Staré hry :: DJ OldGames

Všetky komentáre k hrám (7766)

výsledkov: 50 [ 951-1000/7766 ]   «predchádzajúce 6789101112131415161718192021222324252627282930 nasledujúce»
Díky za pochvalu Richmonde. WOX nemůžu upřít, že je to dobrá hra, ale jako celek to na mě působí rozhádaně. Trojka je v tomto ohledu uniformnější, což se na hratelnosti odráží a sedla mi v tomto opravdu lépe.
02.02.2016, 19:36 
Elemir: Opět poučná recenze! Chápu to dobře tak, že je lepší hrát a dohrát oba díly tak jak jdou po sobě a nikoliv hrát Wox jako celek?
02.02.2016, 19:31 
Elemire, parádní recenze! :) Docela mě překvapilo, že trojku hodnotíš o malinko víc než Wox, ale vysvětlil jsi to naprosto logicky. Řadu věcí popsaných v Tvé recenzi jsem "objevoval" při hraní MM1 a nyní MM2 - nutnost používání kouzel Jump a Levitate v dungeonech, kouzla Walk on Water, úkoly/předměty svázáné s přesvědčením, tajemné nápisy na zdech ats. Ačkoliv jsem trojku kdysi strašně dávno dohrál, tak si jí dám určitě znovu, protože tu atmosféru typickou pro díly 3-5 má vždycky moc rád.
28.01.2016, 21:33 
@Karol: Zrovna to ťukání na zeď mi přišlo jako nejlepší prvek toho DLC, protože to narozdíl od toho zbytku vyžadovalo alespoň nějakou snahu, zbytek už byl čistě jen o boji.
|  Karol
28.01.2016, 21:10 
Ohladom Unicorna: uz len ten zaciatok -> tukanie na steny aby som usiel z vazania, ma tak iritovalo, ze som to asi o pol roka odlozil. A az ked som bol uz velmi velmi zvedavy, som to prekusol. Cakal som nove svety a nakoniec som bol rad ze ma to pustilo do stareho sveta, kde ma cakali este nejaki GM ucitelia. Double DRM : lol :)
@Birthdeath: U prvních dílů jsem se právě nikdy moc daleko nedostal, tak se docela těším, až se k tomu konečně pořádně dostanu.
@Petr: spomínaš M&M3, ale popravde musím povedať že dvojka bola v tomto ohľade naozaj o dosť extrémnejšia. V M&M2 je bez zveličenia tak od polky hry čo súboj, to stovky protivníkov, magické veci padajú jedna radosť a milión expov je pomaly na zívnutie.
Ty jo to jsou hotové hody!! Jako tohle je docela slušnej exploit řekl bych. Z těch potvor padají samý armory+6 až +8, to samé luky, kuše, jiná magická brnění apod. Pohříchu častokrát s tím mažu ke kováři ať mi idenfitfikuje, pro koho to je, a pak smutně koukám, že to nevyužiju díky špatné kombinaci povolání a přesvědčení. Ale tak ještě pár soubojů a bude parta dobře vybavená a zároveň i o levelík zkušenější :)
Určitě nějak najdeš. Já jsem cca v 1/10 hry a už se ty předměty po vyhraném souboji objevují. Na druhou stranu, tady ty skupiny nepřátel jsou často extrémní! MAximum je tedy podle mne 255 a naštěstí pokaždé jsem měl na výběr (např. vyrušit sněm kupců ano/ne) :)
Musím říci, že co jsem se vrhl na starší díly, tak jsem takovéhle štěstí neměl. Většinou jsem našel něco až ke konci a spíš se to odvozovalo jen od materiálu (obsidian). Tak snad ve dvojce nebudu v tomhle trendu pokračovat :D Když třebna vezmu, jaké možnosti měla trojka a viděl jsem z toho je jeden jediný předmět ...
|  Lukas
24.01.2016, 20:36 
Funguje! Nemel sem na to chut bez dabingu... snad to pujde se vsema a hrcnu to od jednicky se stejnou postavou. DÍKY ze tu sou lidi jak vy. Je to spousta nostalgie, Prvni Diablo, Fallouty, BaldursGate, PlanscapeTorm., Albion, Duke 3d, GTA, Red Alert, Sierracky a Lucasacky adventury, Heroes3, sakra i HalfLife sem tu videl., je toho tisic plus naky skvosty o kterejch sem ani nevedel. Diky a klobouk dolu za tuhle sbirku co ste za ty roky vytvorily.
Kurnik, tedy to jsou bonusové zbraně!! O těch se mi v jedničce ani nesnilo. Teď jsem našel místečka, kde je možný získávat slušné expy v krátkém souboji a navíc občas padají zbraně jako Fiery Spear +7, Long sword +8, Ice Sickle +8 apod :) Sice jsou svázáné s přesvědčením, takže často brečím, že to musím prodat, ale i tak je to konečně šance se pořádně vyzbrojit! Ve stejné lokaci jsem totiž narazil i na 3 halaprtnisty, co každý(!!) dělal damage okolo 2300, což při HP mých postav (32-100) je srandovní.
|  Lukas
24.01.2016, 00:38 
Teda uz je to let, ale myslel sem ze dos verze byla prave bez dabingu a dabovana byla prave ta windows verze (bylo nutny hru spustit v rezimu 256 barev) a bylo to dost zabugovany, ale dohrat se dalo. Hral sem to jeste i na xpckach (jejich cedo tu porad mam). S nejakyma nastrojema bych to snad rozchodil i na mejch vistach (tu windows verzi samo). Ale pokud je funkcni cestina pro gog verzi ktera ma dabing, tak nemam co resit. Diky ;)
|  Maros S
23.01.2016, 23:22 
Ale teda to DLC (Unicorn) je strasne priblbla sracka, lepsie nehrat a ignorovat. Totalne nevyvazeny gamedizajn, za magov lahucke bez jedineho loadingu za Fighterov uplna OP debilina s milionom loadingov a spoliehani sa na stastie. Encyklopedicka ukazka hlupeho gamedizajnu.
|  Maros S
23.01.2016, 22:28 
Existuje este jeden rozumny dovod - mat vsetky hry pokope na jednom mieste (v jednej Steam kniznici). Zober si ze si na kazdej retardovanej sracke kupis par hier (Origin, Uplay, Social club, neviem co este za vseliake podobne debiliny existuju)..... hroza. GOG je ina dimenzia, paralelny vesmir idealnej reality. Bohuzial su jeho moznosti obmedzene co do rozsahu ponuky (vacsina retardov chce mat vo svojej hre DRM takze na GOG principialne nepojdu).
23.01.2016, 07:59 
Nerikejte mi, ze existuje masochista, co si koupi MM:X na Steamu!!! Nejaky fanousek double DRM, jinac pro to nemam vysvetleni :-)
|  Maros S
22.01.2016, 23:11 
No s magmi som Sigil proste nedokazal poskladat lebo som Erebosa hned po par krokoch zabil :-D Na Steame nema MMX ziadne achievmenty, cele je to len cez uplay. A Steam verziu ked si spustis tak sa ti to aj tak prepne do uplay a potom uz ani nemusis pustat Steam, staci ti Uplay a tam si to spustis normalne z kniznice aj bez Steamu.
|  Karol
22.01.2016, 22:39 
Sigil som skladal aj s partou magov, ale fighter parta mala nedostatok ochranny a obrannych kuziel a len ich prirodzena obrana (+ arcane discipline + artefakty) nestacila efektivne znizovat DMG. Kazdopadne, mam uz vsetky Ubi achievementy, chyba mi len fortress. (bloknut 5 utokov po sebe)... urobil som si partu troch trpajzlov a cloveka maga (paci sa mi mat dark magic) a ak sa mi nepodari bloknut 5 utokov ani s master shield, najmem si este followera ktory mi prida 2 bloky. Zatial som mal dost blokov za sebou ale vzdy sa mi tam smykne nejaky ten MISS. Zaujimalo by ma, ci Steam ma ine achievementy ako Uplay.
|  Maros S
20.01.2016, 18:20 
Tak dohrané za čisto Fighter class partu. Celkom pohoda, nečakal som, že to pôjde tak hladko. V priemere sú asi o kúsoček slabší ako Mágovia ale iba o mini-kúsoček. Jediný vyslovený záhul v hre bol posledný level s Erebosom, tam som musel poskladať Sigil, lebo v súboji som mu nikdy nedokázal zobrať viac ako cca 3/4 života. S mágmi som ho zabil hneď pri druhom spawnutí. No a kým som poskladal Sigil tak to obsiahlo minimálne dobrých 20-30 loadingov. Hlavný problém boli tie situácia, kde sa z 3-strán spawnovali Faceless v diaľke od party, to bolo strašne o držku.
|  Konvice
19.01.2016, 19:15 
Geniální věc od Bulfrogu, která jim bude ještě dlouho dělat dobré jméno. Otočil jsem to i s datáčem.
|  Mijan
18.01.2016, 14:59 
Dnes som to zahliadol v obchode pre android.
|  DJ
16.01.2016, 10:53 
Cestina do hry: <a href="/game/quest-for-glory-4-shadows-of-darkness/download/9317/">cestina ktoru som vyhrabal</a> je funkcna aj s oficialnou, nadabovanou GOG verziou hry, staci obsah archivu nakopirovat do adresara s nainstalovanou hrou, engine SCI2 si s tym poradi a texty budu v cestine. Prave som to odskusal, avsak iba uvodnu cast. Lukas: takze doporucujem kupit na GOG.com celu seriu 1-5 (vyjde ta to na 9 euro) a cestinu takto nainstalovat...
|  Maros S
15.01.2016, 23:53 
Tak ako pokracujem s "Fighter partou" tak prakticky takmer vobec neloadujem. Uz som tak v 3/4 - 4/5 hry a celkom bez problemov to ide dopredu. Niektore suboje davam dokonca lahsie ako s GM Spellcaster partou co som povazoval za nemozne. Tak ma logicky napada myslienka ze najvacsi problem bude achievment "Hybrid party", kedze hybridy vedia vselico ale nic poriadne. Fighter/Magic partie stoja na opacnych poloch sinusoidy, robia veci pomerne rovnako vo vysledku akurat z opacnej strany. Problem budu skor hybridy, ktore nevedia poriadne ani "GM Magic" ani "GM Fighting" .
|  Karol
15.01.2016, 12:25 
Testoval som "vstupenie do vlastneho kuzla" (poison cloud, cyclone..) Resistencia sa berie, takze cim viac som mal resistencnych kuziel tym mensi DMG som schytal. Avsak buff kuzla typu Membrane, Celestial Armor... sa do uvahy neberu. Resistencia nad 100 mi umoznila prezit a resistencia nad 200 uz znizovala DMG na 0-10 (a davala aj casto RESIST) Zaujimave bolo ze okrem klasickeho RESIST sa dalo zraneniu uhnut (neviem ci moje postavy pouzili Expert Dodge... alebo to zaviselo cisto od Destiny?) Funny fact: Crossbowman GM quest sa da zvladnut aj utocnymi kuzlami (moju magic partu som nevyzbrojil ani jednou strelnou zbranou, maju len FOCI melee zbrane) ale skusil som klasicke ranged kuzla a v pohode. Spirit Beacon: som usetril bokom dost skill pointov aby som naucil aj druheho maga toto teleportacne kuzlo, ale zda sa ze zbytocne. Je jedno kto to kuzlo kuzli, vzdy hra vytvori len jeden portal :( .. skoda Fakt sam sa cudujem preco bol taky problem ztrojnasobit QUICK menu pomocou CTRL, ALT (prip. este SHIFT) Nastastie mi tych 10 slotov staci, lebo magovia vlastne (aspon u mna) nestrielaju, nemlatia sa, len kuzlia, na trojke som nechal defend (casto pouzivane, ale radsej by som bol keby nemuselo byt tak casto pouzivane... co je minus padajuci na plecia dizajnera kuziel a bojov, lebo je to ciste mrhanie ak moji clenovia uprostred bitky nemaju co robit a musi sa defendovat, nelogicke) Rychle pouzite health napojov som tiez vyhodil, a u niektorych aj rychle pouzivanie mana napojov (lebo musim aj tak ist do inventara a vybrat vhodnu flasticku pre dany moment) Takze mam 8-9 pozicii, do ktorych viem dat tak max 3 utocne kuzla (ktore aj realne pouzivam) a ostatne su buffs (torch light, cel. armor, membrane...) a pripadne mam tam aj beacon, identify, heal party, regeneration... Ale fakt neviem ako mohli nespravit to quick menu viacucelove (SHIFT aspon, a bolo by 20 policok) tiez ma mrzi ze mam bud GOLD + FOOD info alebo sipky pohybu (preco nemoze byt oboje, alebo aspon medzi nimi rychlo prepinat jednou klavesou ...) Akoby to robili pre tablety (podobne ako Coldfire Keep...kde som mimochodom zakysol, co sa strasne cudujem, lebo cely cas mi to pripadalo ako pre deti od 3-8 rokov)
|  DJ
13.01.2016, 11:00 
Lukas: ale tie dos verze s DOSBoxom (alebo SCUMMVM) su jedina moznost ako to spustit na novych OS, kedze stary pocitac s MS DOSom uz asi nemas ;-) Rozdiel medzi verziami s dabingom a bez je zhruba 400MB, teda ak najdes nejaku co ma cca 450MB je to ta spravna... Edit: nicmenej cestinu som uz dakedy nejako vyextrahoval, tak to skusim dohladat a nahodit na oficialne distribuovanu verziu (od GOG.com)
12.01.2016, 22:37 
To "upravené" odrážení byla věc, které jsem se naštěstí vyhnul. Když jsem to hrál, tak to bylo ještě docela malé číslo, ale když jsem viděl log patche, tak jsem jenom zaskřípal zubama. Cyclon byl docela dobře zneužitelný, ostatně ono to vyplývá z jeho podstaty, všechna tahle summonovací kouzla fungují trochu jinak, takže bych se nedivil, jestli ho upravili. Nejhorší na tom bylo právě to, že po téhle úpravě balance hry to zařízli a šli dělat něco jiného. Jestli to ignoruje rezistenci, tak je to ještě drsnější, než jsem čekal.
|  Karol
12.01.2016, 16:00 
Cisto magicka particka mi teraz sposobila sok: nahodil som si zopar protection kuziel (membrane, armor, zopar magic protectionov, stone skin...) a hodil som si za seba este poison cloud, keby sa ku mne chcel niekto dostat zozadu (aj chcel). Lenze Cyclon co som castol dopredu sa rozhodol ze poputuje cezomna za novymi nepriatelmi. Chcel som mu utiect, ale skoncil som v poison cloude. Napriek super ochranam, vsetci styria skoncili v bezvedomi. Hra sekla, len ALT+F4 a potom error report (ktory sa neunuvam nikam uz posielat) S mojou cisto magickou partickou nachadzam problem aj v tom, ze dark elemental (a par inych potvoriek) vracia celkom vysoke percento prave magickych utokov, niekedy mam pocit ze viac ako tretinu. Najhorsie je ze takto reflektovany damage uz vobec neberie do uvahy moje resistencie ci obranne kuzla, ide rovno do "mäsa" a veru veľa HP nemajú moji štyria kúzelníčkovia.
QfG 1 a 3 verzie zo SCORE sa dali dohrať až do konca bez problémov. Obidva diely som v pohode prešiel. Takže tu si musím Anastasova a jeho vtedajšiu redakciu SCORE zastať. Zniesla sa na neho neskôr vlna kritiky, ale pre mňa ostáva najlepším recenzentom hier v dejinách.
|  Maros S
09.01.2016, 22:26 
Spiky - Ja som Paladina mal pri prvom hrani v kombinacii s 3 magmi. Ako fighter k nicomu, aspon mu isla light magic. Pri hrani za cistych magov som light-magic musel presunut na runepriesta, ale v pohode skor mi vadilo ze je hra nema viac slotov na quickuse, fakt hlupa gamedesign chyba. Bud mali roztiahnut okienka po celej sirke screenu alebo to dat ako v Divinity OS cez posuvanie riadkov, alebo ako v Underrail cez stlacenie ctrl/alt/shift. Kazdopadne co sa tyka Runepriesta a criticalov tak rovnako su na tom Freemage s Implosion. Pre mna fight winner kuzlo. Ale som prekvapeny silou pure-fighterov, ked ich je vela tak aj ked maju enemy block/evade tak to plati vzdy na nejake prve utoky a ti dalsi aj tak daju DMG a ked daju criticali tak je to OK. Je to trosku luck/save-load ale vacsinou to ide dobre.
|  Spiky
09.01.2016, 22:08 
nie nie, magicku part ma asi Karol. mam blade dancera, barbara, runepriesta a paladina. keby som mal partu robit teraz, paladina by som vynechal. nie je ani bojovnik, ani kuzelnik. nie je zbytocny, ma nejake support kuzla a tiez group heal, revive, ale urcite by som si vedel za neho predstavit lepsiu nahradu. runepriest rozdava criticaly kade chodi, to je radost pouzivat plosne kuzla. blade dancer pri troche stastia a dobrej taktike dokaze vymlatit sam nacatu partu nepriatelov vdaka vsemoznym bonusom no a barbar mlaticka s poriadnym damage.
|  Maros S
09.01.2016, 20:34 
No uz sa mi podarilo konecne ziskat/nakupit kazdej postave gear na imunity paralysis a knock-out (+ par weakness, sleep, curse...). Vcelku dobre je, ze ma vobec netrapi resist-feeblemind co bol naopak absolutny must-have u magov bez ktoreho sa nedalo zit. Spiky - teraz hras za cisto mage druzinu? Ziadny, absolutne ziadny challenge nemas sancu zaizt, parta magov je v pokrocilej faze hry na bojovanie cajicek s medom, neexistuje vobec nic co by ta mohlo ohrozit ak tocis nejake to OP kombo kuziel dokola (co asi tocis, ved co ine sa da robit). U mna to bolo to Fire-luc kuzlo + 2x Implosion + Tsunami kombinovane s Poisomn Cloudom (eliminacia vzdialenych shooting-nepriatelov a magov), pripadne doplnene Air kuzlami (podla resistov danych priser). Ale Implosion masakruje do mrte absolutne vsetko, no pocitam ze ma kazdy kto moze GM Focus. Narp Erebosa som dal v jednom kole, najprv ten dement Runepriest dal critical s tym najsilnejsim Fire-kuzlom co mu okmazite minulo min. 70% healthu (sic!), potom uz len stacilo naklikat Implosion a bolo po nom (aj bez criticalu) Druid uz ani nestihol zoslat Tsunami.
|  Lukas
09.01.2016, 20:24 
Zdravim, kdysi sem měl tuhle hru ze Score kde byla sice zabugovaná cd verze, ale byly v ní hlasy postav atd... strašně rád bych zavzpomínal, ale nikde sem nenašel kde by se tahle verze dala sehnat, všechno co sem sehnal sou různý dos verze s dosboxem apod. Nevíte kde se dá tahle verze s hlasy sehnat? Popř. nebyl by někdo z vás ochotnej ji uplouadnout někam na net, pokud se vám válí doma?
|  Spiky
09.01.2016, 19:13 
to mal byt len pokus o vtip, ocividne velmi zly :D inak mam uz u vsetkych postav grandmaster questy porobene a aj vsetky blessings pozbierane. side questy az na jeden hotove, pritom som stale len niekde v priebehu actu III. ostavaju mi 2 nepreskumane dungy, pricom uz velmi dlho som nenarazil (a uz zrejme nenarazim) na ziadny challenge
|  Maros S
08.01.2016, 23:14 
Spiky - ktože to je? Nebodaj ten vĺčik na pastvine pri Karthale. Ale som prekvapený tou Fighter partou, aneb neposudzuj silu pravých bojovníkov podľa jedného hybrida (Paladin) v parte mágov. Kameň úrazu sú "conditions" ako paralyze atď. Ale napríklad niektoré oblasti sú mi prístupné v čase keď s mágmi som tam preniknúť nedokázal - v rovnakom čase a leveli. Napr. Crag a okolie mám už prejdené, s mágovskou partou som sa tam dostal až neskôr po Karthale a podobne. No celkovo je absencia support kúziel veľmi zlá vec. Ale zatiaľ to ide lepšie ako som očakával.
|  Spiky
07.01.2016, 22:22 
uz je to par dni, co som pri hrani Legacy narazil na bossa, s ktorym to vyzera byt nadlho. zrejme sa nejaku dobu dalej nepohnem ... SKUSKOVE :D
V noci jsem se dostal do Cathedral of Carnage a musím říci, že to opravdu stálo za to. Vydržel jsem skoro 3 hodiny nad puzlem The Lock (ostatní byly jinak v pohodě, k The Key jsem třeba znal hint z jiného dungeonu). Jenomže síly a možnosti došly a málem jsem to vzdal. Oproti Xeenu je to skutečně tužší, navíc vyřešení The Lock je nutné pro pokračování v příběhu. Hlavní problém je spíš v grafickém znázornění dat, protože to je u The Lock základ. Ono obráceně, pokud by kdokoliv dostal hotové zadání na papíře, tak asi s řešením neváhá. Nicméně s puzzle tu zápasím obecně, je to hlavně právě kvůli nejednoznačnosti zadání. Vyžaduje to často postupy, které už dneska nejsou úplně běžné, resp. už jsem docela dost zdegeneroval :) Nakonec jsem tomu dal při pohledu na vlastní poznámky ještě jednu šanci a pak si málem vynadal, že tohle mě mělo trknout dřív :D Jenomže po boji je každý generál. Stačilo málo a řešení bych prostě jen opsal. Jenom doufám, že to bylo poslední podobně tuhé puzzle ve hře ... Edit: Nakonec k tomu musím připojit ještě drobný dodatek. Hned na druhý den jsem totiž ve hře objevil dungeon, kde se dá celá řada odpovědí na puzzle/hádanky najít (jde o ty příběhové, co nemají nikde hint, jako zrovna třeba heslo k The Lock). Není to nic nového, podobný dungeon mají i Clouds a Darkside of Xeen, jenomže jsem nečekal, že v trojce na něco podobného narazím tak brzo. V podstatě jsem se ještě ani pořádně nedostal ze západní části mapy a najednou jsem se dostal k odpovědím, které ani nevím, k čemu patří. Trochu mě to tedy zklamalo a byl jsem nakonec rád, že mě v postupu tímto dungeonem zabránila silná jednotka.
|  Karol
05.01.2016, 00:09 
Dobry tah mat dvoch orkov, mal som to asi spravit aj ja. Ten clovek (Mercenary?) nebol vyslovene slaby, ale GM myslim mal len vojenske taktiky (ignorovat block, prokovat k uderu...) Uzitocny bol hlavne na pouzivanie Relic zbrani (lebo sa dal vytrenovat na pouzivanie skoro vsetkeho, co ostatni traja nemohli) Keby aspon MMX malo take tie "social" skills (merchant, diplomat..) alebo disarm trap, detect trap, z by ten clovek aspon bol jack-of-all-trades.
|  Maros S
04.01.2016, 22:19 
Tak som si to zo srandy rozohral na Fighter druzinu. Uplne ma rozsekalo, ze ten debilny human/Fighter nema ziadny skill na GM? Akoze cooooo? Tak som ho okamzite vyrazil z druziny a nakoniec mam: Dwarf Defender (male Axe + shield) Orc barbar (male 2h Mace) Orc Barbar (Female 2h spear) Elf Bladedancer (female dual-sword) Zaciatok celkom sluisne ide, ale som zvedavy na pokrocilejsie prisery s roznymi Paralyze atd vlastnostami, to bude zahul.
|  Spiky
04.01.2016, 19:48 
pamatam take boje z wizardry 8, tam nebolo vynimkou bojovat aj pol hodinu. hlavne, ked sa do boja postupne pridavali dalsi a dalsi protivnici :D uz aspon viem, co po MMX rozohram :)
|  Karol
04.01.2016, 16:52 
vela turnovy (1000) boj : true gamer dedication :) Kazde RPG by malo mat aspon jeden takyto fight, nech oddeli skalnych hracov od smrtelnikov.
|  Maros S
04.01.2016, 16:27 
Pavuci Boss bol podla mna jeden jediny pripad v celej hre vratane DLC, kde mi pripadali Magovia horsi ako Fighteri. On je tak naschvál nadizajnovany, ze ma tie brutalne vysoke magic resisty. Ale ja som ho trapne ustrielal sipmi (!!!), pac aj strelci bez akehokolvek vyssieho skillu (na basic urovni, aktivny skill len aby mohol zobrat zakladny luk/kusu do ruky) davali aspon aky taky maly DMG, ale neustale kdezto kuzla davali bud 0 alebo par zivotov. Takze som uz ani vobec nekuzlil a iba som ho dostrielal, sice to trvalo asi 1000 turnov ale bolo to uplne lahucke a bezproblemove akurát iba zdlhave.
|  Karol
04.01.2016, 14:54 
Pavucieho bossa som daval MAGIC partiou asi na 20 pokusov a len velkym stastim som vyhral. Ten pavucisko ma vysoke resistencie. Asi len kazdy treti magicky utok mi presiel a damage co som sposobil nebol bohvieco. Ten prison co na mna hadzal som sice magicky znicil rychlo (ten bol zas s vysokym fyzickym armorom, viem ze s MIGHT partou som sa z toho prisonu dostaval aj tri turny, s magickou som z neho bol raz dva (mal asi 1000 zivotov, a silne kuzla uz davali tak 500 DMG, hlavne ak som mal dobre FOCI) Magic partia ma sice malo zivotov a len magical damage, ale zas obranne kuzla su silne. Takze s Magic partiou viem aspon dost dlho prezit a pomocou LOAD si zoradit kuzla, ktore sa osvedcili ako najucinnejsie. Might particka mala problemy, ked bojovnici s vysokym armorom a snad dvadsiatimi blokmi spravia zivy stit, pricom za nimi sa skryju magovia ktori do mna budu supovat debuff a damage kuzla. Na druhej strane aj moja particka pouziva block a ma huste vela HP a casom aj vysoke resistencie. Debuff kuzla som vyriesil tak, ze skoro kazdy z partie mal komplet immunity (sleep, weakness, paralyza... som zbieral prstene, amulety, helmy a naramky tak, aby som mal "full house" tychto immunit, zaplatil som za to tak, ze som prisiel o moznost mat take mnamky ako "+18 resistance to all magic schools" alebo "+12 to block" a podobne) Might particka bola dost zavisla na skilloch, len co som zacinal ziskavat GM skills (hlavne shield, two-wepons, dual-wield... alebo Endurance, Dodge ...) tak uz som sa vedel prerubat dalej a celkom efektivne (paradoxne draci a bossovia boli lahsi nepriatela ako pocetne skupiny slabych kuzelnikov, alebo aj strelcov, pricom kazdy osve boli o nicom, ale ked ich bolo tak ze 7-10 a viac, uz mi zmizol usmev z xichtu) Ako bonus, Might particka mala pristup ku kuzlam, ktore sice neboli efektivne, ale casto neslo o silu kuzla, ale ze vobec ho mam. Zvitky som moc nepouzival, lebo aj GM zvitok nebol extra silny (kym som nenazbieral "full house" imunit, tak som nosil asi 20 zvitkou dispel magic :D )
|  Spiky
04.01.2016, 14:05 
fuha, tak to si neviem predstavit, ako to s cisto might alebo magic ide dohrat, predsa len niektori nepriatelia maju silnu odolnost voci jednemu alebo druhemu. trochu ma zacina stvat az neuveritelne zle vybalancovanie v ramci jedneho poschodia dungeonu. v pevnosti vran som sa k suboju s bossom dostal takpovediac s prstom v nose, ale ten mi potom jednym kuzlom zabil jedneho clena party a dvoch omracil. dalsia nepochopitelna vec pre mna bol pavuci boss. myslim, ze to bolo v stratenom meste uroven 3. bol taktiez extremne OP, ale vdaka priserne nascriptovanej AI som ho dokazal porazit.
|  Karol
03.01.2016, 23:53 
Minimapa sa neda posuvat (pre dovod mne uplne neznamy) Robim si preto na Global mapke zapisky (modre stvorceky) a tie potom mi trosku pomahaju. V dungeone je to ale horsie. Prekryvanie nepriatelov: najviac to vidim ked naraz na jedno polisko vstupia z oboch stran (napriklad vlci). Ta hudba je fakt horor. Pacia sa mi z MMX aj zvuky aj hudba, ale ked sa prekrikuju dve hudby (a bojova ja cast dost hlasna) aj mne to ide na nervy (teda slo, prve dve dohratia, od tretieho to uz nejak akceptujem) Ja vlastne tie bugy stale mam, len kedze si ich nezapisujem, potlacam ich vedome do uzadia. Preto som sa tesil na postrehy prvohraca, aby som si osviezil pamat. Ja som hral za cisto might a cisto magic (teraz hram), oba tieto extramy maju velmi jednoznacnu nevyhodu, ak bojuju proti rovnako ladenym nepriatelom (might parta mala problemy s dobrymi bojovnikmi, mala problem prekonat ich bloky a aj armor, Magic parta zas s magmi, ktorim nad hlavami skakali napisy "resisted" a ak damage bol spraveny, tak namiesto 300 to bolo 30... a mana sa minala a nepriatelia mali 80% zivotov a s mojou partou to slo dolu vodou. Extremna konzumacia letkvarov + load + predpriprava kuziel + dobry spolocnik) Z achievmentov mi chyba uz len 123500 krokov (alebo 10x viac?), 5x block po sebe a 100x ressurection (co som myslel ze uz davno som mal mat, ale sa rata len ked moj clen party to kuzlo pouzije a nie v chrame?)
|  Spiky
03.01.2016, 11:35 
tak som zase narazil na par neprijemnych bugov: - po par hodinovom hrani sa stane, ze po boji vam ostane hrat bojova hudba. na prvy pohlad to mozno nevyzera zle, ale velmi rychlo to zacne ist na nervy. nastastie staci vypnut a zapnut hru - pri vykuzleni nebeskeho stitu som si vsimol, ze popisok ukazuje hodnotu zasahovych bodov, po ktore bude stit aktivny. podla logu moj stit obcas vydrzi takmer dvojnasobok. velmi casto sa mi tiez stane, ze stit nevydrzi a nejaky damage sa dostane aj na skupinu. napriek tomu ikonka stitu stale sveti. co sa priebehu hry tyka, particka je zatial na 21. leveli a predpokladam, ze som pred dokoncenim 3. aktu EDIT: na jednu vec nemozem prist. ako sa da sakra posuvat minimapa?
02.01.2016, 21:18 
Maros S: Blbě :) A to jsem to hrál na Warrior obtížnost! :) Strany jsem řešil rozumově. Vybíral jsem si nejdřív tu stranu, kde je jedinej protivník anebo jsem se snažil ustopovat do krytějších částí. A také absorbční kouzla. Nejkrutější byl začátek, cca od půlku prvního aktu po cca konec druhého aktu.
|  Maros S
02.01.2016, 19:20 
Richmond - ako si sakra prezil tie suboje, kde sa okolo teba z 3 stran vyspawnovali grupy strelcov&magov? Ved ta museli rozmetat na atomy v priebehu 1 sekundy. Asi si to schvalne budem musiet zahrat za skupinu 4x Warrior bez magie, schvalne ci je to vobec hratelne lebo osobne si to neviem vobec predstavit ako sa to moze dat tak hrat. Mne pridu magicusery ovela, ovela silnejsi nez akykolvek cisty Warrior. Sice jediny bojocnik akeho som kedy mal bol ten Paladin (cize hybrid class) ale prislo mi, ze aj tak 90% enemy maju tie vseliake evasion/block attack vlastnosti a proti magii sa nijako nedokazu branit, s GM focusom im nepomoze ani imunita na element.
02.01.2016, 11:17 
Richmond: Základní hru jsem si taky užil hezky s kouzelníky jako supportem, o vlivu magického zaostřování jsem se dozvěděl až po vydání DLC, kdy jsem to bral i s bonusovými dungeony. Byl to obrat skoro o 360°, protože magie ohně má dvě úžasná plošná kouzla, do té doby používal můj runepriest hlavně palcát. Lidského kouzelníka zkusím někdy v budoucnu, základní magie se mi úplně minula. Předbíhání zvuků je normální, hra zápasí s animacemi. Horší je, že u pár soubojů navíc podvádí ;) Zasekávání nepřátel souvisí právě s těmi animacemi.
02.01.2016, 09:48 
Maros S: Hmm, kouzlo Poison Cloud jsem snad za celou dobu hrani nepouzil ani jednou :) Jak jsem psal, magii jsem používal primárně jako support, jinak jsem vše řešil "ručně a stručně" :) Pokud se dostanu někdy znovu k této hře, tak zkusím se více orientovat na magii. Ovšem jsem spíš skeptik, dosud existuje pouze jedina hra, kterou jsem dohral 2x :)
|  Spiky
02.01.2016, 09:38 
Karol: v podstate si uhadol presne, ako trenujem partu (ork ma 2h mace). co s bugov tyka, par krat sa nepriatelia zle rozostavili na policku a prekryvali sa jeden cez druheho. tiez sa pocas rozhovorov pri stlaceni Continue sem-tam nestopol hlas, takze som pocul staru aj novu spravu sucasne. su to povacsinou taketo drobnosti, ale ja by som taketo chyby videl rad opravene. tiez som rad, ze takato hra vznikla. osobne ju mam ovela radsej ako grimrocky, kedze som zastancom tahovych subojov, pokial sa jedna o dungeony... a tiez absencia pribehu, questov, interakcia s NPCs a obchodnikmi, trenermi mi taktiez chybala. Wizardry 9 by som bral asi len od tvorcov 8. dielu a toho sa uz nedockame. MMXI, ktora by sa niesla v duchu X (s lepsim post-release servisom) by som sa ale urcite nebranil :) skusim teda dwarfa trenovat aj na magiu zeme, momentalne som sa snazil vylepsit magicke zaostrovanie
výsledkov: 50 [ 951-1000/7766 ]   «predchádzajúce 6789101112131415161718192021222324252627282930 nasledujúce»


Retrogaming merch - HV 1701.cz
 možnosti podpory
🍺 Buy me a beer
 hľadaj v časopisoch
 hľadaj všade
 posledne pridané hry
Tomb Raider II, 22.02.2024
Joust, 24.11.2023
Fortress of Dr. Radiaki, The, 01.10.2023
Rampage, 23.09.2023
Lost Vikings 2: Norse by Norsewest, 03.07.2023
Falcon, 03.05.2023
Metal Gear, 18.10.2022
Clock Tower, 26.09.2022
RoboCop 2, 09.05.2022
Ztracený ostrov, 01.05.2022
[ viac ]
 diskmagy
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 štatistiky
 Hry :: 1271
 Prílohy :: 8235
 Komentáre :: 7766
[ viac ]
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| OldGames | Online Hry | Časopisy | Diskmagy | Zberateľstvo | Diskusné fórum | Galérie obrázkov | Prílohy | PC hry | Mapa stránok | Odkazy | Kontakty |
| RSS-všetko | RSS-hry | RSS České hry | RSS-komentáre | RSS-diskusia | RSS-časopisy | RSS-prílohy | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Fix-It Felix Jr. online | DOSBox