. Kdo chcete začít s japonskými RPG, tak vedle Final Fantasy 4 doporučuji zároveň Star Ocean. SNE verze 90%, PSP verze 95%. Příběh, postavy, sidequesty, to vše je v obou verzích prakticky na chlup stejné, což je super.
Ono je to viac podobné prvým Wizardry ako tým od 6 vyššie, takže pozor :) príbehovo je to stále minimalizmus. Hrám SNES verziu - PC verzie Wiz 1-5 (mimo 4 samozrejme) majú bug, pri levelovaní majú postavy cca 2x vyššiu šancu stratiť atribúty, takže grindu je tam ešte viac. Ešte je pekná verzia pre japonský počítač FM Towns, náplňovo sa podobá ostatným počítačovým verziám ale grafika a hudba sú o poznanie vylepšené.
|  Ringo
12.07.2013, 22:35 
Birthdeath: to jsem fakt nepotřeboval slyšet:-) Takže další hra do seznamu, kterou je povinností minimlně zahrát, ne-li dohrát:-) BTW: hrajeě SNES verzi nebo PC?
No tak po nejakej chvíľke hrania musím skonštatovať, že na pomery RPGčiek 80tych rokov toto zatiaľ vyzerá ako celkom že skvost. Hoci graficky sa to vôbec nezdá (aspoň z dnešného pohľadu), v porovnaní s pomerne kostrbatou Wizardry 1 ide o viditeľný kvalitatívny skok vpred. (Trochu) rozumnejšia obtiažnosť, mnohé drobné opravy malých ale otravných "chybičiek" a poprvé v sérii NPCčka s ktorými si môžete aj trochu pokecať. Na sérii sa prvýkrát objavil podpis D.W. Bradleyho práve v tomto dieli a aj keď je to hrateľnostne dosť odlišné od nasledujúcej trilógie (ktorá mi spätne príde ako viac nadväzujúca na odkaz Might & Magic 2 ako starej Wizardry pentalógie), záležitosti ako bizarné NPC postavy a krásne atmosferické popisky známe hlavne z Wiz 6 sa začali rodiť práve tu. Istým spôsobom teda tu ide o konečné dotiahnutie starého štýlu Wizardry k dokonalosti, pred nástupom "novej éry", ktorá celý systém prepracovala od základu.
|  Klokan
12.07.2013, 17:51 
Na nete som si pozrel recenzie a som zhrozený, ako málo percent hra získala. Vraj je zlá grafika,systém... Ďalšia nedocenená hra.
|  DJ
12.07.2013, 15:32 
Trespassera som v dobe vydania skusal v tej demoverzii, bohuzial sa mi to nepodarilo na mojom vtedajsom kompe rozbehat plynule, tak som to vzdal. Nicmenej v ramci tohto pridania na web som si ho po prislusnom opatchovani zahral a uz som celkom slusne zazraty (aktualne 6 level). Pribeh: osobne mam velmi rad obe knihy M.Crichtona a taktiez Spielbergov film. Hra velmi umne kombinuje casti prvych dvoch filmov, kniziek a navyse vsetko zaujimavo ramuje doplnenymi spomienkami Johna Hammonda, ktore sa prehravaju v urcitych miestach (a ze ich je hodne). Takze ano, hra pribeh ma, avsak podava ho trochu nestandardne a pokial nemas chut preskumavat kazde miesto na mape, nie vsetko sa ti odhali. Ja som zatial nadmieru spokojny, bavi ma to, hra obsahuje mnozstvo drobnych detailov, hintov, odkazujucich na svet Jurskeho Parku s vysokou pridanou hodnotou. Ad tetovacka na prsiach: funguje ako originalny indikator zdravia (btw. je tu pritomny autoheal), cize aj preto sa obcas mrknem na kozy ;-) Inac okrem tejto casti uz z Anne uvidis iba jednu (pravu) ruku...
|  hypnos
12.07.2013, 15:09 
ta hra nevypada marne, ale ma to i nejaky pribeh, nebo jde jenom o to, dostat se z bodu a do bodu b? jinac dydzeje na hre asi zaujala nejvic ta tetovacka, v obrazcich je hdone casto :)
Tak po nějaké krizi, kdy jsem si myslel, že se na hraní Bard`s Tale vykašlu, jsem chytil druhý dech. Po několika dnech, kdy jsem si od hry odpočinul, jsem se vrhl znovu do práce. Pohledal jsem na googlu nějaké informace a Violá: http://bardstale.brotherhood.de/talefiles/1/docs/index.html Zde je vše, co hráč jako já potřebuje: "holé mapy" (teda nejen ty, ale nejsem vůl, abych si zbytečně kazil crawling). Můj největší problém byl, že mi hned nedošlo, že mapy mají (podobně jako v M&M) omezenou velikost 21x21 políček, a když půjdeš (po Cimrmanovsku) stále na sever, tak skončíš na jihu :-) Pozn.: nemůžu si pomoct, ale tahle hra je daleko hratelnější, než první díl M&M. Za nějaké dva až tři měsíce se zase ozvu :-)
|  Klokan
12.07.2013, 10:25 
Hrateľnosť, atmosféra, grafika...jednoducho klasika! DJ: Nechystáš aj Turoka (1998)?
|  DJ
11.07.2013, 13:56 
Hippocrates: you've only 1 save slot in EOB 1 - in any package. This version of EOB is the same as original one...
11.07.2013, 11:48 
Do you know why i can only have 1 save slot at the EOB 1? This happens when i use this package. Thank you
10.07.2013, 23:41 
Need the codewheel :(
|  Ringo
10.07.2013, 15:01 
A to aktuální hodnocení tu pak srazí tuším dva uživatelé, kteří dávají každé SNESovce notoricky 40% - 60%
|  DJ
10.07.2013, 11:45 
Crash: presne tak, je to "default" nastavenie. Ak hru pridam do zoznamu (a este nie je "published") ma nastavene hodnotenie 50%, toto samozrejme napravim pred tym ako ju tu verejne budeme publikovat...
|  usrdev0
10.07.2013, 11:38 
S formáty je potíž v tom ohledu, že to je jenom způsob rozdělení prostoru disku (v tomto případě diskety). Kolik tam dáš stop a jak velkých, za předpokladu, že se tam vejdou reálně, je otázka uzance. Mechanika principiálěn přečte cokoliv co má nějakou vnitřní logiku. Co a jak může ovlivnit firmware mechaniky. Problém mlže nastat v situaci, kdy si vytvoříš formát s nestandardním dělením, tj uděláš si nějaký standardní kus disku, se zavaděčem a zbytek si zparchantíš podle potřeby. Pokud to využívá nějakých logických standardů a schopností mechanik, pak si pro vlastní potřebu můžeš nědělat na povrchu diskety prakticky cokoliv. Existovaly způsoby ochrany, které měly "duplicitní sektory" a jiné prasárny, které přepínal zavaděč (tj např. sektory v řadě 0-1-2-3-3-5...). Otázka je jak dokáže image disku suplovat nestandardní geometrii povrchu (nikoli fyzického, ale sektor-stopového). U kolonování CD/DVD k tomu sloužily záznamy o podkanálech, ale jak to a zda to umí a řeší image fdd netuším. Řešitelné to samozřejmě je, dá se udělat otisk geometrie 1:1, otázka je použitý sw, pokud to nikdo neřešil, nezbyde než si na to program napsat... Pokud se čtení z diskety chová standardně, tj používá odkazy sektor-stopové struktury je to bez potíží. Pokud ale má disk vlastní zavaděč, který přistupuje k obdsahu na základě znalosti geometrie disku neikoli dle sektor-stopové mapy, pak může nastat kardinální průser (tohle dělal u CD tuším StarLock nebo jak se ta ochrana jmenovala). Přístup k image/fdd předpokládá, že v nějakém konkrétním místě disku je nějaký blok dat. Zavaděč zná (ať už celou nebo část topologie sektor-stopového prostoru disku) a odkazuje se přímo někam, kde ale nemusí být případě image (ani kopie fdd 1:1) požadovaná (respektive očekávaná) data. To je pak způsobeno např tím, že topologie je (záměrně) nestandardní, liší se topologie dle použité metody vytvoření (lisované vs pálené CD) a pod Na takovou prasárnu je nejblbuvzdornější zjistit s pomocí korektního originálu jaká data jsou ověřována a ty na dotaz zavaděče nebo programu vrátit přes sběrnici, aby tento nepoznal, že mu byla podstrčena. Čili se dostáváme k emulaci rozhraní na úrovni ovladačů zařízení (v lepším případě, v horším přímo k HW emulaci) Resumé: Ke zjištění jak ta konkrétní ochrana funguje je potřeba osahat originál necracknutý, a zjistit jak si povídá přes sběrnici s programem v paměti (včetně svého nahrávání) a kam na disketě si kdy šahá...
|  Crash
10.07.2013, 10:30 
DJ: Těch tvých 50% v hodnocení Oldgames u týhle hry, je nějaká dočasná startovní pozice, nebo to myslíš vážně? Ne že bych ti do toho chtěl kecat, ale zrovna u Star Ocean mě to tak překvapilo, že si říkám, jestli to není chyba...
|  S.F.
09.07.2013, 07:33 
Ja som to uz skusil cez vikend, ale zial nefungovalo mi to.
|  jan
08.07.2013, 19:30 
Dobre. Ale mozem az o par dni, ked sa dostanem k svojmu kompu a bude dost casu na toto - musim zobrat disketovu, zapojit a skusat loadovat. To mi je divne ked pises o tom formatovani. Akoze to ma byt presne urceny format DD alebo SD (ci aky je ten polovicny)? Predosle obrazy co boli tu zavesene boli kazdy 1.44 velkostou, cize logicky predpokladam DD format. Teraz som vsak trosku v pomykove. Dufam ze hra nepotrebuje presny format, i ked na druhej strane... sssh. Fakt! Asi to bude presny format, co potrebuje hra, lebo hra hlada konkretne data mimo suborovu oblast.
Zajímalo by mě, kam si se až dostal...Všiml jsem si, že jsi měl postavy na hodně vysokém levelu.... Ono psal jsem sice, že ji nedohraji, ale možná, až se den sejde se dnem, tak se k ní vrátím...
|  DJ
07.07.2013, 18:54 
Pekny komentar. Ja som s BT1 na tom podobne, nedohrany, avsak raz ho dorazim ;-)
Nemám ve zvyku komentovat hry, které jsem nedohrál...ale u této hry učiním vyjímku. Jak jsem se již nekolikrát zmínil, miluji herní archeologii. Vytáhnout z dávna časů old school gamesu, a zjišťovat, zda je i v dnešní době hratelná a dohratelná. A hra Bard` Tale je jednou z nich. Jedná se o hry z tzv. skupiny RPG simutations- tzn. že vaše PC vystupuje z pozice Pána jeskyně, spousta informací je popisného charakteru (podobně jako v sérii Realms of Arkania, MM I + II apod). Souboje kolové, klávesové zkratky výrazně zrychlují hru a tak bych mohl pokračovat. Grafická stránka hry mi přišla velice povedená, zvuky (nebo hudba) na PC verzi prakticky chybí. Příběh je klasický: zlý kouzelník Mengar zakleje celé město do sněhové bouře, po ulicích nechá potloukat zástupy nepřátel, zbylí obyvatelé se stáhli do několika lokací, hospod, nebo pod ochranu kněží. A na Vás (a vaší družině) je (po prozkoumání četných dungeonů) město zachránit. U hry jako takové jsem vydržel cca měsíc (=cca 30 hodin času) a tak si dovolím rekaputulovat. Hra je hratelná, ale asi nedohratelná. Hned vysvětlím proč. Není to jen tou old skůlovostí, jak by jste se mohli domnívat. Nedohratelná je pro kombinaci několika faktorů. Faktorů, který by samy o sobě nevadily- prostě taková byla doba, ale ve výsledku se jedná o fatální kombinaci. SAVE: jen v Adventure Guild. O.K., něco podobného bylo i v prvních dílech Might&Magic. Těžký začátek, smrt na každém rohu: také žádné překvapení, po zakoupení základního vybavení a pár levelech je vše O.K. Ve hře však i perličky typu: léčení jen v chrámech (za vysoké peníze), obnova many jen u chlapíka v Rescoe`s...opět za peníze. A zapommeňte na to, že když zemřete, tak vypnete hru a znovu se naloadujete. Ono to jde, ale .... všechny postavy přijdou o VŠECHNY peníze. A mrtvá postava? po reincarnaci: O EXPY. To vše dává prozkoumávání dungeonů patřičné napětí. Tak proč jsem hru vlastně nedohrál: Dungeony je nutno proléz políčko po políčku, protože v každém patře se může nalézat důležitý předmět, či vodítko k pozdějším hádankám. Jenže: druhé patro vstupního dungeomu mi zabralo 52x47 čtverečků, a to ještě nejsem na konečné velikosti... Docela mně to mrzí, protože mně hra bavila a baví, jen ten čas mi chybí... Resumé: hratelná gamesa, kterou ve výsledku sráží k zemi vzájemná kombinace: omezené SAVE x nemožnost regenerace zdraví + many v dungeonech + příliš četná frekvence soubojů.
|  hypnos
06.07.2013, 18:45 
fiha, z temynch zakouti jendoho ze svych disku jsme vystrachal battle.net edici a ono to pod xp frci uplne v pohode
05.07.2013, 00:19 
Stiahol som si program Altap Salamander,ktorý sa hodne podobá total commanderu ale robí aj clone diskiet.Tak som použil clone na origo diskety a vytvorený image sem postujem. Chcel som to vyskúšať na novej diskete či to bude fungovať ale FDformat mi ju odmietol naformatovať na 720 kb a po sérii skúšok som akurát zničil disketu. Tak vlastne ani neviem či to urobilo dokonalú kopiu alebo nie. Skúste vy. image súbory(pomenované len tak z brucha) http://ulozto.cz/xAQTx7Tk/c-pes1-raw http://ulozto.cz/xxnWCyW4/c-pes-raw
|  DJ
03.07.2013, 22:47 
Oh, uz opravujem...
03.07.2013, 22:31 
DJ, len poznamka na okraj - 2. polovica 80-tych rokov je Perestrojka :) este vo vtedajsom CCCP (v 90s uz bolo po nej)
|  Ringo
03.07.2013, 12:52 
jj, jak psal Birthdeath, rozhodně GBC verzi, je více user friendly. Původní NES verze je hodně těžkopádná.
|  jan
02.07.2013, 22:52 
Bola pravda, ze v dosboxe su s tymi disketami problemy. Avsak, zistili sme, ze nemame obraz 1:1, lebo prehistorik vypisuje tu chybovu hlasku (aj win xp aj virtualbox s ms-dosom, testovane na real floppy). Nerozumiem sa do vsetkeho, ale myslim, ze copy-protect DD diskiet a CD diskov nie su velmi rozielne. Asi su na disku niekde zapisane data mimo subory. Ale format DD diskov je vzdy FAT (aspon na MS-DOS, myslim D). Nemal by to byt velky problem, kedze ani pri CD ochrane to nie je problem. Mame na to clone nastroje (ako clone CD). Teraz keby swampyho postup aplikoval aj car, aby sme vedeli, ci to bude fungovat... Este vec z minula: ta dekompresia LZ91 neodhalila nic ine, ako to, ze na konci cracknutej exe verzie, je balast hybridu. Inak je to normalne exe, ale je zmenene o hacky. Kedze vsak nepozname dekodovany original, nemozme porovnat. Najprv som si myslel, ze porovnan prehistorika 1 nekodovaneho a kodovaneho nema zmysel, kedze nebol crack (stary original je nechraneny), avsak, ta ochrana na CD musi byt niekde pouzita aj u pre1, nie? A predsa nieco este: predsa vas chcem este raz nalakat na ten virtualbox. Ak sa nam podari vytvorit kopiu 1:1. Virtualbox nebude robit problemy, lebo je tam realny dos. Dalej, virtualbox ma aj funkciu save state. Ta je oficialna a spolahliva (zatial som netestoval, ale chystam sa to hodit na notebook s Win7 a prenesiem aj svoj 220 MB tam vytvoreny vritual HDD. Potom tam budem hrat, tak uvidim...)
|  S.F.
02.07.2013, 21:39 
Vytvoril som 2 image. 1. Do Amigy som vlozil PC disketu naformatovanu na 720 kB a v programe TrackSaver GUI V2 vytvoril custom ADF (bezne ADF sa neda). Vytvaranie image trvalo asi 5 minut a vysledny subor je nestandardne ADF o velkosti priblizne 2 MB. 2. Ten isty postup, avsak ako prvy som spustil CrossDos driver (citanie PC diskiet), vytvorila sa nova jednotka PC0: TrackSaver mi nedovolil vytvoril ADF subor, ale hned rozpoznal PC format a vytvoril klasicky .img subor. Trvalo to par sekund. Pokus o export: Kedze .img je standardny format, exportovanie nie je problem. Horsie to bolo s Custom ADF, TrackSaver po par blokoch ohlasil chyby a export zastavil. Ako som si myslel, nestandardne formaty sice citat ako-tak vieme, ale zapis je biedny. Toto Custom ADF som mountol vo WinUAE, spustil CrossDos a div sa svete, image funguje. Nie je nam to vsak nic platne.. Sanca je ze .img subor vytvoreny TrackSaverom pomocou CrossDosu zachova copy protection. Nemam to vsak ako vyskusat, tieto diskety su na PC skor vzacnost, z dovodu roznych typov radicov sa pristupovalo skor k manual protection.
|  S.F.
02.07.2013, 20:21 
Ak je na tej diskete nejaky nestandardny filesystem, alebo ochrana, mam nejake tipy :) Idem od najlahsieho: Na PC: 1. Pokusit sa nacitat diskety nejakym programom, ktory dokaze preprogramovat radic, na USB flopinach to asi nepojde. Na Amige: 2. Amiga ma verzatilnejsi radic ako PC, da sa preprogramovat na vsetko mozne aj nemozne. Bezna amiga ma ale len DD disketovu mechaniku, hra musi by na DD diskete, alebo ESCOM Amiga. Prehistorik sa vytvori ako ADF subor a exportne na novu disketu. Dosbox ADF nebere, ale aspon to vieme klonovat :) (este som neskusal spravit na Amige image PC diskety (CrossDos neratam) idem to vyskusat, ci to zobere, dam vediet.) HW: 3. KryoFlux
|  DJ
02.07.2013, 16:55 
Ako prve by som doporucoval postup: pokusit sa najskor fyzicky skopirovat originalnu disketu 1:1 a ked sa tuto podari uspesne otestovat na starom zeleze, mozes prikrocit k testovaniu obrazu (image) v novsich systemoch/emulatoroch. V prvom rade je nutne mat urobenu skutocnu kopiu 1:1 inak je kazda dalsia akcia vopred odsudena na neuspech ;-(
|  jan
02.07.2013, 12:31 
Vo Winimage na Win XP som uspesne mountol image diskiet. Postupne som otvoril obrazy cez File/open nasledne pre zapis som dal write na zapis na diskety. No, takze v dosboxe som samozrejme neuspel, zamrzalo to. Ked som to vsak spustil priamo z win XP, dostal som hlasku: "YOU MUST RUN THE GAME WITH THE ORIGINAL DISK #1 IN ANY DRIVE! err.#4-2000 PRESS ESC TO RESET & DEBUG" Tak som nainstaloval virtualbox a nainstaloval tam ORIGINAL DOS 6.22 (100% original, mam origo diskety). Po nainstalovani do virtualboxu bol nakonfigurovany virtual machine. Nabootoval som do dosu a instalacia prehistorika prebehla bez najmensich problemov. Avsak po spusteni pre2.com z protekciou a diskom #1, program zasa zahlasil, tu istu hlasku. Cize zrejme to nie je 100% image diskiet. Nejaky clone program by to myslim vyriesil, a obraz by bol 1 k 1. Aspon mam skutocny dos nainstalovany a nakonfigurovany, ak by niekto chcel, tak uploadnem. Potom staci importovat do VM. Download VM tu: https://www.virtualbox.org/wiki/Downloads Navod na instalaciu MS DOS http://www.instructables.com/id/How-To-Install-DOS-622-Under-VirtualBox/step1/Setp-1-Installing-DOS/
simon: Ja by som rozhodne bol za ten GBC remake, obsahovo je prakticky zhodná s tou SNESovou verziou (mimo audiovizuálu samozrejme) a tých nových prídavkov je tam naozaj celkom hodne. NESovú sa oproti ostatným verziám oplatí hrať viacmenej len z historických/"retro-atmoškových" dôvodov.
výsledkov: 50 [ 901-950/6322 ]   «predchádzajúce 567891011121314151617181920212223242526272829 nasledujúce»


SAM & MAX HIT THE ROAD
 hľadaj v názvoch hier
 hľadaj v časopisoch
 hľadaj všade
 posledne pridané hry
Shadowgate, 19.09.2014
Cool World, 11.09.2014
Unlimited Warriors, 05.09.2014
Magic Candle III, The, 26.08.2014
Edna, 13.08.2014
Naturix, 06.08.2014
Sensible World of Soccer, 22.07.2014
Sensible Soccer, 10.07.2014
Magic Candle II, The: The Four and Forty, 02.07.2014
Keys to Maramon, The, 19.05.2014
[ viac ]
 diskmagy
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 najnovšie galérie
 Legend of Grimrock [8], 10.10.2014
 Fantasy World Dizzy [28], 02.10.2014
 Shadowgate [18], 19.09.2014
 Cool World [6], 11.09.2014
 Unlimited Warriors [10], 27.08.2014
 Magic Candle III, The [10], 26.08.2014
[ viac ]
 follow / sharing
 facebook
 štatistiky
 Hry :: 1111
 Prílohy :: 8003
 Komentáre :: 6322
[ viac ]
Copyright © 2014 DJ, design & code by DJ
| OldGames | Online Hry | Časopisy | Diskmagy | Zberateľstvo | Diskusné fórum | Galérie obrázkov | Prílohy | PC hry | Mapa stránok | Odkazy | Kontakty |
| RSS-všetko | RSS-hry | RSS České hry | RSS-komentáre | RSS-diskusia | RSS-časopisy | RSS-prílohy | Facebook | Twitter |
 | DOSBox | Albion | Dune 2000 | Road Rash | Monkey Island | Doom | Wolfenstein | Daggerfall | Wizardry | Dangerous Dave | Recenzie Hier