Account login » prihlásiť?
 
Staré hry :: DJ OldGames

Všetky komentáre k hrám (6098)

výsledkov: 50 [ 951-1000/6098 ]   «predchádzajúce 6789101112131415161718192021222324252627282930 nasledujúce»
03.05.2013, 11:01 
On the official servers ? ....hardly :p but u can play it with friends using the "Hamachi" or u can find another unofficial severs using they clients to play the older games online with the comunnity of players. There is no need to have the original game with unique serial number. I hope that http://www.gamespyarcade.com/ is still working bud there is much much much more... just "google it" :o) I can´t remenber another i´m using free servers in Czech Republic sometimes..
|  mooj
03.05.2013, 09:47 
is this game still playable online? 5 March 2013.
Birthdeath: no tak to zase pozor, nedomrlosti jako Ultima 1 a 2 netřeba komentovat, já jsem dojel Ultimu 1 asi do 80% a neměl jsem sílu to dokončit. Naprostá katastrofa. Ultimu 2 jsem zkoušel a po dvou hodinách jsem to definitivně zavrhnul. Ovšem trojku taky, moc velký pokrok jsem v ní nespatřoval. První Ultima, která měla opravdu Ultimovský feeling byla až čtverka. To Dragon Quest 1 a 2 v remaku pro SNES je oproti Ultimě 1 - 3 pošušňáničko. Já třeba nedávám ani Might and Magic 1 a 2, příjde mi to, že MM 3 a výše mi nabízí naprosto vše, co můžu vidět v MM 1 a 2, ale ve 100x lepším. Lépe strukturované questy, lépe propracovaný svět, lepší grafiku. Takže proč to hrát v nějaké osekané podobě. Některé prvotní díly některých sérií mi prostě nemají co dát. Ale třeba takovou FF 1 a 2 v remaku Dawn of Souls na GBA, tu si zahraji rád. Takže je to případ od případu. Třeba zpětně si říkám, že je fajn, že jsem si zahrál prapředky všech RPG Dragon Quest 1 a 2 (tedy až po Ultimě 1 samozřejmě, ta byla dříve), ale na druhou stranu, kdybych se měl rozhodovat znova, tak ten čas věnuji určitě raději jiným hrám. Ale dohrání třeba Pool of Radiance z Gold Box série nelituji ani na vteřinku a to jsem chtěl původně hrát až ty hry z Gold Box série, které byly už ve VGA grafice a ty EGA díly jsem chtěl původně vypustit.
|  Filip
02.05.2013, 23:58 
Jsem slepej, díky moc :).
No tak v tomto sa nezhodneme, po dohratí Ultimy 2 som si povedal že nič podobné už v živote zažiť rozhodne nechcem :D Už žiadne nezmyselné grindovatiny bez zapojenia čohokoľvek okrem voľného času a stláčania dvoch klávesov dokolečka. A náhodou raná 3D grafika má tiež dačo do seba, viď taký Quake - aj keď objektívne stále vyhrávajú 2D kreslené záležitosti.
Ale jo, asi by to muselo být s notnou dávkou přemáhání se, ale věřím, že bych se do toho uměl někdy nadšeně ponořit jako už do mnoha her, které byly kdysi pro mně třeba nemyslitelné a automaticky zavržené. A z nějakého důvod jsem dohrál třeba i Dragon Quest 1 a 2, což je z objektivního pohledu prosě na dnešní dobu nepochopielná tryzna, ale mně to prostě bavilo. Ponořil jsem se do toho a těšil se z každé vychytávky, která mně překvapila vzhledem k tomu, jak to byly staré a nedokonalé hry. To člověka potěší i maličkosti a někdy překvapí, jak se vlastně hry v některých směrech vůbec nezměnily, jen se obalily do dokonalejšího grtafického kabátku (a to mnohdy ke škodě věci např. v případě 3D grafiky).
Ringo: Keďže na Wiz 1-5 a 6-8 (a aj 6-7 a 8) pracovali odlišné tímy, nie je podľa mňa až tak odveci mať rád jednu "subsériu" a inú zavrhnúť. Na prvý pohľad sa to hrá podobne ako tradičné JRPG ale je tu dosť veľa veľmi zaujímavých designérskych nápadov, ktoré sú ešte udivujúcejšie vzhľadom na svoj vek, ako napríklad ako komplexne je celý dungeon popreväzovaný - niektoré poschodia sa dajú úplne preskočiť, niekedy sa treba vracať na vyššie poschodia, jediné mesto je na začiatku (človek sa tam bude vracať veru často) a v dungeone sú teleporty ktoré partiu tam vrátia, a viacmenej sa teleportovým kúzlom z prvého políčka hry dá pomaly dostať priamo Werdnovi na pokrovec. Ako aj to, že vo hre je oveľa menší dôraz na prežívanie individuálnych súbojov ako zvyčajne, oproti prežívaniu súbojov ako množiny - aj od ľahších monstier sa tie odreninky proste časom nakopia, a ak je to do mesta ďaleko, tak je to veru problém, keďže akýkoľvek healing je luxus - čo sa dá ale čiastočne preklenúť strategickým rozmiestnením liečiteľov po dungeone, ako akési "čerpacie stanice na hitpointy"... sú to určite hlbšie hry ako sa na prvý pohľad môže zdať.
ty předpotopní Dungeony jako MM 2 nebo Wiz 1, 2, 3, 5 jsou v SNES verzích hratelnější už jen díky tomu, že mají grafiku. PC verze Wiz 1 - 5 jsou po grafické stránce čistá nula a nikdy bych to nehrál. Černota olemovaná šedými lajnami mně fakt nebere. Bohužel ale i přes doladěnost SNES verzí z toho koukají naprosté základy a hrát a grindovat jen proto, abych prošel kilometry stejných chodeb a prosekal se tužšími potvorami bez nějakého hlubšího smyslu, to se mi moc teda nechce. Jestli to někdy budu hrát, tak snad jen donucen principem, že když mám rád Wizardry 6, 7, 8, tak musím dohrát i staré díly:-)
Ono je to ozaj doladenejšie, jeden z mojich obľúbených updatov je že Thief class v tomto remaku vie robiť hide/ambush, čo sa prvýkrát pôvodne objavilo až vo Wiz 5 - čo v praxi znamená, že vie útočiť zo zadnej línie. Takisto tu existuje automapa. Netreba kúzla písať, vyberajú sa z menu. A obtiažnostne sa mi zdá táto verzia trochu férovejšia, aspoň z tej trošky čo som odohral. Keby bol záujem, tak aj verzia na Game Boy Color (zrovna drtím cez mobil) sa tejto hodne podobá, jediný podstatný rozdiel je že chýba automapa, aj keď nie celkom - kúzlom Dumapic sa dá vyvolať.
Tyhle SNES verze mají něco do sebe. Tak jak jsem hrál M&M I,II, tak mně znovu dohrání těchto dílů láká právě na téhle platformě. SNES verzi jsem hrál velice krátce, a kromě "jiné " grafiky se mi zdály více odladěné herní mechanismy. A tak stejně s Wizardry - I-III. díl bych asi přes DOS box nehrál, ale SNES verze? Kdo ví...
Čo je ale zaujímavé, všetky porty starých Wizardry čo japonci spáchali sú hrateľné v angličtine, a to aj tie, čo z ich krajiny ani nevyšli... tento patch viacmenej len odstránil pár drobných textov, ktoré ani voľba angličtiny nepokrývala (išlo ale len o options menu a popisky kúziel, ktoré v originále aj tak boli len v manuáli). Ostatné porty Wiz 1-5 sú na tom nápodobne, oplatí sa ešte kuknúť si porty na PSX (Llylgamyn Saga/New Age of Llylgamyn) a Wiz 5 pre FM Towns.
|  Klokan
01.05.2013, 15:54 
Tu som vam uploadol CZ verziu. Heslo:windows Da sa to stiahnut do Piatku-takze rychlo (nenecham to tam free) Format IMA,8 diskiet http://uloz.to/xCbDnNNf/windows-3-1-rar
|  Michal
01.05.2013, 10:28 
Jo, tak tohle jsem znal taky jen z obrázků, konkrétně Excalibur 4. Podle videa to nevypadá špatně.
01.05.2013, 10:19 
amazing!
01.05.2013, 08:11 
Good game!!!I like it!
|  br
01.05.2013, 03:02 
A Dream comes true. Wonderfull Game of my past childhood. Thank you for that www.oldgames.sk!!
|  DJ
30.04.2013, 10:15 
Filip: Napisal som myslim dost podrobny navod ako to nainstalovat a spustit na Windows 7 64-bit. Ako uz Klokan napisal najdes to v dokumentoch pod nazvom <a href="/game/outlaws/download/8612/">Spustenie Outlaws na moderných systémoch Windows</a>...
29.04.2013, 17:08 
Ash mi poslal velice dobrou zprávu: Opravený překlad :-) http://albion-hra.wz.cz/?page=clanek2 Paráda :-)
|  Klokan
29.04.2013, 16:19 
V dokumentoch je návod na spúšťanie Outlawsu pod novými OS.
|  Filip
29.04.2013, 13:34 
Nějaká šance, jak to pustit na Windows 7 64bit?
|  Ringo
29.04.2013, 07:52 
Birthdeath: tak já jsem levelově někde na 50., savestat jem nepoužil, poslední dobou savestat nepoužívám vůbec, kdysi jsem to měl jako samozřejmost a dojel jsem se savestatem FF 3, 4, 5, 6, Chronotrigger, Tales of Phantasia, Lufii 2, Dragon Quest 1,4, 5, 6, Secret of Mana, Seiken densetsu 3, Breath of Fire, Zeldu 3, Super Mario RPG, Earthbound a docela teď lituji, že jsem to se savestatem hrál. Bez savestatu jsem dojel Dragon Quest 2, Romancing SaGa 3, Treasure Hunter G, Lufii 1, Dragon Quest 3 a musím teda říci, že z toho mám daleko lepší pocit:-) Toho finálního bosse v DQ3 jsem teda dal až na 2. pokus, takže jsem ten poseldní dungeon absolvoval 2x, nebyl nijak složitý, nejblbější pasáž byla ta s těmi šipkami, na které když člověk šlápl, tak jej pak obracely jiným směrem než člověk chtěl jít, ale dalo se to pak odhadnout. Takže pohoda. ale 50. level na psoeldního bosse byl fakt tak tak, neobešlo se to bez dvou mrtvých postav, ale utloukl jsem ho:-)
29.04.2013, 01:36 
Ako som to cital napadla ma aprilova recenzia na Albion 2 ktora kedysi vysla v Score :) Mozno by to stalo za to oscannovat.
S DQ3 som na tom nápodobne, bonus dungeon som radšej nechal bokom. Priznávam, že už na Zomu som nejak nemal chuť a namiesto grindu navyše (išiel som naňho s levelmi cca 37, to sa fakt asi moc nedalo) som si radšej dopomohol savestatom, než aby som ten potvorský dungeon prechádzal znovu. FF3 som akurát nedávno rozbehol (na mobile a bez zvuku, no čo sa dá robiť), môžem potvrdiť že už zo začiatku je to o poznanie tuhšie ako nasledujúce diely. Či to ostane v rovine rozumnej obtiažnosti alebo sa to vyvinie v mínové pole z instantne smrtiacich encounterov, to ešte sa uvidí.
|  Ringo
28.04.2013, 21:13 
mám dilema, jestli dohrávat v DQ3 v SNES remaku tu bonusovou lokaci po dohrání hry. Zatím si šetřím save na to, že to dojedu, ale jaksi na to nemám sil a raději hraji jiné hry. V té bonus lokaci jsem totiž hned na úvod narazil na potvory, které byly v základní hře jedním z hlavních bossů a když na mně útočí ve dvou, tak se mi s tím moc trápit teda nechce.
|  Ringo
28.04.2013, 21:11 
Phoenix: taky jsem dohrál původní NES verzi, je třeba tam dost masterovat povolání, stejně jako v podější FF5. Kapku těžká, ale jinak suprová gamesa. Jinak jsem dohrál i NDS verzi, která je myslím prakticky na chlup stejná, akorát graficky samozřejmě vyšperkovaná a tam jsem to teda musel samozřejmě na poctivo bez savestatů a dalo se to zvládnout. Obtížnost je myslím dosti podobná, na poslední fight jsem musel nějakých pár hodin věnovat grindování, abych byl aspoň na 50 levelu.
28.04.2013, 14:26 
Skvelý príbeh za ktorý by sa nemusel hambit ani film , fantastická hudba a atmosféra. Skutočnou čerešnickou na torte je ale multiplayer. V žiadnej inej hre som sa tak na ňom tak výborne nebavil ako tu. Doporučujem to skúsiť.
Tak jsem právě dohrál Final Fantasy III (původní NES verzi) na emulátoru Jnes. Neumím si příliš představit, jak to mohl vůbec někdo dohrát na původním NESu, protože obtížnost posledních tří dungeonů je dost přestřelená (bez savestatu ke konci ani ránu). Bez slušného grindingu IMHO nemožné. Osobně jsem končil s postavami na 55. úrovni a bez používání jedné speciální zbraně, která je strašlivě drahá, jednorázová a proto opět těžký grinding, bych si u posledních tří bossů příliš neškrtl.
|  p3tris
26.04.2013, 16:33 
Tohle je jeden z mých největších restů. Kdysi jsem zkoušel nějakou ripnutou verzi bez filmečků, ale pořádně jsem to nikdy nehrál. Možná nastal čas to napravit.
|  hypnos
24.04.2013, 15:51 
je to s podivem, ale po preinstalovani to jelo v pohode. kdyz jsem to prekopiroval tvym archivem, tak videa zase jela zrychlene. po opetovne reinstalaci to po prvnim spusteni jelo zrychlene, po druhem spusteni spravne. mno, hlavne, ze to jede :) edit: tak problem byl v tom, ze jsem hru spoustel pres OUTLAWS.EXE misto OLWIN.EXE. takze ted jdu nahodit tvuj archiv. diky ;) edit2: tak ne, tim to nakonec nabylo. moc jsem to netestoval, ale podivne, ze jendou jelo intro ok a filmecek k nove hre jel rychle. ale da se to :)
|  Les
24.04.2013, 08:59 
Toto bola silne podpriemerna zalezitost.Nehovoriac o tom, ze aj v dobe vzniku boli problemy to vobec spustit. :(
|  DJ
23.04.2013, 18:16 
Hypnos: hodil som tu komplet adresar plne updatnuteho Outlaws co mam na disku. Videa mi idu normalne. Vyskusaj si stiahnut <a href="/game/outlaws/download/8618/">tento archiv</a> a prepis nim svoje subory, snad to pomoze...
|  hypnos
23.04.2013, 16:50 
objevilo se to tu rychle. az jsem si rikal, ze jsem tu hru asi prehledl, dkyz jsem ji pred cca tydnem hledal :) kazdopadne mam pretrvavajici problem - pod wxp hru spustim, ale videa bezi mco rychkle. mel by to spravit onen d3d patch, ale ten se musi isntalovat az po ostatnich patchich a patch 1.1 mi pred isntalaci haze chybu "the decompression of %s failed. there may not be enough free disk space available in the temp directory". zkousel jsem vygugloit reseni, ale nic nepomohlo (pramazaet temp, vytvorit temp na nove partition). poradil by nekdo?
23.04.2013, 11:53 
No ja si zase pamatuju, ze po luxusnim Lands of Lore z roku 1993 a nasledne Stonekeepu, jsem nainstaloval tuto hru v roce 1997 a rekl jsem si jen "WTF?" :))))
22.04.2013, 22:44 
K tejto hre je aj preklad ale pod win XP mi z nejakých príčin nefungoval.Na win 98 to šlo.Pod win 8,ktorý momentálne používam som hru nerozchodil ale skúsim ten návod čo tu DJ dal.
|  Klokan
22.04.2013, 20:49 
Komixové prostredie tejto hre dáva skutočne zaujímavú atmosféru. Rozhodne si to znova zahrám. Škoda, že nespravili pokračovanie. Ak sa dobre pamätám, tak tu bol tiež Easter Egg vo forme tajnej miestnosti s dinosaurami.
|  Ringo
22.04.2013, 16:56 
Birthdeath: zvyšovalo se HP, MP, jestli si dobře pamatuji tak i základní vlastnosti STR, Vitality, Magic Power a dle povolání se tyto vlastnosti ještě modifikovaly nahoru a dolů. Ale bez levelování se tvé postavy nemohly naučit schopnsti, které jsou docela klíčové. Teď jsem koukal na starý save, já FF5 dohrál s postavami na 51. levelu. Ale nedal jsem některé nepovinné bossy, myslím že toho bone dragona, tam by to chtělo fakt grindovačku a vytáhnout nějaké ty schopnosti a hlavně HP a MP co nejvýše, aby postavy nechcíply po dvou kolech boje.
Ringo: Ja si práveže naopak taký FF5 bez grindu predstaviť viem, lebo ak sa dobre pamätám, jediné čo ti leveling postáv v ňom zdvíhal bolo max HP. Neviem presne ako to bolo s levelingom jobov, ale ten tuším zdvíhal staty iba pre freelancera (základný "prázdny" job) a inak iba pridával nové abilitky - mimo freelancera boli ostatné joby čo sa týka statov fixné. Teoreticky sa väčšina grindu tam dá obísť dobrým výberom a skombinovaním jobov, aj keď tam tiež treba znalosť že ktoré sú tie naj a o ktoré sa nemá zmysel ani obtrieť (napr. Geomancer).
|  Ringo
19.04.2013, 20:54 
Level Scalling je např. v Romancing SaGa 3, je to tam hodně dáno tím, že ten svt můžeš začít zkoumat téměř z jakéhokoliv koutu a tím pádem hra nemůže stavět na tom, že ti postupně odkrývá lokace, kde jsou těžší a těžší potvory. Dle toho, jak rostou schopnosti postavám, tak pak potkává hráč silnější nepřátelé. Ale není to tak, že krysa na tvé 20. úrovni meče má z 6 HP najednou 600, ale prostě začneš potkávat ty lepší potvory, odpovídající tvé síle. Co se týče FF, tak to jsou právě ty hry, které ten, co negrindoval dohrával na tom 30. levelu. Nikdy jsem nepochopil, jak takhle mohl dohrát třeba FF5.
Podle mého je nutné rozlišovat hry, u kterých je grindování nutností (protože strategie v bojích nehraje zase takovou roli, aby převážila to, že například boss má o dvacet levelů více než hráč) a ty, u kterých se jedná jen o to, abych měl zkrátka lepší postavu. Plus samozřejmě levescaling, který staví jakýkoli grinding na hlavu (není to otázka jen Oblivionu a spol., level scaling je přítomen i v některých JRPG). V některých hrách je grindování otázka rozhodnutí hráče, v jiných se jedná o holou nutnost. Právě hraju Ys Oath in Felghana a bez ohledu na schopnosti a vybavení hráče rozhoduje o velikosti zásahů v bojích zejména relativní level postavy k levelu nepřítele. A hra je nastavená tak, že bez grindování před každým bossem je člověk odsouzen k mnoha marným pokusům a nakonec si jde ty dva další "chybějící" levely nagrindovat o dvě obrazovky zpátky. A není to jediný příklad, zejména v případě náhodných bojů při přesunech mezi městy v sérii FF a dalších podobných je grindování nutností, protože člověk potřebuje absolvovat ty mraky bojů pokud možno tak, aby jej příliš nevyčerpávaly. Protože nikdy neví, jak daleko bude další město (a většinou daleko bývá).
|  Ringo
19.04.2013, 16:41 
Laco Wolf: znal jsem týpka, který v JRPG zásadně negrindoval a končil hry na nějakém 30. levelu, což vychází tak, že snad negrindoval ani minutu. Prostě uměl brilantně taktizovata využít schopností postav na tom 30. levelu tak, že ty final fighty dal i bez grindování. Takže to asi bez toho šlo. Já se ale osobně přiznám, že to takto neumím, takže grinduji a v určité míře mně to baví. Přestává mně to bavit, když postup na další level vyžaduje více než 20 soubojů, to toho většinou nechám a posouvám se dále. Takže tak nějak přirozeně do pohody. Takže docela moc nerozumím tomu, když si někdo stěžuje na grindování. Tak ať prostě negrinduje, je to věc volby. Někoho to baví, někoho ne. Mně to baví středně, nemám za potřewbí mít u postav vše na max, ale zase mám rád, když se učí něco nového a nandávám to nepřátelům díky poctivému tréningu. Spíše nesnáším, když je RPG hra pojata adventurně a levelup není buďto k ničemu, nebo je svázán k nějaké události, takže jde vlastně jen o splnění nějaké pasáže, abych se mohl posunout do další a hra mi nedovolí nic navíc a nebo nemám rád, když je nastaven nízký level cap.
K tomu grindovaniu - ja hram hry kvoli pribehu, nie kvoli tomu, aby som si mohol povedat, ze som to dotiahol na najvyssi level. Keby som mal zabit co i len hodinu zivota zbytocnym hadzanim hviezdice do schodov, tak by som si to navzdy vycital ako premarneny kus zivota :) Jedina hra, pri ktorej som na to pristupil bola FF8, pretoze to tam bez toho proste neslo. Keby som to vedel na zaciatku, tak s tym ani nezacnem, ale co som mal robit, zed som zistil, ze Adel inac nedam, a chcel som vediet, ako to dopadne? :)
18.04.2013, 16:56 
Vynikajici dil doted mam v zive pameti jak jsem na tuhle hru prvne narazil na dovolene v Italii v Bibione tenkrat :) Koukal sem tam v herne jak to tam kucí válej :p
Ok, snáď sa k tomu DQ8 časom dopracujem teda. Mašinu nemám bohvieako silnú, už aj FFXII mi na tom slušne miestami spomaľovalo, a to vraj je jedna z najlepšie emulovateľných hier z PS2. Čo sa týka US, faktom je že reel treba menej vnímať ako iniciatívu pre designera ti strkať do tváre viac random šancí ako skôr to, že ti tie šance dovolí (do istej miery) ovplyvňovať. Bežné RPG ti pri neúspechu len sucho strčí správu štýlu "unsuccesful" na screen, tuto je to aspoň zverené do tvojich rúk. A zatiaľ som až tak veľa neodohral, ale z toho čo som videl, tak útoky zlyhať nemôžu - tam reeluješ len o to, či zaútočíš obyčajne alebo použiješ špeciálny skill (ktorý predom postava objavila skrz žiarovku).
18.04.2013, 10:19 
Keď sme už pri tej diskotéke: http://www.youtube.com/watch?v=x8Rg6WLjyZM :)
Birthdeath: Dragon Quest VIII by na PCSX2 měl jet bez velkých problémů (EU verze už od roku 2006, US verze od 2012). Jestli mě paměť neklame, zkoušel jsem jej chvíli poté, co jsem jej před několika lety koupil, a žádný problém s emulací nebyl (samozřejmě záleží na konfiguraci PC). Co se týče Unlimited Saga, kritika se podle mého navážela hlavně do bojů (s každým útokem/akcí klikat na reel, jestli se dílo zdaří či nikoli, by mě bavilo tak deset minut). Nicméně faktem zůstává, že tehdy chtěli vyrobit board game (vybavil se mi automaticky Hero Quest) a asi s tím počítal málokdo. Laco Wolf: Na Magic Island se také chystám, konečně jsem pochopil, co myslel Hoborg tím "nezapomeňte si roztáhnout obraz přes celou obrazovku" :-) Ringo: Užívám si jak JRPG tak WRPG. Srovnávat se dají těžko až vůbec, hádky typu "v JRPG není ovlivnitelný vývoj postavy" a "ve WRPG není příběh" budou asi nadále na denním pořádku.
Z toho čo som mal česť čítať si dovolím tvrdiť, že väčšina tvrdej kritiky na úkor US pochádza od s prepáčením kompletných idiotov, ktorí nedokázali pochopiť že áno, ono sa to fakt nemá hrať ako Final Fantasy, aj keď to píše že Square na obale. Je to vlastne hra prakticky neporovnateľná s akýmkoľvek iným RPG, taký kusisko videohernej avantgardy. Údajne u Japoncov sa žiadnej takejto masívnej kontroverzie nedočkali - možno je na vine len slabý manuál u anglických vydaní. Gameboyovské SaGy určite prídu ako len také prdlátko oproti košatým nasledovným hrám, ale je to skôr kvôli tomu že boli určené na hranie na handhelde, čiže len občasné povŕtanie sa vo vlaku/autobuse a nie nejaké masívne pažby do skorého rána.
|  Ringo
17.04.2013, 23:33 
Birthdeath: aa, Unlimited Saga, totálně sepsutá hra kritikou a já jsem si ji jen tak ze srandy jednou pustil jako že mrknu, jak vypadá největší hrůza na PS2, chvíli jsem se rozkoukával a říkal jsem si, no nedivím se, tohleje jako RPG? Dyť to vypadá jak stolní hra. No prošel jsem pár lokací, pár bitev, několik level upů, je to sice dosti postavené na náhodě, ale normálně mě to tak pohltilo, že jsem upaloval koupit originálku. Jsem prostě magor, kdysi jsem se dost řídil recenzemi a kritikou, jenže po dohrání Romancing SaGa 3 jsem si SaGa sérii tak zamiloval, že jsem si musel kouit tuhle hru origoš jap SNES verzi, SaGA Frontier 1 a 2 na PS1, Romancing SAGA 1 remake na PS2 a takytu Unlimited SaGu:-) Škoda jen, že se nikdo nemá k tomu dokončit překlad Romancing Sagy 2 na SNESu. Jinak jsem zkoušel hrát i ty Gameboyácké první tři díly SaGA série, ale to se moc teda nedalo.
Ach no hej veru, voľný čas. Teraz nedávno som sa pustil do Unlimited Sagy a strávil som pomaly 6 hodín študovaním, ako sa to vlastne má hrať, keby nebol víkend tak si to vlastne 2 dni ani nezahrám. :D
|  Ringo
17.04.2013, 23:04 
Birthdeath: tak to už je hodně o tom co komu sedne. Když jsem chodil na gympl a měl jsem po odpoledních hafo času, taky jsem byl schopen půl dne studovat charakteristiky jedné postavy. Dnes když příjdu z práce, postarám se o děti a pak mám cca 2 hoďky než jdu spát už tohle nepřipadá v úvahu a navíc jsem se toho asi přesytil, prostě koukání na číslička a spekulování, kde by to šlo ještě vylepšit mně už nebaví. Radši si užívám atmosféru , případně příběh, z kterého mám pak příjemný pocit, jako kdybych přečetl suprovou knížku. Co se týče znovuhratelnosti - jako fanatik nakupuji origošky her, u kterých jsem si po hraní řekl, sakra, tohle ych chtěl fakt zahrát znova, určitě to někdy zopáknu. Ve skutečnosti ale hry znovu nehrávám, pořád jich mám strašnou spoustu, které hrát chci a ještě jsem nehrál a když to tak počítám, tak je stejně všechny nestihnu zahrát ani do smrti, natož abych některé hrál znovu. Takže znovuhratelnost na mně moc neplatí, stejně, jestli jsem chtěl nějaké RPG hrát jako kouzelním a po třech letech bych si chtěl hru zahrát znovu, vezu si beztak zase kouzelníka:-)
No ja si na tom cením hlavne benefit toho systému pre znovuhrateľnosť - pre mňa úplne naj hry sú fakt záležitosti s nekončiacou trvácnosťou, dačo čo si môžem pustiť prakticky hocikedy a hrať to stále trochu inak. RPGčka a príbehové žánre sa samozrejme s týmto konceptom už z princípu až tak nekamarátia, ale práve za tým kombinovaním vidím kľúč, ako to krásne môže fungovať aj v tomto žánri. Character editor vo W6-8 je pomaly chytľavejší ako hry samotné a plánovať si aj v priebehu hry, čo s čím bude fungovať, čo využijem, čo nevyužijem a okresať to na počet osôb 6, a nakoniec toto experimentovanie zapojiť do praxe a zistiť že to fakt funguje - to bola vždy proste jedna moja srdcovka.
výsledkov: 50 [ 951-1000/6098 ]   «predchádzajúce 6789101112131415161718192021222324252627282930 nasledujúce»


 hľadaj v názvoch hier
 hľadaj v časopisoch
 hľadaj všade
 posledne pridané hry
Dungeon Keeper, 15.04.2014
Dink SmallWood, 04.04.2014
Noir: A Shadowy Thriller, 28.03.2014
Strider, 25.03.2014
Alpha Storm, 14.03.2014
Detroit, 03.03.2014
Bolo (1995), 16.02.2014
Might & Magic X: Legacy, 08.02.2014
Oregon Trail, The, 26.01.2014
Shadow of the Devil, 05.01.2014
[ viac ]
 diskmagy
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 najnovšie galérie
 Dink SmallWood [9], 04.04.2014
 Teenagent (Agent Mlíčňák) [19], 03.04.2014
 Dungeon Keeper [22], 01.04.2014
 Tetris [1], 30.03.2014
 Noir: A Shadowy Thriller [7], 27.03.2014
 Strider [13], 25.03.2014
[ viac ]
 follow / sharing
 facebook
 štatistiky
 Hry :: 1098
 Prílohy :: 7967
 Komentáre :: 6098
[ viac ]
Copyright © 2014 DJ, design & code by DJ
| OldGames | Online Hry | Časopisy | Diskmagy | Zberateľstvo | Diskusné fórum | Galérie obrázkov | Prílohy | PC hry | Mapa stránok | Odkazy | Kontakty |
| RSS-všetko | RSS-hry | RSS České hry | RSS-komentáre | RSS-diskusia | RSS-časopisy | RSS-prílohy | Facebook | Twitter |
 | DOSBox | Albion | Dune 2000 | Road Rash | Monkey Island | Doom | Wolfenstein | Daggerfall | Wizardry | Dangerous Dave | Recenzie Hier