Zoznam príspevkov do diskusie

 
Staré hry :: DJ OldGames
mazar1234

mazar1234

Maros S

Kariéru som začal v roku 1989 na C64 ako 10-ročný. TOP Games - Elite, Last ninja, Turrican.
1992 - 386 SX , TOP Games - Ultima underworld, System Shock, Doom,
2009 - i7 + Ati 4870 X2, TOP Games - DOS Box, WinUAE, :)
2013 - i7 + AMD 7870

 »
Maros S je na OldGames.sk od: 21.08.2010
naposledy prihlásený: 10.10.2020

Príspevky v Diskusii od užívateľa mazar1234

Zoznam príspevkov (911)
Zoradené podľa
výsledkov: 30 [ 571-600/911 ]   «predchádzajúce 6789101112131415161718192021222324252627282930 nasledujúce»
DJ, síce teraz asi nebudeš moc chápať "wo-co-gou" ale vytvor prosím ťa novú tému s názvom "Escape from hell". Moje šialenstvo dosiahlo nového vrcholu tak sa chcem o neho trošku podeliť aj s ostatnými. Hra síce v databáze oldgames.sk nie je prítomná, ale to asi zrovna až tak moc nevadí.
21.04.2012, 14:03 
No hej, toto je ale fakt prakticky jedina zjavne viditelna nedokonalost ich enginu a myslim ze napravit to by nebol velky programatorsky problem a stacil by na to obycajny patch. Skoda, mna to tiez stvalo, teda zo zaciatku hry kedy som skusal utocit na priserky za dverami (mrezami) kuzlami ale ked som sa takto par krat prizabil ja sam tak som to uz potom nikdy nerobil a riesil som to tak ze som klikol na otvorenie, ustupil som krok dozadu a pockal som si na prvy krok priserky. Inac som ani nezistil ze si ti kapucnaci vedia otvarat dvere, osobne som nikdy nejake strategie so zatvaranim dveri nepouzival, vzdy som ustupoval dozadu ale dvere som nezatvaral - nebolo mi to vobec treba. Asi im ale treba napisat komenty na ich web, aby sa nad tym zamysleli a je dost mozne ze to bez reptania preprogramuju. Ved ked si zoberies ze im nejaky fyzicky postihnuty napisal ze by potreboval smerove sipky na pohyb tak ich tam doprogramovali ako volitelnu option a to bol request jedineho cloveka. Proste to nie su arogantni zmrdi v sakach s dlhymi kravatami typu EA, Ubisoft a podobne. Wolfus, tak by si im to mohol nakoniec odpustit vzhladom na celkovy pomer hry - cena/vykon/zabava :-).
18.04.2012, 19:19 
Aha, ty potrebujes otvorit Iron door v level 3, tak tieto mi asi dali zabrat najviac z celej hry (nie kecam, level 5 som dal od DJ hintu). Riesenie je v tej miestnosti napravo kde je stredovy stlp s drziakmi na fakle a tiez v miestnosti na stenach su dalsie 2 drziaky. Tak musis do tych 2 umiestnit fakle, ale zo stredoveho stlpu naopak vsetky odstranit. Tym sa otvori stena v tejto miestnosti a dostanes sa tak k tej pake co vidis za mrezami oproti Iron doorom. Dufam ze som to napisal dobre, kazdopadne ide o fakle v tej miestnosti.
17.04.2012, 21:48 
No mne inac Image walls pravdu povediac vobec nechybali, ale zasa na druhej strane kazdemu kto za nimi place odporucam zahrat si nejaky ten dungeon z Fate gates of dawn... myslim ze potom uz bude niektorym pri slove Image trosku cukat nervami :-). A obzvlast nadsenym Imagistom este viac odporucam Chaos strikes back a tam najme jeden zlatucky a mily dungeonik, ktory je malym bludiskom tvorenym cisto iba z Image wallow a do prasknutia naplneny drakmi, to je uz potom ina zabavka s Image wallmi. Ta mapka je celkom vtipna, ked je prilozena k hre, ktora sa odohrava cela v jednej bodke na nej :-), ale aspon vidiet ze autori hry s tym este nezamyslaju seknut a vzhladom na velky uspech Grimrocku ju este v buducnoti budeme pouzivat co je iba dobre. Uz len cakam kedy ohlasia ze zcali pracovat na dalsom plnohodnotnom dobrodruzstve.
17.04.2012, 12:41 
Jezisi, preklep. Schody do malej sekcie so zelenym slizom idu z level 3 nie z 2. Uz som to opravil aj v spoileri.
16.04.2012, 23:09 
Wolfus> hej pribehova stranka je lepsia v M&M 7, ale vsetko ostatne je tam horsie... resp. aj ked je tam nieco lepsie tak je to tam spravene tak ze je to v konecnom dosledku horsie (nedobre vyvazene a rozdelene Mastery restrictions IMHO) a tu hlavne vycnievaju do vysky kuzla a obmedzenia zo systemu, ktory bol pouzity. Najviac ma sklamalo ze som za celu hru nezoslal ani jedno jedine kuzlo z Dark magic... Master som sa stal vlastne az kratko pred koncom hry takze ich nebolo ani kedy vyuzit. To iste plati aj o Loydovom majaku a podobne. Proste to obmedzenie ze sa nemozes naucit kuzla bez vytrenovania na Mater/Grad M nebolo dobre riesenie, lebo kym sa clovek stal Master ci G Master tak uz vlastne bol pred koncom hry. Obrazky xichtov uz boli ovela lepsie, hoci ich stale bolo zufalo malo. V MM6 to bola fakt katastrofa. Za vsetko svedci aj jedna vec, totiz v tom saveeditore co som mal bola samozrejme aj moznost zmenit xichty, ale neboli tam priamo zobrazene obrazky ale len akesi pomenovania, ktore im dali autori editora. Napriklad ten vlasaty fighter tam bol nazvany "Val Kilmer like guy" a tak, pointa je v tom, ze ta zenska, ktoru som si zvolil s tym ze je to najkrajsa tvar zo vsetkych co sa dali tam bola pomenovana ako "Ugly woman 2". Ale co musim opat vytknut hre M&M 7 je kvalita 3D enginu. Je skutocne uplne debilne priserny a pravom sa zaradil medzi to najhorsie co som kedy v celom zivote mal moznost vidiet. V sutazi o najdementnejsi priblbly 3D engine by zaberal take pozicie, ake zabera vo svete filmu "Robot Monster (1953)". Fuj, hnus odpad, katastrofa najvyssieho stupna. Aj preto bol moj pocitovy dojem z hrania M&M6 ovela lepsi. Mohlo by sa zdat ze obidve hry pouzivaju rovnaky engine, ale pri M&M 6 som vobec nezazival situacie, ktore boli v M&M 7 uplne beznym standardom a to co ma nastvalo v M&M6 raz za 2 hodiny ma tu stvalo tak asi raz za 10 minut. Ale inac celkovo zabavna a dobra hra, hoci zabavnosti M&M 6 podla mna urcite nedosahuje. Skoda preskoda toho enginu, velmi to kazi dojem z hry a prinasa kopec zbytocnych situacii, ktore hraca hnevaju.
Ja uz som bol potom z toho taky zmagoreny, ze som kazdu faklu vytahoval z drziaku a naopak do kazdeho prazdneho som faklu umiestnoval a tak podobne. Clovek si uz nebol nicim isty a skusal aj uplne absurde nezmysli pre istotu. Padanie do kazdej diery co sa vyskytla sa stalo uplnou nutnostou. Pohyb systemom krok vpred, otocka dolava, otocka doprava. Krok vpred a otocka dolava, otocka doprava. Na kazdu stenu sa trebalo pozriet ci neukryva tlacitko. Tak isto skusat vstupit aj do kazdeho teleportu vratane tych co trebalo vypnut pre postup dalej, lebo aj tie obcas viedli k nejakemu secretu. Fakt pevnost Boyard je velmi priliehave prirovnanie a uplne vystihuje povahu hry. No netvrdil by som, ze suboje su nejako zatlacene do pozadia, ved ked sa tam zjavili naraz 3x Goromorg (ti kapucnaci s lampou) tak sa trebalo inac obracat na vsetky strany, zastavit sa na viac ako pol sekundy viedlo k istej smrti. Pri ladovych jasteroch sa tiez nedalo stat na mieste. V kazdom pripade, akurat som pred chvilou dorazil M&M 7, cestou temnoty takze sa objavilo prazdne miesto. Ale chcem aj trosku z ineho sudka a planujem teraz otestovat nieco dost stare, dost user-unfriendly ale potencialne velmi zaujimave, zatial radsej este neprezradim nazov pre pripad ze by to nevyslo a nedokazal som to hrat :-). Ked sa podari tak prinesiem nejake infosky. Ale v kazdom pripade od Might and magicu uz si potrebujem trosku odpocinut takze M&M WoX opat odsuvam na neskor.
16.04.2012, 18:45 
Tomas Dzamko > Ehm, pssst... kus! Sa teraz normalne citim ako nejaky posahany uchyl ze som to hral s automappingom :-). Ale musim pripomenut, ze som to nehral tak uplne sam, ale v asistencii s kamaratom u ktoreho som bol cely vikend nakoniec. Takze som ani nehral z vlastnej kopie hry.... ale samozrejme kupim, no najskor az v juny. Povodne som to vobec este neplanoval hrat, ale ked sa mi to tak zrazu vyskytlo v dosahu tak som nedokazal odolat a okamzite som sa stal fyzicky zavisly na Grimrocku. Je sice pravda ze som 85% hrania obstaraval ja, ale aj tych niekolko kamosovych postrehov a napadov mi urcite usetrilo nejaku hodinku navyse o tom nepochybujem. Niekedy ma jeho otazky dokazali priviest k secretom a zaujimavym predmetom (zbraniam). Napriklad v tej miestnosti s tou puzzle kde treba rychlo behat a stlacat tlacitka a docasne zatvarat prepadliska a nakoniec ziskat kluc, ma jeho otazka "a to ti nevadi ze si tam to jedno tlacitko vobec nestlacil?" priviedla k rozmyslaniu ako ho stlacit az som nakoniec skoncil v tajnej chodbe so silnym mecom. DJ> Ktore nemas? No nic dam spoilery. A pozeram ze si nasiel 63 secretov, ja 64, ale mas 4 skulls a ja iba 3. Toorham - [spoil]Tak toto mi tiez vrta hlavou, lebo za to nepribudnu ziadne experience ani skillpointy... proste nic len hlaska ze v dialke pocut to oslobodzujuce zvolanie duse. Neviem naco to je dobre, hadam ako Steam achievement, ale ak je to tam len kvoli tomu tak to je trosku pakaren. [/spoil] Treasure 1 - [spoil]V level 2, cca severovychodna cast, otvori sa tajna stena tlacitkom na stene.[/spoil] Treasure 2 - [spoil]V malom dungeone so zelenym slizom pristupnom tajnymi schodmi z level 3.[/spoil] Treasure 3 - [spoil]V level 6, jednym prepadliskom v tej miestnosti s tlacitkovym puzzle a docasnym zatvaranim dier pod nimi cim sa ziska kluc. Tam jednym prepadliskom druzina spadne do malickej chodbicky s krabom a za nim je vo vyklenku poklad.[/spoil] Treasure 4 - [spoil]V level 8 v miestnosti Vault, kde lezi na podstavci silny mec, je tajne tlacitko otvarajuce stenu s pokladom.[/spoil] Treasure 5 - [spoil]V tajnej sekcii Fighters challenge pristupnej z level 6, tam teleport do level 11 do velkej miestnosti naplnenej tymi malymi kryso-svabo-plosticami malymi zelenymi odpornymi hnusnymi, niekde na stene je tlacitko otvarajuce stenu s pokladom. Inac na tento mega-suboj som velmi uspesne vypotreboval ako firesword tak aj lightning wand... oplati sa pouzit.[/spoil] Treasure 6 - [spoil]Level 13, tam su take dvere oznacene "no entry" ci tak nejako a niekde je v tom leveli tlacitko co ich otvara. Za nimi je taky kvazi labyrint a niekde v nom button otvara tajnu stenu s pokladom.[/spoil] Treasure 7 - [spoil]Po oslobodeni Bossa sa teleportuje do tej casti veducej k anti-boss zbrani. Niekde cestou je na stene runove tlacitko co otvara tajnu stenu s pokladom.[/spoil] BTW> 15:40 to je skor ako 16 hodin.
15.04.2012, 18:09 
Ehm, sakra to co bolo... asi som prave vypustil zaverecneho Bossa. Je teda vzhladovo MIMORIADNE originalny... pekny kus hajzla schopny instantne zabit celu partu v sekunde. Takze prvy pokus trval cca 20 sekund. No nic ideme loadovat, snad casom zistime ako sa da zranit az zabit. Ale tento sa im fakt podaril, s niecim takymto som este asi nikdy nebojoval. Horsie je ze mam iba 6 treasures, safra co to ma znamenat, ale este dufam ze bude niekde k najdeniu ta siedma. [b]Edit update>[/b] Tramtadadaaa, Boss zniceny, druzina zachranena, outro skoncilo. Grimrock bol fantasticky zabavny a nesklamal ani na okamzik. Takto sa to ma robit, takto to ma vyzerat.... co? EA, Ubisoft ...
15.04.2012, 15:30 
Ono problem dvoch kuzelnikov je podobny ako by bol trebars v Evils Doome. Tazko mas sancu ustihat natukavat runy dvom ludom a este popri tom sekat prednymi bojovnikmi. Ale samozrejme ze da sa hrat aj s partou Fighter/Rogue/Mage/Mage. Alebo 2xFighter/2x Mage. Kedze Rogue nie je ako specialistana na nejake pakluce alebo odstranovanie pasci tak nie je nejako kriticky nevyhnutny akurat ze ma ako jediny skilly na strelne zbrane no ja som ho daval ako melee postavu zozadu, po dosiahnuti 12 ci kolko v assasination ziskava moznost utocit zozadu melee zbranami. Pre mna osobne by boli 2x mage tazko ustihatelni z pohladu natukavania runovych kombinacii, ale ak si hbity a sikovny mozno to v pohode ustihas, no ja nie. BTW - insektoidi, napriklad aj v Dark sun sa dala dat insectoid rasa - modlivka, ale tam fungovala ako velmi rychly fighter bez moznosti brnenia. A vo wizardry zrovna hmyzaci nie su aj ked je tam vselico mackovite, vlkovite, jasterovite... :-). Tak cely vikend davame s kamosom Grimrock, uvidim ci to stihneme az do konca... DJ - miestnost 4x3 plosinky, [spoil]ja som ju presiel hned na prvu supu a v priebehu par sekund, dovod vsak bol jednoduchy. Sachovnicove usporiadanie bolo uplne prve co ma hned napadlo, vidiac pred ocami miestnost z EOB2 (tam kde sa neda spat) hoci ta bola iba 3x3 ale tiez sa zatazovalo do sachovnice. Tak som to tam nahodil a dvere sa hned po oprvom pokuse otvorili takze zrovna toto puzzle mi vobec ani trosku nedalo zabrat. Je tam podla mna horsia vec o kus dalej.[/spoil]
14.04.2012, 21:29 
No, my sme to dnes tak trosicku mierne malicko prehnali... Dj> ty mrazik, pekne ja som sa dal na cstu ohna.. to vies fireball je proste fireball. Aj ked zo zaciatku som si dal 4 bodiky do ice, ale uz coskoro som pochopil ze na to aby mal 2 skoly v podstate nema ziadnu sancu skrz pocet bodikov na zvysovanie takze si viac menej iba treba na zaciatku vybrat jednu skolu a tu potom zvysovat.
14.04.2012, 19:35 
Ach, super super super. Tak som to konecne videl nazivo u kamarata a dali sme par hodin tomu. Musim uznat ze reporty ani v najmensom neklamali - je to nutnost na hranie. Treasures > inac zlaty kalich sa da zobrat uz v level 2!!! tak sup sup hore a napravit to. Ta hra ma uzasne urobene plynule postupne zvysovanie frekvencie a zaroven aj narocnosti puzzlov. Na zaciatku si hrac iba s usmevom mavne rukou, no onedlho sa mu zacne poriadne parit z hlavy. A grafika je neskutocne krasna... ta hra vyzera presne tak ako by mala vyzerat.
13.04.2012, 22:02 
Vyzera to dobre aj do buducnosti. Samotni autori hry uvadzaju "The development costs of the game have now been covered many times over so the future of the company seems pretty secure." Nielen naklady na vyrobu su pokryte ale dokonca aj niekolkonasobne preplatene, takze spokojnost je asi na obidvoch stranach. Buducnost vyzera zatial ruzovo, aspon pre priaznivcov dungeon crawlingu urcite :-). Ehm, a uz ma coskoro (buduci tyzden) byt vydany aj prvy patch 1.14 ktory opravuje par nepodstatnych bugov, hlavne v nejakych grafickych veciach a opravuje aj akysi exploit s nekonecnon ladovych sipov.
12.04.2012, 10:57 
A piste niekto aj dennik vy lenivci nerdovani zgeekovani! :-). Ja sa ku Grimrocku dostanem najskor tak o mesiac a pol ale uz sa velmi tesim. A dajte vediet ake druziny ste si navolili. Ja planujem Minotaur - Fighter Lizard - Fighter Human - Rogue Insectoid - Mage
11.04.2012, 12:28 
Wolfus> Ehm, ha ha ha dobry pokus o vtip :-). To aby si si vedla compu postavil aspon 2 budiky a este sa poistil tym v mobile, inac ti nedavam ziadnu sancu... zrovna predvcerom sa mi to stalo, cca 20:30 hodin, si hovorim tk dam si hodinku a pol MM a o desiatej sa pomaly ulozim spat. Ked som sa tak o maximalne hodinku pozrel na hodinky tak ukazovali 00:12 tak bacha na to!. DJ> podla urcitych ionformacii, nie su texty v hre nejako moc dobre pristupne tak z toho moze byt aj problem, ale ved uvidime co z toho nakoniec bude. Aj tak si myslim ze budu nejake tlaky na utorov kvoli jazykovym mutaciam, hra je iba vylucne v Anglictine co nemusi byt uplne globalne dobre. Tak ked ich budu otravovat Nemci, Spanieli, Francuzi... tak mozno nejako umoznia samotni autori hry lepsie podmienky na preklady a budu aj realne spolupracovat.
11.04.2012, 10:20 
Wolf> praveze tych 15-20 hodin je uvadzanych vsade, co som si cital asi 4 hodnotenia Grimrocku. A ze hral s automapou je urcite jasne, otazka je ci mal easy/medium (hard urcite nie) to moze o nieco predlzit dobu hrania. Wes P> jo, urcite by viac hudby neskodilo, vzdy je lepsie mat nieco navyse ako nemat ze... ale som chcel len povedat ze mi to nejako moc nevadi. Ale skoda, asi nemaju v skupine hudobnika a nechcelo sa im to riesit externymi typkami alebo co.
11.04.2012, 09:45 
Tak to ze tam pocas hry nie je hudba som niekde zachytil uz davnejsie, takze ziadne prekvapenie. Osobne ale zrovna hudba je pre mna vec maleho vyznamu a na hratelnost nejaky velky vplyv nema. Saxon> mne to hned bolo jasne, ze toto je "...den kedy prisli manzelky o manzelov.". Som zvedavy kto to da na jeden zatah... ved 15-20 hodin to sa da nie?
10.04.2012, 09:49 
Strider> to ja som zacinal uplne smiesne z dnesneho uhlu pohladu. Este asi pred 12 rokmi som kupil klasicky z dlheho zoznamu od pirata hru M&M7, vedel som ze to ma byt nejaky RPG/Dungeon celkovo pomerne popularny a teda potencialne dobry na hranie. No ake bolo moje prekvapenie po spusteni. Pri pokuse vydat sa kanonom niekam z dediny som bol okamzite v priebehu par sekund zmasakrovany neuveritelne obrovskym rojom firefliesov. Toto sa opakovalo este tak 5-6 krat po loadingu a nic, ani som si nepipol a umrel som okamzite. Tak som to po marnej snahe zmazal s tym ze to je "absolutne nehratelna blbost prvej triedy a nechapem co na takejto posahanej magorine kto vidi". Na hru som v podstate zabudol a seria M&M sa pre mna stala uplne nezaujimavou a vobec som nemal ziadnu snahu nejake M&M niekedy hrat, M&M sa pre mna stalo synonymom pre "nehratelna blbost". Po dlhych rokoch ako som sa stal uzivatelom oldgames.sk tak som si pocas nejakej doby vsimal rozne komentare a tak na temu M&M, kde skuseni hraci vyzdvihovali tieto hry ako super, spica, nutnost a tak. Po nejakej dobe mi to uz nedalo a rozhodol som sa ze to predsa len skusim, najma islo o diel 6, som si myslel ze asi to len tu 7 tak poondiali tak uvidim. Lenze som skusobne nainstaloval M&M6 a vysledok bol rovnaky ako pri 7. Sialenost kde miliarda priser na kazdom kroku zmasakrovala moju druzinu v priebehu par sekund. Tak som opat krutil hlavou ze co to ako ma byt. Ako to ti ludia preboha mozu hrat, ved to sa vobec neda. Potom som si len tak precital manual (to som pred tym neurobil) a zrazu som tam objavil nasledujucu informaciu "press enter to start turn based combat mode". V tom momente sa vsetko zmenilo, aha povedal som si, tam sa da zapnut turn-based bojovanie, to asi meni celu vec. A skutocne, po dalsom pokuse o hru s vyuzivanim tahoveho boja sa zrazu dala hra normalne hrat. A tak som na stare kolena prisiel k hraniu Might and magic. Ale kupodivu mi engine M&M6 pripada lepsi ako engine M&M7. Teda engine M&M obecne je uplne hrozny shit, ale v M&M7 az extremne hrozne hrozny. Pri M&M6 som nezazival situacie, ktore v M&M 7 zazivam neustale. Hlavne ide o strielanie a vypocet toho, ci sa sipy trafia do nejakej prekazky (murik, strom a pod.) alebo ci dokazu trafit nepriatela. Napriklad ak stoji nieco medzi dvomi stromami, ale opticky uplne v prazdne, engine mi pri zamiereni krizika napise "tree" hoci prisera stoji na viditelne bezproblemovom mieste, tak isto ked su nejake male kopceky a z priserky trci uplne obrovsky kus tela ale sipy triafaju do zeme a podobne. Ako principialne to bolo aj v M&M6, ale vobec som to nezazival v takej ukrutnej miere ako v M&M7. Tu mi to uplne bije do oci strasnym sposobom. System dovednosti v 7 je oproti 6 ovela lepsi z pohladu RPG hrania, lebo nuti hraca viac rozmyslat nad druzinou a tak, ale samotne prevedenie uz take dobre nie je. Pride mi az moc prehnane obmedzene a osobne by som to urobil trosku inac, napriklad by som podstatne menej obmedzil moznosti trenovania na expertne vlastnosi. Cize system je dobry ale samotne prevedenie mi uz tak dobre nepride. Horsie je to s kuzlami, ktore sa nedaju naucit automaticky ale su obmedzene stupnami. Toto mi prislo v MM6 ovela lepsie, lebo takto vlastne v MM7 strasne dlho nemam moznost ani sa len naucit kopec kuziel. Celkovo je gameplay M&M7 velmi podobny ako pri M&M6, hoci mam pocit v 7 je ta obtiaznost o nieco nizsia, hlavne skupiny nepriatelov na povrchu nie su take pocetne a ani nie su doslova na kazdom centimetri. V MM6 v podstate nejake prazdne plochy vobec neexistovali a v M&M7 su vsade. M&M7 je docela dobry dungeonak, ale M&M6 naozaj neprekonava.
No v roku 1990 bol este kralovsky herny pocitac Amiga a tato hra je jedna z tych co to dokazuju. Ale EoB2 ti vsetko dokonale vynahradi. Ten ma aj na PC outro ako ma byt a vobec je to top dungeon celkovo a o hodne vacsi ako EoB1. Na druhej strane sa mozes utesit aspon tym ze je PC outro EoB aj tak ovela lepsie ako outro novodobeho Skyrimu.
07.04.2012, 23:24 
Monk je chlap, aj ked nie vzdy mam vseobecne v hrach vylucne zeny magicke, hocikedy v EOB, Baldursgatoch a podobne mavam Paladinku, Fighter-thiefku alebo tak. Ale zatial v tychto 4-postavovych M&M som si to dal takto ze 2x chlap fighterny, 2x zena magicka. Zatial je to este slabota, level mam 15 takze bodikov ledva na zakladne vylepsenie vsetkeho co treba na expertov aj ked taka Druidka nestiha lebo ma vlastne az 7 magickych skol takze tam ma este niektore na 1 a vsetky podkovy davam jej lebo potrebuje najviac skillpointov. U Monka tiez magiu nepreferujem a okrem toho som vycital ze aj tak budem musiet ist cestou zla, lebo ta mi vyprodukuje Ninju a toho teda z principu musim mat a Ninja ma magiu aj tak iba na basic urovni. Sakra ale to znamena ze mag bude Lich, to mi velmi sympaticke nie je ale co uz... Ninja je Ninja a to musi byt :-). Grandmasterske skilly zatial v tazkom nedohladne, ale ved to pride a ta kombinacia bonusov hands+staff do jedneho utocneho cisla bude urcite zaujimava. Ale zasa na druhej strane ked bude mat Knight grandmaster ovladanie zbrani tak tiez bude asi dobra mlaticka este k tomu s dual swordami... tam tiez musia lietat zaujimave damage hodnoty.
06.04.2012, 21:44 
Hmmm, aj som chvilu nad Monkom uvazoval, ale potom som sa nechal zlakat vidinou battlemaga a dal som si nakoniec Archera. Ale je pravda, ze Monkovia spravidla byvaju na vysokych levelok ultrahusty a to prakticky v akejkolvek hre kde su. Si pamatam ako bracho hral Newerwinter nights za monka, zo zaciatku nejako extra vynimocny nebol, ale potom.... ruky brane ako +3 zbran zasahujuca vsetko, megadefence a podobne, vo Wizardry mal jednak Kirijutsu (critical hit) aj Ninjutsu (mega obrana). Daleko este teda nie som, prejdeny harmondale a teraz sa pokusam cistit to trpazlicie udolie, ale restart sa mi ani v najmensom nechce davat.... jedine ze by som si preeditoval toho Archera na Monka, to by bolo rozumnejsie riesenie. Si mi dal chrobaka do hlavy, idem tusim este raz poriadne studovat manual a poriadne detailne sa na toho Monka pozriem. Wolfus este hras World of Xeen, alebo si sa na to vykaslal. Pripadne daj nejaky report o hre aby mal clovek trosku predstavu co a ako. Ja som zatial uprednostnil M&M 7, lebo sa mi nechce dostavat do hry a v MM7 je vsjo jasno a nic nemusim riesit a na nic si nemusim zvykat. EDIT> Tak operacia sa podarila, pan uz je slecna... teda Archer uz je Monk, pohlavie ostalo zachovane lebo zenske mam na magiu a chlapov na boj. Aj tak som s tym Archerom vlastne ani vobec nekuzlil, kto vie kedy by som zacal mat peniaze na kuzla aj pre neho, ved Druid a Mag maju prazdne knihy a som rad ze vobec mam ako tak naucene zakladne skilly a maximalny level. Strasne drahe su tie kuzla, strasne strasne moc.
Vidis si zavahal ked si bol nedavno v BA, tu su hned 2 predajne tak by si urcite aspon nieco zaujimave objavil. Cestou z BA na sever si urcite tiez isiel pori nejakej dalsej ktoru si mohol navstivit, co uz skoda ze ta to vtedy nenapadlo.
06.04.2012, 11:38 
Po prejdeni M&M6 som zakonite zacal pozerat po dalsom diely. Jednak som zacal World of Xeen a potom skusobne aj M&M 7. Problem je, ze na WoX budem potrebovat nejaky cas aby som sa do neho dostal a zvykol si na system a vsetko okolo toho, kdezto v M&M7 mi je hned od zaciatku vsetko uplne jasne, a citim sa ako keby som iba pokracoval v hrani M&M6, co sa tyka interface, ovladania a tak. A paci sa mi aj zmena v trenovani, ktora je podla mna k lepsiemu z pohladu RPG hrania, pretoze hrac si musi lepsie vyberat druzinu a rozmyslat pri volbach z dovodu obmedzeni majstrovstva pri jednotlivych povolaniach, v M&M6 fakt akoby ani moc nezalezalo na zlozeni druziny, lebo okrem niekolkych malickosti mohol kazdy vsetko a na maximum. Pre M&M7 som si zvolil uplne inu druzinu ako v M&M6, do M&M7 som si dal Knight/Archer/Druid/Sorcerer a to som uz skoro zacal hrat s Paladinom namiesto Knighta ale potom som si to nejako rozmyslel, ale mozno som to tak mal nechat. Pre WoX mam zasa druzinu Knight/Paladin/Ninja/Cleric/Sorcerer/Sorcerer, vsetci nanovo vytvoreni samozrejme, co by som to bol za RPG-ckara keby som hral s akousi preddefinovanou druzinou, to nikdy nerobim. Takze zatial ma to skor laka na M&M7 ako na WoX, pretoze na WoX potrebujem ten startovny rozkukavaci cas, ktory ale u M&M 7 nepotrebujem a hram ju od zaciatku naplno, ach ta poondiata pohodlnost a lenivost... sorry WoX, si v poradovniku.
04.04.2012, 13:05 
Saxon - akoze kritizovat hru za to ze hracovi DAVA moznost vyberu mi pripada, ehm ako to vobec povedat.... minimalne uplne scestne. Ved ked mam moznost volby tak to bude predsa a priori iba lepsie ako ked moznost volby neexistuje. Neviem teda ako ty, ale ja si radsej vyberiem a prisposobim hru tak aby mi vyhovovala, nez keby som mal byt odkazany na zamantinelovanu linku striktne prikazanu. Uz len preto ze univerzalny setup cohokolvek co existuje, ktory by pokryl 100% svetovej populacie nikdy neexistoval a neexistuje. Jeden ma rad fialovu farbu, iny zelenu..... Takze co jednemu pripada lahke, moze pre ineho predstavovat frustrujuce trapenie a tym ze dam moznost volby easy/medium/hard pokryjem prave onych 100% populacie, takze hru nakoniec moze hrat kazdy a nie iba male percento tych, ktorym to zrovna bude vyhovovat tak ako to je. Drviva vacsina hier ma nejaku aspon zakladnu volbu obtiaznosti a to je iba dobre. Dokonca napr. taky System Shock dava moznostami volby na zaciatku take zasadne moznosti ze je z toho v konecnom doslednu mozne urobit 3 uplne rozlicne hry a ja osobne to povazujem za vec, ktora iba zvysuje hodnotiace percenta hry a nie znizuje.
Hmmm, 4 rasy a 3 povolania to hovori za vsetko. K tomu 6 skillov, z ktorych su 4 cisto zbranove.... na druhej strane 9 magickych skol tam posobi az divne. Ale tym som chcel povedat iba to ze nepotrebujem IQ300 aby mi bolo jasne ze to bude naozaj predovsetkym "akcny crawler" nez cokolvek "Wizardry like". Ale nejako mi siesty zmysel napoveda ze zabava (a to je nadovsetko, plus k tomu este navyse super grafika) bude vynikajuca a naozaj si hru uzijeme od zaciatku az do konca. Na jednej strane je to "nie Wizardry like" aj dobre v tom, ze clovek nebude musiet pol roka-rok cakat na kvalitny navod a tak... predpokladam ze obtiaznost bude viac-menej taka pohodovo "lands of loreovska". V kazdom pripade - CHCEM to hrat aj keby 100 megatonove atomovky na okoli vybuchovali a to je hlavne.
DJ, to akoze za pre-order ti uz dali v predstihu manual? Tak prezradzaj, prezradzaj.... co si tam vycital. Budu tam nejake volby povolani, rasy a tak podobne, a co vyvoj postavy, je zalozeny na ciselnom levelovani a rozdelovani bodikov alebo je to systemom Dungeon Mastera. Tak dufam ze nieco prezradis, ved len take zakladne info o systeme - teda ak ten manual za nieco stoji tak to tam musi byt popisane. Crash> automapping samozrejme bude, ale ako volitelna polozka... takze masochisti radsej budu struhat ceruzky.
23.03.2012, 22:04 
Hra povodne vysla na konzolu 3DO a to iba v Korei (juznej). Neskor bola vydana aj PC verzia, ale iba v USA (resp. North America, takze asi aj Kanada). Je to 3D shooter na sposob Rebel Assaultu, teda predpocitane drahy letu a kosenie nepriatelov ci vyhybanie sa prekazkam, pomedzi to kopec FMV filmeckov - presne ako Rebel Assault. Podla vsetkeho je vsak hra dost tazka a az privelmi rychla. V kazdom pripade nijaky uspech nezaznamenala aj ked v principe sa asi da hrat.
Tak toto je nahoda ako svina, len tak som si zbezne listoval stiahnutym balickom niekolkych cisiel casopisu ABC a v cisle 22/2000 vidim takuto vec.
DJ - ako som pridaval par hier do databazy, tak som si vsimol ze by asi bolo dobre upravit polozku "Hra kupena". Totiz nejde tam zadat iba samotny rok. Kedze v podstate u ziadnej hry to neviem inac definovat ako len rokom zakupenia tak je to problem, ak tam napisem iba rok tak ako vidim potom tam ulozi dnesny datum. Mozem sice iba tak vymysliet nejaky konkretny datum, ale ak by to nebolo vela roboty tak by si tam mohol dat tu moznost zadat iba cisto rok zakupenia bez nutnosti zadavat aj presny datum.
Ako definovat takyto mega pack C&C Decade, kedze obsahuje casovo dlhu osu, od prveho C&C a RA az po moderny Generals aj s datadiskom. Osobne by mi vyhovovalo, keby to bolo vseobecne ako zbierka hier bez obmedzeni, lebo stariniek mam totalne minimum, ale novsich az novych mam ovela viac :) takze by som mal par veci na ukazku. Zatial aspon skusim to co je old a postupnwe budem nenapadne pridavat aj novsie :-).
výsledkov: 30 [ 571-600/911 ]   «predchádzajúce 6789101112131415161718192021222324252627282930 nasledujúce»


Retrogaming merch - HV 1701.cz
 možnosti podpory
🍺 Buy me a beer
 hľadaj v časopisoch
 hľadaj všade
 posledne pridané hry
Tomb Raider II, 22.02.2024
Joust, 24.11.2023
Fortress of Dr. Radiaki, The, 01.10.2023
Rampage, 23.09.2023
Lost Vikings 2: Norse by Norsewest, 03.07.2023
Falcon, 03.05.2023
Metal Gear, 18.10.2022
Clock Tower, 26.09.2022
RoboCop 2, 09.05.2022
Ztracený ostrov, 01.05.2022
[ viac ]
 diskmagy
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 štatistiky
 Hry :: 1271
 Prílohy :: 8235
 Komentáre :: 7768
[ viac ]
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| OldGames | Online Hry | Časopisy | Diskmagy | Zberateľstvo | Diskusné fórum | Galérie obrázkov | Prílohy | PC hry | Mapa stránok | Odkazy | Kontakty |
| RSS-všetko | RSS-hry | RSS České hry | RSS-komentáre | RSS-diskusia | RSS-časopisy | RSS-prílohy | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Fix-It Felix Jr. online | DOSBox