Account login » prihlásiť?
 
Staré hry :: DJ OldGames

Všetky komentáre k hrám (5239)

výsledkov: 50 [ 1051-1100/5239 ]   «predchádzajúce 891011121314151617181920212223242526272829303132 nasledujúce»
|  jan
30.03.2012, 12:58 
Tak nech sa paci :) http://www.edisk.sk/sk/stahni/71277/rg.zip_118.72KB.html Je tam block aj fix (Y suradnica+1, uprostred dveri, staci ist dopredu) edit: samozrejme, cestu do hradu uz zvladnes aj sam :D
|  Wes P
30.03.2012, 10:28 
jan: Zkus uploadovat někam save ze hry a já bych se mrknul... Alepoň bych viděl, jak to vypadá u konce hry:-).
|  jan
30.03.2012, 10:03 
To je zbytočné. Trvalo mi cele mesiace, kým som na to prišiel. Táto hra sa nedá prejsť a patchy to nezmenia. Nevšimol som si žiadnu zmenu oproti pôvodnému stavu - dvere furt bez gombíka a zavreté. Jediný spôsob, ako to dohrať, je cracking. A to prosím priamo počas hry. Pomocou DosBox Debug. Podarilo sa mi zistiť, kde je uložená pozícia hráča (popri statuse atď...). Ak niekto chce, dám info...
|  hypnos
29.03.2012, 19:01 
v tyhle rhje jsem se nidky moc daleko nedostal. ale do vydani wasteland 2 je casu dost, tak to sand stihnu napravit. btw, pokud to nekdo nevi, w2 muzete podporit na kickstartu. uz ted to je nepodorovanejsi projekt, takze to urcite bude stat za to
|  Phoenix
28.03.2012, 13:24 
M&M VI obsahuje 15 čtvercových oblastí mapy, M&M VII jich obsahuje 12 a M&M VIII 9. Čtvercové oblasti by měly být stejně velké. Mapa M&M 3 je stejně velká jako M&M 4. Čtverka mi přišla ovšem subjektivně menší, je to tím, že její rozlehlost se plně projeví až při spojení s pátým dílem, který je samotný velký asi jako trojka. Čtverka je také jediný díl, který má (bez spojení s pětkou) dost nízký level cap (20, případně 22 pomocí speciálních akcí/questů, jestli mě paměť neklame). Jinak viz http://mightandmagicgrove.com/ A ano, WoX je suverénně největší (a IMHO nejen díky tomu nejlepší) M&M. Porovnávat staré M&M s novými co do rozlohy je kvůli odlišnému enginu složité. Ale subjektivně bych řekl, že šestka je rozlehlá zhruba jako trojka (ovšem hraje se IMHO kvůli obtížnosti déle). Roli také u každé mapy hraje četnost a délka jednotlivých dungeonů.
|  Maros S
28.03.2012, 10:34 
Celkom by ma zaujimalo, ako je na tom s velkostou sveta M&M 6, ze by som si na zaklade toho vedel urobit predstavu aj o dalsich MM hrach. Povedzme v porovnani dielov 4 a 5 jednotlivo, pripadne aj 7 8. Predpokladam ze WoXeen je urcite najvacsi, kedze su to vlastne 2 plnohodnotne hry spojene do jednej takze tam to nie je tak uplne standardne s tou velkostou.
|  Phoenix
28.03.2012, 08:28 
MM III je jak praví StriderCZ první hratelný MM titul. Jedničku a dvojku jsem párkrát zkoušel na různých platformách a jsou tak trochu user hostile, snad jedničku na NESu a dvojku na SNESu časem pořádně rozjedu. Osobně ovšem MM III překonává (spojená) čtverka a pětka tj. World of Xeen (samotná čtverka a samotná pětka není tak rozsáhlá jako trojka). Při hraní trojky je třeba dbát na to, aby měla alespoň jedna postava kriticky důležité kouzlo Walk on Water (mohou se jej naučit trochu jiné povolání než v pozdějších dílech, takže bacha), protože v přednastavené partě se jej (pokud mě paměť po těch letech neklame) nikdo naučit nemůže.
Mam sice ted na notasu rozehranou sestku ale nekde bych mel mit alespon stare pozice z trojky kdyz jsem ji hral, zkusim neco tipnout. Nedohral jsem to ale dostal jsem se celkem daleko.
|  hypnos
27.03.2012, 00:57 
zajimalo by me, zda nekdo cetl knihu, o ktere dj pise v popise hry. popisky me doceal zaujaly i tim, ze se nevenuje udalostem ve hre, nybrz to je uplne jiny pribeh ze stejneho univerza
Pri normalnom hrani skoncis cca na 80-90 leveli. Az na par drobnosti (VARN) v neskorsich fazach naozaj budes kosit aj silnych nepriatelov ako nic.
Časem pozjišťuješ, kde jsou jak silní nepřátelé, který dungeon se dá hrát, a který ještě ne. Souboje až do samého konce hry budou vždy tak akorát přiměřené- budeš mít převahu, ale ne tak brutální, aby jsi se nudil.
Jo jo, to bolo fakt nahderne. Ale nastastie uz velmi skoro som pochopil ze treba saveovat v priemere kazdych 5 sekund takze druhy pokus uz bol uspesny. Dobre bolo ze hned za gongom boli tie dlhokanske chodby, ktore su na oastrelovanie uplne idealne a prakticky som tych kostlivcov postupne nalakaval do chodieb a po malych skupinkach ustrielaval bez toho ze by som utrpel co len skrabnutie, ale trvalo to dost dlho, fakt ich tam bolo snad aj tych 100 :-), je to masaker hra. Obtiaznost je tu fakt znacne vysoka, som zvedavy ci vobec na leveloch 100 budu postavy vobec nejako silne, alebo sa tam nahodia take netvorceky ze bude aj taka druzina umierat na kazdom kroku. Zacinam mat pocit ze suboje celkovo budu az do konca hry narocne a nikdy nenastane onen znamy stav vysokolevelovych druzin, ktore doslova "kosia draky po tisicoch".
25.03.2012, 09:53 
Tak vyzerá,že máš pravdu lebo som dodatočne pripojil ďalší 6 GB HDD a hra na ňom funguje.
No uplne si mi pripomnel, kdyz jsem to hral poprve, pekne jsem si to vsude vycistil a sel sm v druhem sektoru (Ironfist) sebrat ten gong questovni :) jak sem ho sebral tak jsem nestacil rict ani "wtf" a byl jsem mrtvej :pp necekal jsem ze se kde nic tuhle nic objevi asi 100 kostalivcu kolem tebe :) na paty pokud se mi povedlo utect zpet do chodby a postupne je zabijet a zasekavat o stenu atd. vybornej zazitek a ta radost kdyz se to povedlo :o)
|  Maros S
24.03.2012, 12:26 
Ja som to svojho casu tiez nerozchodil, ale ja som vtedy vytuhol na DVD-CD probleme a hru som ani nenainstaloval. Ale ohladom toho volneho miesta, ma napadlo, ze ci on nerobi taku blbost ze 24GB cita ako 24 MB. Uz som viac krat videl, ze na disku s volnym 200GB mi v install checkingu pisal ze computer ma volnych 200 MB, tusim napr. pri installe HOMAM2 to pise ale aj inde. Mozno hra ako taka chce mat pri spusteni nejake volne miesto dostupne, co moze kludne byt aj 50-100 mega takze problem moze byt aj takyto. Hoci vobec nevylucujem ze to suvisi prave s viac diskami ci rozdelenym diskom.
24.03.2012, 12:16 
Hoci som skúšal 3 kompy,hru som nerozchodil.Okrem známeho problému DVD - CD mechanika jej pravdepodobne vadí aj viac harddiskov,prípadne rozdelený disk.Hoci úvodné demo spustí,samotnú hru nie.Vždy mi vypíše,že má málo miesta na HDD hoci na mojom hlavnom kompe mám 24 GB volných.Na starom som mal buď 1,2 GB alebo 2,4 GB,hra si proste robí čo chce. Už ma napadá len fyziky nahodiť iný HDD disk a ostatné vypnúť.
|  Rapier
23.03.2012, 18:32 
Hodnoceni 100% davam za DOS verzi EF-2000 s datadiskem TACCOM, ktery znacne rozsiruje moznosti simulatoru a bez ktereho nema ani smysl hrat. HW naroky na svou dobu byly krvave, podobne jako u vydani pomerne noveho LOCK ON, Pentium 120 meli doma jen ti nejbohatsi. V rozliseni SVGA 640x480 pastva pro oci.
|  Wes P
23.03.2012, 12:56 
Rapier: Tak jsem tomu dal další půl hodinu... Ono to vypadá, že ve 2 dílu doba o několik let pokročila. Jsou tu kanceláře, elektrické vypínače, robotičtí hlídači. A do toho ti rytířští strážci:-). Atmosféricky bych to (zatím) viděl jako změnu z hororu k thrilleru. K mrazivému thrilleru, protože ve 3 misi mají vedle kanclu rovnou márnici a spalovací pece na těla...:D
|  Rapier
23.03.2012, 11:33 
Wes P: dvojka se mi sveho casu libila vice nez jednicka ale z odstupem casu jsem prehodnotil nazor, ona ta hororova atmosfera jedniky ma neco do sebe. Tak ci onak, Thief I, II a III jsou bezva hry. Uz se tesim na Thief IV.
|  Wes P
23.03.2012, 11:19 
Rapier: Já už dvojku rozehrál. Už mám za sebou 2 a půl mise:-). Levely jsou zatím pěkně veliký, úkoly zajímavý (třeba dobrý nápad, že v levelu můžeš omráčit jenom 5 protivníků), hromada sektretů (ve druhé úrovni jsem jich našel 7/13). Pravdou ale je, že po hororu tu zatím nebylo vidu ani slechu; jedna mrtvola v bedýnce a 2 pavoučci - to nevystraší:-).
|  Rapier
23.03.2012, 10:59 
Vyzva: od kamarada budu mit z original disku k dispozici ISO EF-2000 a ISO datadisku TACCOM ve verzi pro DOS. Podle navodu na http://taw.wikia.com/wiki/Running_EF2000_on_a_Modern_System bych to mel rozjet s 3Dfx grafikou. Je tu nekdo by si soubezne se mnou zahral kampan? Mam v umyslu si tenhle vyborny simulator i po letech znovu zahrat a hlavne dohrat kampan. Vim ze to bude casove velmi narocne. Udelal bych i nejaky denik z hrani kampane, ovsem predtim si budu muset zopakovat treningove mise. Original manual k DOS verzi EF-2000 a datatisku Taccom v PDF mam nekde na disku taky, ikdyz vlastne manual z verze SuperEF 2000 obsahuje totez ale rychleji se v nem hleda.
|  Rapier
23.03.2012, 10:10 
Wes P: gratuluji k dohrani Thiefa. Gold mise jsem jeste nehral, musim to napravit. Podle mnohych je Thief II jeste lepsi nez Thief I ale na druhou stranu Thief I ma hororovejsi atmosferu. Vyborny je taky zatim posledni treti dil.
Nakoniec som predsa len ostal pri povodnej parte Kn-Kn-Cl-So. No teda musim uznat, ze zaciatocna faza hry je fakt extremne vytuhla a pride mi ze je to jedna z najtazsich hier (dung) vobec celkovo. Za kazdym rohom desiatky a desiatky nepriatelov.... som myslel ze Fate GOD je extra krvava zalezitost, ale ako tak hram MM6 tak zacinam mat pocit, ze oproti nemu je Fate len takou mierumilovnou prechadzkou kde obcas niekto zomrie :-). Ale vazne, viac casu som stravil chodenim dozadu nez dopredu. Urobil som chybu ze som dal lukostrelbu do zaciatku iba Knightom a kuzelnikom nie, takze som to musel cele vystrielavat iba vo dvojici. Az po prejdeni celej zaciatocnej oblasti (povrch, veza goblinov, chram hadov) som sa pri checknuti navodu tejto oblasti - kontrola istoty ci som presiel vsetko potrebne - docital o jednej finte ako si zaciatok vyrazne zlahcit, nie cheat ale regulerna vypocitavost. Spociva v skorej ceste do Ironfistu, tam vyexpertovat lukostrelbu vsetkym, potom do Mist a naucit vsetkych learning aby rychlejsie expovali a potom sa vratit na zaciatok a dokoncit chram a vezu, popri tom co najskor vyexpertovat learning. Nastastie som hned na zaciatku zohnal aspon NPC na 15% plus expov, takze od zaciatku som dostaval o nieco viac. Ale aj tak bez tej urychlovacej finticky bolo prejdenie zaciatocnej oblasti znacne vytuhle. A to som skoro uplne celu oblast presiel na level 1 a az niekde pred uplnym koncom jaskyne v chrame som si povysil postavy z level 1 hned na level 6 a potom to uz bolo citelne lepsie. Skor mi vadi, ze v boji nablizko ale aj tak vseobecne, nepriatelia vzdy zasadne utocia takmer vylucne iba a len na kuzelnikov a knightov si takmer uplne vobec nevsimaju. To mi dost pije krv, nevidim tak ziadnu vyrovnanost v pocte utokov na fighter/kuzelnikov. Neviem ci si to len namyslam ale vazne mam pocit ze hra absolutne vyrazne uprednostnuje utocenie na najslabsie postavy a az ked su mrtve (v bezvedomi) tak zacne utocit na tie silnejsie. To mi pride trosku ako taka nefer featura hry, predsa len by to malo byt statisticky aspon trochu vyrovnane, ale vyrazne vidim ze nie je, zatial co kuzelnici su permanentne na pokraji smrti tak knighti nemaju prakticky ani skrabnutie. Ale inac dobra hra, napriek takej akejsi zvlastnej grafike, ktora sa mi nikdy moc nepacila hratelnost je vyborna a najme system levelovania a dovednosti a skillpointov mi perfektne vyhovuje. Hrac ma vsetko vo svojich rukach a do detailu si modeluje postavy ako on chce - a tak to aj ma byt. Za pouzity system vyvoja hrdinov jednoznacne velke plus. No nic, teraz cistim povrch zeme v Ironfiste a potom sa skusim vypravit aj do miestnych dungeonov. So 4 expertnymi lukostrelcami tie hordy baalovcov a lizardov kosim ako pechotu gulometom :-).
Podle me a zkusenosti je nejlepsi sestava pokud hrajes poprve jednoznačně... Knigh,Knight,Clerik,Sorcer
IMHO je idealni sestava knight, paladin, cleric a sorcerer. Paladin se hodi jako sekundarni bojovnik s hodne zivoty a sekundarni lecitel. Oboji je potreba, notabene kdyz jsi v serii novacek. Dobrou pulku hry to totiz budes rezat nablizko...
22.03.2012, 20:12 
Keby niekto chcel pomoct ohledne tejto hry, rad pomozem.
|  Drolin
22.03.2012, 13:49 
Maros S: Gratulace k dokončení! :) A znovu souhlas, hry na kterých se podílel W. Spector (zvláště SS, DE, Thief a Ultimy) jsou prakticky tím nejlepším co vzniklo.
|  Drolin
22.03.2012, 13:42 
Výborná hra, už dlouho mě tak nechytla nějaká adventura - hratelnost je tu nastavena opravdu vysoko. A to samé platí i o technickém provedení, zvláště mě překvapil dabing bez jakéhokoliv šumu, což je docela raritní u hry z roku 1994. Jinak verzi kterou hraji (pod Scummem) má titulky, ačkoliv ne úplně optimální (někdy jsou ve francoužštině, někdy v angličtině).
|  Wes P
22.03.2012, 10:13 
Phoenix: Aha, vůbec jsem si toho nevšiml. Nějak zvlášť jsem si adresář se hrou neprohlížel... I ten Andrej píše, že to udělá málokdo a že si za tohle koledujou o ránu pěstí:-). Ale je to dobrá zpráva pro ty, co gold verzi nehráli, že si v klidu tyhle mise můžou zkusit:-)!
|  Phoenix
22.03.2012, 08:58 
Gratuluji k dohrání této jedinečné záležitosti. Co se týče tří "gold" levelů, měly by být spustitelné samostatně pomocí exe souboru, není tedy kvůli nim nutné hrát celého Thiefa znovu. Viz Andrej http://bonusweb.idnes.cz/thief-gold-cvx-/Recenze.aspx?c=A000201_thiefgold_bw a soubor goldskip.exe
V šestém dílu je skoro jedno, jakou si zvolíš partu, téměř všichni se mohou naučit všechno. (což je podstatný rozdíl oproti sedmičce) Můj tip je Knight, 2x sorcerer, 1 x klerik Je to ale proto, že preferuji boj na dálku (zpočátku luk, později masivní kouzla typu déšť meteoritů, nebo dračí dech (můj milášek). Rytíře naučíš všechny nemagické dovednosti. (Obvykle hraji 3x sorcerer, 1x Clerik)
|  Wes P
21.03.2012, 18:02 
DJ: Určitě gold mise doporučuji zkusit. Každá z nich znamená takovou hodinku a půl poctivého hraní; a pořádné šmejdění zabere ještě mnohem více času! I když pravdou je, že bez čítů (jsou-li nějaký) se k nim jen tak nedostaneš, protože jsou implementovaný přímo do hry. První dva zlaté levely jsou poměrně ze začátku, ale ten třetí byla až opera a ta je někde ve 3/4. To je další věc, za kterou by potřebovali kopnout někam. Přeci tam mohli udělat nějakou možnost, jak spustit pouze tyhle mise. Takhle je šoupli jako vatu do původního příběhu - což je škoda. Teď si dám malou pauzu a pak se zlehka pustím do M&M 8, Spellcross a nebo Thief 2, který se mi od včerejška vyhřívá na hard disku:-). Ještě uvidím... A děkuji za gratulačku;-).
|  DJ
21.03.2012, 17:11 
Gratulujem k dohraniu! Ja som v minulosti dohral len zakladnu hru, gold este nie a tie posledne akcne misie su fakt otrava ;-) A vdaka aj za vyborny komentar...
Poradí niekto skúsený, rozmýšľam nad družinou. Mám už síce začiatočný save s družinou Knight/Knight/Cleric/Sorcerer ale nie som si istý či to nezmením. Do úvahy ešte prichádzajú možnosti: Paladin/Archer/Cleric/Sorcerer Archer/Archer/Cleric/Druid Knight/Archer/Cleric/Sorcerer Knight/Paladin/Cleric/Sorcerer Úlety typu 4xSorcerer a podobne nie, som úplný nováčik vo svete M&M.
|  Maros S
21.03.2012, 13:18 
UFF!! Dohrané. Musím uznať, že to čo Spector predviedol v tejto hre nemá naozaj obdoby. Predstavivosť tohto človeka je ešte viac ako nekonečná, to čo dokázal navymýšľať v Ultime 7 je naozaj obdivuhodné. V podstate len heslovité vymenovanie všetkých činností a skutkov, ktoré Avatar vykoná na svojej ceste by zabralo niekoľko "normostran" čistého textu. Prejdenie kompletnej Ultimy 7, teda BG+FoV a SI+SS je naozaj náročná úloha, ako časovo tak aj mozgovo. Bez asistencie návodov ani nemá zmysel nad hraním uvažovať, ale určite sa oplatí Ultimu 7 prechodiť celú, človek naozaj zažije neskutočné nápady, ktorými sa hra doslova hemží od začiatku až do konca. Síce sú tu aj klasické neoriginálne veci, veď len počet kľúčov celej Ultime 7 hravo prekonáva celkový počet kľúčov trilógie EOB s Dungeon mastermi a Wizardry 6+7 dohromady. Takže sveta Ultimy som sa na dlhý čas dokonale nasýtil a môžem sa konečne na staré kolená naplno vrhnúť do mne úplne neznámeho sveta Might and magic.
|  Wes P
21.03.2012, 11:47 
Dohráno. Nějakou rozsáhlou analýzu nemá cenu psát, protože si stačí vygooglit dobové recenze, které tuhle hru rozebírají dostatečně. Snad jen pár postřehů: Je zajímavé, že ač jsem Thiefa nikdy nehrál, tak jsem ty tři gold mise hned poznal. Svojí zábavností a hratelností jsou mnohem dál než ty původní. Dokonce vypadají i lépe po grafické stránce. Vlastně jediný problém zlatých misí byl s jedním nesmyslně schovaným artefaktem; a podle již zmiňovaných starých článků jsem s tím neměl problém jenom já:-). Ostatní, tedy původní úrovně, jsou většinou celkem obstojné. Až bohužel na klasický "bol" těchto her a tím je konec. Poslední 3 mise jsou absolutně obyčejné. Vše co jste se celou hru učili přijde na zmar, protože je to čistá řezničina. I kdybyste nechtěli býti zabijákem, tak přímo v úkolu máte zabít všechny... Hra ke všemu v konečné fázi nahradí strašidelné zombie trapným humanoidním hmyzem, který plive mouchy a a jakýmisi skřety, kteří si nic jiného nezaslouží, než jednu mečem po palici! Ještě jeden zážitek: V předposledním levelu musíte zničit všechen hmyzí póvl. Samozřejmě jsem neměl splněno, tak jsem obcházel celý level znovu a každou zdechlinu můj meč pro jistotu "vyšetřil". Vše bylo mrtvý. Těsně před stlačením tlačítka restart koukám, že se v jednom rohu krčí "žába" - tak jsem si nazval hopsající zvířátko, které sem tam někdo vyplivne a které ve vaší blízkosti vybuchne - která byla dokonale zaseklá přímo v rohu tmavé jeskyně. Ano, byla to ona, která brzdila dohrání levelu... A poslední kolo je kapitola sama pro sebe. Člověk čeká třešničku na dortu a dostane se mu lineární speleologická procházka, kde se motá pár pavoučků, hmyzích mužů a rarášků... Nicméně nechci, aby to vyznělo nějak negativně. Jako celek je Thief výborná hra, která zabaví na dostatečně dlouhou dobu. Škoda slabšího konce, protože jinak bych možná hodnotil i více, než-li 90%. P.S.: 90% je pro gold verzi. Původní bych viděl někde kolem osumdesátky...
|  Crash
19.03.2012, 20:08 
Tak jsem před pár dny dohrál Remastered verzi BS 2. Sice si už původní verzi moc nepamatuji, je to ukrutně let co jsem to hrál, ale nové scény tu podle mě nejsou. Proto asi je taky v názvu Remastered a ne Director's Cut, jako u jedničky. Jinak jsou tu podobné "fíčůry" jako v jedničce DC, tedy animované obličeje při rozhovorech, výborná hintovací nápověda a zvýraznění aktivních objektů. Příběh je doplněn interaktivním komiksem, který se odkryje až tehdy, když George najde unesenou Nico a ta mu ...prostřednictvím komiksu... sdělí, proč vlastně byla unesena. Trochu nepříjemné bylo občasné pár vteřinové zamrznutí při zahájení dialogů. Párkrát se mi prostě stalo, že jsem na někoho kliknul, George k němu došel, načež to na 5-10 vteřin vytuhlo a teprve poté se spustil dialog. Stalo se mi to odhadem tak 20krát, což už je docela nepřehlédnutelné. Jinak samotná hra je v podstatě pohodová, dohrání hry mi zabralo přibližně deset hodin čistého času.
|  Maros S
19.03.2012, 17:00 
Exult ma normalne built-in screenshot cez Ctrl+Alt+S ale uklada to nie do adresara s hrou ale niekam do system foldra Exultu, ja to mam v "C:Documents and SettingsAdministratorLocal SettingsApplication DataExult" a vo formate PCX. Len som nepochopil preco to uklada v nejakom nizsom rozliseni nez je nastavene v options, hoci hra ako taka ide fyzicky dobre v spravnom rozliseni akurat tie screeny tak divne uklada. Inac Pagana pravdepodobne niekdy asi ano, hoci nema moc velku prioritu, a este stale som spolahlivo nezistil ci to hrat v Pentagrame alebo radsej original s patchmi (skakaci patch ci co to je). Ascension - to je predpokladam Ultima 9, tak tu vobec neplanujem.
|  Drolin
19.03.2012, 15:58 
Aha. Jinak vlastně jak se dají dělat screenshoty v Exultu? Snažil jsem se na to přijít ale žádná zkratka nefungovala, tak jsem skončil u klasického print screenu. A chystáš se po SI na Pagan a Ascension?
|  Maros S
19.03.2012, 13:41 
Rozlisenie - v menu mam nastavene 1024x768 a hram v okne, ale screenshoty mi Exult uklada v 520x392 co neviem odkial si vycucal. Nie je to presna polovica takze neviem ako prisiel prave na tieto cisla. Problemy s tym ze by to bolo prilis malinkate nemam, ale to asi zalezi aj od toho na akej obrazovke to pozeras, na mojom 24` je to celkom v pohode velke na to aby som nemal problemy. Hlavne si treba od zaciatku systematicky ukladat a sortovat predmety v batohoch a pouzivat aj ten pytlik na opasku (ak zrovna postava nema opasok sily, ktory to znemoznuje). Je to sice zdlhavejsie ako len to tak hadzat kade tade, ale mam stale dokonaly prehlad o predmetoch a nepotrebujem ich nijako hladat ani nic podobne.
|  Drolin
19.03.2012, 10:20 
Souhlas. Jinak koukám, že hraješ v poměrně vysokém rozlišení. To by mě dělalo docela problémy, zvláště když si představím manipulaci milimetrových prstenu či hledání jiných předmětů v inventáři :).
|  Maros S
16.03.2012, 19:42 
Drolin> Presne to bol aj dovod preco som nakoniec tu myslienku na cheat zavrhol. Aj tak som mal same magicke zbroje a zbrane tak som si nakoniec povedal ze naco si budem este presilovat vyzbroj ked uz aj tak som pomerne dost silny. Ale inac v Exulte sa da znizit/zvysit obtiaznost niekde v options od "-3 easy -> normal -> +3 hard". Tak si hod to +3 hard ci to nieco spravi :-). Ale ono suboje v principe nikdy neboli hlavnym problemom v Ultime7 ako takej... skor problem je ze kam ist, co robit. Svet je obrovsky, postav s menom desiatky... bez navodu fakt tazke peklo.
|  Drolin
16.03.2012, 19:31 
Pěkné :) Až hru dokončím tak funkčnost vyzkouším. Ačkoliv o dobrou výstroj nouzi moc v této fázi hry nemám, což je také má jediná výtka -> nevyváženost získaných předmětů v první části a menší obtížnost soubojů. A až mě překvapuje, kolik toho autoři do hry za ten necelý rok stihli dát. Například takové easter eggy (třeba zde - http://lparchive.org/Ultima-VII-Part-2-Serpent-Isle/Update 28/39-SI_22_CC15.png) potěší :).
|  Maros S
16.03.2012, 19:19 
Kedze tuto hru uz som si vymakal na uroven skillu master, tak som nakoniec vyskusal len tak zo srandy, ze co to spravi ked to dam na obtiaznosti "Level 2" teda ako keby asi "Medium" podla sialencov zo Silmarils. Musim uznat ze obtiaznost vzrastla citelne a viditelne, napriek tomu som sa dokazal prekusat polovickou hry ale dalsiu cast uz naozaj nevidim realne. Napriklad jaskynu v druhej casti som dal az na "siesty - cislo 6" pokus a to uz teda o niecom svedci. Normalne na "easy" to davam len tak na pockanie so zavretym okom a jednou rukou sa skrabem na zadku. Vzhladom na to ze tovaren som nikdy nepresiel s inym ako minimalnym mnozstvom energie tak nevidim ako realne ze by som ju mohol dokazat prejst na "level 2 - medium". Hoci som to este neskusal a odkedy som to savol na prvom savepointe tak som to uz nehral. Kto vie ci vobec niekedy naberiem na to odvahu, ale vysinutym masochistom mozem poslat save (resp. celu hru so save).
|  Maros S
16.03.2012, 19:02 
Drolin> inac som sa niekde docital, ze prave v tejto faze hry sa da aplykovat jeden neskutocne odporny cheat a pomocou neho si preniest veskere predmety, ktore sa daju ziskat v tejto "dream world" casti do realneho sveta. Extra cenne su magicke luky "bez sipov" ktore nepotrebuju municiu a strielaju mocne projektily, ale aj supersilne kladivo a kompletny set magic armoru. Osobne som cheat neskusal realne aplykovat ci je funkcny ale verim ze ano. Dam tu original citaciu vykopirovanu z mnou pouzivaneho navodu, je to Anglicky a dam pod to aj jednoduchy preklad. "There's a way to get all those great items in the realm of dreams out into the 'real' world. Before going into Gorlab, have the Avatar give all his possessions to his companions (or just dump them on the ground - you can get them later) and then use a scroll of Serpent Bond. (Alternately, have the Avatar cast the spell then drop his spellbook and reagents.) Wind your way into the swamp and go night-night. You'll find yourself in the realm of dreams; wander around a bit until the spell wears off. The companions will rush in from the side of the screen to re-join the Avatar. Play through this sequence as you normally would, but before you finish, give all the dream items - full suit of magic armor, two infinity bows, juggernaut hammer, etc - to the companions. (Make sure the Avatar isn't wearing anything when you leave the dream realm, or you'll lose it.) When you wake up, your companions will still have the new stuff. (from Geoff Bateman)" Zrychlene prelozena pointa - pred vstupom do swampu zakuzlit nejako (zvitok ci kniha) kuzlo Serpent bond. Treba odlozit veskere vybavenie Avatara na zem ci dat ho partakom. Po preneseni do sveta snov chvilu cakat az kuzlo vyprsi a mali by sa zrazu objavit partaci, ktori maju u seba vsetky predmety. Potom normalne hrat tuto cast hry ako keby sa nic nedialo, ale pred samotnym ukoncenim treba vsetky predmety od avatara dat do inventara partakom. Po prebudeni by mali mat partaci vsetky predmety u seba a tak sa da cheatom preniest vsetko zo sveta snov do realneho sveta. Pekne svinstvo ze? :-) Predpokladam ze to funguje aj v Exulte ale neskusal som. Preco ma to napadlo, totiz mam vytlaceny este jeden uplne iny navod a v nom si autor tak povzdychol ze "...keby sa tak dali preniest snove predmety do reality, specialne tie bez sipove luky... to by bolo super" a ono sa to da ako je uvedene v uplne inom navode :-). Ale je to cisty bug-cheat a osobne som ho nepouzil.
|  Drolin
16.03.2012, 09:56 
Koberec mi také chybí, i hudba s ním spojená :) Pro změnu absence vedlejších questů mě příliš nemrzí. /trouchu spoilery Já jsem momentálně po usnutí v bažinách v The World of Dreams (dle podrobného návodu v SWAMP OF GORLAB). Doufám ale, že jsem hru nijak nenarušil, protože jsem tam vstoupil již někdy na začátku hry. Plus jsem mluvil s duchy v jednom rozpadlém domě, což prý může vést k bugu znemožnujím dohrát hru. A nečekal jsem, že mě po pár měsících nehraní SI znovu tak chytne. Jo a jak koukám, vlastně jsem chtěl spíše dát odkaz na tento bodový návod - http://mikesrpgcenter.com/ultima7b/walkthrough.html#Shamino.
|  Maros S
15.03.2012, 22:43 
Drolin> To mas recht ze je to "jednodussi" ale aj tak dost komplikovane na hranie ako take. Hlavne tu v SI takmer absolutne vobec nie su tzv. postranne nepovinne questy, ktorych bolo v BG pomerne slusne mnozstvo. Viac menej sa ide cisto po hlavnej dejovej linii a raz za "uhorsky rok" sa tam aj vyskytne nejaky mini questik nepovinneho charakteru. Ale co sa tyka dungeonov tak mi v SI pridu praveze casto dost komplikovanejsie a bludiskovejsie ako boli dungeony v BG. Extremne to plati o jednej casti datadisku SS, tam to uz bolo uplne sialene a dungeon "mines" vo Wizardry 6 sa maju este co ucit. Nehovoriac o tych 3 poschodiach s tym bludiskom s milionom malickych miestnosti a otvaracimi stenami podla toho ako sa ide kde sa postupne treba dostat do teleportu, tam som fakt isiel cisto po cesticke podla navodu lebo na to som teda uz nemal nervy zistovat to sam. A este, chyba mi koberec, preco mi vzali ten genialny prenosny sklad predmetov.... to bolo take user-friendly v BG, koberec som od zaciatku miloval. Na druhej strane prsten reagentov z datadisku SS je absolutne genialna zalezitost, ktora premeni kuzlenie na prechadzku rajskou zahradou, nehovoriac o "keyring" bez ktoreho je praca s klucmi a odomykanie dveri jedno frustrujuce peklo. Rozhodne treba datadisk SS prejst co najskor ako sa len da, znacne to sprijemni dalsie hranie. BTW> pozrel som na ten tvoj link s navodom a podla nazvov odsekov zistujem ze by som mal byt uz pomerne v znacne pokrocilej faze hry, cca asi 80%. Posledny save mam hned po skonceni "Skullcrusher" a podla toho teraz idem zacat "Spinebreaker".
|  Drolin
15.03.2012, 18:58 
Já bych řekl, že oproti Black Gate je Serpent Isle o něco jednodušš, i kvůli větší linearitě. Ale i tak bez občasného navigování návodem velice těžko hratelné (kdyžtak doporučuji nakukovat do tohoto, kvalitně a i vtipně udělaného - http://lparchive.org/Ultima-VII-Part-2-Serpent-Isle/) Což mi připomíná, že to musím už konečně dotáhnout do konce, takto skvělou hru těžko jinde hledat :).
|  Ringo
15.03.2012, 14:38 
DJ: diky moc, ja to po sobe cetl pak jeste 2x a uz jsem to proste nevidel:-)
|  Maros S
15.03.2012, 13:32 
Crash> To som proste iba sucho konstatoval skutocnost. Co z toho vyplyva pre jednotlivych hracov uz necham na posudenie im samotnym. Ale tak zasa skusit by to mal asi kazdy oldschoolak, ale ten kto odpadne by sa za to ani nemusel nejako hanbit.
výsledkov: 50 [ 1051-1100/5239 ]   «predchádzajúce 891011121314151617181920212223242526272829303132 nasledujúce»


 hľadaj v názvoch hier
 hľadaj v časopisoch
 hľadaj všade
 posledne pridané hry
Legend of Zelda, The, 21.05.2013
Star Control II, 18.05.2013
NHL Hockey 95, 08.05.2013
Eschalon: Book I, 08.05.2013
Dual Orb II, 07.05.2013
Lufia & the Fortress of Doom, 06.05.2013
Outlaws, 24.04.2013
Prokletí Eridenu, 20.04.2013
Mortal Kombat II, 16.04.2013
Corporation, 11.04.2013
[ viac ]
 diskmagy
 Narsil
 Pařeniště
 PC Engine
 Bonus
 najnovšie galérie
 Uncharted Waters [13], 21.05.2013
 Dark Heart of Uukrul, The [16], 21.05.2013
 Eschalon: Book I [22], 10.05.2013
 NHL Hockey 95 [9], 09.05.2013
 Tactics Ogre: Let Us Cling Together [20], 08.05.2013
 Maniac Mansion Deluxe [27], 08.05.2013
[ viac ]
 follow / sharing
 facebook
 štatistiky
 Hry :: 1068
 Prílohy :: 7840
 Komentáre :: 5239
[ viac ]
Copyright © 2013 DJ, design & code by DJ
| OldGames | Online Hry | Časopisy | Diskmagy | Zberateľstvo | Diskusné fórum | Galérie obrázkov | Prílohy | PC hry | Mapa stránok | Odkazy | Kontakty |
| RSS-všetko | RSS-hry | RSS České hry | RSS-komentáre | RSS-diskusia | RSS-časopisy | RSS-prílohy | Facebook | Twitter |
 | DOSBox | Albion | Dune 2000 | Road Rash | Monkey Island | Doom | Wolfenstein | Daggerfall | Wizardry | Dangerous Dave | Recenzie Hier