Zoznam príspevkov do diskusie

 
Staré hry :: DJ OldGames
Gatts

Gatts

Karol

 »
Karol je na OldGames.sk od: 26.03.2009
naposledy prihlásený: 25.01.2024

Príspevky v Diskusii od užívateľa Gatts

Zoznam príspevkov (338)
Zoradené podľa
výsledkov: 30 [ 61-90/338 ]   «predchádzajúce 01234567891011 nasledujúce»
26.12.2015, 20:51 
Dufam že ste si kúpili pod stromček nejaké dobré hry. Ja som si kúpil Crypt of the Necrodancer a Before the Echo. Nemal som možnosť si ich ešte ani len pustiť :D ale keďže sa čoskoro sťahujeme do domu, a nebudem budiť susedov, plánujem oprášiť moju DDR podložku.
24.12.2015, 12:08 
Stastne a Vesele :)
Ten Boj s chorobami (cela seria) ma velmi zle recenzie, zatial sa tomu vyhybam. Varenie a Pecenie hra svokra, Mop & Handry masti zena. Star Wars - nemam cas, ale zabavil som sa na clanku, kde popisovali zmlatenie 20 rocneho chalana, ktory na plnu hubu prezradil znacnu cast zaveru cakajucemu davu. Tento rok som si vybavil stahovanie byt -> dom, v dome som sa pustil do side questov ako : vymalovat, opravit garazovu branu, opravit bateriu v kuchyni, sifon a aj spotrebice (DLC indukcna doska + truba) Pri sidequeste : opravit elektriku som zakysol, akosi vecer jedna poistka vypne a rano zase ide (nejaky hidden bug nocneho prudu?, pricom mame klasicky DD2 obyc.) Aspon ze ta brana roluje hore aj dole. Po troch kraloch asi bachnem na poschodie plavajucu podlahu. Medzitym dohram Ambermoon, na ktory som sa nechal velmi rychlo nahovorit a toto hranie budem prekladat s Underrailom, ktory konecne dokoncili... aj ked som stale v casti, ktoru uz doverne poznam (na jednej strane moj progres je rychly, na druhej nie som tak vtiahnuty do deja) A este mam rozohranu hru typu "Hidden Objects", UPC na zahrade zakopalo svoj koaxial a za svet ho neviem najst... ale to musi pockat.
Možno mi bude vedieť niekto poradiť: Keď prišlo z Ruska Disciples III, našiel som vtedy veľmi dobre urobenú slovnesku stránku dedikovanú disciples sérii (aj ešte s pár inými titulami). Tvorca stránky tam mal snáď všetko. Mám pocit že tam mal nazbierané aj veľmi užitočné veci k D1 a D2, no neviem ju dohľadať.
11.11.2015, 14:35 
"Ten můj barbard okr ke konci hry dává celkovou damage cca 1200-1600" - treba sa pripraviť na hlavne štvrtý akt, kde niektorí nepriateľia vracajú značné % utŕžených zranení priamo tvojej postave.
10.11.2015, 19:54 
Zaciatok 2 aktu: to je este Seahaven alebo uz Karthal (cez kanalizaciu)? Ja som si to znova rozohral, a idem po achievementoch (vyhrat len z bojovnikmi, len z hybridmi, len s magmi) teraz hram len s bojovnikmi Bolo dost o nicom riesit pasce aj tajne miestnosti len cez zvitky (a mnohe pasce/skryse som nevedel aktivovat, ked bolo treba vysoku magiu..) Mam Cloveka s obojrucnym mecom, elfa s dual-blade, dwarfa axe+shield, a orcovi som najprv zvysoval obojrucny palcat, ale teraz som sa zameral na obojrucny ostep Mace moze omracit, ale ostep ignoruje 50% zbroje. Okrem toho som nasiel slusny relic-ostep.
01.11.2015, 22:02 
Sledovanie toho Keep on the Borderlands ma btw pritiahlo k TOEE :) (som si to asi pred mesiacom kukol... :) ) Trosku starsi manual, ale stale uzitocny: ftp://ftp.atari.com/manuals/pc/temple_of_elemental_evil/toee_manual_enu.pdf Mapa: mesto by malo mat 3 "zachytne" body pristupne na world mape... 1) pri krcme, 2) pri tej vezi dobrodruhov, 3) pri kostole.. Volaju sa: North Hamlet, South Hamlet, East Hamlet Orientacne body: S tym sign postom si skratka treba pokecat: https://drive.google.com/file/d/0B9vYqsX3zcBdQm53ZmtBc2JsczA/view?usp=sharing nie len nan kliknut, ale prave tlacitko, TALK -> sign post... (ja som si dal shortcut na talk, nie T, to mam pre Turn Undead :D) Suboje: tie presypacie hodiny maju vzdy zelenu a zltu cast... zelena sa minie akciou (strelba, utok, kuzlo) ... zlta sa mina pohybom... ak sa pohnete viac ako dovoluje zlta, nemozete uz spravit akciu (napr. utok) Ak chcem napadnut niekoho na dlhsiu vzdialenost vyberiem "Charge Attack" (musi byt len splnene: straight line, skratka charge attack funguje len ak viete bezat rovno) Ak uz stojim blizko, ale chcem vyuzit plny utok, full attack vam dovoli rozlozit si utoky (mozne na vyssich urovniach bojovych postav) samostatne, v zatvorke bude ciselko = pocet utokov a vy mozete kydnut kazdemu okolo vas jednu po hlave, prakticke ak bojovnik spolupracuje s magom, ktory potom dohodi do hry plosne damage kuzlo, ako typicky fireball. https://drive.google.com/file/d/0B9vYqsX3zcBdMllXUWlBNmVtMnc/view?usp=sharing Coup de Grace som uz spominal, velmi pekuliarna finticka, vyborna v kombinacii s kuzlami ktore hodia nepriatela na zem, alebo s trip attackom (ktory avsak nefunguje na vacsich protivnikov, co su neskor skoro vsetci) Single attack je ten klasicky... ktory sa auto-aktivuje obycajnym kliknutim mysky, nan skratky netreba. Nezabudat, ze ak ste zautocili a zostal vam zlty pohybovy "lektvar" v presypacich hodinach, kliknite skratka SPACEBAR. Este uzitocnejsia je klavesa "C", ktora zacina a konci combat - ten sa automaticky ukoncuje az ked date "next turn" a to je po 50-60 combatoch uz trosku otravne. Este praktickejsie je ak tusite nepriatelov, rychlo zmacknut C a rozmiestnit sa skor ako nastane nepriazniva situacia. Turn based boje samozrejme stracaju na dynamike. Hlavne ak ma clovek az prilis zlozity GUI k dispozicii. Ja osobne by som tiez (hlavne po 100 rucne odohranych bojoch) privital moznost zapnut "autopilota" na niektore/vsetky postavy. V takej hre Dominions, kde boje prebiehaju automaticky zas moze niekomu chybat manualne ovladanie... raz tak raz onak. TOEE spaja aj zlozitost aj turn-based boj. Asi aj preto oslovuje len uzsiu skupinu skalnych D&D hracov :D Na druhej strane tych echt uzitocnych trikov a kuziel nie je tak vela... tie si hrac nabinduje na klavesove skratky a uz boje idu 2x aj 3x rychlejsie
29.10.2015, 10:30 
original TOEE best-experience je : 5 vytvorenych postav + 3 nabrat. Problemom sa lahko moze stat v originali, ze nemozete plne ovladat nabrane postavy. Dokonca tieto postavi si privlastnuju ci uz zlato, scrolls... skratka kazda ta postava je akoby samostatna jednotka nie len neumoznujuca vam plnu kontrolu ale este aj berie vlastny loot. Tento problem uplne zanika ak si doinstalujete mod: Co8 (Circle of Eight) a tam zakliknete v nastaveniach :"Humble NPC" od tohoto momentu mate plnu kontrolu nad NPC a dokonca aj ich level-up (jedine si treba dat pozor a odpozorovat ktora NPC ma ake povolanie, lebo na rozdiel od vami vytvorenych postav, to pocas level-up nevuditie a je skoda pokazit si build chybnou kombinaciou povolani. ja osobne nerad kombinujem, kedze najvacsie bonus maju postavy ak sa sustreduju na jedno povolanie, ci ranger, ci fighter, cleric, skratka krizenim povolani sa nemusite dostat k najlepsim kuzlam, nemusite mat greater cleave atd) Dalsia vyhoda Co8 je zdvihnutie level capu z 10 na 20, aj ked podla pravidiel: cim ste vyssi level, tym menej XP dostavate, takze ja osobne som sa na 20 level este nedostal, ale aspon mam dobry pocit ze nie som zaseknuty na lvl10 (a mam vacsiu motivaciu hrat, aspon z questov myslim ze dostavate rovnako XP bez ohladu na level) Kazdopadne, hned v prvej krcme ( + opilec este pred krcmou, Elmo myslim sa vola) je dost NPC, ktore su za poplatok ochotne sa pridat. Obmedzenie okrem poplatku moze byt aj alignment vasej party (niektori sa skor pridaju k dobrej partii, iny k zlej/evil...) Vytvorit si celu partu (v modom Co8 vsetkych 8) je hlavne narocne na cas, ale aj na planovanie. Ja osobne sa musim uchylit k robeniu si poznamok, aby som vedel ktora postava ma aky finalny build, nech nespravym zly krok vyberom nespravneho perku, skillu a podobne. Tiez by som prijal mat menej postav vo "vlastnej rezii" a viac predrobenych. Avsak predrobene postavy maju v priemere o 4 az 6 stat bodov menej ako mozete ziskat trpezlivym rolovanim kockou pri vlastnej generacii. (Teda ak nechceta hrat Iron Mode - ktory inak neodporucam, lebo TOEE nie je vobec lahka ist do nej s fighterom co ma silu len 15, ci clerikom co ma WIS 12... no fuj, a o obmedzeni load/save ani nehovorim) Ked uz som vedel co v hre mam robit a co nemam, vytvaral som si particku 3: rogue, sorcerer, cleric... kedze rogue postava nie je v TOEE kriticka (kedze kazda postava moze pouzivat technicky vsetky skills) je dobre nahradit zlodeja fighterom, monkom, barbarom (kto urdzi nepriatelov na uzde, ma dobry damage a hlavne cleave, greater cleave, power attack...a ak prezijete dost dlho, aj whirlwind attack.) Zoznam postav (v Co8, ktoru aktualne hram, ale myslim ze podobny zoznam plati pre origos TOEE): fighter - potuluje sa po dedinke (tacka sa ako ozran) sorcerer - veza dobrodruhov (juchovychod dedinky) monk + barbar (nerozlucne duo) : kercma wizard: kercma bard: zase kercma Kercma je zaujimava aj tym, ze si tam mozete dotvorit a pridat postavu hocikedy pocas hry. (prakticke ak nejaku svoju postavu stratite a nemate vzhodny SAVE, tak tu si mozete doplnit ranky) Cleric : kostol, prve poschodie (sererozapad dedinky) noob-fighter : zena ktoru vam jej otec "prizeni" ak mate aspon jednu muzsku postavu v originalnej zostave bard 2: random encounter ak sa cestuje po world mapke EDIT: vyhoda NPC je ale aj v tom, ze maju svoje komenty, prinasaju nove moznosti do dialogov, respektive aj nove questy alebo alternativne riesenia existujucich questov. Niekedy je to zabavne mat ich okolo seba. Ja osobne som skor control freak a podvedome preferujem mat kazdy postavu od tvorby v mojej rezii... ale rovnako priznavam vyhody NPC (ako aj v Baldur's Gate 1, 2 kde maju vlastnu osobnost a v dvojke dokonca mozu rozuzlovat aj romanticke zapletky okrem ineho) TOEE aj ked berie v originali istu slobodu ohladom 100% kontroly (v boji mozete kontrolovat uplne, ale vyvoj postavy uz nie), stale zanechava to silnu osobitost kazdej jednej NPC. Paradoxne prave ta NPC co sa stane manzelkou jednej z vasich muzskych postav, bude mat najslabsiu osobnost. Mozno vyvojari maju akysi vnutorny mentalny blok voci stastnym, respektive kvetnatym vztahom?
26.10.2015, 18:36 
príbeh: nemá chybu, hlavne ak si ten príbeh človek vie prejsť "za dobrých" aj "za zlých", môžete to ovplyvniť aj tým akú partu si vytvoríte "good, neutral, evil", ale aj výberom questov. Príbeh je dosť hlboký a za každú stranu rozpráva to isté len z iného uhlu. Kým ako kľadas zlých zabíjate (moat house, temple) a pomáhate dobrým (dedinka), ako záporák sa dáte najať do služieb zla a riešite interné konflitky medzi skupinami súperiacimi v temple of el.evil a kľudne môžete pozabíjať všetkých dobrákov v dedinke. interakcie: úplne rovnaké, ak nie lepšie ako podobných hrách (baldurs gate, icewind dale... klasické dialógové okno s možnosťami 1., 2.... správny výber odpovedí je aj podmienený checkom na intimidate, diplomacy, gather information... alebo len WIS, INT). Hľadanie skrytých dverí : jednoduché: pravé tlačítko-skills-SEARCH, alebo si môžete pekne krásne prideliť klávesovú skratku. Okrem toho ak máte niekoho s vysokým SPOT skillom, väčšinu skrytých vchodov a objektov nájdete automaticky, alebo sem tam si zakúzlite find hidden doors alebo secrets. Cestovanie je ešte rýchlejšie ako v iných hrách, lebo do WORLD mapy viete vstúpiť v nebojovej mape hocikedy /nie ako v iných hrách, keď nutne musíte dobehnúť na okraj mapy, tzv. exit pointov/ postavy: tvorba postáv, a ich levelovanie je najlepšie z celej série, lebo sa najviac približuje skutočným pravidlám, naopak, čo mi inde chýba: reach weapons, coup de grace, full attack, charge attack, wait for apprach, wait for spell... možno práve počet možností niekoho odradí, ale práve na tomto fóre by som nečakal jednoduchých hráčov. Sú to práve staré hry, ktoré nemali najľahšie GUI a často vyžadovali používanie klávesových skratiek a komplexných kombinácií. To skôr čakám od kolegov, ktorí o hrách, ktoré vyžadujú viac tlačítok ako sa zmestí na x-box gamepad, nechcú ani počuť. Skrátka ak hra sa nedá do 8 hodín vyhrať len random ťukaním na "doľava, doprava" a "A, B" je sprostosť a oni takú hovadinu hrať nebudú. Jediné čo ja TOEE vyčítam, že predávanie vecí je aj po x patchoch a modov stále len o drag-n-drop. A aj to že predavači majú konečný inventár. (a ja čo zvyknem predávať aj špinu spod nechtov a nie je mi škoda tým tráviť čas-cestovanie, som z toho smutný) Na druhej strane hra ponúka aj využitie skillov-perkov: Create magic item-weapon, brew potion... čo dopĺňa aj do posledných detajlov dokonalý pocit pravej DnD hry. Pár side questíkov niekedy nefunguje, všimol som si že v normal mode som vedel nájsť Hemlock, ukázať druidovi, prichytiť chalana čo ho dáva v noci ovciam .. nahlásiť majitelovi = hotovo, potom som začal ironmode, niečo som asi preskočil a chalan sa mi smial do očí, majiteľ ovcí vôbec nereagoval... ale wtf, nevadí, zabijem troch koboldov a mám tie isté XP, tak vo co go. Sú to práve hlavné questy ktoré sú v TOEE úžasné, keď som po prejdení za dobrých začal znova a zistil že sa môžem pridať k zlým a hrať vlastne úplne iný príbeh, som skoro odpadol, a obe možnosti sú super ošetrené a funkčné a bohaté na dialógy aj zápletky sú dosť prepracované. Veď nečudo, na projekte sa podielali chalani z troika games.
22.10.2015, 12:30 
Mal som chut na Temple of Elemental Evil. Chytilo ma to este viac ako som ocakaval, co vzhladom na herne suchoty je vitane. Avsak som spravil chybu, upgradol som na W10, a je po zabavae. V okne sa hra sice spusti, ale pada tak v 8 minutovych intervaloch. Takze herne sucho :) (sem tam si pustim Daggerfall, ale to som hral skoro mesiac v kuse a mam teda trosku nadbytok vitaminu D ..aggerfall)
 
05.09.2015, 16:40 
Stale si nie som isty ktora farba reprezentuje ktory komunikacny styl. Zaznamenal som 3 farby, bordovu(?) (ktoru Mick pomenoval ako zlatistu ..), fialovu(?) a sedu... pridavam otazniky, lebo tie farby su fakt tak nejak na rozmedzi... Ak ta bordova je Polite, fialova by mohla byt Blunt a seda Normal?
04.09.2015, 12:39 
Daggerfall je fakt asi naj. Arena je tiez fajn, ale ma u mna skor nostalgicku hodnotu. Ostatne sli na ukor grafiky dole hratelnostou. Daggerfall bol prave tym hroznym auto-map systemom lepsi ako ostatni + ako si spominal, ma najbludivejsie dungeony, hrac sa teda musi riadne snazit si ten priestor sam pamatat. Citim sa tam casto ako laboratorna mys, ktora este stale na drogy zvysujuce IQ nereaguje pozitivne a len bezcielne bludi... ak sa mi ale potom podari najst ciel dungeonu a nebodaj aj vychod... tak ta radost sa neda zrovnat ani s 10 vyhrami z Morrowindu, 15 z Oblivionu a Skyrim je mimo tabulky. Myslim ze ten Imp, ktory je immuny voci obyc zbraniam, sa da umlatit holymi pastami (v pripade ze si nevyberiete Ebony Dagger) Kazdopadne, som zostal prekvapeny, ze som to video nevedel prestat pozerat. Len som sa zasmial, ked som sa snazil "odkliknut" intro ... a neslo to.
vstupujem do pléna dosť oneskorene (som škrobsky čakal na zľavu :/) , ale musím aj takto oneskorene vysloviť svoje nadšenie z tejto hry. Veľká radosť bola spôsobená tou firmičkou Obsidian. Ani neviem kde začať vymenúvať vylepšováky: Stash (môže byť považovaný aj za cheat:D ), hromadné zbieranie z mŕtvol (až do 8 či 9 metrov radius?), simplifikovaná alchýmia aj očarovávanie predmetov. Bonusy zo spánku v špeci miestnostiach, stronghold a mohol by som asi aj stránku zaplniť. Tak by ma ale zaujímalo, či niekto skúsil najťažšej obtiažnosti + Iron Mode a ako ďaleko sa dostal (či nebodaj to prešiel 0.o)
When I tried it: 1st time the "return list" was blankd, but after I did refresh the page (I am using Chrome) search results showed up normally. Trested it with random words (heroes, might, albion) Try refreshing (maybe more times, than once)
V tomto clanku (http://imgur.com/gallery/UH9r2/new) to videjko ukazujuce fast-forward niekolkych modov zbrani vyzera lakavo, skoda ze hned v zavese za nadsenim ma napadne: neprijemne triedenie hromady veci v inventari + carry weight limit. Tiez som cital o Fallout Shelter, ze je dost oblubena. Kedze mam len Android, par mesiacov si budem musiet pockat. Ale ako vacsina podobnych "hier" cucia peniaze od uzivatelov, takze vy z vas, co mate slabost (nemyslim ze tu niekto taky je :D ) pre tie typy, ktore podliehaju tlaku freemium (a neboli pouceny diedol zo South Parku), odkazujem, nech si ani len ten Shelter nevyhladavaju :). Uz aj silnejsie povahy sa priznali ze na to nejaky ten peniaztok minuli :) P.S.: k tym "uzasnym" modom vo F4, obavam sa, ze napriek tomu ako cool to vyzera, v skutocnonsti to do boja/hry neprinesie valny rozdiel, maximalne tak +/- 10% to atributov (weight, damage, to-hit...)
Mna by ako jediné potešila tá brožúrka "Perks". Dopredu si môcť pozrieť, a teda aj správne pripraviť postavu aby dosiahli požadovaný perk, to je paráda. Viem že keď som objavoval feats vo F1 a F2, a až na nejakom 21+ leveli som zistil že som ešte pri tvorbe postavy mohol spraviť niečo inak :( a to ani nehovorím, že niektoré perky sa vám v zozname neobjavili vôbec, ak ste nespĺňali predpoklady. Takže ja, čo som málo experimentoval (držal som sa hlavne AGI buildu s druhotným INT a ešte trošku aj do PER) som sa o mnohých perkoch dozvedal len od kamarátov alebo neskôr z internetu. Akurát včera bol u mňa kamoš, čo tiež je veľkým fanúšikom F1 a F2 a sme sa tomu (hlavne cene) dobre smiali. (reklamoval to Brloh.sk, asi 150 eur za to pýtali a práve ten pip-boy pôsobil dosť nelákavo, skôr ako trest, než bonus/odmena) Trojke som nikdy neodpustil, že neumožnili skutočný sniping (hunting rifle: tak 500 až 600 metrov a Sniper Rifle od 1000 do 1500 m. Pokúsili sa o to, ale asi sa báli OP single playera, ktorý by to na otvorenom priestranstve zneužíval, pričom nepriateľov aj tak cpali do úzkych roklín a priesmykov, alebo ešte horšie, skrz "eventy" ich spawnovali kade tade okolo vás :( ) Vegas mal týchto "predrobených scén" o niečo menej, ale stále dosť. Tam sa mi ale aj tak najviac páčilo objavovať ostatné Vaulty a ich príbehy, hlavný príbeh bol trošku mimo môjho gusta (bohužiaľ pre mňa) F4 ma necháva chladným ako 90 ročná, 150 kilová neoholená pani na nudapláži. Hlavne ten ich trailer, ktorý som dúfam že vo mne rozprúdi krv Fallout fanúšika, som dosť dlho považoval za fan-art vyrobený v Sims 4.
Čítam "starým hráčům to z nějakého dôvodu nevadí"... pričom ma napadá omnoho viac console-like games, ktoré sú čisto stavané na checkpointoch, a prevažne nových hier (ale celkovo históriu hier na konzolách tento fenomén vo veľkom sprevádza) Podstatnejšie avšak je, ako je hra zostrojená k schopnostiam hráča. Ak sa obtiažnosť hry krásne trafí do mojich schopností (a hlavne ak v prípade RPG zaujme tak, že poctivo čítam texty a tak nemusím blúdiť, nemusím narážať na prisilných nepriateľov priskoro, nemusím sa vydávať na neefektívne objavovacie cesty, kde treba stále ukladať hru...) tak mi ukladanie nechýba, a vôbec mi nepríde od veci, ak hra má akokoľvek obmedzené ukladanie. Je aj niekoľho hier (a nie práve málo), ktoré majú len možnosť "Save and Exit" a aj keď je pravda, že zo začiatku sa človek cíti (človek zvyknutý práve z PC hier na ukladanie) frustrovane, po čase mu to vôbec nepríde na škodu. Teray som hral pár hier od Spider Webu, tí majú možnosť QUICK SAVE, čo je veľmi šikovné, po pravde som sa avšak vračal k savu asi len 4x za 10 hodín, a aj to vlastne skôr k autosave ako ku quicksave. Čím menej vidím nejaké menu, tým viac vidím hru a tým viac sa do hry vžijem. Tým vážnejšie beriem každý krok/ťah, tým obozretnejšie manažujem inventár, schopnosti, kúzla. Nemal náhodou aj Diablo "Save and Quit" možnosť? Pritom staré hry skôr boli o ukladaní. Civiláziu by som nikdy neprešiel na Emperor obtiažnosti, nebyť tisícov SAVE/LOAD krokov :D
ach jaj, az ma bolia oci a vlastne vsetko... a hlavne je to poskodenie taaak zbytocne. To je tak, ked hruba sila neumerne presahuje inteligenciu. To tam do tej schranky musel fakt rvat obrovskou silou a vytrvalostou. Skoda, ze dana osoba podobnu vytrvalost neuplatnila pri studiu, uz by sme mali dalsieho laureata nobelovej ceny..
Aha, aj Mick sa odmlcal... asi ho to zacalo bavit :) (alebo s tvari ze je v praci... )
Ohoho, tuhe zaciatky :) tak to mam rad (aj ked si vzdy pri tom ponadavam, nenavidim loadovanie, ale dlhodobo ma to k hre priputa, a da mi moznost si k danej hra spravit osobny vztah) Grafika je 100% retro, ak to teda nebude padat (ako jedna nemenovana hra situovana v stredovekom Nemecku, nemenujem, lebo iny hraci sa zaprisahavaju ze im nikdy nepadla...), tak dalsi oriesok v mojej pokladnici drahocennych hier ma svoje iste miesto...
 
20.05.2015, 14:54 
Ja osobne tiez po Witcherovi neprahnem (aj ked cinematics z oboch dielov boli vyborne), ale nie preto ze by W3 (resp. seria) bola nejak zla, je to hra sama o sebe a bez ohladu na zaner je vynikajuco prepracovana. Je to podobne s tym hrdinom Batmanovi, hier s Batmanom som sa tiez nikdy nechytil. Ale hru to nie su zle, len skratka pre mna nie ten spravny salok kavicky. Co sa tyka RPG, tvorba postavy je skratka pridana hodnota, zabava sama o sebe...aj jednoduche Diablo, kde si clovek vybera na zaciatku vlastne len typ postavy(povolanie) uz ma nieco do seba. Niektore hry maju rolovaci system, ine prerozdelovaci, niekde si vyberate z 20 ras a 40 povolani, inde len gender. Ale vzdy to nejak patrilo do RPG hier. V Albion tiez absentuje tvorba postavy, ale nezaradil by som to do nizsej ligy oproti Baldur's Gate, kde som s tvorbou postavy stravil snad 40 hodin (ked spocitam vsetky gameplaye, samozrejme nie pre jednu hru.) https://blog.wtfast.com/7056166_700b_v2.jpg
19.05.2015, 22:32 
Dik za tip, Serpent in the Staglands vyzera dobre... 28 Maja ma prist... cenu som ale zatial nevidel. Bohvie co za to budu pytat. Dufam ze nie zas nejakych 40 EUR. Sword Coast Legends ma tiez coskoro prist ale to je dost drahe, takze aj ked sa na to tesim, zakupim to az v zlave (ako aj Pillars of Eternity... tak o rok asi pridu zlavy?) Yendorian Tales 2 -> Yendorian Tales Book1: Chapter 2? To je IMO abandonware, sa cudujem ze to neviem najst na DJ webe.
Ja sa tomu Galaxy teším. Hlavne achievementom. Ale aj friend chatu (Eador, AoW... a podobne skvosty, čo sa dajú hrať po nete, nebudú potrebovať toľko alt-tabovania na to, aby som si s kamošom pokecal) Aj keď som ešte žiadnu hru neodhalil čo má už implementnuté achievementy, verím že to bude mať každá hra. Ešte aj Battlecry III je multiplayer :D Škoda že Fallout Tactics nie je... moment, vlastne je, len sa mi to nikdy nepodarilo rozbehať s CD verziou, ak to pôjde po nete vďaka Galaxy, tak ďalšie veľké plus.
Sme sa naučili kvalitu aj patrične vyuchutnávať. Dá sa hrať, ale môžeme aj fajnšmekovať. Padol tu inak zaujímavý nápad: prechádzať si top hry zo starých čísel. Sa čudujem, že nie sú nejaké compilingy/výbery (napr. RPG/adventure/strategz.. z istého odbodia), sprevádzané poznámkami autora takejo kompilácie, ktorý by odhaloval prečo/čo/ako v časoch vychádzania heir bolo/prebieahlo a prečo vlastne vybral danú kompiláciu: napríklad by sledoval konkrétnych programátorov, alebo štýl, alebo vývoj jednotlivých prvkov. Nie len že by nám hry zložil do "herného maratónu" ale pridal by hodnotu príbehu, histórie, faktov. K viacerým hrám sa spájajú zaujímavé historky, ak nie priamo od výrobcu/vydavateľa, tak aspoň ako bola hra prijatá ktorým časopisom, alebo ktorou autoritou medzi hráčmi/recenzetmi. Niekedy sa odhalia zaujímavosti, ktoré až vo svetle dostatočných súvislostí dávajú zmysel. Môžeme spomenúť hry, ktoré prichádzali s veľkým ohlasom a nadšením od hráčov, ale do mesiaca zapadli prachom zabudnutia a naopak, tituly ktoré dostali najhoršie hodnotenia, no hrajú sa dodnes. A k samotným hrám by aj boli hinty typu : "tu si istotne robte poznámky na vlasntý blok, tu potrebujete štvorčekový papier, tu naopak hra má výborný quests book aj automapping, no zapisujte si dátumy a mená.." Na dlhé zimné večery... a kto má rodinu, pošle ju hľadať poctivých politikov a ani 12 mesiačikov im nezaručí návrat pod dva mesiace.
To mi pripomina moj problem z Baldur's Gate II. Tiez som mal super particku, ale nevedel som sejmut draka. Nech som sa akokolvek snazil. Kedze slo o cierneho draka, som neskusal necromancy kuzla. A to bola chyba. Ked som kamosovi hovoril o problemoch, sa mi smial, ze toho draka sejmul na prvy pokus s finger of death :) som bol riadne napajedeny. mozno aj v PoE na toho Adra Draka moze platit podobna finta?
Score c.1 z 1994? Hmm... to som koncil zakladku a teda som musel mat uz toho vela odohraneho. Beriem to tak, ze nie sme stari, sme len skusenejsi a o skvele zazitky bohatsi.
Sem tam sa pristihnem, ako snivam o svete, kde by mi stacil 200 eurovy tablet na vsetky hry co ma bavia (dos box minimalne). Keby nove hry nevyzadovali najnovsie grafiky a nenutili ma kupovat HW za 3000 eur, HW ktory je tazky, nemotorny... a tej elektriny co zozerie... kiez by som vedel tie HW narocne hry ignorovat. Kiez by som nebol taky slaboch.
 
08.04.2015, 12:57 
ja som sa anglinu naucil prave z hier :D budes prekvapeny ako vela sa naucis ak mas motivaciu hehe
08.04.2015, 09:34 
Tak Pillars of Eternity by malo byt na prvom mieste (dnes som si cital uzivatelske recenzie na GoG, len tak namiesto kavy na dobre rano) a zaujalo ma: fanusikovia su najblizsie k nasej old-games sfery, s citom pre detail a uctou k staremu dobremu. Hru do nebies vychvaluju. Az by som sa ja rozhodoval medzi Age of Wonders III a WoM, tak by to bol WoM. AoW 3 som po 80 hodinach stale menej a menej tuzil hrat. Replay-abilita klesla u mna pod 10% a stale klesa. Nejako v podvedomi uz presne viem ako by ktora hra dopadla. Velky uzas z prych, spojeny s krasnou grafikou a aj svetom casom chladne a hra prestava byt "zahadnym svetom hodnym objavovania" ako aj prestava byt "vyzvou" zo strategickeho pohladu. Naopak, ako MoM, napriek asi 2500 odohratych hodin, ani dnes som si nie isty, ci by moja sanca na vyhru na Impossible bola vacsia ako 50% a co ma v tej hre caka netusim uz vobec. WoM je takmer kopiou MoM, mam odohratych asi 220 hodin a stale tu hru objavujem. eXploit factor WoM je niekolkokrat vyzsi ako v hrach Warlock, Fallen Enchantres a AoE 3 dokopy. Kym moderne fatnasy strategie (HOMM 6 tiez) maju na prvom mieste balanc, ktory je fajn pre multiplayer, v single playeri to maze moznosti to "AI-čku riadne natrieť". Skratka vzdy treba mat adekvatnu armadu, ktoru treba pilne budovat a levelovat a aj najgenialnejsie strategicke myslenie ovplyvni priebeh ťaženia o +/- 10%. Naopak WoM, ake poctivý nástupca MoM skrýva finty a kombinácie, ktoré ak objavím a aplikujem, viem s jedným vojskom, jednotkou levelu 1 (nemyslím XP level, ale skôr kategóriu: Spearmen je Tier 1, Cleric je Tier 2, Crossbowmen je Tier 3 a Paladin je Tier 4. Takže levelom 1 skôr myslím jednoduchosť a lacnosť jednotky ako aj jej dostupnosť hneď na začiatku hry) viete úspešne previesť ofenzívu typu blitz krieg a so smiešnymi nákladmi rozprášiť vojská o sto násobne vyšších nákladoch. (Nie že by neutrálne mestá mali nejaké náklady, ale nepriateľský mágovia už hej, tí musia poctivo zednotky platiť, ako surovinami, tak časom na ich produkciu). Nehovoriac o tom že svety vo WoM sú niekoľkokrát väčšie ako sme zvyknutý. Jedna hra môže mať až 7 samostatných svetov, a to až o veľkosti 512x512 (1,8 miliona stvorcekov na ojbavovanie...) Tak istotne najprv Pillars of Eternity, dovtedy uvidis co sa porobi s AoW a slubenzm linuxovym portom, takisto ako odbuguju WoM, kedze k dnesnemu dnu este par bugov eviduju. A ak to bude nerozhodne, ber skratka WoM :D
04.04.2015, 20:59 
Verim ze tu z noviniek asi ma sancu len Pillars of Eternity a LoG 2... ale dufam ze niekto date sancu aj: http://www.explorminate.com/#!Worlds-of-Magic/c15kj/551aea2e0cf21933cd27bfda az to bude udbugovane a bude tam multiplayer, nech to mam s kym hrat :D
výsledkov: 30 [ 61-90/338 ]   «predchádzajúce 01234567891011 nasledujúce»


Retrogaming merch - HV 1701.cz
 možnosti podpory
🍺 Buy me a beer
 hľadaj v časopisoch
 hľadaj všade
 posledne pridané hry
Tomb Raider II, 22.02.2024
Joust, 24.11.2023
Fortress of Dr. Radiaki, The, 01.10.2023
Rampage, 23.09.2023
Lost Vikings 2: Norse by Norsewest, 03.07.2023
Falcon, 03.05.2023
Metal Gear, 18.10.2022
Clock Tower, 26.09.2022
RoboCop 2, 09.05.2022
Ztracený ostrov, 01.05.2022
[ viac ]
 diskmagy
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 štatistiky
 Hry :: 1271
 Prílohy :: 8235
 Komentáre :: 7768
[ viac ]
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| OldGames | Online Hry | Časopisy | Diskmagy | Zberateľstvo | Diskusné fórum | Galérie obrázkov | Prílohy | PC hry | Mapa stránok | Odkazy | Kontakty |
| RSS-všetko | RSS-hry | RSS České hry | RSS-komentáre | RSS-diskusia | RSS-časopisy | RSS-prílohy | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Fix-It Felix Jr. online | DOSBox