Zoznam príspevkov do diskusie

 
Staré hry :: DJ OldGames
Gatts

Gatts

Karol

 »
Karol je na OldGames.sk od: 26.03.2009
naposledy prihlásený: 25.01.2024

Príspevky v Diskusii od užívateľa Gatts

Zoznam príspevkov (338)
Zoradené podľa
výsledkov: 30 [ 121-150/338 ]   «predchádzajúce 01234567891011 nasledujúce»
23.12.2014, 10:50 
Tvorba postavy pre mňa nebola vôbec intuitívna, aj keď mi všetko bolo povedomé a známe. Asi ma zmiatol fakt, že nie všetky úkony sa dajú vykonať len myškou. Veľká časť musí byť potvrdená enterom (ale ak som niečo klikol zle a chcel sa vrátiť, musel som zmačknúť RMB). Po hodine hrania som si v settings "confirm/select" button zmenil z ENTER na "W". A to nie len z dôvodu rýchleho potvrdzovania (ako počas tvorby postáv, tak aj v obchodoch, inventári), ale "enter" rovnako v dungeone znamená "dopredu+otváranie dverí". Kdežto štandardtné "dopredu" vám dvere neotvorí a bežný dungeon level má asi 40 a viac dverí do ktorých opakovanie musíte "vrážať" a je to skrátka kopa zbytočných klikov na dvere. Čo sa týka postáv a vlastností, na to ponúknem ich manuál: https://drive.google.com/file/d/0B9vYqsX3zcBdTTQ1Q1lSTjE5YlE/view?usp=sharing Po celkom strastiplnej tvorbe postáv (keď som zvládol UI, nezvládol som pochopiť pravidlá výberu povolania, až wikia a user comments mi prezradili, že keď sa preklikám cez rasu, vygeneruje sa náhodný počet extra atribút bodov, a keď je tento malý, tak náročné povolania si skrátka nemôžete vybrať... a niektoré povolania sa nedajú vybrať vôbec na začiatku... že dík) ... tiež až neskoro som sa dozvedel, že počas level-up niektoré atribúty stúpajú, iné klesajú a aj keď je to random, viac menej to ovplyvňuje aj vek. Keďže som predtým zistil že vyšší vek = viac atribút bodov, každú moju postavu som pôvodne spravil starunkú, nevediac, že mi čoskoro skrátka zomrú na vek bez možnosti oživenia. Takže znovu späť do tvorby postáv, hodiny rerolovania náhodnej kocôčky a šup, nová parta. Celý ten čas som sa ale snažil zbytočne, lebo viac hráčov potvrdilo, že je vlastne fuk aké máte atribúty, aj keď iný aspoň Vitalitu vyzdvihujú. Skrátka ale podstatný je level postáv, viac ako ich atribúty. Môjej nindža babe klesla sila zo 16 na 9 a robí stále rovnaký, dokonca väčší damage. Ale už si dávam pozor a pred každým level up pekne sejvnem. Save, v manuáli, v ktorom sa nedá hľadať (asi len naskenované obrázky)sa až po dôkladnom prečítaní, na strane 20 dočítate, že ukladať sa dá len na "ceste". Na tej istej ceste, o ktorej sa v tom istom manuáli na strane 4 píše len "to enter dungeons". By ich zabilo dopísať tam "enter dungeons + Save game" https://drive.google.com/file/d/0B9vYqsX3zcBdTDV0eExlaWswX1U/view?usp=sharing Tiež vám nikto nepovie, že tréning v meste so zbrojnošom môže viesť k smrti celej party, bez možnosti úprku z tréningu... 0_o. Moja druhá parta scípla, a oživenie jedného člena stojí 500... aby ste vôbec mohli oživiť niekoho, musíte si vytvoriť novú partu, s ňou nazbierať niekde dosť tuke (každá nová postava začína s 200 zlatými) a potom u kňaza si pekne zaplatiť oživenie mŕtvoliek. To že oživenie môže skončiť premenou mŕtvoly na prach, a z prachu oživenie stojí omnoho viac, to vám tiež povedia až keď je neskoro. Nie je to jediná hra, ktorá núti človeka učiť sa na vlastných chybách, ale ten UI je sadistictický. Game economy systém mi je tiež záhadou. Vyspať sa tak, aby ste regenli všetky HP aj SP stojí 10000g, odmena za prvý quest je 5000g. Však to je jak maďarské eurofondy. Úplná nechápačka. Skills sú napriek manuálu troška chaos a nebyť diskusií od iných hráčov, tak by som na dôležitosť/zbytočnosť podaktorých prichádzal možno aj 10 levelov (5 hodín hrania) Úžasnosť UI sa ukáže aj v bojoch (ktorých je neúrekom a sú krásne "vybalancované": najprv vás napadne 12 típkov, z ktorých každý jeden by vedel dať celú partu, potom nejaká poletujúca biela smietka, ktorá ani nedá XP taká je LOW. Potom keď už si myslíte že celý dungeon zvládnete, napadne vás level 27 príšera, ktorá každé kolo usmrtí dvoch z vašej party, takzvaný trojkolový rýchly proces) Nebyť absencie ukladania v dungeone, ani by mi to nevadilo. Ale takto ... Ako som spomínal, používanie myšky je nejaké "zamrznuté", tak aj boje potrebovali veľa "enter"-rov. Nabindovať si "enter" na btn4 na myšku nefungovalo. Až keď neskôr sa mi boje urýchlili, keď som moje melee postavy od-"W"-éčkoval aby som sa dostal ku kúzelníkom. A keď konečne vyhrám, mal by som sa tešiť, že extra skill mi "doniesol" extra truhlicu s pokladom, znova len tŕpnem, lebo odstraňovanie pasce je zas len ďalší click fest. https://drive.google.com/file/d/0B9vYqsX3zcBdQ2VZMzZKRWpoVDQ/view?usp=sharing Keby sa dali funkcie "select" + "back" nabindovať na pedále, tak môžem trénovať na organistu. Najhoršie je, že aj keď už viem pasce odstraňovať efektívne používaním klávesnice, ak sa mi pohne stôl, s ním myška, a ja som práve vyberal typ pasce pri jej neutralizácii, automaticky hra posunie kurzor tam, kde sa mi pohla myška a BUM. Keď si všetko toto vytrpím a konečne príde LEVEL UP. Kde, preboha živého, je nejaká zábava z prerozdeľovania skillov a atribútov? Nikde prosím pekne. Skrátka sa vydrichmete v nejakej maštali, objaví se pop up okienko ktoré vám oznámi, že tieto atribúty klesli (presne tak... klesajú...svine) a hentamtie stúpli (no hurá.. no veď preto) a random +HP. Kúzelníci dostanú nové kúzla, ktoré ani nijak extra nebudú môcť používať pre extra zložitý proces obnovy MP (To skôr vo Fallout 2 bez jediného save-loadu sa dostanete priamo z Arroya do Sierra Depotu a získate Adv Power Armor, ako v Elminage Gothic si obnovíte MP) Oh, a spomínal som, že v dungeone mapu vidíte, len ak máte kúpený "magical map" zvitok? Však jasné, dá sa mapa zakresľovať aj offline na papier... Ale ak už mám mať míňajúce sa zvitky, tak prečo moja parta môže niesť tak mááááálo vecí a jeden zhluk zvitkov môže množstvo max 9? Ja som hral len Wizardry 6, 7, 8... tak neviem či toto všetko sadistické bolo bežne aj pre W 1, 2, 3... no stávajú mi z toho vlasy dupkom. Čo sa týka portrétov, vedú sa diskusie "ako importovať custom portraits" . čo som si to pozeral, nevyzerá to ľahko, ale je to možné. Kiež by portréty bol jediný problém. Neviem čo by na Elminage Gothic povedala európska komisia proti týraniu detí. Ak mala nejakých betatesterov, tak buď boli alebo sú v blázninci. Ak boli z Japonska, to vysvetľuje vysoké ratio samovrážd.
22.12.2014, 22:32 
Prirovnávajú to k Wizardry 1, 2 a 3. Kámoš ma na to ukecal. Tá hra ma tak neskutočne hnevá, ale predsa ju neviem prestať hrať. Peknú búdu som si na seba ušil. Prisámvačku. BTW? Lords of Xulima som nakoniec prešiel na Impossible + Hard Core. Predpokladám že ešte týždeň z toho budem mať nočné mory. Keďže som znova chytil nejakého bacila a mám, aj keď mierne, predsa len horúčky, očakávam doslovné nočné mory. Vôbec si neviem spomenúť či som také pocity (že hra je nekonečná a nedá sa prejsť) mal kedysi napríklad v Albione... Ale myslím že konkrétny pocit "to asi fakt nikdy nedohrám" sa mi v oboch hrách po neúnosnom jeho znášaní vystupňoval tak dve-tri hodiny pred reálnym koncom.
 
06.12.2014, 20:27 
0.99 £, to je vlastne zadara. A len 1 bid :D
 
06.12.2014, 16:37 
a ten jediný som neprešiel. Heroes of Broken Lands sa do "dungeons" nekvalifikoval prečo? (nech som osoba poučená), to potom asi ani (zopár som ich zabudol spomenúť) Dungeon Heroes ništ. Ani Ultima IV, ani Witcher, ani Eschalon ani Ishar ani Wizardry 7, 8, Darklands. Takže: musí to byť z vlastného pohľadu, krokové, s RPG vývojom postáv, mágiou, celé len v dungeone a ak vonku, tak len aby sa dostal človek z dungeonu do iného dungeonu (ani Betrayal in Krondor, lebo nie je krokový). Fúha, to je celkom prísne) Počkať, pol roka si nemohol hrať dve, ani tri, musel si ich hrať viac... tak sa pochvál a inšpiruj nás (aspoň mňa)
 
06.12.2014, 14:25 
sa tu dosť rozoberali žánre, tak radšej sa spýtam, či nasledovné hry sa dajú považovať za "dungeony": Grimrock 2, Divinity: Original Sin, pánkovia Šulimy, Dungeons of Dredmor, Heroes of a Brokan Land, Roa 2, Roa 1 ramake, Avernum 4, 5, 6, Avadon 1, 2, Avernum: Escape from the pit, Blackguards, Coldfire Keep, TES: Oblivion, 3 Stars of Destiny (to je asi čisté jRPG z RPG makeru, ale na vyplnenie hluhých herných dní si to predstavujem ako kavlitnú a plnohodnotú hru, vďaka škole som sa naučil lomiť realitu a aplikáciou abstraktnej fantázie vidieť veci tak, ako chcem a nie také aké sú :D) To som stihol od toho júla čo tu bola poslendá spomienka o Tides of Numenera (čo inak pledgelo už 4M ... pekne)
walking legend... to uz si aký king, že si vlastné diela vieš nájsť živé a čítané na kvalitných stránkach. Respect! BTW, mám slabé oči a ten tvoj new avátar mi na prvý kuk nič nevraví, čo to vlastne je? :0
03.12.2014, 14:47 
tak je rozdiel ak to už hrám druhý krát. Viem kto má koľko životov, kedy ma aká parta asi prepadne. Potom čo som prešiel rat cave, nazbieral som nejaké zvytky, vďaka ktorým som pobil tri stráže v meste (po štyroch zbrojnošoch). Asi pre glitch, stráž na juhu som porazil dva krát. Rat cave som tiež neopustil kým som ju celkom nevyčistil. Level 8 som mal keď som vyčistil beach, potom som sa šiel potrénovať do Sporia Forrest (kde som považoval za nefér, že random encounter ma vedeli napadnúť aj tie veľké 120HP huby, kďežto lokalita by mala byť o tých malých hríbikoch čo majú asi 60 HP. ) Tam som sa snažil prežiť do levelu 9 (Gaulen už mal level 10). Vtedy som si dokúpil pár zvitkov, ktoré som v boji plánoval aplikovať (bardovi som dal +15% to start iniciative, takže skoro vždy ide prvý) Viem že na obra neplatí stun, ale platí aj freeze aj burn. Cez zvitky som si boostol partu a woundol aj burnol obra, potom som len pridával wounds a snažil sa prežiť. Asi v polovičke boja mal toľko wounds že už sa začal často míňať a ja som moje postavy už ľahšie vedel udržať pri živote. Tiež to nebolo na prvý šup, ale je to našťastie blízko mesta. Blessing som si nakoniec dal ten čo pridáva defense, lebo pôvodne som si dal ten čo pridáva rýchlosť v boji a to sa nejak na obrovi neuplatnilo. Už mám za sebou aj prvého princa, ale keďže hrám na IM, nedokázal som vyčistiť všetky regióny (a po zabití princa niektoré regióny: cesty, sa auto-vyčistia a hráč stráca XP) Tu mi tiež pomoholi vedomosti : čo kde nájdem, kde sú pasce, akí sú nepriatelia. Na prvé hranie som ledva ledva zvládal old-school veteran, aj to som stále loadoval (lebo až v boji zistíš ktorý nepriateľ je na čo imúnny, resistívny a ľahko minieš drahocené kolá kým sa zorientuješ, ale asi keby som si čítal manuál, o ktorom stále neviem či exisujte...heh) Prvý krát som zúfalo behal po mapke a dúfal že niečo nafarmím. Teraz mi zas chýbajú kešule a aj food max:4 nie je bohviečo. Ďalej mi strašne pomáha znalosť skillov a kúziel, viem že niektoré skilly vôbec nemá význam zdvíhať, iné zas áno, takto si viem usporiadať manažment skill pointov aj 30 levelov dopredu. Tieto začiatky sú ale easy oproti tomu čo ma čaká neskôr. Preto som si partičku usporiadal skôr na level 35+, teraz mi napríklad chýba nejaký barbar, alebo soldier. Inak asi na vyššej obtiažnosti sa dostáva viac XP? Strednú obtiažnosť som skončil na LVL52, ale chalani čo to hrali na HC dosiahli až level 70-80... teraz to spätne neviem dobre porovnať, lebo prvý krát som behal ako splašený zajac po mapách a skoro vôbec som si nesledoval level :D Ale viem, že teraz idem systematicky a každú lokáciu sa snažím vyčistiť.
Urcite som nemal v úmysle zlorečiť Drakensangu ako hre. Chcel som naznačiť, ako "jeden chybný krok" môže viesť do katastrofy. V prípade Drakensangu to bolo hroznou online verziou (ale ešte nemusí byť všetko stratené, možno sa môžu vrátiť na správny chodníček), ale iné tituly, keďže sa s nimi dá vlastne obchodovať ako so komoditami, skončili horšie, v zabudnutí (aspoň čo sa komerčnej pamäte týka). Môj svet sa skladá aj z dobrých hier a nerád by som bol aby skončil ako ten v nekonečnom príbehu. Apropo, online "free" hry, to už je na hranici skutočnej závislosti. Aj South Park nám to už hovorí vo Freemium isn't free. Ide o ten Damoklov meč úpadku, z roka na rok. Potom taký titul zostane ležať v blate ignorácie... až sa nejaká inicitívna skupinka rozhodne ho oživiť, čo sa aj nemusí technicky vydariť a aj dostane butt-kick od dodatočne sa zobudiaceho vlastníka práv, viď RoA:BoD remake.
01.12.2014, 21:28 
A jasné, Ironman je podkategória Hard Core. Mi to ušlo, lebo ako som čítal ten popis, nevšimol som si že dole je "yes/no", a akosi intuitívne som to odklikol tušiac len že som klikol "accept" Ja to teraz skúšam, boje sa zdajú podobné optroti old-school veteran (aj keď sa to môže ľahko zvrtnúť neskôr). Ale všetko je drahšie, vzácnejšie, maximum jedla je možné mať len na 4 dni... no echt hard-core. Zatiaľ som na HC/IM vyčistil len rat cave, mauzóleum, pláž, obra na ceste ... čo je vlastne čistý začiatok. Ale už mám level 10 v priemere. Teraz som skúsil: Expl, Bard, Cler1, Cler2, Mág1, Mág2. Chcel som pôvodne summonera, ale nejak mi s ním nevychádzala dobre stratégia. Na začiatku mi chýba barbar, ale dúfam že neskôr (keď barbar stále viac strácal na význame) sa mi to vráti. Ty si teda prešiel na old-school veteran, Yan. Ako sa zatiaľ darí?
30.11.2014, 23:46 
Vlastne rozdiel medzi old-school veteran a hard-core je, že v tom neskoršom môžeš ukladať hru len v mestách. Vzhľadom na existenciu telepor-kameňov, ktoré skoro vždy dostanú partičku do mesta sa no sprvu nezdá taký problém, ale neskôr je. Na fóre teraz niekto zverejnil že to prešiel na HC/IM /čo je asi hard-core/ a ani jeden člen partičky mu nikdy nezomrel. To trošku z mojej strany nechápačka. Lebo toto by som bol schopný dokázať len q-save/q-load "cheatovaním". A to som už tú hru raz prešiel. Mne inak veľmi pomáhal ten zber flóry. Spočiatku sa to zdá ako nonsense, lebo človek na jednej mape nájde tak 12-20 byliniek, z asi 24 kategórií, a v každej kategórii treba nazbierať 10, aby to jednej postave pridalo 1 bodík to daného atribútu. Ale časom mi Gaulen nachádzal celé zväzky. Potom som už prideľoval tak 3-4 body z každej kategórie a ešte neskôr už šlo tak asi každú hodinu priradiť 4-8 bodov z každej kategórie (ak som behal po lesoch, či lúkach) Keďže za level je možne pridať len dva body do statov (aj to len plošne), a ja som dosiahol max level 52, je získanie asi tak 40-50 statov extra pre každú postavu úplne že vianočné. (ako aj resistencie a skills) Na príbehu ma dostali začiatkom, potom som už nebol tak nadšený a o koncu sa ešte nechcem vyjadrovať, bo spoiler. Každopádne intro: mňam, a začiatok hry (akoby pokračovanie intra), začínajúce snom s veľmi sugestívnymi slovami/opismi, aj to, že Albion tiež začína snom, tak toto intro sa mi rátalo. A nebolo extra dlhé, no veľmi ma vedelo nadchnúť. Spoiler: [spoil]Ďalšia hra, ktorá si nemohla odpustiť "všetko vlastne je úplne inak, ako sme ti, milý dobrodruh, doteraz predostierali. HAHA, dostali sme ťa. Len nevieme či sprostý si ty, alebo my... ale HAHA! To fakt už zápletka bez "všetko je inak" neexistuje?[/spoil] Edit: pridávam, žen típek čo kšulimu prešiel na HC má podľa big-brother stímu 630+ hodín odohratých, takže je možné že chalan sa buď hru doslova nabiflil (napriek jej komplexnosti, nie je ťažšia ako najľahšia profi partička šachu, čo sa týka memorovania postupnosti), alebo fakt veľmi opatrne postupoval, používajúc často kamene návratu, aby mohol v meste ukladať tak často ako sa dalo a tak "strávil" vždy len kúsok hry naraz. Ak to nevyšlo dal load a musel prejsť zas konkrétnu lokáciu, preto toľko hodín..
čo sa týka tej deformácie, mám silnú obavu, že "prototyp" hráča nebude určovať hráč, ale pomocou davovej psychózy herný priemysel. To sa ale netýka len herného ale asi akéhokoľvek priemyslu.. firmy nám hovoria čo máme chcieť a my zabúdame mať vlastný názor a vlastný postoj a vlastné požiadavky. Ja uznávam typ človeka ako bol Štefánik, ktorý sa neuspokojil s vecmi aké boli, on si spravil podľa vlastného názoru vlastnú vec a bolo mu jedno čo je trend, móda, štandard (o čom vypovedá jeho 800 patentov). Naopak sa čudujem typu človeka, čo s ohnivými očkami čumí do prospektov a plagátov a čaká čo mu firma "prikáže" aby chcel. Ja som schopný nekúpiť si čokoľvek (topánky, auto, šaty, hru) aj extrémne dlho, kým nenájdem to čo chcem za cenu ktorú som ochotný zaplatiť. Radšej budem hrať Fallout 2 desať rokov akoby som mal ustúpiť a poddať sa mainstreamu. Celý zádrhel je asi v tom, dokázať že niektorý typ hier, nie je v skutočnosti hodnotný kvalitou, či hĺbkou, ale naopak je nebezpečný toxickým prvkom závislosti, ktorú vtlačí do mladého a otvoreného mozočku ľahko a priam prirodzene. Závislosti sa dnes nosia, ako byť stále online, ako fajčiť (dnes som bol kočíkovať a z 20 mladých ľudí medzi 13 a 25 som nevidel jediného bez cigarety a jedného s provizórnym bongom, bez hanby pred intrákom pre stredoškolákov ) Tak keď sa tak ľahko a priam hrdo poddajú cigaretám, ako im predostrieť teóriu o toxičnosti niektorých hier? Ono sa vlastne nedá rozdeliť tak jednoducho hry na "dobré" a "zlé", to vchádza do diskusie až keď si človek dá dokopy puzzle ohľadom všetkého okolo. Napr. to, že po skúpení develepora distribútorom, opustili tím všetci tí, ktorí stáli za vznikom nejakej značky a teda záruka pokračujúcej kvality. Drakensang je slabým pokračovaním, ale aspoň ako tak verným, Dark Eye hier, ale Drakensang online je na úrovni vyhodenia celého PC aparátu zo zatvoreného okna, následne okamžitým fyzickým napadnutím každého kto sa na tom paškvile podieľal. Udržíme teda, my viac menej skalní, to dobré nažive? Alebo pre naše deti budeme musieť potajme dávať hrať starinky v Dos-Boxe a Amiga emulátore, pričom im budeme musieť zakazovať o tom hovoriť na verejnosti...
No ja zas obdivujem že Jakub tak super vie reagovať na konzolovky. Ja by som sa na tie baby chytil len na "sme sedeli so spolužiakmi a čakali kým každý odohrá turn v HOMM 3", inak by som mohol len "hmm...aha...jo, jo... hmm".. a potom by som sa vedel chytiť na tú historku so spoločenstvom Tolkiena :D Ale z neho ide taká istota aj ako z moderátora, on by vedel viesť akékoľvek interview aj keby asi mal keine Ahnung. Tak inak baba bola zlatá "no hardcore hry, to jsi si asi pozval špatně" :D to je tak pekné keď je človek aspoň tak rozhľadený aby vedel že niečo nevie. Ja to beriem ako príjemnú obmenu, vôbec to necítim tak kriticky, je to naopak dobrý signál pre začínajúcich geekov, že tento smer ich neodsudzuje na čisto mužských kamarátov (ako napríklad toto fórum isto pôsobí). A obe sú over-average pekné, takže extra bonus. Žiadny dark doom destiny typu "ak aj stretneš baby, tak len typu angry dwarf") No ja verím že z dcéry vychovám správneho geeka, a dúfam že nebude po mne ugly hairy angry dwarf. Ale ak by som mal syna, asi by som sa o jeho duševné šťastie bál ak by mal byť hard-core geek. Doteraz. Odteraz by som už mal iskierku nádeje. Čo to dalo mne námahy bejvlaku naučiť HOMM 3 (nie ako to hrať, ale chcieť to hrať).
29.11.2014, 16:55 
no ja som si všimol hlavne diskusie: mage je slabý (jeho kúzla neskôr nie sú tak slabé, ale on ich veľa za boj nevykúzli, a ak máš stratiť turn aj tak dosť pomalého mága na pitie mana drikov, tak je trošku low). Fakt ale je, že neskôr (level 45+) má kúzla ktoré robia aj slušný damage, aj viacerým naraz (napr. inferno všetkým, alebo thunder piatim), aj DoT damage (burn) aj stunujú (blesk) aj freezujú (ice ball), a hlavne ten freez bol kľúčový, lebo bežný stun na niektorých bossov vôbec nefunguje. Potom riešia to že barbar je low (takže s tým solderiom, ktorý rátam že bude mať tie extra útoky ako stunning, wounding, bleeding...) si spravil správny ťah. Potom sa sťažujú na blbostičky (ja napr. som sa tam sťažoval že po poslednom patchi mi nešiel fullscreen, lebo v option nešlo prehodiť OpenGL na DirectX). Hra je ale to time dobre opatchovaná, takže už sa tam nerieša freezy, pády hry do OS ani zádrhele, ktoré by zabránili doknočenie hry. A samozrejme je tam dosť otázok na "kde je ten button, ako fungujú hentie teleporty, prečo neviem vliezť do tamtej svätine..." Isto si si všimol že tajné dvere majú gombíky vždy kúsok opodiaľ, takže písať to na fórum je asi len smola, že si ho nevšimol. Niektoré lokácie majú kvázi spleť ktorá by človeka nechala blúdiť do nekonečna (človeka čo nikdy nehral žiadne RPG spred roku 2000). Alebo tam píšu ľudia čo si neprečítajú čo presne majú robiť (aj keď hra dáva všetko hráčovi do huby po malých lyžičkách ako keď kŕmite mimino) Ale sa mi ráta, že moderátori slušne z diskusie posielajú ľudí do sekcie Guides. Všeobecne sú ale ľudia s hrou spokojný a na rozdiel od iných diskusií tam panuje priateľská a pokojná atmosféra (nie ako na Underrail, kde niekto odporúčal mojej matke sex v trojke s inými účastníkmi fóra, keby sa dnes pre nízky tlak nešlahla hlavou na obrubník, isto by sa tomu zasmiala). No jeden sa tam rozhorčoval, že reku prečo je počet nepriateľov konečný (že sa nedá infinite farmiť a grindovať), má pravdu, ale nesťažoval som sa na málo bojov ani EXP.
29.11.2014, 16:18 
čéče, akú máš partu? Ja som si dal Explorer (mandatory), Thief, Barbar, Paladin, Cleric, Mage. (asi mi chýbal Bard, podľa toho čo som si čítal na bardovských zvytkoch, ktoré sa voľne povaľovali v truhliciach, vie bard fakt pekne buffovať a debuffovať) naopak paladin a cleric sa dosť prekrývali (aj keď na fórach razia teóriu mať dvoch clerikov, čo vlastne by paladin a cleric splnili) Naopak veľmi nadávajú na barbara, mne ale vyhovoval.
zadarmo sa dáva na: http://www.arcgames.com/en/games/torchlight
29.11.2014, 01:12 
Takže namiesto sľubovaných 100 hodín som to dal za 46, čo je aj tak v pohode, lebo napriek občasným rožčulovačkám, ma hra celkom pobavila. Bolo z nej naozaj cítiť niečo nostalgické (napriek niektorým interface hororom, ktoré pripomínali komerčnosti ako Dead meets Lead, či Drakensang online). Prešiel som to na strednej obtiažnosti, a mám veru úprimnú chuť skúsiť to na HARD. Takže je vysoká pravdepodobnosť že sa ešte cez tých 100 hodín dostanem. Boli v zľave takže som ich chlapcov podporil len 13 eurami, ale za tú trinástku by ma žena pekne zmlátila (keby vedela). Tiež čo je na hre nostalgické, je fakt, že napriek dobrej mape (local aj world) aj slušne spravenému log systému, je vhodné, ak nie priam nutné si zapisovať vlastné offline poznámky, ja som sa tomu bránil, lebo som znova precenil môj vlastný pamäťový array, no keď som sa k tomu dostal, bol som rád, lebo mi to pripomenulo staré časy. Pre vás, viac skúsených, čo ste vedeli Grimrock prejsť fakt za 20 hodín a ja za 30 som nebol ani v polovičke, sa nebojte, o moc kratšie to asi nedáte. Nie že by sa mi teraz extra darilo, ale hra nedovoľuje večné farmenie, ani blúdenie, ani zakysnutie. Je tak nejak "šlabikárska" a skrátka dávate stránku po stránke. Ku koncu ma naozaj prekvapili husté boje a začínal som si vážiť prítomnosť clerica a paladina. Skrátka som tam nemal kde zabíjať čas. Asi len počet re-loadov by celkový čas mohlo ovplyvniť. V tomto zas poviem, že hra je slušne vybalancovaná a celkom presne "vyzbrojená" adekvátne vašej aktuálnej sile. Hra vás vlastne nepustí do ťažkých lokácii, aj keď sa sem tam bude tváriť ako open-world (neverte jej) a ak sa aj tak pretlačíte (ako ja) tak buď vás zabijú v kombate, alebo paušálne hra skončí ("Gualen, proti presile sto mužov si nemal šancu, seš skapal vole. Dovi.") No paušálne ale platí čo som spomínal v prvej recenzii: počkajte si na slušné zľavy (jedine že by ste chceli extra podporiť chlapcov vývojárov ako odmenu za správny smer štýlu hry) A samozrejme: počkajte si až bude DRM free :D (pevne verím že bude, však sakra ak W2 aj Grimrock sú..)
No asi sa už netreba čudovať že disketa je pre niekoho ancient long-lost artifact from space beyond time. Herný svet je fakt už na vysokú školu. Ja som síce veľa hier nahral, ale viedieť viem len o máloktorých background. Veľa hier bolo obohatených známymi umelcami, románopiscami, alebo géniami zo sveta programovania. Za mnohými hrami stojí silný developer, iné zas chamtivý developer zmrzačil. Sem tam je náznak o to, vrátiť trošku úrovne do hier, ale je to len náznak, inak je to o rýchlokvasenej komercii prešpykovanej závisláckými prvakmi (najlepšie multiplayer). Keď ide o veľké game-festy kde sa aj súťaží o reálne prachy, je to čisté barbarstvo, ale práve tam sa točia peniaze. Ale peniaze sú z vačkov ľudí, a tak typ priemerného hráča je niečo, čo má každý schopnejší developer presne zmapované - napr. Blizzard, s jeho Diablom a Star Craftom. Aspoň ten mnou nenávidený Steam sem tam prichýli nejakú indie alebo kickstarter hru pod svoje krídla ako príbuzných z rumunska, ale isto im tieto hrý ako Xulima, Grimrock a pod nerobia veľké obraty. Chalan čo robil Heroes of Broken Lands počíta každý predaný kúsok, a týždeň čo týždeň váha či to zabalý alebo ešte počká. Pritom hre ponúka možno lepší support a patching ako sme mohli (ne)zažiť na komerčných kúskoch (ktoré radšej nezačnem menovať, lebo by som sa nezastavil) Takže prečo čakať, že práve Replay sa bude odvracať od herného behemota. Vlastne že majú Červinku je už dosť na oslavu. Sú ale hry ktoré sa vedia pohrabať v kobkách minulosti a skúšajú to vo veľkom (nie len na úrovni indie pokusu): Shroud of the Avatar, v spolupráci s Tracy Hickman (sa babral na Dragonlance )+ Richard Garriot (Ultima) + Starr Long (Ultima Online). Ja som sa sice k Ultime Online nedostal, ale Ultima séria aj Ultima Underground ma bavili. Plus, nie som asi jediný kto si všimol, že aj keď o barličkách, ale tento rok prichádzajú v bohatom počte hry, ktoré sa buď inšpirovali alebo priamo remakovali starinky. Možno fakt nový (staro-nový) prúd hráčov začína odmietať konzmné hry? (ťažko uveriť, hlavne po tých videách, kde ukazujú násťročných grázlikov ako vyhrali milion EURO a pod). Alebo spotrebiteľský trh začína byť tak bohatý, že bude priestor aj na konzuminky aj na lahôdky a špecialitky. Takže nakoniec aj Replay prestane tlačiť dopredu "mladú krv". Aj keď si viem predstaviť že nový hráč-konzument, zas vôbec nerozumie nášmu Červinkovi a čuduje sa čo tam vôbec robí...
Dal som tomu šancu, tej Xulime. Nie je to zlé. Veľmi ma dokonca hrialo pri srdci sledovať intro ale aj veľa (asi) ručne kreslených obrázkov (či už ako pozadie pre dejový text-scroll-down, alebo pri podobných herných dejstvách). Ale nie je to ani dobré, ak na to dnes zabudnete a kúpite to o dva roky v 90% výpredaji, o nič neprídete. Putovanie po svete je síce pekné pre oči, ale už nie tak pre srdce RPG-čkára. Pôsobí ako online-free hry. Dnes asi nikto by nebol ochotný tráviť 20 minút blúdením po svete, kde by sa nič nedialo, takže chápem prečo to spravili v štýle "kindergarden", ale napriek možnosti výberu z troch obtiažností, hra pôsobí ako šlabikár do sveta RPG. Páčil sa mi výber party, prvý típek je pevne daný, piatich si môžete nakonfigurovať, kde slovo "konfigurácia" je zveličené a myslím že Spiky s jeho piatimi bodmi čo si môžete voľne prerozdeliť v jeho Dungeon Heroes sa môže pochváliť vyššou komplexnosťou. Že ma hra "vedie za ruku" normálne vítam... ak som v prvý krát v Paríži a neviem sa dostať zo stanice metra na ulicu s dobrou reštauráciou, ale nie ak som doma v obývačke a niekto ma stále ťahá za ruku "aha, tu máš dvere, tu je okno, tu je skrinka..." to je už trošku hard-core-kindergarten. Boje nie sú zlé, a majú príjemný old scool feel. Dokonca chválim tri možnosti začatia boja: nepriateľa vidíte na mape a viete sa mu vynúť/naň sa pripraviť, nepriateľ sa avizuje "alarmom" ale vlastne vás prepadne, na čo ešte môžete reagovať úprkom, alebo špeci kúzlom kamufláž. Do tretice, bez výstrahy (ak nemáte DLC) vás napadnú prekliate psy (nemám na mysli členov Amnesty International), títo ale aj keď sa im nedá vyhnúť ani ujsť, majú svoju útočnú silu kalibrovaný na náš level a tak výhra býva bežná (ak vás neprepadnú v stave posion, wounds, bleeding, 10% HP) Ohľadom boja som výsostne sklamaný mágom, ktorý na začiatku býva slabý, ale po čase drží v šachu hordy nepriateľov, už som na lvl 12 a mág je len do počtu (len dúfam že bude užitočný aspoň v prípade avizovaných nepriateľov imúnnych na physical dmg) Cleric a Paladin prekvapivo nemajú tie isté kúzla (len Paladin v slabšej verzii), takže s kalibráciou tejto dvojky som zas spokojný. Level Up nie je úplne nudný, ale asi aj Albion so svojim +HP, +MP, +SP bol vzrušujúcejší. Zas na druhej strane, je iný, čo je v dnešnej dobe asi úspech, a aspoň je riadne intuitívny. (aj keď základné stats a skills sú vám predstavované v trošku ad-hoc systéme... napr. pri tvorbe party, keďže nečítam manuál, som netušil ktorý atribút presne čo ovplyvňuje) ... k čomu by som pridal, že žiaden atribút nezvyšuje magical damage (aspoň ja mám ten pocit) Ak ste hrali Grimrock nekazte si chuť. Ak ste si ešte nekúpili Wasteland 2, počkajte si radšej na W2 (možno bude mať rozmnú vianočnú akciu) čo sa mi počítalo ako "bonus": ak máte life stealing zbraň, a criticky neuspejete, zraníte samého seba, ale si zároveň ukradnete % života a to sa vám pridá :D - názorné znázornenie večnej otázky "čo sa stane ak si upír sám cucne z vlastnej žily?" disarm trap a lockpicking sú tiež skoro originálne, aj keď isto niečo podobné by sme našli inde. Pasce sú aj permanentné (nedajú sa odstrániť) vtedy buď musíte hľadať inú cestu, ale skrátka sa doliečiť. Ako extra, čo ma teší, sú aj prekážky, ktoré viete okašľať (ľad - roztopiť, oheň - uhasiť, pavučiny - spáliť...) Chválim Quick save/Quick load (aj autosave), stále mám pocit že to nie je štandardom každej hry. A nie je ani tak ľahká ako som mal dojem. Už dvojo dverí (tajných) som nevedel otvoriť. Ako ďalšie plus: hra je slušne dynamická. Paladin vs Cleric update: na vyšších leveloch už začína Paladin nudne preberať kúzla clerica (btw, ktoré sú o ničom). Kým na začiatku mal Paladin "auras" - slabšie verzie, ale fungovali na celú partu. Ak nič iné, naznačovalo to, že tvorcovia sa snažili Paladinovi dať originálny a unikátny nádych. Ale od levelu 10 skrátka prebará tie nudné kúzla clerica (presne kvôli čomu som odmietal kombinovať paladina a clerica) Naopak Barbar je slušný fighter, aj keď som čakal že bude mať zvýšený DMG index k sile. Klasický bojovník (a Paladin) namiesto kúziel vedia pridávať k útokom špeciálne zranenia (stun, bleed, wound..) avšak na bossov to nefunguje, takže výber barbara namiesto bojovníka sa ťažko osvedčil.
ja po Xulime poškulujem už nejakú dobu, ale som posledným časom viac opatrný než som býval. Tentokrát ale asi skúsim, lebo má dosť dobré recenzie od hráčov typu "I grew up in the 80s. I remember oldschool games." takže snáď tých 100 hodín zábavy tam je... len tá cena.
wow, dobré ohlasy. Gratz!
 
21.11.2014, 19:13 
Menej je niekedy viac. Vôbec sa nebojte zostať "strohí". To, kde tvorca hry naozaj môže zažiariť a je to aj skutočne v jeho kompetencii bez kompromisov, je IMO atmosféra, dej, prostredie. Kedysi sa to dalo trebárs len úžasnou grafikou (Baldurs Gate - to vyzeralo tak dobre, že aj keď som DnD moc nepoznal, naučil som sa to, lebo to celé bolo tak krásne a chcel som v tom svete "byť"). Nadčasový vie byť dej, ale aj náročný. Každá hra, ale aj kniha, či dokonca aj pieseň ho chce mať a mať originálny. A nie je všetko mať ho originálny a dobrý, ale aj ho dobre podať hráčovi. Napríklad aj Doom mal dobrý dej, ale ten ho asi ani tak moc nepotreboval. Albion mal úplne úžasný dej, ale nebyť mojej dočasnej fascinácie nad mikromanažmentom inventára (skrutkovač, PDA, zlatý prsteň, skrátka kopa blbostí, ktoré vo mne budili zvedavosť, na čo ich asi použijem?) tak asi miniem hlavný dejový obrat, ktorý som inak mohol kľudne nedosiahnuť. (len čo vyjdem z kajuty na vesmírnej lodi, ma dlhý rozhovor s frajerkou nudil, Reinera som nevedel nájsť a začínal som nadobúdať dojem, že celá hra je len ďalšia nudná vesmírna adventúra plná nudných dialógov) Potom to zachránili tými konzolami s aktuálnymi správami, ktoré ma trošku pobavili. Ak teda aj máme najsampestrú zápletku, ako do nej vtiahnuť hráča prvých päť kritických minút? Grimrock I som hral, lebo som skrátka mohol postúpiť ďalej, ale nie preto že som chcel. Hry ktoré si vážim sú tie, kde možno neviem ako postúpiť ďalej, ale chcem. V takom Stonekeepe som šiel spáchať samovraždu, lebo som strašne túžil dostať sa ďalej, ale niektoré tie zádrhele boli viac rafinované ako som vedel sám zvládnuť. Pritom ten dej v Stonekeepe nebol na oskara. Veľa hier začína "svet ťa potrebuje", ale bežný hráč (aspoň ja) si povie "screw you world, your problem". System Shock naopak hovorí "zachráň aspoň seba" v tej hre plním úlohy aby som prežil a dostal odmenu... a predsa ak by som bol filantrop, stále hra ponúkala nutnosť zachrániť svet od hroziaceho dopadu virtuálneho sveta ak nezasiahnem (čo mne osobne bolo fuk, ja som si užíval ten survival horor). Mass Effect bol a stále je ospevovaný a v mnohom mal prevziať len to dobré z hier ako System Shock, Alien vs Predator a podobne. Ten štýl mne osobne skoro vôbec nevyhovoval, ale má veľa priaznivcov, takže aj tam sa dá pohľadať nejaká inšpirácia. Ja by asi len poprosil, vyhýbať sa dejovým zvratom štýlu "celý čas sme ťa klamali, je to úplne inak", hlavne ak prídu viac ako raz v jednej hre. Je to akoby ste skladali puzzle a keď už máte polovičku hotovú, z krabice vám vpadne nový balíček s nápisom "haha, skladali ste z fake kúskov, to zahoďte a začnite odznova". Naopak hry kde vás síce tiež dávkovali informáciami, no tie konzistentne zapadali do seba a nakoniec vytvorili súvislý obraz, pôsobili oveľa prešpekulovanejšie a dôvtipnejšie. Ako hry od Thalionu (nie Silmarilionu), kde všetko ako dejovo tak aj geograficky vytvorilo akoby kruh a intelektuálne to bol veľmi príjemný pocit.
 
21.11.2014, 13:33 
Aj o číslach je ok, trošku RPG dnešný hráč (aspoň ja) hľadá v každom žánri. Ale práve možnosť využívať prostredie či na únik, alebo iný taktické výhody, otvára možnosť nebyť na číslach závislý. Už len tie AOE kúzla/ability/technológie budú väčšia zábava ak budem môcť tých robotov nechať "mi skočiť na lep" aby som zvýšil efektivitu. Minimálne som si všimol load-time, takže ak treba čakať na použitie, prečo ten čas nevyužiť na taktiku ktorá privedie nepriateľov čo najbližšie k epicentru, zasiahnem ich viac, a zase ustúpim, snažiac sa nechytiť sám do rohu alebo inej slepej uličky. A práve tento prístup ma bude nútiť si viac všímať to okolie a budem mať tendenciu viac sa do prostredia vžiť. Vždy lepšie ako typ, kde ak vstúpim do boja, musím už vyhrať alebo prehrať. Bola by asi škoda ak by práve tento aspekt neuspel a neprešiel do finále. Podľa mňa to Vaporum príjemne odlišuje od mainstreamu hier posledných rokov.
 
21.11.2014, 11:30 
Akčnosť bojov som si všimol už skôr, ale v poslednom videu je najlepšie cítiť tú atmosféru (unikanie, uhýbanie, využívanie toho area dmg efektu, asi nejaký statický šok..). Je to príjemné čakať na hru ktorá vnáša do bojov aj akčnosť tohoto typu, v minulosti bola dosť obľúbená a ani neviem prečo vymizla. (asi sa developeri báli že hráči v tom systéme nájdu diery? Ako v Ishar. Ale veď práve tento typ boja je viac o atmosfére a menej o číslach.) Takisto jednoduchý inventár nechá hráčovi viac priestoru na vnímanie prostredia a nezabáva ho mikromažmentom. Myslím že zatiaľ všetky pre-alpha videá mali tú istú hudbu (alebo veľmi podobnú). Páči sa mi a preto dúfam že ostatné tracky budú v rovnakom štýle. Narrator má dobrý hlas, nikto nechce čítať commenty ako majú chlapci na diskusiách z RoA:BoD remaku. A poznámka "hmm, smells good" prináša virtuálne posledný vnem, ktorý dodnes chýba: čuch :D :D I feel thrilled a tak držím palce.
 
19.11.2014, 12:51 
Spokojnosť. Aj úprava spravovania inventára ma potešila. Aj TRANSMUTE je viac user-friendly. Spočiatku truhlice dávajú viac kúziel ako viem minúť, ale po čase sa minú. Keďže hra ponúka farmenie, mohla by ponúkať aj nejaký spôsob dopĺňania kúziel. Po čase moji mágovia sa menia len na bojovníkov, avšak zranenia ktoré spôsobujú nestoja za reč.
Neviem či je to extra starinka, zdá sa mi to včera, keď som si to vypýtal v Brlohu v Blave (na poličke mali len dvojku a či reku neplánujú objednať trojku, že už je dlhšie vonku a oni naveľa naveľa, "nooo dobreeee, len sa neposer" a o mesiac tam fakt bola trojka) Ale ku hre: RTS s väčšou variabilitou som asi nehral. Napriek tomu že hru rozohrávam asi ôsmy krát, znova som si prešiel mojim WBC3 rituálom: začnem kampaň, chvíľu sa mi darí, lebo viem čo ma čaká, potom ale dostanem nakladačku a skúšam nové kombinácie (race/skill), pustím skirmish, spravím rýchlo aspoň jeden level a študujem aké skills som dostal. Zisťujem, že neviem spamäti kúzla jednotlivých škôl a tak po piatom/šiestom pokuse končím na nete, kde hľadám popis ku skillom a kúzla. Zvažujem pre a proti. Ktorej špecializácii pridám a ktorej uberiem? (ekonomika / prežitie v boji / kúzla). Kampaň je spravená tak, že budem potrebovať všetko. Level-up systém je spravený tak, že k niektorým bonusom sa dostanem až na leveli 25 a k niektorým kúzlam až na 35. WBC3 sa mi niekedy zdá tak komplexný, že by mu na školách kľudne mohli venovať jeden semester. No zároveň sa dá hrať aj úplne spontánne a intuitívne. Do levelu 30 veľké rozdiely medzi jednotlivými buildami nie sú a skôr rozhoduje správne taktizovanie. No ale ak už sa bavíme o leveli 100, tam už správny build prebije aj sebelepšieho taktika.
Toto: Gabriel Knight: Sins of the Fathers 20th Anniversary Edition? Graficky nevyzerá úplne zle, len s jemným amatérskym nádychom (niečo ako tie rýchlo skuté komerčné hry na mobil, ktoré nútia hráča si kupovať čas za skutočné peniaze, lebo dúfajú že nevydrží čakať 24 hodín na next click). Ale že by to bolo až tak zlé... To fakt, že až urážka?
14.11.2014, 19:04 
Fakt, všetko len rozbalené a aj to málokedy v dobrom stave (nečudujem sa že tá najlepšia bola GER :D) ale s krabicou ani jedna.
14.11.2014, 09:00 
Hra: Hráte za robota, ktorý sa vie meniť na tri rôzne variácie (dino, s pásmi, humanoid). Beháte zľava doprava.. Pred časom sem aj niekto dával "lets play" video na to.. ale neviem to dohľadať :(
btw, koľko stampov na Witchera + Movie by som už mal mať? Som čakal že dnes dám druhý stamp, ale stále je to locknuté a odpočítava sa už nový countdown... znamená to že som dnešný stamp premeškal?
12.11.2014, 15:05 
Sorry chalani, vôbec som nechcel začať konfrontáciu medzi nami. Bol som sa tu vlastne vysťažovať, lebo žena ma ohľadom hier úplne ingoruje a dcéra ma síce aspoň vypočuje, ale nejak ešte nedokáže precítiť celú hĺbku môjho utrpenia... len sa na mňa pozerá a usmieva... ako sa môže smiať keď ja trpím? Anyway, všimol si niekto hru Pillars of Eternity? Podľa screenshotov pripomína old scool Baldurs Gate-y. EDIT: teraz kukám že to má pod záštitou Paradox... ah jaj. To Family Sharing som doteraz nejak neskúmal, tak sa do toho pustím.
výsledkov: 30 [ 121-150/338 ]   «predchádzajúce 01234567891011 nasledujúce»


Retrogaming merch - HV 1701.cz
 možnosti podpory
🍺 Buy me a beer
 hľadaj v časopisoch
 hľadaj všade
 posledne pridané hry
Tomb Raider II, 22.02.2024
Joust, 24.11.2023
Fortress of Dr. Radiaki, The, 01.10.2023
Rampage, 23.09.2023
Lost Vikings 2: Norse by Norsewest, 03.07.2023
Falcon, 03.05.2023
Metal Gear, 18.10.2022
Clock Tower, 26.09.2022
RoboCop 2, 09.05.2022
Ztracený ostrov, 01.05.2022
[ viac ]
 diskmagy
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 štatistiky
 Hry :: 1271
 Prílohy :: 8235
 Komentáre :: 7768
[ viac ]
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| OldGames | Online Hry | Časopisy | Diskmagy | Zberateľstvo | Diskusné fórum | Galérie obrázkov | Prílohy | PC hry | Mapa stránok | Odkazy | Kontakty |
| RSS-všetko | RSS-hry | RSS České hry | RSS-komentáre | RSS-diskusia | RSS-časopisy | RSS-prílohy | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Fix-It Felix Jr. online | DOSBox