Zoznam príspevkov do diskusie

 
Staré hry :: DJ OldGames
Ringo

Ringo

Ringo

 »
Ringo je na OldGames.sk od: 18.08.2011
naposledy prihlásený: 14.04.2024

Príspevky v Diskusii od užívateľa Ringo

Zoznam príspevkov (1301)
Zoradené podľa
výsledkov: 30 [ 661-690/1301 ]   «predchádzajúce 9101112131415161718192021222324252627282930313233 nasledujúce»
špatně jsem se vyjádřil, nemělo to být západní civilizace, ale spíše civilizovaný svět, ten konzum je prolezlý od západu na východ a mám prostě pocit, že z té generace mladších tam nevidím ambiciózní sportovce, filosofy, vědce a pod. Když má takový člověk nastoupit d opráce, tak se nejdříve zajíma o plat, pak délku pracovní doby a pojímá to tím studentským životem jako jsou pařby a čkola, to už se nějak poddá. a ono nepoddá a oni čekají, že se to nějak poddá v práci. Místo toho, aby nejdříve předvedli, co umí. Ale to je na jinou debatu. Mně je 35, takže nejsem ještě důchodce, ale ten problém s mladší generaci tak nějak pociťuji. Možná že to vidím moc černě a že mám smůlu na lidi, s kterými se setkám, nevím:-) Jinak co se týče Andreje, tak jo, docela by mně zajímalo, co stálo za tím, že byl ze dne na den odejit a proč si před tím tak dlouho hřál zmiji na prsou, jakou byl Tomáš Zvelebil:-) Otázkou je, jestli o tom on skutečně chce mluvit.
podle mn má teď Červ téma ty hry, vyzpovídá několik lidí a pak najde další téma, hodně často, když Andrew brousil do těch vod a rozebíral redaktory, tak jej Červ utnul, že tohle téma má na někdy příště, že teď ty hry:-)
Ono by to asi už nefungovalo papírově. Škoda, že se Andrew nedomluvil s podobně zapálenými lidmi, že třeba udělají jen třeba takový web, kde by psali co je prostě napadne z herniho světa. Jen tak pro zábavu. Vždyť kolik existuje jen bloggerů, kteří měsíčně nadatlí x článků o kde čem. Proč by Andrej a spol nemohli třeba takhle psát někam na web, nezávazně. V podstatě by je to stálo jen ten čas a každý člověk si ten čas na nějaké sdělení do světa na netu dneska tak jako tak najde. Věřím, že by kolem sebe vypracovali solidní komunitu pařanů, kteří by pod jejich články velmi rádi diskutovali a oni by měli vlastně pěkně živý feedback, jako kdysi dopisy čtenářů. Co se týče mladé generace, tak mně jímá hrůza, mám koro pocit, že se akorát rodí teď generace náctiletých, ale už i dvacátníků třeba, kteří nic nechtějí dělat, nic neumí a chtějí se jen bavit a ze života mají jeden velký mejdan. Mladá generace chybí úplně všude. Ve fotbale, Hokeji, i v těch časácích, prostě ve všem, a přitom tady mladí lidé jsou, jen nic nedělají (nechci házet všechny do jednoho pytle, pár se jich najde, ale zoufal málo na to, aby mohlo něco vzniknout. Jednou jsem četl takový článek, že je to obecne problém západní civilizace a můžeme se jednou dopracovat tam, že budeme mít televize a počítače, ale ti, co to vymysleli zemřou a pak bude už jen generace, která je bude umět jen spustit, ale už nebude nikdo, kdo to bude umět vymýšlet a vyrábět.
Tak on je hlavně rozdíl, hrát hry někde po sklepích v paneláku a pak o nich psát článečky, což je ohromná prča a zábava (Excalibury a prvních asi 30 čísel Score)a pak najednou zjistit, že ta sranda se najednou začíná měnit z jakéhosi komunikačního kanálu hráčů s hráči spíše v profi časák a zjistit, že už to prča není a sranda už vůbec ne a že už si najednou nemůžou dovolit to, co mohli před tím. Možná i to hrálo roli, proč ta stará generace autorů byla vystřídána chladnými nudnými rádoby novináři (Papíkovské Score, Level, pozdější Excalibury nebo Gamestar) a nebo se to naopak v jiném případě zvrhlo spíše v časák pro puboše dělaný ne vtipným, ale pubošským stylem pro náctileté v marné a spíše trapné snaze se přiblížit starým dobrým vtipným létům Andrew - ICEovské éry (Zvelebilovsko-Tučkovsko-Bílkovské Score). Vůbec to nesnese porovnání co se týče úrovně, místa a tématického zaměření, ale vzpomínám si, jak jsem na VOŠ založil školní časák, dělal jsem mu šéfredaktora, vybral si z kámošů, těch nejlepších, redaktory, první dvě čísla byly neskutečná sranda, psávali jsme to po škole v učebně informatiky, kdy už na škole nikdo nebyl, vymýšleli srandičky, házeli to na papír a smáli se tomu jak malé děcka, v pauzách jsme se proháněli a stříleli v Duke Nukem 3D. U čtenářů to vzbudilo úspěch a ptali se po dalších číslech. Vydali jsme druhé, taky zábava, u třetího jsme se už pohádali a já si ho v podstatě udělal sám doma, nasraný na celý svět. I to číslo mělo docela úspěch. Pak jsme se sešli u dalších několika čísel a aby to klaplo, tak jsme si rozdělili role s tím, že jeden druhému nebudeme do všeho kecat. Skončilo to tak, že po nějakém čase jsem se ptal, tak jak pokročili na své práci a bylo to takové - ty, víš, ještě to nemám, ale dělám na tom. S polovinou týmu, kteří něco udělali jsme to zplichtili, vydali a bylo to poslední číslo, do dalšího jsem neměl chuť už ani já a s některými zůstaly vztahy takové jakési chladnější, ne takové, jako bývaly dříve. Takže si docela umím představit, co to musí být za peklo to dělat někde profi řídit celý tým lidí. Iluze, že tihle se přeci nemohou pohádat, vždyť jsou to takoví kámoši vezme za své u třetího pokusu udělat nějakou společnou smysluplnou práci:-)
tak asi by mně taky více zaujalo povídání o hrách, o kterých psali v Excaliburech a prvních třech letech ve Score, tedy o hrách, které hrávám, na druhou stranu je fajn, že oni prostě pořád hrají, že to nezahodili jako nějakou minulost a nehrají si na vážné pragmatické podnikatele. Takže do mně to naopak nalilo takovou zvláštní naději, že to prostě není jen o tom vzpomínání jak u nějakých vysloužilých důchodců.
jj, s Richmondem jsme zrovna dneska po shlédnutí toho videa ICEho řešili po ICQ, jak to pařanství zahodil, zapomněl a dělá, že nic takového nebylo, zatímco Andrew pořád paří a nemá s tím problém, ani s tou časopisovou minulostí, na kterou myslím může být právem hrdý:-)
Další kousek do sbírky dorazil dneska
jeden z mých posledních úlovků
 
27.02.2014, 16:03 
konečně jsem si našel čas to demo nainstalovat a vyzkoušet. Ta grafika v reálu na monitoru vypadá tak nějak v provozu mnohem více v pohodě než na těch obrázcích.
27.02.2014, 14:59 
jo, kritika je tam docela extrémní, protože tam jsou rozežranci, kterým se už nelíbí ani grafika Wizardry VII nebo Might and Magic IV. To auditko bylo vždycky divoké, plné "odborníků":-) Ale třeba to Dacsusovo menu docela prokouklo, otázkou je, co by to stylově udělalo, kdyby se pokoušel změnit i výhledové okno, jestli by to nezesterilněnlo.
 
26.02.2014, 22:42 
Crash: a pořád teda baví? Nebo se objevují nějaké zásadní vážnější mouchy?
26.02.2014, 22:12 
Na WWW.MAGEO.CZ v auditku pro kryptomily o dungeonech už jsou návrhy, jak tu grafiku doladit, kolega ze Slovenska Dacsus by vám s tím třeba helpnul, jeho návrh, jak zlepšit menu a ikony postav nejsou vůbec špatné.
25.02.2014, 23:30 
jako oceňuji jedno, těžko se mi hledá dungeon, ke kterému by šla ta grafika připodobnit, takže dungeon, který bude grafikou tak charakteristický, že bude nezaměnitelný. Tak jako je nezaměnitelný Might and Magic, Wizardry VII, Ishar, DM nebo Beholder:-)Je prostě fajn, že to graficky není vykrádačka inspiračka od slavnějších titulů.
taky jsem tu nedal dlouho fotky svých nových úlovků, krabice Dark Sun 1, Might and Magic 8, Ultima Underworld I a teď mi příjde v krásné krabici s manuálama i mapami Ultima VII complete. Budu to muset zase nafotit a naházet do databáze.
25.02.2014, 21:29 
Grafika působí dost EGA, beru že je to komixové, ale nějak na mně působí ty velké jednobarevné plochy zpátečnicky, chtělo by to něco, co by udělalo VGA efekt:-) No nicméně to na mně teda působí tak, že být to finální a kouknu na obrázky, tak bych to chtěl hrát i přes tu výtku, co jsem napsal. Prostě každá kreslená grafika lepší než šedý sterilní render se shadery a hnusným mramor lesk efektem, jeden z důvodů, proč jsem dodnes pořádně nerozehál Grimrock:-)
15.02.2014, 00:50 
naprostý souhlas s Marosem S, hrej, co tě baví, powergaming je v této hře (a nejen té) na nic. Nejvíce potěší vlastní nápady, výběr a vlastní rozhodnutí, co se týče setavy party, už jen proto, že to je prakticky v mezích hry neomezené a vybrat si můžeš z čehokoliv.
 
03.02.2014, 15:56 
Mohl bys mně předběhnout, ať to pak můžu jet podle těch tvojich map, já mám postahované z netu jakési ošuntělé nepřehledné načmárané na čtverečkovaném papíru:-)
 
03.02.2014, 07:51 
Pěkné, asi bych měl taky zase Fate oprášit, koukám, že moje postavy stále kysnou v Grottos v 5. levelu:-)
56x56 se mi moc nezdá, to mi příjde příliš, tipoval bych kolem 30X30 max, ale už si to moc nepamatuji, měl bych to někdy zase oprášit:-)
jestli chceš fakt zmapovat Fate, tak přeji hodně trpělivosti. Nemožné to asi není, ale při představě různých teleportů, které tě hodí nevíš kam mně jímá hrůza. Pravda, výhodou je možnost se podívat na okolí přímo ve hře, takže ona tam jakás takás mapa je, jen ji to chce překreslit a doplnit poznámky. Já si nedávno zmapoval Might and Magic 1 v Excelu, pokračuji teď dvojkou a je to pohodička a zábava, ale Fate mi příjde mnohem více rozlehlý a města jsou kapánek Arenovské, že není nutno prošmejdit každou ulici či obchod. Tam mi to mapování přijde jako zbytečné sebetrýznění.
Na Larvin Catacomb bych právě asi nervy neměl, proto tuhle úvahu v podstatě zavrhuji:-) Jo, klíč na FATE potřeba je, ale pokud ukládám přes savestat, tak vlastně není:-)
tak někdy to snad koupím, no, zatím nebylo potřeba:-)
tak já to chci nejdříve vyzkoušet, co mi to přinese, a druhá věc je, že netuším, kde to koupit a zaplatit, nijak jsem po tom ještě nepátral, jsem na to líný:-)
že bych to taky zkusil ten Fate s poctivým savováním bez savestatů? Musel bych to ale rozjet znova, což mně kapku děsí, na druhou stranu bych si to ze startu mohl pěkně i mapovat v Excelu od začátku, když už mně to mapování tak chytlo. simon: máš nějaký nenápadný hint, kde ten WHD key sehnat ne tak úplně jako dle pravidel?:-)
Hmm, tak to jsi mně dost vyplašil, já e těšil na pařbu novodobého dungeonu jako u Wiz 8. Co se týče grafiky, já to tvrdím pořád, ta dnešní nablýskaná grafika prostě stojí za houby. to fakt dneska neumí nikdo kreslit?
nehádáte se tu trochu o zbytečnostech? Tolik času tomu věnovat a nic z toho stejně zřejmě nebude. Znám spoustů nadšenců, kteří se chtěli vrhnout na tvorbu dungeonu nebo RPG, ale neznám jediného, který by to dotáhnul alespoň někam do poloviny:-)
tak to mně teda systém kouzlení ve Stonekeepu bavil moc a nevadilo mi ani rytí run do tyčky, ani její dobíjení.
KAROL: letem světem - Fallouti spadli pod křídla Bethesdy, tím pádem na ně GoG ztratil práva a nemůže je od nového roku prodávat. Proto je rychle před novým rokem všem rozdal. Bethesdě nevoní DRM free, kšeftuje přes STEAM a distribuuje tím pádem F1, 2 a FT, na které získala práva, přes STEAM.
01.01.2014, 19:14 
Přeji všem vše nejlepší v Novém Roce 2014 a hlavně zdraví, to ostatní už příjde samo:-)
výsledkov: 30 [ 661-690/1301 ]   «predchádzajúce 9101112131415161718192021222324252627282930313233 nasledujúce»


Retrogaming merch - HV 1701.cz
 možnosti podpory
🍺 Buy me a beer
 hľadaj v časopisoch
 hľadaj všade
 posledne pridané hry
Tomb Raider II, 22.02.2024
Joust, 24.11.2023
Fortress of Dr. Radiaki, The, 01.10.2023
Rampage, 23.09.2023
Lost Vikings 2: Norse by Norsewest, 03.07.2023
Falcon, 03.05.2023
Metal Gear, 18.10.2022
Clock Tower, 26.09.2022
RoboCop 2, 09.05.2022
Ztracený ostrov, 01.05.2022
[ viac ]
 diskmagy
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 štatistiky
 Hry :: 1271
 Prílohy :: 8235
 Komentáre :: 7768
[ viac ]
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| OldGames | Online Hry | Časopisy | Diskmagy | Zberateľstvo | Diskusné fórum | Galérie obrázkov | Prílohy | PC hry | Mapa stránok | Odkazy | Kontakty |
| RSS-všetko | RSS-hry | RSS České hry | RSS-komentáre | RSS-diskusia | RSS-časopisy | RSS-prílohy | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Fix-It Felix Jr. online | DOSBox