All game comments (7742)
DRM neboli Digital rights management obsahuje souhrn způsobů ochrany díla, z nichž jedním je právě ten způsob ochrany hry, kdy je titul vázaný na konkrétní účet, službu apod. Ta registrace u Skyrimu není vše, tam je dokonce určeno, že hra bude dostupná jedině na platformě Steam a tím pádem se ten titul váže rovnou na konkrétní účet a službu. Krabička s klíčem, která ti doma zbyla, je už k ničemu.
MMX zas tak náročná hardwarově není, ale podmínka 64-bit systému je na místě, bez toho to opravdu smysl nemá. Je tedy pravdou, že pro plné detaily a efekty je potřeba docela silný stroj, ale hra při nich paradoxně vypadá hůře a boj je pak jedna velká změť barev - obzvláště když do toho zapojíš magii ohně.
Omlouvám se za svou neznalost,ale mohl bych se zeptat co to je DRM?
Jinak tuhle hru jsem nehrál četl jsem že je pro nabušené počítače (s čímž jsem počítal) schopné utáhnout 64 bitový systém.
Taky ta nutnost registrace mně otrávila už když jsem si koupil Skyrim.
Tuto hru jsem hrál už je to nějakou dobu a už tehdy mně uchvátila.
S tím nemůžu než souhlasit.
Tak právě teď jsme si tento díl stáhl a udělal na mně dojem nejen svou grafikou,ale i svým propracováním.
Ale já nemluvím o tvorbě,ale o tom že jim pak dát své vlastní vymyšlené jméno.Řekněme že třeba chceš někoho pojmenovat Rasputin (to je jen příklad).
Na závěr hry jsem narazil na nepříjemný problém. Používám GOG verzi a při zapnutých zvucích se mi nespustí závěrečná animace. Pokud zvuky vypnu, tak naběhne, ale samozřejmě jen titulky bez dabingu. Docela rád bych z toho udělal video s titulky (nainstalovaná čeština), ale chybí mi k tomu zrovna ten dabing. Setkal se s tím někdo, resp. má to pod DOSBoxem řešení?
Edit: tak si stihnu ještě odpovědět :) Koukl jsem na GOG fórum a on je to oficiálně popsaný problém už od Dreamforge. Rada z fóra je downgrade na verzi 1.0, což jsem nezjistil, jak provést, ale pořídil jsem si přímo verzi hry 1.0 a v ní opravdu koncové video funguje. Dokonce to mé s titulky z verze 1.1 je už osekané, takže mám alespoň jasno i v tomto.
Michal - nope, teraz som to naschval vyskusal, normalne si tam mozes vytvorit vlstnych gerojov. Uplne rovnako ako v Star Trail. Ziaden rozdiel.
Možná pokud jsi měl už postavy z tohoto dílu já jsem si mohl akorát vybrat z dvanácti připravených jmen.
4 Michal - No vsak to slo i v Rive samozrejme.
Dobře jiná otázka.Jaké je oblíbené složení první trojice?
Omlouvám se chtěl jsme ho upravit a překlikl jsme se a omylem ho smazal.
Zdravím mám dva tipy první se týká barda je docela zdatný v boji a jeho písně se vám mohou hodit,zvláště později když se vám takto bude regenerovat zdraví.Navíc se vám bude hodit při jednom úkolu ve Východním přístavu(úkol vyřešíte i tak,ale takto získáte víc zkušeností).
Druhý tip se týká toho jak si opatřit lepší výbavu,pokud máte datadisk tak vytvořte první postavu a spusťe hru.Až vás Hrothgar přivítá tak si naverbujete jednu postavu z datadisku vyberte si z jejího vybavení a propusťte jí.Až budete mít vše co potřebujete vytvořte další postavy a rozdělte jim vybavení.
Jo to chápu,ale já to tak přesně nedělil měl jsem pocit že mně to moc svazuje.Hádky mi nevadí navíc pokud si pamatuji tak pozice zloděje je obsazená ještě než na Montarona s Xzarem narazím (a to i když za zloděje nehraju sám).A chápu že ty máš s Montaronem dobré zkušenosti ovšem já ho vyzkoušel a zjistil že je sice dobrý v boji,ale zlodějské schopnosti jsou ... no pokud to mám říct jemně už poněkud (o dost) slabší.
Ono nejde o kouzlo postavy, ale jak psal Danny, pokud chceš sestavit čistě zlou družinu, ve které se ti to nebude nijak hádat, tak Montaron je jediný slušný zloděj se zlým přesvědčením a vůbec není špatný. Pokud tedy sám nehraješ za zloděje. Vzhledem k tomu, že na Montarona s Xzarem narazíš prakticky na začátku hry, tak máš navíc možnost kontrolovat jejich vývoj poměrně brzy, což je značná výhoda. Zlá družina má v tomhle ohledu v BG drobnou výhodu, obzvláště když hraješ hru prvně a neznáš rozmístění ostatních společníků.
Ano já vím že to je poněkud starý trik a co se týká Montarona tak chápu že má své kouzlo,ale jeho schopnosti jaksi nevyužijete.Tedy aspoň já je nevyužil.
To sice ano,ale já jsem měl na mysli zadat jim své vlastní jméno jako to šlo v druhém díle.
Skvělá hra sice jsem na ní narazil náhodou,ale ihned mně uchvátila.
Když jsem hrál tuhle hru poprvé tak mně naprosto uchvátila a i v této době si jistě najde své kouzlo.
Chtěl bych rovněž poděkovat Miroslavu Kučerovi za kompletní přeložení této skvělé hry.
Skvělá hra ikdyž s trochu problematickým ovládáním.
Ještě lepší kromě toho počinu Fallout Tactic který se jim moc nepovedl.
Skvělá hra která chytí a už nepustí.
Skvělá hra jen mi trochu vadilo přepínaní mezi magii a bojem a magická zranitelnost vznešených elfů.
Opravdu dobrá skvělá hra mnohem lepší než dvojka která mně poněkud zklamala.
Zdravím.Takže je to už doba co jsem tuhle hru hrál a podobné jako hra Faraoni odehrávající se ve starém Egyptě na udělala dojem kromě grafiky i svou propracovaností.První boje sice byli těžké,ale jak jsme zjistil jak na to už to bylo lehčí.
4Michal - Jj zabijeni druhe postavy z "dvojice" v BG1 je klasicky postup, znamy mozna uz dekady.:0) Jinak Montaron byl pro zlou druzinu idealni.
4 Michal - Postavy v Rive sly uplne normalne prejmenovat.
No já to právě stáhl,ale vypadá to zajímavě.Sice mně tyhle typy poněkud minuly a tak jsem nejdřív nevěděl co dělat,ale naštěstí jsem pak stáhl oba návody.
Jedníčka byla skvělá,ale dvojka byla spíš zklamání že je jednalo "jen" o adventuru.Neberte to špatně příbeh byl dobrý a grafika taky stejně jako to co moje postava umí,ale jeho vzhled mi přišel jaksi ... divný.
Co se týká Maxova komentáře tak v obou dílech platí nepleť se tam kam nemáš.Sice to nejde vždy splnit jako třeba když si jdete v prvním díle pro Jaheiru a Khalida do hostince Přátelská náruč a vybafne na vás mág,ale pokud máte kouzelné hůlky nebo mága můžete ho docela snadno porazit.
Jinak mám dva tipy pokud chcete si v prvním díle vzít Xzara aniž by jste sebou museli vláčet Montarona (který je víceméně k ničemu) tak ho pošlete za medvědy a nechte zabít.Potom ho propusťte a Xzar vám zůstane.
Druhý tip se týká druhé dílu a úkolu s Mekrathem až se s ním setkáte použijte hůlku blesků a odpalte všechny náboje co má.Blesky se budou v tomto poněkud omezeném prostoru odrážet tak že milého čaroděje usmaží než se zmůže k nějaké obraně.
Že v Rivě nejde pojmenovat postavy, jsem ani nevěděl, já si celou dobu držel stejnou družinu exportem. Na Star Trailu mě vadila opravdu jediná věc a to nalinkovaný postup hrou, anebo jinak, nebezpečí, když ho porušíš. Mě právě ty okrajové aktivity bavily, takže jakmile jsem se mohl vrhnout do průzkumu mapy, tak jsem to hned udělal.
Na celé trilogii se mi pak velmi líbilo, jak se vývojáři snažili dát smysl všem prvkům, co ve hře byly. A bylo to vidět právě na exportu postav. Od prvního dílu jsem třeba trénoval kouzlo na zapuzení duchů, protože mi přišlo užitečné a opravdu jsem ho využil, ale až v druhém díle a jen jednou za hru ... to se vyplatí :) Nebo využití zdánlivě zbytečných předmětů jako je páčidlo nebo síť. Prostě i na to se našel jeden klíčový úkol za celou trilogii. Vrcholem bylo, že v Rivě se uplatnily zdánlivě zbytečné sociální skilly. O starobylém jazyku v prvním díle nemluvě.
Je škoda, že tahle série tak nějak zanikla. Před pár měsíci jsem chvilku zkoušel hrát Blackguards, ale není to ono. Nehledě na všechna ta zjednodušení, která to má.
No jediné co mi zde vadilo bylo to že kouzla ze svitků nešla zaměřit čímž byli některé svitky prakticky nepotřebě.To jsem poznal hlavně v chrámu Měsíce když to schytal čaroděj který tehdy ještě jako jediný uměl kouzlo Odkamenění.
Zajímavá hra která vás sice neoslní grafikou,ale za to vás překvapí jak dlouho vás dokáže udržet.
Tuhle hru jsem hrál po Rivě,sice jsem měl nejdřív problém s orientací,ale jakmile jsem prochodil město už to bylo snadnější protože stačilo kliknout na místo na mapě.Líbilo se mi že zde jsem našel věci které už v Rivě nebyli možné.Myslím lepší zapojení v hostincích,možnost přespat kde je ti libo,možnost hledat jídlo a bylinky (někteří na to sice nadávali,ale mně to nevadilo)a hlavně možnost si postavy pojmenovat,ne že bych měl něco proti jménům z Rivy,ale nechápu proč tam ta možnost není.
Tuhle hru jsem hrál jako první ještě když jí vydal Gamestar předtím než jsem se zde dostal k druhému dílu.Bohužel jsem jí nedohrál kvůli bugu když se nakonec v potopené lodi setkáte s vodními elemetaly.
Co se týká toho úkolu s duchy ve strážní věži tak tento postup jsem nezkoušel,použil jsem u druida kouzlo Vyhnat duchy,ale neučinkovalo to.Nakonec jsem vyzkoušel konec se skřetíti packami a jednou knihou (už si přesně nepamatuji jaká to byla jen že měla údajně nosit smůlu) kterou jsem odnesl Zyle Holger a pak za ní běžel na opačný konec za Darianem.
DJ: Nejenže může. Straší. Mrcha jedna. Jasně, řekneš si kozičky pěkný, ale to je právě lákadlo, když si uvědomíš, jaká je to smrtonosná BITCH. :)
Yan: ehm, fakt ta moze strasit polonaha, kozata demonka? ;-)
Would it be possible to get an auto-install (with desktop shortcut) for the Atari ST version? The ST version is by far the superior version of the game and I've never been able to get it working with an emulator.
One of the games I've been wanting to play since forever, if only I could find some help with my Superiorpapers so I can play this game as in right now. This game got me hooked ever since it came out in the market and since then it's been on top of my list.
I used to play with trolls when I was a kid, the real doll, with those unruly hair that you have to style and comb, who wouldn't forget that, those were the fad decades ago. And now this, I would want to play it now for old times sake yet I have to check this site first, http://www.getacademichelp.com/ for my paper works and only then I can probably search for this game and download it on my tab.
Po nainštalovaní z Hoborgovho balíčka hra v 3D prostredí sekala (pravdepodobne je predvolená konfigurácia optimalizovaná pre iný typ procesoru) - po zmene nastavenia CPU z fastest posssible na aproximate A500/A1200 bolo 3D krásne plynulé. Súboje sú oproti Albionu oveľa zdĺhavejšie, ak vás nebaví sledovať ťahy protivníkov pomôže warp mode, odporúčam ho vo WinUAE nabindovať na niektorú klávesu, potom môžete hru zrýchľovať podľa potreby.
První krabicovka kterou jsem si koupil ve 13 letech za kapesné :)
Dragon's Eye je jeden z nejlepších dungů, které jsem kdy čistil. Yxunomei mne straší jen si na ní vzpomenu.
Freddie - tak ja s nim nesuhlasim vo viacerych veciach, ale aj tak to jeho celkove hodnotenie zaraduje hru celkom dost vysoko v absolutnom rebricku.
Ono ta hra je v prvom rade otazka casu, takze ked ho nemas je nezmysel sa s nou vobec zaoberat.
Ja som mal napr. ovela vytrenovanejsie postavy, on pisal ze koncil na cca LVL 60 a ja som koncil na cca LVL 160 :-D
K tomu jeho hejtovanie nahotiniek, pricom proste treba brat ako fakt, ze tato firma to mala rada. Navyse kategoricky nesuhlasim s jeho nazorom na zaver hry.
Zaujimave, ze suboj s Atranom nehejtoval a "suboj" s Thardanom kritizoval, ze to nebol polhodinovy Bossfight proti nejakemu OP magorovi.
Mne naopak ten koncept, ze hra nema klasicke "Bossfighty" v zmysle polhodinoveho pizlania nejakeho 10000000000000 HP dementa prisiel vyborny.
Skratka cielom hry bolo zoskupit druzinu hrdinov, ktori v sucinnosti dokazali znicit Bossa bez toho aby chudak Winwood musel bojovat.
Podla mna to dava logiku cely progress hry, hladas a ziskavas TOP hrdinov daneho sveta, ty si len chudak zo zeme, predavac tak preco by si mal byt super-killer mocnych bossov.
Prave musuis vyuzit setting toho sveta, aby si sa ochranil a umoznil si porazku Bossov.
Freddie: No ale toho dobové hodnocení té "kratší" části by šla do TOP10! :)
Phoenix: No je otázkou, kolik z těch 260 hodin bylo to mapování (pokud to toho času zahrnul). A podle mě to dohrál, protože to má už v sobě, jak já :) Taky hry (teda příběhové) musím vždy dohrát. Mně osobně zamrzel ten závěr, který aspoň podle toho Chesterova popisu mi přišel hodně slaboučkej vzhledem k tomu lopotění :)
Chcel by som sa opýtať Marosa S, či súhlasí s názorom Chestera, že hra po splnení cavetrain questu už začína byť nudnou a zdĺhavou. Mal si tie isté pocity? Úprimne, čakal som, že hra od neho dostane vyššie hodnotenie ako tých 45 bodov.
Tak Chester už to dojel, nějakých 260 hodin. Nicméně jeho rada "nechte toho po prvním hlavním questu" (po cca 60ti hodinách) asi mluví za všechno.
I když na druhou stranu byl schopný hrát 278 hodin Skyrim, to mně těch mích 55 přišlo tak akorát. A ten jeho 213tihodinový Oblivion chápu ještě méně.
Richmond: furt hovorim ze si na taketo vety musim davat pozor ;-)
Ide o to ze firma SSI RPG hry ako Phantasie nevytvorila (urobil ju WDW - Winston Douglas Wood) , iba ich ako publisher vydala, aj ked to je na diskusiu. Pretoze v credits sa da dohladat clovek co neskor pre SSI pracoval (na hre Wizard's Crown).
Nic to vsak nemeni na fakte ze Wizard's Crown ich prvou hrou nie je, ked si pozeram zoznam tak je tam este Questron, co je tiez ich vlastne RPG z roku 1984. A o nom by sa uz snad dalo napisat ze je prvym RPG od SSI ;-))
--- opravene
"Wizard's Crown je prvé RPG vytvorené priamo firmou SSI"
Je to opravdu tak? Já se chystám na crpg Phantaise a u ní jsem také někde četl (asi Databáze her :)), že to je první rpg od SSI...
Tak,konečne sa aj mne podarilo vydražiť pôvodný Another world od US GOLDu tak sem hodím môj obľúbený príspevok,čo sa týka ochrany proti kopírovaniu :D
Ochrana je štandartná ako máva Delphine sotware,čiže klasický codewhill.Zaujalo ma skôr,že keď zle zadáte tie znaky tak sa nekoná žiadny návrat do DOSU ale len čierna obrazovka kde nepomôže nič len tvrdý reštart kompu.Znaky zadávate až v dvoch vlnách takže aj keď uhádnete prvú pokračuje to na ďalšiu.
|
Partners
|