Zoznam príspevkov do diskusie

 
Staré hry :: DJ OldGames
mazar1234

mazar1234

Maros S

Kariéru som začal v roku 1989 na C64 ako 10-ročný. TOP Games - Elite, Last ninja, Turrican.
1992 - 386 SX , TOP Games - Ultima underworld, System Shock, Doom,
2009 - i7 + Ati 4870 X2, TOP Games - DOS Box, WinUAE, :)
2013 - i7 + AMD 7870

 »
Maros S je na OldGames.sk od: 21.08.2010
naposledy prihlásený: 10.10.2020

Príspevky v Diskusii od užívateľa mazar1234

Zoznam príspevkov (911)
Zoradené podľa
výsledkov: 30 [ 421-450/911 ]   «predchádzajúce 12345678910111213141516171819202122232425 nasledujúce»
Sakra, neviem to downloadnut. Zo steamu netusim ako, asi treba mat steam verziu alebo co. A z toho nexusu, no, whm, neznasam tie debilne hlasky typu "you must register to download files more than 2MB", aaaaaaaaa do prdele s nimi. Tak som sa registroval, ale uz je to dobrych 20 minut a konfirmacny e-mail mi stale neprisiel takze nic sa nekona. Skusim potom vecer poriesit, ale DJ by mohol na FTP urobit samostatnu zlozku EOB Grimrock na veci okolo toho keby bolo treba a davat tam aj download na verzie dungeonu.
Nespravil by si nejake tutorial video, "How do you work". Keby som videl ako to asi tak robis a co to obnasa, trebars by som mozno vedel nieco vyrobit pripadne aj ini uzivatelia co si vedia, EHM, "zadovazit" Photoshop, EHM. Ale takto nemam ani najmensiu predstavu ako vlastne zacnes, ako potom pokracujes a ako to zfinisujes Teda asi najprv zgrabujes sceenshot textury a potom ju nejako zacnes enhancovat, ale Ako to netusim. Proste ze by si len ukladal nejake viea z race na texture as A po Z a hodil to na FTP alebo nieco, by som si to rad pozrel aby som posudil ci na to mam (co je vcelku mozne ze ano). Keby sa este naslo par ludi co by to tiez vedel;i tak by si usetril koooopec casu na grafike a mohol by si vytvarat komplikovanejsie programovanie. Grimrock som si vcera stiahol z GOGU, pisana verzia 1.4. Akurat som to spustil a spustil som editor. na prvy pohlad vyzera dost dobre a jednoducho, aspon co sa tyka vytvarania mapy a umiestnovania blbosticiek do mapy. Ovsem skripty su uz mimo moje schopnosti. Ale vyzera to ze sa v nom pracuje fakt rychlo aspon co sa tyka zakladneho vytvorenia mapy, to je dobre a dava to cas na piplanie s detailami. Este nejako vyskusat ten custom made dungeon.
Ano 20, ale zaroven je tam aj hodenie 1 co znamena critical failure, takze aj postava so silou 100000000 hodi 1 tak ma smolu a nic neotvori. Ale tu konkretne suhlasim s Ringom, ze je to skor len zmatocny element na oblbnutie hraca nez nejaka vysoka matematika.
V prvom rade by si to mal ponat v zmysle Black Mesa, teda nie za kazdu cenu otrocku kopiu ale naopak vyuzit moznosti noveho enginu a tak. Osobne by som ale nedaval sucet sily celej druziny, ked si to predstavim tak mi to pride ako nezmysel. Ako budu 4 postavy SUCASNE busit do dveri na tom malom priestore v chodbe. Bud by som bral silu najsilnejsej postavy alebo este lepsie silu aktivnej postavy ak sa to da. A naozaj iba postavit proti sebe cisla a nejaku premennu hodu kockou. Netusim ako by sa dalo implementovat "Thieving" a pacenie zamkov, pripadne kuzlo Open door, ale tych dveri nezamknutych klucom je tam asi celkovo malicko na to aby to bolo kuzlo nejako zmysluplne.
Nooo, odvazny pocin na aky ja nemam ziadne schopnosti-dovednosti. Programovanie je pre mna asi to co pre Papuanca jadrova fyzika. Rad by som nejako pomohol ale proste neviem cim, nic podstatne v tejto oblasti neovladam. Na EOB som sice relativne ako tak expert, ale na EOB2 som uz asi grandmaster. V kazdom pripade je konzultacia cluebooku urcite dostatocne hodnotnym zdrojom detailnych informacii aj o veciach, ktore ako hrac nepoznam. Drzim palce DJ, je to narocna uloha hodna obdivu. A dufam ze zmaknes celu trilogiu a prihodis aj self-made EOB4, EHM, UHM.... Este k tym fotkam xichtov hrdinov. To si len vygraboval screenshoty a vyrezal, alebo su nbejako manualne prerabane? Lebo ked ten typek hodil do obehu tie DM xichty pre Grimrock tak ja a aj ini ludia potom tiez mu pisali prosby o xichty z EOB-oviek. A este by ma zaujimalo ako je to z kuzlami, to bude celkom problem predpokladam. Trebars Create-food kuzlo ci moze existovat a podobne.
Jooo MAC, uhm, uhm... to su tie bajecne stroje co sa fakt oplatia...
28.09.2012, 18:27 
Ano, toto bol jeden z velkych plusov C64 oproti fakt ubohemu ZX. Nepodcenili zvuk, ale naopak mu venovali dolezitost, vyborny tah ktory len prispel k tomu ze C64 je po vsetkych strankach daleko lepsi pocitac nez bol ZX a to je objektivne konstatovanie. (nehovoriac o palete farieb, nativnej podpore joysticku....)
27.09.2012, 14:40 
Co to je zac ten DOOM64? Znie to povsimnutiahodne.
27.09.2012, 09:23 
Hej, DJ je king o tom ziadna.... ale ja to viem naisto uz odkedy dohral Akalabeth. Pedit5 je uz len taka ceresnicka na torte. Wolfus > teda taka lahka kvizova otazka a pohoris.... asi ta to nebavilo takze si to moc nehral ale v dobe vzniku to bola totalna super-hyper-mega bomba najvyssej triedy. A nie Nemecku hru ale len hru v Nemcine (Nem. verzii) kedze v drevnych predinternetovych casoch som inu nezohnal a az neskor som niekde splasil Anglicku. Inac toto je spolu s hrou "Vermeer" ktoru som hraval na C64 jedina dvojica hier, ktore som v zivote hral v Nemcine. Syndicate.
26.09.2012, 10:23 
Tak to si ma prave klasifikoval ako Casual hraca :-).
26.09.2012, 08:19 
Mne sa najviac v celej diskusii paci Ringova hlaska, "ja se za Hard Core hrace nikdy nepovazoval." toto uz ma dostalo Ringo. Ked to povie clovek, ktory presiel Wizardry 6, ci katakomby pod Larvinom... no teda neviem neviem.. :-). Mick - aby to nevyznelo akoze je FTL shit, to pozor urcite nie, hratelnost a teda zabava je naozaj chytlava a dobra, len nie som az TAK moc strasne uneseny ako vacsina. Chapem ze je to rogue-like a teda nahoda a luck su stavebnymi prvkami tychto hier, ale ako pises... viem si tiez predstavit aj taku tu trosku inu FTL hru. Wolfus - simulator colnice, tak toto by ma nenapadlo ze nahodis, LOL..... inac najlepsie by sa to asi dalo spoznat podla toho Perzonalischenbeschafung, co je zaroven dokaz o hroznosti Nemciny ako takej, Anglicky je to jedno pekne kratke slovo - Persuade.
25.09.2012, 22:04 
No vidis, ja zase z Nemciny viem iba toto: Halt polizei, Auftrag erledicht, Auftrag bescheited (viem to len vyslovovat), Miniaturgewehr, Schrotgewehr, Flammenwerfer, Perzonalischenbeshafung..... schvalne, aku hru ze som to hraval povodne v Nemcine? Jaj a este Hardcore hry hravam preto ze ma bavia a hravam iba tie ktore ma bavia, nie kazda HC hra ma bavi. No a neviem ci to mam priznat, lebo ma to moze uplne znicit, ale ja som presiel vsetky diely Call of duty s vynimkou CoD5 ktory som nikdy nehral, takze ano hravam aj casual hry, hoci tam je zase ale v podstate nulova replayabilita celkovo na rozdiel od HC.
25.09.2012, 22:00 
No, Vampiresy som nikdy nehral a momentalne ich vobec nevlastnim takze v blizkej buducnosti urcite nie.... ale niekedy ked sa nejako postasti k nim dostat urcite vyskusam. Len teraz sa mi nieco mari ze jednicka je ovela viac adventuroidna a dvojka zase naopak prudko akcna zalezitost a maju uplne odlisne gameplaye. A Temple oEE, to je nahoda, k tomuto som sa nejako odhodlal predvcerom, akurat som si nageneroval partu co zabralo dost casu lebo nahadzat dobre cisla nieco zaberie, podla toho co tam pocital statistiku tak som na tych 5 postav potreboval nejakych 488 rerollov kociek, cize v priemere 1 Hero za 100 hodov :-). Inac dal som si Dwarf-Fighter, Kroll (teda ehm, half-orc ci co)-Barbarian, Human-Rogue, Human-Cleric, Elf-Sorcerer tak uvidim co z toho bude, alignment teraz neviem ale tusim Neutral-Good asi lebo som si mohol davat aj True-neutral aj Chaotic good postavy. A ten zoznam featov bol teda znacne dlhokansky. Zaciatok vyzera nadejne tak uvidim co z toho nakoniec bude. Ale este to RPG hranie asi chvilu pocka, momentalne sa odreagovavam skvelym Mechcommanderom 2. Popri tom este obcas pomalicky skusam to v diskusiach hracov "prehypovane" FTL, z ktoreho ale nie som az tak brutalne uneseny ako je bezne citat. Predsa len je to absolutne cista nahoda a tym padom uplne nevyrovnana obtiaznost zalozena na luckovani dropov a eventov a s iba malym vplyvom hracskych schopnosti na prejditelnost IMO.
Zaujimava diskusia, pekne vidiet ze nie je ani HC hrac ako HC hrac a kazdy ma nejake individualne nazory a chute. Ringo - no bohuzial ta asi sklamem, lebo ak sa ti nepacil Dragon Age, co asi urcite moc nie ked ani Baldurs gate... tak pochybujem ze ta KOTOR moze bavit, ale niekedy aj ta povestna motyka vystreli. A ked ta nezoberie Kotor1 tak skus pre istotu aj Kotor2 (je od Obsidianu), ktory je podla mna lepsi hoci tusim vacsina hracov si to nemysli :-). Ovsem ak si specialne fanusik Star Wars tak to moze byt veeeelke plus k zabave. Ale inac pocitovo gameplay je taky predchodca Dragon age takze s tym pocitaj.
23.09.2012, 16:57 
Presne, to je nieco ako pri akejkolvek novej technologii. Ked si zoberies prve generacie LCD displayov, totalny shit-hnus a predsa to "kazdy" chcel lebo to bolo proste macherske. Ja mam LCD, ja mam LCD...... co na tom ze si sa musel na to pozerat pod dokonale predpisanym presnym uhlom a pri dokonale idealnom svetle inac si tam nevidel ani ho....uby. Co na tom ze farby boli totalne shitove a odozva bola pol dna.... proste novinka LCD, frajerina. No a takto isto to mozeme paralelne aplikovat aj na 3D v hrach :-).
23.09.2012, 13:13 
No ono tie predpotopne 3D enginy stejne za moc nestaly, takze aj ked len software rendering tak mi to bude urcite stacit. Nie som "Grafika dement" moderneho typu, takze s tymto vobec problem nemam :-). Take Wizards & Warriors tiez idem software, a to je uz po 2000 roku hra a vobec mi to nevadi ani nic podobne.
23.09.2012, 12:39 
Tak ale zase placat sa s emulatormi.... napriek tvojmu urcite praktickemu doporuceniu, ktore je urcite rozumne planujem skusit PC verziu a to dokonca asi najskor tu original povodnu ne-enhanced nech uz to znamena cokolvek :-). Ja emulujem iba to co je "nezbytne" teda hry ako Crystal Dragon, Black crypt, Walker, Turrican 1, Project Firestart.... kde jednoducho nemam na vyber. Pripadne maximalne totozne hry s bonusom naviac (zvuk-ohudobnenie) ako Elvira ci Moonstone kde davam Amiga verzie. Osobne som PS este nikdy neemuloval (ziadne PS) a nejako sa mi nechce do toho zabrdnut, asi som uz prilis lenivy. No ako PC-ckar a pomerne xenofobny anti-konzolista a konzole hater (gamepad hater lama) fakt uprednostnim PC verzie tychto hier. Wolfus > ze ta to nenapadlo, odreagovat sa na niecom "casual". Ja takuto "krizu stredneho veku" este viem riesit aj uplne opacne nez casulanou FPS, a to Silent Hunterom 3, ktory je naopak takou pomalou zalezitostou popri ktorej sa daju robit aj ine veci. Clovek sa do toho pomerne hlboko ponori a odreaguje sa pri takych veciach ako su tie skvele pocity, ze vdaka mojmu rytierskemu krizu teraz niekolko milionov anglicanov hladuje alebo nema naftu :-), fakt zabava.
22.09.2012, 18:29 
Vidis, Knights of Xentar som hral, no teda hral.... mal som to uz par krat spustene kedysi davno, ale vzdy som dal tak maximalne 10 minut. No nie ze by som to odmietol akoze blbost, len som sa do toho nejako nevedel dostat, ale kedze dnes uz su k dispozicii vseliake faq,solution, hint booky tak sa k tomu mozno aj vratim. To je prilis znama klasika aby som to odignoroval. Tomas > no pohybovat sa na djoldgames byva casto nebezpecne, nikdy nevies na co sa poriadne namotas :-). Taky Ringo by asi vedel rozpravat.
21.09.2012, 11:09 
Ty si dobry optimista... to by som nedal ani keby som vyhral jacpot a do smrti len paril 16 hodin denne :-). Inac ale ja som tiez JRPG v podstate nedotknuty. Nehral som dokonca ani len to Final Fantasy 7 co je vraj totalna povinnost a nutnost prvej triedy. Ale toto chcem niekedy predsa len vyskusat aspon tu legendarnu FF7 o ktorej som toho uz vela cital. Proti JRPG osobne ale nic nemam, len som sa k tomu nejako este nedokazal dostat ale principialne to neodmietam ako niektori co by JRPG nikdy nehrali lebo je to JRPG.
17.09.2012, 22:10 
Zdielam nazor ze bez OOO to vobec nema vyznam hrat a aj s OOO ma to niekde v 2/3 hry prestavalo bavit a dokoncil som to uz len z akejsi povinnosti. Neveim preco ale Oblivion je dost nuda, ktoru na nejaky cas odstrani OOO ale tiez nie natrvalo.
17.09.2012, 21:24 
Diablo, WOW, prinajlepsom Mass effect tipujem. ALe podla mna level-scaling nie je a priori zlo a blbost, zalezi ako sa k tomu postavia vyrobcovia. Da sa urobit tak dementne primitivne ako v Oblivione ale da sa s tym aj inteligentne pohrat a potom je vysledok velmi vzdialeny Oblivionu. Napriklad ale to nie je ziadny vynalez Bethesdy, napriklad uz starucka mega-klasika Moonstone mala level scaling.
Tzn ze som to hral iba chvilku a stihol som iba uvodnu sekvenciu kym sa hra rozbehne. A vyzera to dobre, jednoducho je hned vsade vidiet ze je to Source engine a nie ako to bolo v original Valve HL-Source kde nebolo vobec vidiet ze je to na Source engine. Ziadny port ale od zakladu vybudovana hra a ozvucenie je uplne profesionalne a vsetko zatial vyzera ako keby to bol nejaky normalny komercny release velkej firmy. Takze necakajte a stahujte, asi to naozaj stoji za to a po rokoch mame nejaky PORIADNY half-life na hranie. Sice nemam odohrane dost na nejake realne hodnotenie ale aj tak.... idem do toho a ocakavam zabavu a skvelu parnu konecne raz.
Jooooo, uz som uspesne spustil a otestoval, akurat som presiel uvodnu fazu a katastrofu pri pokuse, zatial som este nestretol ani prveho nepriatela ale uz mam save tak ze to bude aktualne. Musim povedat ze toto je skutocny Hl-source a nie len bez-zmenove preportovnaie uplne rovnakeho HL do source enginu ako bol skutocny HL-Source oficial.
15.09.2012, 13:37 
No a, ja som sa "placal" dobrych 90% herneho casu a uplne mi to tak vyhovovalo. Kasli na dejovu liniu a uzivaj si zivot vo svete a Ne-nutnost "speedrunovat" po nejakych dejovych questoch. Ked teda odhialdnem od toho ze mas aj ine hry rozohrane, ehm....
10.09.2012, 19:21 
No za seba musim povedat ze zrovna verzia pe Commodore 64 je uplne hrozna a hratelnost je tam na bode mrazu.... vobec nestoji za straveny cas a patri rovno do odpadkov. A Amiga verziu som nikdy nedokazal spustit, vzdy mi to na zaciatku zmagorilo grafiku a koniec a to som nad tym stravil dost casu tak neviem, skusal som viacero roznych ADF kopii z roznych zdrojov a nikdy nic.....
07.09.2012, 22:43 
Este Knight guilda ti po dosiahnuti najvyssej urovne daruje zadarmo Dom, teda nehnutelnost, ale to je vzhladom na to ze po case sa uz aj tak hrac stava multi-milionarom uplne nepodstatny benefit, navyse je to majetok nehnutelny cize je viazany na jedno konkretne mesto. Takze lod je urcite zaujimavesi kus majetku. Ale ako pre niekoho to moze byt zaujimave.
Vlastne hej, je to logicke. Este si zabudol na toho tretieho - to znamena na toho co to nevie poriadne spravit aj keby mal 10 editorov :-).
Tak tomuto nejako nerozumiem, ze editor je v stadiu BETA??? To akoze potom ako robili tu hru, najprv urobili nejako piplanim a programovanim tu hru a az potom dodatocne zacali vyrabat editor? To je nejake divne, ved urobim editor a potom v nom hru ci nie? Ako tomu mam rozumiet. Ako nie ze by som ho nechcel, len zase bude s tym ten problem ze sa vyroji miliarda priemer az podpriemernych dungeonov ci uplnych sraciek a v tom bude zopar niekolko suprovych..... to je ako s modmi do hier, miliardy modov pricom iba zopar je fakt dobrych a zaujimavych.
 Bug
02.09.2012, 00:15 
Tak som si teraz pozrel ten CZ navod co je v dokumentoch a myslim ze toto je presne to miesto zabugovane - "Vedle velkého meče se na plošině otevřel poklop." Ano poklop, toto by malo byt na 99% to miesto konca v dosledku bugu. Cca 3 riadky pred koncom to by sedelo podla toho co si pamatam ze som mal v navode vtedy, tiez to bolo tak 3 riadky pred koncom a naozaj to bol skor poklop nez regulerne dvere. Ale ako hovori Crash, po XYZ milion hodinach hrania skoncit 3 riadky perd koncom - to fakt naserie.
Tak mam pocit ze toto je presne to miesto kde bol onen fatalny bug, ktory znemoznoval dohrat Daggerfall v povodnej verzii. Je to uz dobrych 15 rokov co som tam skoncil a tak hru prisne technicky vzate nedohral ale osobne ju mam v zozname odskrtnutu ako dohranu :-). Malo by to byt uz fakt totalne tesne pred koncom ak je to ono, bug spocival v tom ze tie niektore posledne dvere sa jednoducho neotvorili hoci hrac vsetko urobil spravne, proste fatal-error a koniec. Neskor som pocul pribehy o tom ako niektori hraci dokazali pomocou priesakov v texturach a nedokonalosti enginu nejako nasilu postavu pretlacit aj cez zavrete dvere a dohrali to napriek tomuto bugu, ktory je uz nastastie patchmi spolahlivo odstraneny no kvoli nemu som onoho casu Daggerfall nedohral do absolutneho konca a nikdy som ani nevidel outro, asi by som mal skocit na youtube, predpokladam ze tam par videi urcite bude k dispozicii.
výsledkov: 30 [ 421-450/911 ]   «predchádzajúce 12345678910111213141516171819202122232425 nasledujúce»


Retrogaming merch - HV 1701.cz
 možnosti podpory
🍺 Buy me a beer
 hľadaj v časopisoch
 hľadaj všade
 posledne pridané hry
Tomb Raider II, 22.02.2024
Joust, 24.11.2023
Fortress of Dr. Radiaki, The, 01.10.2023
Rampage, 23.09.2023
Lost Vikings 2: Norse by Norsewest, 03.07.2023
Falcon, 03.05.2023
Metal Gear, 18.10.2022
Clock Tower, 26.09.2022
RoboCop 2, 09.05.2022
Ztracený ostrov, 01.05.2022
[ viac ]
 diskmagy
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 štatistiky
 Hry :: 1271
 Prílohy :: 8235
 Komentáre :: 7768
[ viac ]
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| OldGames | Online Hry | Časopisy | Diskmagy | Zberateľstvo | Diskusné fórum | Galérie obrázkov | Prílohy | PC hry | Mapa stránok | Odkazy | Kontakty |
| RSS-všetko | RSS-hry | RSS České hry | RSS-komentáre | RSS-diskusia | RSS-časopisy | RSS-prílohy | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Fix-It Felix Jr. online | DOSBox