Account login » prihlásiť?
 
Staré hry :: DJ OldGames

Všetky komentáre k hrám (6094)

výsledkov: 50 [ 1001-1050/6094 ]   «predchádzajúce 78910111213141516171819202122232425262728293031 nasledujúce»
|  Ringo
17.04.2013, 22:07 
Birthdeath: U DQ4 není příběh nijak epic. Defakto je jednoduchý jako ou každé PC RPG hry, zabij hlavního bosse bez nejakých zásadních zvratů. Jen cesta k tomu je promakanější než u DQ3. Nejdříve jsou 4 kapitoly, které hraješ s různými čtyřmi postavami sólo, ty se pak sejdou do jedné party apak hraješ se všemi najednou. Stále nechápu, co máš proti příběhu. Kdysi jsem rád tvořil svou partu, ale když jsem přičichl k JRPG a zjistil, že postava může mít i příběh, což mnou vytvořena nikdy mít nebude, tak jsem byl mírně v šoku a vytváření postav mně začalo silně nudit. Raději vezmu do ruky osud postavy, která je se světem nějak svázaná a během hry luštím její osud, než abych mrtvou postavou jen tupě kosil potvory až k finálnímu bossovi. Jinak ano, podle mně je DQ8 lepší než Rogue Galaxy. Remake Romancing SaGy 1 jsem hrál zatím jen zběžně, takže tady se mi nechce moc porovnávat, ale po tehcnické stránce teda jasně vede DQ8. edit: Ad Wizardry - jenže tose bavíš o Wizardry, jaké další takové hry na PC máme? OK, přiděluješ nějaké bodíky a směřuješ postavu k nějakému povolání (MM 6 - 9, Baldursy a pod.) U JRPG máš tuhle možnost ve FF3, 5, DQ 3, 6, 7, SaGa hrách. To je jako bych řekl, že jsem si zahrál Eye of the Beholder a odsoudil PC hry k tomu, že ten levelup na PC hrách probíhá genericky a je to nuda. JRPG jsou nadesignovány prostě účelně a řekl bych že chytře. Jasně, kombinovat postav ve Wiz 6 a 7 mně strašn bavilo, fajn věc, ale ten gameplay tam byl snad úplně o něčem jiném a vůbec to nebyl mustr pro PC RPG hry, spíše šlo o ojedinělost.
|  Ringo
17.04.2013, 22:02 
Birthdead: no, to jsi to kapku hodil vše do jednoho pytle. Máme tu příběhové RPG (Final Fantasy). Já prostě zbožňuji RPG se silným příběhem a klidně ať je to na úkor nekonených možností si tu mrtvou šachovou figurku bez příbehu nalajnovat a nabodíkovat jak je libo. Pak tu jsou generické JRPG všeho druhu, kde prostě další level znamená nové kouzlo, více síly, více many, více HP. Prostě jako ve starých dungeonech jako byl Beholder, Ishar, Might and Magic 1 - 5. Pak jsou tu JRPG kapku evropského ražení a shodou okolností jsou vnímány pro mrtvolnost charakterů vsměs negativně, byť mají pak ale malinkou, ale zao fanatickou základnu fandů, kteří si to umí užít. To jsou jednak SaGa hry a pak jsou to prakticky odnože zaběhnutých sérií, které se snaží odklonit od zaběhnutých postupů. To jsou hry Final Fantasy 3, 5, Dragon Quest 3, 6, 7, ktré jsou postavené na Job systému, postavy mají slabší historii, slabší svázanost s příběhem, o to více si je můžeš piplat, prakticky tejně jako v těch Wizardry. Naučené schopnosti zůstanou i po změně povolání, akorát se přiučješ novým schopnostem při přechodu na povolání jiné. Já jsm rád, že mě baví všechny tři typy těchto RPG, Užiji si jak kalsické příběhové FF, DQ , tak JOBovoací RGP FF 3, 5, DQ 3, 6, 7, tak i ty generické jako Beath of Fire, Wild Arms a pod. Jinak těch systémů v JRPG je obrovska spousta a zjednodušit to na na to, že jde jen o hloupé level upy jako ve starém Behodlerovi, kde přibudou základní vlastnosti + kouzl oa jede se dál bez možnosti to ovlivňovat, to je pohled velice povrchní. Taková Final Fantasy 7 ti umožní dělat s postavou díky materiím a jejich různých kombinací takové kouzla, jaké jsem v žádné PC hře nezažil. V Secret of Mana např. leveluješ nejen postavu, ale i zbraně dle toho, které používáš. Je to prostě složitější. Zahrát si dvě, tři RPG a odsoudit dle nich celý žánr, to je chyba.
@Ringo: Mne zase napríklad U3 prišla predsalen ako-tak hrateľná, ba sa mi miestami páčila viac ako U4. Keď už to spomínaš, tak som predsa len objavil zaujímavú paralelu medzi U3 a DQ3, hlavne v tom že obidve ako jediné z ich sérií umožňujú tvorbu celej partie na začiatku. A U3 všeobecne mal trochen taký JRPG feel, nečudo, veď to bol svojho času veľký zdroj inšpirácie pre japonských designérov. DQ4 neviem či skúsim, ten údajný "veľký dôraz na príbeh" vo mne vyvoláva obavy, či to nevyvolalo šarapatu so zvyškom hry. Možno tak testovne, keď sa mi trochu prečistí backlog. DQ5 na emulátore nerozbehám s prijateľným FPS, takže toto do úvahy neprichádza. Možno tú PS2 verziu s fandovským prekladom? Nevyzerá to bárs zle. DQ8 že je lepšie ako Romancing Saga Minstrel Song a Rogue Galaxy? Tak tomu ja neverím :D Aj by som si to oskúšal ale PS2 nemám a údajne je to vražda pre Pcsx2. EDIT: Samozrejme DM je už o dačom inom, tam nemáš skutočný customization takého štýlu ako Wizardry. Grindovať hubičky ma bavilo ako decko, ale keď som to nedávno dohral tak mi to fakt prišlo len ako strata času. Je pravda, že hlavne mnohé moderné JRPG sú už nastavené na obmedzenie povinného grindu na minimum, ale ten customization tam stále trochu pokulháva - predsa len jednou zo súčastí čara Wizardry je možnosť to hrať s obrovským množstvom prapodivných kombinácii povolaní v partii a vymýšľať nové postupy, ako vyhrávať súboje.
|  Ringo
17.04.2013, 21:51 
já v tom zase rozdíl nevidím žádný. Buďto chceš mít v DM mastera daného povolání nebo se na to vykvákneš a projedeš to tak jak to příjde. Totéž můžeš udělat v JRPG. Znám jednoho člověka, který dohrál spoustu JRPG a neleveloval nikdy, vždy takticky využíval toho, co má zrovna přístupno a dohrával JRPG na 30. levelu u postav. Kdo grinduje tak nějak středně nenásilně, tak končívá JRPG kolem 50. levelu, kdo hce mít vše na max, stráví grindováním klidně polovinu herní doby. Jak je komu libo. Jinak když jsem hrál kdysi svůj první dungeon, EoB1, tak jsem tam grindoval jako vzteklý a vlastně jsem ještě ani nevěděl co je to grindovat. Jen mně prostě napadlo, že když budu kouzlem Cone of cloud masakrovat ty armády Kenku, kteří se v jedné místnosti rojili jako vosy a neustále se tam respawnovali, že bych mohl dosáhnout vyšších levelů a mít pak další postup třeba jednodušší. Kosil jsem ty Kenku tam asi týden a postavy vyhnal na level 9. Více ot už snad ani nešlo. Nebo možná jo ,ale ten týden bych strávil na nahnání jednoho dalšího levelu a to už bylo moc.
@Richmond: Myslím, že viem kde je pes zakopaný. Hry ako Wizardy 7 predsa len umožňujú si postavy fakt ušiť na mieru vďaka košatému class change systému a plánovať rozvoj partie. Vo väčšine JRPG je vývoj postáv kompletne lineárny, nenahadzuješ tam žiadne bodíky, nemeníš povolania, proste dostaneš dosť expov a hupsnú sa ti tam nejaké nové staty automaticky. Je to taký dosť chudý a nezaujímavý prístup no - o čo viac si cením JRPG ktoré v tomto smere idú proti prúdu, menovite sériu SaGa. Našťastie aspoň v DQ3 (keď už o ňom je reč) existuje možnosť zmeny povolania na leveli 20 a vyššie, aj keď sa to nie vždy opláca.
Nevím čím to je, ale u těch JPRG (teda aspoň u těch co jsem hrál a to je teda hodně malé číslo) mi přijde, že to je jiní grindování než na pc. Tady mně to skoro vždy odradilo od dalšího hraní. V DM2 jsem třeba já neházel hvězdice žádné a moc dlouho jsem se v lokacích nezdržoval. I v tom Wizardry 7, kde těch soubojů je hodně, mi to nějak nevadilo.
|  Ringo
17.04.2013, 17:45 
co máš proti grindování? To je radost v každé RPG hře, ne? Vymakat postavy:-) Jako to grindování je přeci i v PC RPG, když si vpomenu na několik dní po sobě co jsem házel hvězdici do schodů v DM1...
Ach jo... No nic, caka ma Magic Island :)
17.04.2013, 17:10 
To si pis :) S externou mechanikou to ale nebolo take peklo. V nej trebalo nechat disk c. 3, na nom boli areny a pokial bol aspon jeden z bojovnikov rovnaky ako v minulom kole, celkom to slo :)
|  S.F.
17.04.2013, 15:22 
Tato hra je pre mna synonymom diskoteky - aspon teda amigacka verzia :)
|  Ringo
17.04.2013, 07:31 
Laco wolf: tak v každé JRPG musíš grindovat:-) Jsou sice šílenci, co to dojedou bez grindovačky jen po hlavní dějové línii, ale pokud chceš splnit alespoň nějaké zásadní boční questy, tak je nějaký ten grinding nutný.
|  Ringo
17.04.2013, 07:30 
2 Birthdeath: První dva DQ byly takovým rozkoukáním se, to je pravda, oba díly jedním šmahem převálcovalo Final Fantasy 1. K Ultimovskáým experimentům bych to úplně nepřirovnával, DQ 1 a 2 jsou na rozdíl od U1 a 2 i 3 hratelné:-) Pravda, DQ3 je prvním ze série, který vypadal již kompletně a kdybysme tomu dali háv DQ 8 na PS2, tak by pravděpodobně obstál i dnes. Co se týče dalších dílů - DQ4 - tohle fakt vyzkoušej, pokud nemáš NDS, nahoď emulártor a zahrej si DS verzi. Faktbomba hra. Mně osobně nadchla už v NES verzi, pokud ti je z nějakého důvodu hraní přes NDS jakkoliv znemožněno, vyzkoušej i NES verzi. Grafika je sice hodně chudá ale gameplay suprový. Totéž platí pro DQ5, NDS verze, pokud ti je ovšem přístupná jen SNES verze a je tam pro tebe něco nepřekonatelného, tak nic, no. Jinak se mi nezdálo, že b to bylo nějak pomalé nebo tak něco. Já jsem DQ5 dohrál po DQ8, což je po technické stránce hodně propastný rozdíl, ale u obou her jsem se bavil stejně výtečně. DQ7 na PS1 je docela problematická. Několik super nápadů., ale opravdu hodně pomalý gameplay, jediný díl DQ, po kterém úplně zásadně neprahnu, abych jej měl ve sbírce i přes mé puntičkářství mít každý díl hry z každé oblíbené série:-) DQ8 na PS2 - to je naprostá povinnost, pro mně nejlepší RPG na PS2. Poprvé kdy mohu s čistým svědomím říci, ženějaký díl překonal Final Fantasy. A to na PS2 rovnou 3 díly (X, XI - online, takže jsem ji automaticky ignotroval:-) a XII).
V DQ8 treba grindovat alebo nie? Lezi mi v regali a rozmyslam, ze ju obcas rozohram, ale grindovanie z duse neznasam, tak sa radsej vopred pytam...
Nebudem tvrdiť, že je to najlepšia hra série (veď som sotva ostatné aj okúsil), akurát by som povedal že čo sa týka gameplayu, tak podľa toho čo som mohol vidieť u ostatných tak až v tomto dieli tam podľa mňa zapadlo všetko do seba tak, že z toho séria ťaží dodnes. Tie dva predtým mi prídu skôr ako také rozporuplné experimenty, a la Ultima 1 a 2. Osobne by som sa rád možno ešte vrátil niekedy k DQ5 ale tá SNES verzia ma proste ubíja tým príšerne pomalým pohybom postavy a zdá sa mi, že aj pomalšími súbojami - na prvý pohľad triviálny problém, ale proste to hraciu dobu zbytočne obohacuje o kopec "balastu" sledovania šuchtavého pohybu postavičky namiesto vlastného podstatného obsahu, čo pre mňa v konečnom dôsledku predstavuje hotový generátor nudy a nasleduje frustrované odkopnutie hry stranou - holt staré Wizardry a DM1 so svojím šipka=krok prístupom ma v tomto smere až moc rozmaznali. A čo sa týka absencie vývoja postáv, tak nič proti ak po tom prahneš, ale mňa ten štandardný JRPG prístup k príbehu/postavám a vlastne tie ich príbehy celkové nikdy neťahali. Oveľa skôr ocením radšej dobrý prístup k súbojom (alebo ešte lepšie: mimosúbojovej RPG porcii!), možnosti vyčačkať si postavy podľa vlastného uváženia, znovuhrateľnosť a fakt, že hra nechodí dlho okolo horúcej kaše a dokáže sa rýchlo dostať k pointe.
|  Ringo
16.04.2013, 22:11 
2 Birthdead: mno, dovolil bych si malinko polemizovat. Mé hodnocení DQ3 je zde velice vysoké oproti ostatním, přikládám to i tomu, že jsem si počkal na přeložení SNES verze a nevrhnul jsem se do NES verze. Ne že by grafika byla klíčem ke kvalitnímu gameplayi, ale tady u tohoto Dragon Questu to docela i funguje, protože NES verzi jsem nebyl schopen moc dlouho hrát. SNES remake mně docela pohltil. Ale že by byl teda jako nejlepší ze série, to teda ne. DQ3 funguje prakticky stále ještě na přímočarosti DQ 1 a DQ2. Absolutní absence vývoje postav v DQ3 mi docela na této hře vadí. To ve dvojce nebyly postavy tak anonymní jako v trojce. V Trojce jsou postavy jen šachové figury které musíš naboostovat. Hodnocení této hry u mně kolísalo od 85 k 80 a nakonec jsme tomu vysekl 90. Začátek hry je zajímavý, jenže kapánek to upadne v pasáži - mám objeveno vše přístupné, ale ještě nemám Final Key. Po nalezení Final Keye mně hra donutila otočit v Dharma Shrine několik povolání a začínající nudu vystřídalo nadšení a říkal jsem si, jak je to dobře promyšlené. Takže 90 jasných. ale nejlepší díl to není. Podle mně jsou nejlepší díly 8, 5, 4 v tomto pořadí. Čtevku jsem byl schopen dohrát v NES verzi a pak jsem si ji zopáknul v nádherném remaku na NDS. Čtverka už dokáže konkurovat některým dílům Final Fantasy, DQ 1, 2, 3 podle mně FF hrám konkurovat nemohou. Trochu poslabší se mi jeví DQ díly, které jsou postaveny na job systému a je třeba točit povolání a ve snaze je dát všechny na max. Jedná se o DQ 6 a 7. Tyhle díly trpěly jakousi prázdnotou, protože bylo vše podřízeno levelování a nekonečnému grindování.
Toto je zatiaľ jediný DQ ktorý sa mi ako tak ľúbil, ba som to aj do konca došiel - finálny boss bol celkom vytuhlý. Skúšal som ešte 5, 6 a 9 ale vždy som pri tom akosi umrel nudou od toho rozvláčneho spádu. Tento ale má veľmi priamočiary prístup, proste na začiatku naverbuješ 3 hrdinov (plus hlavný Hero) a vyrážať do sveta rozkúskovať Toriyamove kreslené mostrozity a riešiť miestami celkom úsmevné situácie v rôznych mestách. Trochu mi to pripomína M&M hry, akurát bez first person pohľadu samozrejme. Trpí to dosť moc tým otravným syndrómom nemála japan RPG "press attack to win" ale prekvapivo aj napriek miestami "braindead" gameplayu to zvláštne má dačo do seba - asi to proste kompenzuje tou svižnosťou, no. Kto má záujem DQ3 hrať (podľa mňa povinnosť pre každého oldschool RPG fandu z historických dôvodov, keďže je to kľúčový stavebný kameň celej série a prakticky aj celého JRPG žánru) tak viac ako túto verziu pre NES odporúčam radšej remake pre SNES (neoficiálny anglický preklad) alebo GBC, ktoré sú stokrát lepšie - oveľa rýchlejšie, krajšie, s nezanedbateľným množstvom bonusového obsahu.
15.04.2013, 21:02 
Send me your "save" position before that moment.I have the game installed but didin´t play again yet. shark@kros.cz :)
15.04.2013, 16:01 
Výborná hra,jediné či mi na nej dosť vadilo boli tie dlhotrvajúce scény v jaskyni keď som sa správne netrafil.
|  simon
12.04.2013, 19:09 
Teda úprimne tie preklady od Patrika Špačeka mi prídu velmi biedne, vety často nesedia k situáciam a vidno že text nebol v hre kontrolovany, nehral by som to s prekladom.
12.04.2013, 17:07 
HELP!! When I try go to in monkey lab my game crash Can anonyone help me?
12.04.2013, 16:55 
Fu, no esteze tak, uz som brusil obojrucak ;)
|  Maros S
11.04.2013, 22:17 
Hej mas recht, Phoenix za posledny tyzden dohral viac hier ako ja za poslednych 5 rokov. A pritom sa tvari akoze je len taky bezvyznamny casual player co si obcas raz za mesiac nieco chvilu zahra. :-) EHM, EHM.... Ale to som chcel, ze mi to pripomenulo moje nadsenie asi z pred 3 rokov kedy som si vo velkom style vytlacil vsetky mozne mapy a navody pre Legacy a velice som robil siroke ramena ako to idem strasne hrat ...... a dodnes som to ani len nevidel spustene.... ale My shame of course.
|  DJ
11.04.2013, 21:23 
Phoenix: pozeram na DH ze si to uz dorazil. Si sa v poslednom case nejak s tymi RPG rozbehol ;-) Ak mas fotky z neskorsich pasazi uploadni...
11.04.2013, 20:32 
Tak, tak Gothic 4 Arcania. Vcelku hezká hra, ale kde je ta ATMOSFÉRA, tak klaustrofobie, kde je nutnost myslet takticky? Do dungeonu vlezu jednou dírou, a druhou vylezu.... a to je vše. Navíc pohled ala Lara Croft (ta měla aspoň hezký zadek) mi přijde neosobní.
11.04.2013, 19:44 
Taky jsem se podivoval, ale bal jsem se zeptat :)
|  Phoenix
11.04.2013, 19:18 
2Laco Wolf: Klid, kolega měl jistě na mysli Gothic 4 Arcania, nikoli trilogii Realms of Arkania :-))
|  DJ
11.04.2013, 17:34 
Hru som poznal iba z obrazkov a vzdy sa mi zdalo, ze ide o nieco na sposob sci-fi dungeon crawlera typu Captive. Omyl! Ide o velmi zaujimavy a malo znamy kusok a urcite jednu z prvych 3D FPS. Navyse vo svojej dobe umne skombinovala viacere zanre , celkovo sa da oznacit ako technologicky predchodca hier System Shock alebo Deus Ex. Posudte sami: - na dobu vzniku revolucne ovladanie, pohyb postavy klavesami, kurzor mysou - 3D prostredie kde sa okrem 360 pohybu da plizit, vyskocit alebo lietat (jetpack, kuzlo levitacia) - svetlo, tma, a mnozstvo inych foriem 3D vyhladu ako infra-red, alebo termal - RPG: kazda postava ma 7 zakladnych vlastnosti a 7 skillov - Augmentacie, vylepsovanie casti tela agenta - Stealth: naozaj sa da hrat tymto stylom, nicit kamery, plizit sa okolo nepriatelov, atd. - Indikator alarmu - Kuzlenie: pouzivanie psionickych sil - Hackovanie terminalov - Znacne mnozstvo predmetov...
11.04.2013, 17:18 
A pri ktorej Arkanii netreba na rozdiel od Grimrocku rozmyslat...?
10.04.2013, 17:34 
Díky za odpovědi, hned jsem klidnější, budu si muset pohrát s nastavením...
|  Phoenix
10.04.2013, 09:15 
StriderCZ: Díky, uznání od člověka, co narozdíl ode mě dohrál první dva díly Might & Magic, rozhodně potěší :-) Jinak bych se přidal s otázkou ohledně WinUAE na Win7. Sám mám Win7 64bit (třebaže Home Premium, ale to by nemělo hrát roli). Co přesně Ti nejede?
|  Maros S
09.04.2013, 23:22 
Nejde WinUAE a balicky na W7? No to je divnem, mne v pohode idu takze to urcite nie je vseobecny problem W7 ale nieco specificke u teba. Ja mam W7 64 ultimate a vobec ziadny problem som nezaznamenal. Co konkretne ti nejde? Nainstalovat balicek alebo sa nespusti hra alebo co. Verim ze to uspesne vyriesis, lebo zatial si prvy clovek ktory hovori ze s tym ma nejake problemy (prvy co som zaznamenal niekde).
09.04.2013, 21:31 
Gratuluji k dohrání :D. Momentálně se KONEČNĚ hraji Legend of Grimrock na svém (nikoliv synovu) NTB. Na novém NTB jsem zkusil Arkanii , pak Zaklínače 2, ale tak nějak mně přestaly obě dvě hry bavit... a když jsem uvažoval, v čem je Grimrock lepší, tak mi došlo, že musím při hraní PŘEMÝŠLET. Klasický DM jsem na AMIZE dohrál 3x, ale tak nějak jsem se neprokousal k Chaos SB, ale zkusím to napravit... (až na to , že mi na WIN 7 nejede WinUAE a Hoborgovy balíčky... Třeba mi někdo poradí???? Nebo někdo popíše (po lopatě) jak s konverzí postav z Return do Chaos SB? Jinak velká gratulace :D :D :D
|  Phoenix
09.04.2013, 08:14 
Ono by ty draky vyrubat šlo, člověk by si je holt jednoho po druhém natahal k výchozím schodům a usmažil pomocí šestkových fireballů. Ale prostě to proběhnout je asi jednodušší. BTW Když si představím, že bych to hrál bez návodu a někde na konci DDD zjistil, že mi chybí klíč z daného bludiště, tak se asi picnu :-)
|  Maros S
08.04.2013, 22:02 
Ja som to vyriesil dost krutym sposobom.... proste som si napisal presnu sekvenciu stlacenia klaves..... nieco ako 1,8,8,6,2,2,6,6,8,8,4,8,4,8,6 zobrat kluc , 8,8,6,6,2,2,4,2,2,4,4,2,6,2 DONE.... par loadingov a bolo to :-). Tam fakt nebol ziadny cas na nic, akonahle som niekde 1-2 sekundy zavahal tak mi niekde prehradil cestu drak a mohol som loadovat, zabijat to tam by bola cista demencia a Chocholousek.
|  Phoenix
08.04.2013, 13:38 
Co se týče toho bludiště, u každé takové akce jsem byl na vážkách, kolik mám psát, abych nespoiloval. Nápad je to celkem šílený, na druhou stranu šlo proběhnout celkem rychle (a bylo to jediné místo, kde jsem i s návodem opravdu ocenil in game mapu na svitku). Screenshoty budou (jeden ingame těsně před hozením poslendního Corbumu do Fulya pit a druhý s výbavou a atributy postavy) jen co se dostanu domů.
|  Maros S
08.04.2013, 09:19 
No vidis, a je to za tebou :-). Inac co hovoris na bludisko z image wallov s drakmi, vobec si ho nespomenul, prislo ti v pohode? BTW nejaky screeenshot z konca by tiez nebol zly, nie ze by sme ti neverili, ehm, ehm.... :-0
|  Samuel
08.04.2013, 03:11 
Anyone notice that the mouse cursor is stuck and doesn't mouse when using this game in the latest HWA?
|  Phoenix
07.04.2013, 21:46 
Done.
|  Phoenix
07.04.2013, 21:16 
Čtvrtý Corbum a jdeme do finále. NETA byla zdaleka nejkratší cesta.
|  Phoenix
07.04.2013, 17:11 
2Ringo: Hraju to s převedenou jednočlennou partou :-) Po třech dohráních DM na PC jsem speciálně kvůli Chaosovi dohrál DM s jednou postavou pod WinUAE :-) MM4 mi vždycky proti trojce a pětce přišla poměrně krátká (také hodně nízký maximální level postav, 20 normálně a 22 po splnění nějakých dvou speciálních questů). Než jsem hrál komplet Worlds of Xeen, tak jsem dvakrát projel samotnou čtverku (byl jsem mladej, bylo hodně času :-) ). Worlds of Xeen považuju za jednoznačně nejlepší M&M (zatím jsem ale nehrál jedničku a dvojku). S Fate Ti tady samozřejmě všichni držíme pěsti a nejpozději v důchodu budeme z hlediska Fate určitě kráčet ve Tvých stopách ;-) 2Maros S: Třetí Korbum je doma, ROS cesta byla IMHO zdaleka nejjednodušší. Navíc jsem našel Boots of Speed, takže můžu vesele tahat čtyři truhly plné žrádla a dalších věcí bez nějakého znatelného postihu. Těsně před DDD mám odložené dva Ring of Time, takže se na konec pořádně vyzbrojím :-) BTW neříkal jsi, že jsi postavy v RTC trénoval před samotným CSB v ZOO?
|  Maros S
07.04.2013, 16:37 
Phoenix - no vidis, 2 corbumy to je v podstate 45% hry uspesne prejdenej.... ked uz si to dokazal dotiahnut az sem tak neverim tomu ze to nedas cele, urcite na to v pohode mas kapacity.... si skuseny a presiel si uz lecjaku "picovinu" takze ja ti verim. Okrem toho dohranie Chaosa je dost cenny paransky achievment, ktory ta automaticky zaradi medzi vyssich dostojnikov paranstva :-0 tak vydrz. Ringo > joooo ty hras este Fate? som si ani nevsimol, ehm, ehm, ehm. (treba ta trosku nakopnut, len za samotne dohranie Ftae som sa samopovysil do hodnosti paran-general > jednohviezdickovy, az prejdem Metal Mutanta na Medium pripnem si druhu hviezdu). Ale este pre istotu zopakujem ze som dohral RTC verziu a navyse s extra vytrenovanymi postavami, takze ja osobne som prilis velke problemy s prezitim nemal, chystany replay v Amiga verzii bude urcite citelne vacsi challenge ako bolo moje RTC hranie. Pokial neprejdem Amiga verziu s importovanou DM druzinou tak si nemozem definitivne Chaosa odskrtnut z Must-play listu.
|  Ringo
07.04.2013, 15:33 
Phoenix: takže to nehraješ s převedenou partou z DM1? Já kdysi DM1 dohrál, ale na PC, takže postavy mi jsou na pendrek a motivace hrát Chaose je pořád u mně podmíněna dohráním pod WinUAE DM1, vymakat postavya převést do Chaose, nicméně ta motivace je snížena dost tím, že musím dohrávat něco, co jsem už dohrál. Prakticky z podobného důvodu jsem nikdy nehrál Might and Magic 5, protože jsem ztratil savy z MM4 a chtěl jsem to vždycky hrát pohromadě jako World of Xeen, takže budu muset tu brutálně rozsáhlou MM4 dojet znova, abych mohl pokračovat v pětce. Sakra, pořád mně něco zdržuje od dohrání důležitých restů:-) O pauze ve Fate ani nemluvm, zakysnul jsem v Grottos a nějak z tama nemůžu ven:-)
|  Phoenix
07.04.2013, 14:42 
Tak druhý Corbum je doma, KU cesta byla opravdu zejméně proti DAIN naprostá paráda a výborná zábava (místy těžké, nicméně pořád zvládnutelné boje a level design IMHO o dost lepší - žádná vyložená nasíračka). 2DJ: Vím, že svého času prošli Chaose Červ a LLG, s jednou postavou jej dal Hoborg (to byla hlavní inspirace, proč to vůbec zkoušet). Ale hlavně pochopitelně Maros S :-) 2Maros S: casual-QTE-chujovina není ani DM, ale narozdíl od Chaose má pořád celkem rozumnou obtížnost :-)) S jednou postavou se to nehraje úplně ideálně, znovu to budu hrát určitě se čtyřmi (hodně omezená nosnost a obrovské prostoje při útocích nablízko, což je díky množství nepřátel, jejich výrazně vyšší odolnosti než v DM a často úzkým chodbám samozřejmě problém). Co se týče respawnu, na některých mapách jsou triggery, ale jinde stačí prostě spát (snažím se spát minimálně, ale někdy to jinak nejde) a objeví se další nepřátelé. jj, taktika s vyčištěním levelu je tady opravdu nepoužitelná, problém je právě v momentě, kdy něco (puzzle) zkoušet musíš (protože kolikrát ani podle návodu není úplně jasné, co má člověk udělat, nebo to minimálně není moc jednoduché). A pravda s jednou postavou se nemám čemu divit, jenomže DM byl s jendou postavou v podstatě srovnatelně těžký jako se čtyřmi (rychlejší tréning, zatímco v Chaosovi jsem v polovině a postava se zlepšila všehovšudy 3x), totéž DM2, ten se mi s jednou postavou hrál jednodušeji než se čyřmi (jenomže to zase může být tím, že napodruhé bývá všechno jednodušší).
07.04.2013, 13:05 
Ten problem s Jill je známy a može suvisieť s rýchlosťou CPU aj keď neviem kde je tá hranica pretože na mojom druhom kompe Pentium 3 500 s voodoo 2 win 98 to robí tiež,dokonca aj na origo hre. Ale dá sa to obísť: http://www.youtube.com/watch?v=bmdYTfI5HAk
|  hypnos
07.04.2013, 13:02 
jj, v noci jsem se to docetl na vogonech. kdyz toho zombika zabiju sam, tak do mistnosti vpadne i tak, takze to udelam podle toho navodu ale v internim setupu hry jsem zrusil hw akceleraci a stavalo se to stale. kdyz jsem ale k otmu spoustecimu souboru, ktery je v patchi, pripsal prikaz v prikazovem radku, uz to bylo ok, ale hra se spustila v polovicnim rozliseni v okne, takze radeji pouziji tu druhou moznost
|  Maros S
07.04.2013, 12:30 
Tak ale si dobre vedel ze to nie je ziadne casual-QTE-samohrajuca sa chujovinka :-). No a hrat to s jednou postavou..... to nikdy skusat nebudem. Uz pre 4 je to zaberacka. Ale ten respawn, na kazdej mape su nejake presne definovane policka na ktore ked stupis tak nahodis respawn, niekedy je dobre vediet ktore to su a ked sa da tak sa im vyhybat ako upir cesnaku. Nie vzdy to je mozne, a myslim ze niektore pasaze maju proste automaticky after-some-time respawn ale vacsinou by mal byt len na trigger. Dalsia vec je, ze obcas je lepsie proste prebehnut a tak podobne, nezabijat vsetko.... Klasicka taktika "vycistim si level a budem skusat co sa tam da urobit" je tu absolutne nepouzitelna. Vsetko musis robit za pochodu a stale sa posuvat dopredu, pochopitelne bez asistencie navodu je to uz uplna sialenost. Popravde vyzabijat Drakov v image bludisku vobec nepovazujem za mozne. Ale ak prejdes najtazsiu cestu ako prvu tak potom uz ti to dalej nepride take brutalne... ja som isiel inac, zacal som tou lahsou a potom tusim tu Fighter cestu, tam je kopec jedla preto sa oplati ju urobit medzi prvymi. Ovsem s jednou postavou toho moc neodnesies takze to moze byt pre teba uplne nepodstatne. Osobne si nemyslim ze by si robil nieco zle, proste je to len fakt tuha hra a ty si si ju este navyse zhardcoroval tym ze mas jednu postavu - tak sa moc necuduj :-).
|  DJ
07.04.2013, 10:43 
Phoenix: nepoznam vela domacich co hru presli, takze budes zrejme cakat trochu dlhsie ;-) Posledne to z nasej malej komunity presiel Mazar (Maros S) tak snad daco napise. Ja som sa o Chaosa pokusal v minulosti 2x ale ani raz som ho nedorazil, mam tiez v ToDo liste...
|  DJ
07.04.2013, 10:30 
Seknutie hry na Jill za zaciatku pri krvavej skvrne po scene s prvou zombie: skusal som to viac krat a nakoniec pomohlo znizit kvalitu grafiky. V setupe som nastavil jeden z tych "Non-accelerated" modov a vybral verziu v okne 320x240. Takto som scenu absolvoval, ulozil, zmenil spat grafiku a odvtedy sa mi to zatial nikde nezaseklo... Edit: Ono to zrejme bude suvisiet s prilis velkou rychlostou CPU, aspon podla diskusii ktore som koli tomu precital. Niekde pomozu kdejake spomalovace (CPU killer) a podobne. Ja to hram na celkom slabej masine tak mozno ten software-render urobil svoje. Inak sa to samozrejme da obist tak aby si tam tuto scenu nemal, cize skus zombika zabit sama. Alebo este takto [en]: when you first enter the dining room, try to leave out of the door you just came in, weskar will tell you to investigate if you hear gunfire, try again and barry calls you a coward, then after you have spoke to barry about the blood stain run past the clock and you will get a different cutscene which doesnt hang.
|  Phoenix
07.04.2013, 02:19 
Dobře víš, že jsem ohromně kritický cholerik, navíc hraju Chaose s jednou postavou a Dain cestu doporučují borci z http://dmweb.free.fr/ až úplně nakonec Čekám, že se ozvou lidi, kteří Chaose už dohráli a řeknou mi, proč se tak moc pletu a co dělám špatně. EDIT: Našel jsem první Corbum a chystám se na mnohem jednodušší KU cestu.
|  hypnos
07.04.2013, 00:52 
kurna, hra se mi (za jill) seka hned na zacatku, v mistnosti, kde je krvava skvrna. pote, co do mistnosti vpadne zombie a je "usmrcena", se hra zastavi behem dialogu. co s tim? patch jsem pouzil, zkusil vsechna mozna nasaveni grafiky, nic nepomohlo
výsledkov: 50 [ 1001-1050/6094 ]   «predchádzajúce 78910111213141516171819202122232425262728293031 nasledujúce»


 hľadaj v názvoch hier
 hľadaj v časopisoch
 hľadaj všade
 posledne pridané hry
Dungeon Keeper, 15.04.2014
Dink SmallWood, 04.04.2014
Noir: A Shadowy Thriller, 28.03.2014
Strider, 25.03.2014
Alpha Storm, 14.03.2014
Detroit, 03.03.2014
Bolo (1995), 16.02.2014
Might & Magic X: Legacy, 08.02.2014
Oregon Trail, The, 26.01.2014
Shadow of the Devil, 05.01.2014
[ viac ]
 diskmagy
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 najnovšie galérie
 Dink SmallWood [9], 04.04.2014
 Teenagent (Agent Mlíčňák) [19], 03.04.2014
 Dungeon Keeper [22], 01.04.2014
 Tetris [1], 30.03.2014
 Noir: A Shadowy Thriller [7], 27.03.2014
 Strider [13], 25.03.2014
[ viac ]
 follow / sharing
 facebook
 štatistiky
 Hry :: 1098
 Prílohy :: 7967
 Komentáre :: 6094
[ viac ]
Copyright © 2014 DJ, design & code by DJ
| OldGames | Online Hry | Časopisy | Diskmagy | Zberateľstvo | Diskusné fórum | Galérie obrázkov | Prílohy | PC hry | Mapa stránok | Odkazy | Kontakty |
| RSS-všetko | RSS-hry | RSS České hry | RSS-komentáre | RSS-diskusia | RSS-časopisy | RSS-prílohy | Facebook | Twitter |
 | DOSBox | Albion | Dune 2000 | Road Rash | Monkey Island | Doom | Wolfenstein | Daggerfall | Wizardry | Dangerous Dave | Recenzie Hier