All game comments (7786)
Pamatuji jako dite,kdyz jsem to hral na pc a je to moc pekna adventura.Jen dopuruciji :)
Vypadá to, že jsem v PC verzi v polovině hry narazil na nepřekonatelný bug. Hra zamrzne poté, co náklaďák přejede závoru paláce. Blikne nahrávání z disku, závora úplně zmizí a zamrzne to na tom obrázku. No nic, tak to budu muset rozehrát s tím, že půjdu do Amiga verze jako v případě Future Wars, kde mi zase PC verze divně blikala.:-)
Nevíte někdo jak z dosboxu odstranit u některých her ty černé horizontální pruhy?
https://www.vogons.org/viewtopic.php?t=32153
Tak to vypadá u hry Druid. Sem tam to některá hra pod dosboxem má a říká se tomu glitch segment limit. Je to teda dost rušivé.
Dík za všechny nápady jak to opravit.
Ve spolupráci s Vehudisem a Elen jsme vytvořili češtinu do této skvělé hry. Můžete stáhnout ze stránek https://jurgenovycestiny.cz
Možno by niekoho mohol zaujímať tento podcast s Albion vývojarmi. Jeden z cohostov podcastu je aj čech "yozi" avšak neviem dohladať či je aktivny aj v SK/CR retro komunite.
https://www.dosgameclub.com/albion-interview/
Ubi Store, tam hru najdes. Nepouziva dosbox.
Download na tuhle hru tu kdysi býval, ne? Každopdáně jsem překvapen, že není na gogu. Neexistuje tedy žádný oficiální kanál, jak ji sehnat?
Po Wizardy V som sa rozhodol dať si pre zmenu nejakú oddychovku. Napadlo mi, že Robinson by mohol byť ok. Kedysi som ho chvíľu hral, ale veľmi ďaleko som sa nedostal, lebo ma to prestalo baviť. Oprášil som teda moju francúzsku CD verziu a pustil sa do hry. Chyba ! Musím povedať že takúto kovbojku som u RPG ešte nezažil - ani u Wizardry. Úspešne som RQ dokončil až na tretí pokus. Pri prvých dvoch sa mi v rôznych fázach podarilo vyrobiť soft-lock. Prvý spôsobil triceratops v púšti, v druhom som nemal plynovú masku - všetko pred koncom hry, grr... U tretieho som sa s hrou už moc nebabral a dal speedrun - z toho opakovania sa z Treplieva stal super-robinson a z planéty ušiel za 3 herné dni :D
Mapy sú pomerne malé a dajú sa prejsť veľmi rýchlo ak človek vie kam ísť. Sú to viacmenej bludíská v ktorých sú namiesto stien skaly/kopce. Terén v ktorom sa hráč môže pohybovať je pomerne plochý, výškových predelov v hre nie je veľa - tri kopce a tri mosty.
Grafika je celkom fajn, len into u CD verzie je zbytočne dlhé.
Mechaniky prežitia sú na svoju dobu spravené celkom dobre. Každé prostredie má svoje špecifické nástrahy a vyžaduje iný postup. Triepliev sa môže počas hry nakaziť maláriou, dostať chrípku, zlomiť si ruky, nohy alebo prísť o oko.
Potešila ma možnosť prenášať oheň pomocou pochodní a ušetriť tak pár zápaliek. Za toto musím dať extra bod.
Za kameň úrazu považujem celkovú obtiažnosť. Takto, samotná hra je v jadre fajn, ide o veci čo sú okolo - a časť z toho je aj design. Zle prehľadný terén v ktorom sa AI zasekáva - v prípade praľudí, opíc, tigrov to nebolo na škodu, ale u robotov s laserami, ktorých bolo treba rýchlo zničiť to bola katastrofa. Potvory sa po opustení mapy neresetujú, takže ak vás prenasledovala pred vchod do jaskyne skupinka zvierat (alebo v mojom prípade dinosaurus), tak si tam na vás počká, čo môže neskôr vyústiť aj do resetu hry. V žiadnom prípade neodporúčam na začiatku zabíjať jediného priateľského Robinsona. Aj návod v Score na to navádza, ale je to chyba. Treba ho zabiť až ku koncu hry, inak z neho nevypadne plynová maska potrebná na pohodové dokončenie hry. Bez nej treba byť vo finálnej jaskyni stále v pohybe, čo je veľmi tažké vzhľadom na lávové jazierka čo sa tam nachádzajú a pre vysoký počet robotov, ktorých treba rýchlo postrieľať.
RQ ale napriek tomu hodnotím pozitívne. Je to prvá survival adventúra s ambicióznym enginom, celkom peknou grafikou a dobrými mechanikami o prežití, len niektoré aspekty nie sú celkom domyslené/dotiahnuté. Možno keby vyšla neskôr....
@Freddie: Velká gratulace k dohrání Cadavera a je mi velkou ctí, když někoho namotivuji na jakoukoliv hru a Cadavera obzvláště :-)
Ďakujem za gratulácie. Keď som sem začal písať, tak som hru mal rozohratú už 2 dni. Takže celkový herný čas je 12 dní.
Samozrejme by sa to dalo hrať o dosť dlhšie - ak by to človek chcel hrať 100% poctivo. Bez Grid Cartographera sa v hre dosť zle orientuje, lebo všetko vyzerá rovnako. G. C. mi inak hrozne pomohol - použil som ho ako kompas a sledovač políčok cez ktoré som už prešiel - W5 je plne podporovaná, takže si G. C. vie z pamäti hry vyloviť pozíciu hráča. Stačilo už iba dokresliť steny,dvere apod.
Tento diel sa ale dá ako som počas hrania zistil dobre vytrollovať. Treba pravidelne quicksavovať - neviem, či to predchádzajúce diely podporujú, ale tento hej cez klávesu Q - hra sa spýta či sa chce hráč vrátiť do hradu - treba dať N a hra sa uloží, robiť si zálohy savu bokom a keď sa niečo pokašle - level/stat drain, smrť viacerých postáv bez možnosti oživenia, pasca bez východu, tak je lepšie reštartovať Dosbox a nahrať save. Hra sa automaticky uloží iba pri vstupe do hradu. Či by sa to dalo aj na reálnom HW je otázne, ale teoreticky by sa to asi dalo - backupovať diskety so savom a keď sa dačo pokašle tak rýchlo zresetovať PC. Každopádne týmto opadá nutnosť vytvárať si nové postavy v prípade perma smrti predošlých. A toto hrozne šetrí čas.
Takžie je dobré si prečítať The Myths and Muses of the Maelstrom - sú v tom schované nápovedy.
Čo sa týka hádaniek/questov, tak tie boli relatívne vpohode - okrem levelu 5 v ktorom bolo jedno NPC spomenuté v The Myths and... schované v úplne odveci zastrčenej tajnej miestnosti - to som zabudol minule spomenúť a levelu 6, kde bolo treba ukradnúť NPC jeden amulet o ktorom som nikde nenašiel zmienku že ho u seba má - možno som dačo len prehliadol , lebo ostatné veci boli vždy priamo/nepriamo vysvetlené. Pýtajte sa NPC na všetko.
Hľadanie predmetov je naštastie dobre spravené - zo začiatku som sa bál, že budem musieť prehľadávať všetky políčka v mape cez príkaz search, ale nie je to tak. V hre sú nápovedy kde treba v mape hľadať, prípadne popisok pri vstupe do políčka kde niečo je - napríklad že je tu kopa mŕtvol. Niektoré predmety sú uložené v takých altánkoch podobných výklenkom z W6 v ktorých boli tie gumenné mäsožravky.
Hľadanie tajných dverí bolo našťastie taktiež relatívne ok - väčšinou je to jasné z nákresu mapy (okrem toho NPC v 6. leveli, to sa fakt nedalo). Napríklad dlhá slepá chodba. Na začiatku som skúmal steny ako debil, kým som neprišiel na tento fígel. Niekedy ich treba preskúmať viackrát, kým ich parta nájde.
Na grindovanie nemusíš behať po celej mape, stačí keď sa budeš niekde točiť na mieste :D Ťah ako ťah, hre je to jedno.
Pre skvalitnenie života okrem Grid Cartographera odporúčam aj túto stránku - nebolo by od veci ju dať do linkov: https://www.tk421.net/wizardry/ . Tie zoznamy predmetov pre jednotlivé hry som využil aj u W6 a 7 a veľmi mi to pomohlo.
@Kloki38: Gratuluji, ten čas je neskutečný. Myslel jsem, že na tuhle hru je třeba nejméně dva měsíce, když to člověk mapuje sám.
Jinak docela skvělý čas! V podstatě týden. Já se toho děsil, protože crpgaddict má tuto hru tuším v TOP 5 nejdelších her, takže v mé podání to bude určitě tak 4-6 měsíců.
Taky přidávám velkou gratulaci. K Tvému dotazu...ano předchozí díly mají spoustu pastí, které končí bezvýchodnou situací. Speciálně 4. díl.
Kloki: prijmi velku gratulaciu, klobuk dole! Necakal som ze to este niekto z domacich po Richmondovi prejde ;-)
A vdaka za report a mapky, screenshoty som pridal.
Prekreslil som jednu moju mapku -prvý level z Grid Cartographera sem do Dungeon Mappera na test. Vyzerá to ok, takže pridám potom aj zbytok.
Tak dohrané :D Ku koncu to bola riadna makačka - musel som trochu grindovať a zmeniť class jednej postavy aby som dal záverečného bossa. W5 je za mňa rozhodne ťažia ako W6 - zastaralý engine do toho nepočítam. Design je taký všeliaký, ale celkovo je W5 dobrá hra, aj keď graficky je na tom (aj na svoju dobu) dosť zle. Inak je sranda, že niektoré sprity príšer sú veľmi pekne nakreslené - vyzerajú podľla mňa ako ilustrácie vytlačené na ihličkovej tlačiarni - kostlivec, drak, warlock, Sorn, a iné sú naopak hrozné pixelové shity - Gorila ,Toga Llama, démoni. By ma zaujímalo či na grafike nepracovalo viacero ľudí, keď je v nej taký kvalitatívny rozdiel. Obrázky z hry som nahral do galérie - len ich musí ešte DJ schváliť. Dávam si pauzu a potom skúsim prvý diel.
Mapy:
Level 1 - Dobrá úvodná mapa, bez mimoriadne hnusných pastí/chytákov. V neskorššej fáze hry slúži ako HUB.
Level 2 - Podľa designu to asi má byť jaskyňa s hrobkou. Jednoduché puzzle.
Level 3 - Rozsiahle bludisko s jamami s do Wizardry sa nehodiacim symbolom uprosted - pochybujem že to bol zámer, ale aj tak... Inak mi design tejto mapy dosť pripomína MAP13 z Witchaven 1.
Level 4 - Podivná mapa rozdelená na dva tématické celky. Puzzle v druhej časti je dobre spravené. Za mňa najlepšia mapa v hre.
Level 5 - Najskôr som chcel túto mapu označiť za najlepšiu ale žiaľ už nemôžem, lebo v nej nachádza dobre debilná pasť, z ktorej sa partia už živá nedostane (ani kúzlami) - hráč tak príde o svoju partiu ak sa do nej dostane. Rozhodne odporúčam si spraviť backup predtým ako do tejto mapy vkročíte. Je niečo podobné aj v predchádzajúcich dieloch ?
Level 6 - V tejto mape treba v istej fáze okradnúť jedno NPCčko o predmet, ktorý ani nepredáva - neviem odkiaľ to má hráč vedieť, na žiadny hint som v hre nenarazil. Inak sa okráda dosť blbo, takže odporúčam quicksave.
Level 7/8 - Záverečné mapy. Sú navzájom poprepájané puzzlom a hádankami s unikátnymi mini-bossami. Na záverečného bossa odporúčam partiu s členmi na min. 20 úrovni.
Level 777 A/B/C - Malé mapky s démonmi, duchami a s tajným vchodom do nory Lala Moo-Moo.
Lala Moo-Moo - Mapa s tajným bossom. Na jeho porazenie treba mať veľmi dobre vymakanú partiu. Neuspel som. Táto mapa nemá exit, takže bacha.
Také se připojím ke gratulaci, není to lehká hra. Takže dobře ty :)
2Ringo: Tak som po skoro roku Cadavera konečne pokoril. Level 4 sa mi podaril prejsť bez návodu (aj keď alternatívne a bez získania Bag of Holding), no v piatej úrovni som si raz musel pomôcť návodom. Ja som na rozdiel od Teba nemal problém získať bloodstones, ale druhý turquoise. Celý čas som si myslel, že druhý turquoise musí vypadnúť z druhého power gemu, ale riešenie bolo nakoniec celkom iné. Tušil som, že v tom bude hrať úlohu Bottle of Blue liquid, ale proste mi nedošlo akú. Aj napriek tomu je to super pocit dokončiť hru, do ktorej sa celé roky (dvadsať?) chcete zahryznúť, ale proste nemáte odvahu a hlavne ste rozmaznaný modernými hrami s neexistujúcimi zákysmi. Mať tak hra lepšie zvuky a soundtrack typu Divine Divinity, bola by to úplná pařanská nirvana. Všetkým hru vrelo odporúčam a Tebe Ringo ešte raz vďaka za navnadenie. Stálo to všetko za to. Trošku ma mrzí pomerne nízke hodnotenie tejto hry na stránkach Oldgames. Myslím, že viacerí fanúšikovia stránok ju hodnotili bez toho, aby ju riadne "opáčili". Podľa mňa si rozhodne zaslúži 90 percent. Bravo!
Gratulace k dohrání! Tyjo 111 hodin! Já hru nedohrál kvůli (zřejmě) bugu právě před cestou do vodního města, ale i tak mi to přišlo jako majsrtštyk.
tak jsem právě pokořil toto RPG, musím říci že pecka, obrovská pecka, celkem propracované herní mechanismy, nádhernej level design, vývoj postav, rozlehlost, podvodní město:D... opravdu jsem si hru užil, 111h 22m, hrál jsem verzi GOG a žadný bug se neprojevil, jednou se mi hra sekla, ale jinak vše v poho a občas jsem nakouknul k Elemirovi ;) a ten konec je fakt super :D
Uvidíme :) Tej straty som sa zo začiatku bál, lebo som nevedel ako často to bude robiť, ale v tejto forme je to za mňa v pohode. Momentálne som v 4. leveli a už začína prituhovať - hra už na mňa vyťahuje drakov a wightov :)
Najlepsi vesmirny simulator aky kedy bol. Tie Fighter Total Conversion postaveny na X-Wing Alliance Tie Fighter dovedeny do dokonalosti
Tak to stihneš dřív než já :) Opatrně uvažuji o přelomu jara a léta, že bych se do toho pustil s deníčkem. Ale rozsáhlé to bude až hanba.
Jinak ta ztráta atributů...to je stejně otázka. Já si pořá myslím, že to je záměr a správná fičůra :)
V rámci doháňania RPG restov som sa po Ishare 2 pustil do PC verzie W5 (1,2,3 a možno aj 4 si nechám na neskôr). Vybral som si ju preto, lebo je vraj zo starej pentalógie najjednoduchšia. Kedže samozrejme nemá automapping, tak som si k nej pre lepšiu orientáciu pustil Grid Cartographer - nechal som si aktívnu iba pozíciu hráča v mapách - tie si kreslím vlastné, lebo "oficiálne" z grid. cartog. webu obsahujú kopec spoilerov.
Pár poznámok z toho čo som si všimol/zistil :
Vo verzii z Wizardry Archives je bug s nadmerným strácaním atribútov pri level-up údajne opravený - šanca, že postava dačo stratí je podľa mňa pomerne malá, takže asi to tak bude - zatiaľ sa mi to za celú hru stalo iba dvakrát - postavy sú teraz na lv. 9.
Pre "trochu krajšiu" grafiku odporúčam v konfigu Dosboxu nastaviť machine na CGA - namiesto tej hnusnej rúžovkastej farby bude zobrazovať červenú (bude to vidno aj na mojich screenshotoch, ktoré som teraz nahral do obrázkov).
Dohrané. Dvojka je rozhodne lepšia ako predchádzajúci diel - pestré prostredie, veľmi dobrý level design, originálne puzzle a to striedanie dňa a noci... jednoducho perfektné. Jediné čo ma naštvalo bol EN preklad - tyapped a sale namiesto sail v intre som ešte rozchodil, ale Knight-errant (akože paladin) bolo už moc. Tak som si to prepol do FR, ktorú sa už nejaký čas učím, tak som to mal aj na precvičenie :D Čo sa týka tej chýbajúcej nápovedy k strake vo väzení, tak po FR má označenie Pie Voleuse - straka zlodejka, čo by sa už s privretým okom dalo klasifikovať ako určitá forma nápovedy. Čo sa týka toho debilného popisku na kúzlo Turn Undead - že človek ani nevie čo to kúzlo má presne robiť, tak po FR je to presne rovnaká hovadina.
Morgula zožerie aj vola, to som zistil veľmi rýchlo :D HP začali strácať hneď ako som vyšiel po pridaní z krčmy, takže phys mali plný. A nebolo to naraz ale postupne, cca každých 10 sekúnd - nepočítal som to ale interval bol podla mňa rovnaký ako u toho prekliatia z domu.
Si si isty, ze nekapali od hladu? Morgula ma odolnost 1 a musi v jednom kuse zrat... Aj ked Unknown tento problem zrovna nema. Ked som mal ja partiu, co sa neznasala, tak to nikdy nerobilo toto. Len obcas pri spanku niekto zdrhol alebo pri vyhodeni clena odisiel niekto s nim. Taketo ubudanie zivotov nikdy.
Som sa rozhodol prejsť nejaké RPG resty čo mám a začal som týmto Isharom.
Môj celkový dojem je rozporuplný - ranné predwizardry 7 "sandbox" rpg s pomerne veľkou mapou a netradičnými hernými mechanikami. Na druhú stranu mi hra prišla dosť monotónna a amatérsky pôsobiaca - vpodstate všetky krajiny vyzerajú rovnako a bez mapovania sa v nich blbo orientuje, generic súboje, nie veľmi príjemné a zabugované UI - miznúci popisok exit v action menu, bugnutý ukazovateľ exp u jednej z postáv, ukladanie za peniaze robí problém len na začiatku hry - neskôr si človek vie grindením na orkoch v Erwingle nahromadiť tisíce, podivné prekrývanie obrazoviek a debilné skratky pre action cez F klávesy.
Čerešničkou bola softlocková páčka v krypte - toto by som čakal skôr v ranných dieloch Wizardry, a jeden debilný bug pred ktorým ma zachránil starší save (teda aspoň myslím že to bol bug). Ku koncu hry som sa rozhodol spraviť čistku v parte - vyhodil som 3 postavy a nabral nové - rytiera Unknowna, Zelorana a Morgulu. Problém bol v tom, že po pridaní začali strácať HP a po chvíli skapali. Najskôr som si myslel, že si "nesadli" so zvyškom a bijú sa medzi sebou, ale "psychológ" mi povedal, že vzťahy v parte boli ok. Po pár minútam experimentovania mi napadlo, či to nie je tým prekliatym domom s tabuľkou, do ktorého som predtým vošiel ešte so starou partiou - btw potiony Brainwash som im pred vstupom dal. Tak som nahral starší save ešte pred vstupom, vymenil postavy a všetko šlo ako malo... Ak v tej hre je nejaký tag, ktorým sa po vstupe permanentne označí celá partia ako cursed namiesto individuálnych postáv, tak je to fakt kvalitné programko - starých postáv čo predtým vypili ten potion sa to nedotkne ale nových bez imunity hej.
Teraz som rozohral druhý diel a zatiaľ to vyzerá veľmi dobre. Som rád, že sa poučili z chýb a všetko prekopali.
Pokud byste si chtěli zahrát Civku, doporučuji mod Caveman 2 Cosmos pro čtyřku s datadiskem Beyond the Sword. Předělané je tu skoro vše - nové jednotky, technologie (těch je tu kvadrilion), navíc se dá nastavit hafo blbinek (do těchto nastavení se člověk dostane ve hře přes zkratku Alt+Ctrl+O). Moc mě to baví s nastavením na nejpomalejší možnou rychlost, navíc se ještě dá nastavit delší doba pro výzkum technologií a výroby jednotek. To mě vždycky na 4X hrách štvalo - něco vykoumáte, vyrobíte jednotky, dojedete k nepříteli, a ten už mezitím stihl vyrobit jendotky novější :D. Ale na tu nejpomalejší rychlost je to tak pomalé, že to fakt nebdue pro každého. Dohrát se to na ni snad ani nedá :)
Potom je tu ještě Fall From Heaven 2 - fantasy mod, také hodně povedený. A taky doporučuju mod Fall From Heaven 1 - známý jako Age of Ice - ten byl tuším mezi mody už v originální hře. Nevelká mapa, která je ručně vytvořená, takže vdžy stejná, ale je to opravdu dobře udělané a dá se to dohrát docela rychle.
Cee - a little late, but theres open xcom, a remake of the original game that looks and IS exactly the same. And, of course, runs smoothly on modern PCs
Tohle já teda nikdy nepochopím, sledovat video, jak někdo hraje hru. Před lety sjem takhle viděl synovce, tentkrát to ještě byl capart, jak koukal na nějakej gameplay o Hearthstone, nebo jak se jmenuje ta onlajnová karetka. A říkal jsem si, že na tohle jsem asi už starej. Ale to už platí o spoustě věcí - např nikdy bych nešel do hospody v teplácích. Docela se dokážu vžít do doby, kdy se začaly nosit džíny, starší generace se nad tím taky musely hodně podivovat, a teď už to je naprostá norma
Taká malá poznámka... táto hra bola recenzovaná v Score 8/1995, ale pod nesprávnym názvom AH-64 Longbow, čo tak trochu vytvára dojem, že ide o podobný simulátor AH-64D Longbow (celý názov Jane's Combat Simulations: AH-64D Longbow). Oba vyšli pod EA, ale ten prvý je od Digital Integration, kdežto ten druhý od Origin Skunkworks a vyšiel ďalší rok. Recenziu ICE končí tým, že hra bola predaná do EA a jej vydanie sa odkladá, zrejme keď ju recenzoval, pôvodný názov bol taký ako uviedol. Takže do sekcie Časopisy pokojne môže pribudnúť link na recenziu v Score 8/1995. :-)
Tak dohrané. Design celkom dobrý, hrateľnosť dobrá - strieľanie zo zbrane a zbieranie predmetov pomocou myšky mi pripomínalo Realms of the Haunting. Grafika a zvuk neurazia - až na tie rušivé fanfáry pri zabití protivníkov. Celkovo ale žiaľ hra pôsobí dosť odfláknuto - len 3 mapy - sú síce pomerne rozsiahle ale aj tak, outro je zložené len z jednej kartičky s textom "Dracula is Dead !" Keby tých máp bolo viac a boli trochu menšie - dajme tomu 5/6, tak by z tohto mohla byť celkom zaujímavá hra. V tomto stave na mňa pôsobí ako nejaký experiment/ tech demo.
Level 1: Cintorín - Z hľadiska designu najjednoduchšia a najkratšia mapa, ktorá hráča relatívne oboznámi so základmi hry.
Level 2: Carfax Abbey - Náhodný bordel miestností pospájaný schodiskami, v ktorom som mal problém sa orientovať. Jedna vonkajšia miestnosť na konci mapy je schovaná za barikádou, ktorú treba deaktivovať niekoľkými stisknutiami neďalekého tlačítka. Za mňa najhoršia mapa v hre.
Level 3: Drakulov Hrad - Táto mapa ma príjemne prekvapila - výborný, prehľadný level design na štýl HUBu - hráč musí najskôr pozbierať niekoľko kusov Ruby Key aby si odomkol jednotlivé časti mapy, v ktorých zbiera Night Keys na odomknutie Drakulovej hrobky cca v strede mapy. Nedostatok oplátok na začiatku je vykompenzovaný vyšším počtom zásobníkov.
mám steam i GoG, ale preferuji GoG kvůli DRM, hrál jsem GoG verzi a v poho, češtinu jsem nezkoušel
Pokud můžu vložit odkaz, tak rok stará čeština na tuhle hru (zatím jsem nezkoušel) je zde:
https://www.jurgenovycestiny.cz/callofcthulhu2_prisonerofice.htm
Pokud se nepletu, dle YT, existuje "plná" verze a osekaná (vyripovaná videa) verze; soudím dle (absence) renderovaného intra se sestřelenou štukou.
Našel jsem to na GOG nebo Steam. Preferuju Steam. Máte někdo zkušenost?
O co nejlepší běh téhle hry na PC se snažím už skoro dvacet let :) Hraju teď Tomb Raider 1 (verze Steam).
Po aplikaci patche "Tomb Raider Automated Fix 1.2.1.exe" hra běží na 100% (Win 10, 64bit), tzn.:
- hi-res (wide screen bez stratche)
- drobná vylepšení grafiky (např. texty)
- plný ambientní i obecně zvukový podkres
- vylepšená videa (ctí originál)
Na "novějších" systémech je obecně problém s prohozením klávesy ALT a CTRL (Lara střílí, když skáče). Toto jednoduše řeším prográmkem Sharpkeys (je i portable), konrétně zápis v něm vypadá takto:
1) LEFT ALT ---> RIGHT ALT
2) RIGHT ALT ---> LEFT ALT
Bola vydaná čeština na túto hru.Zatiaľ som neskúšal,vraj funguje na GOG o iných verziách neviem....ale vyskúšam....mám STEAM aj CD verziu.
Ak chcete stiahnuť tak jurgenove stránky
http://www.jurgenovycestiny.cz/noctropolis.htm
lasice: mixnutá je jen ta novinářská verze, plné verze (tedy CD32 i FDD) jsou komplet v češtině. Obecně se dá říci, že každá verze, která je na 7 disketách, je mixnutá, protože plná verze má disket jen 6. Podle informací na Amiga Future se nějaké obrazy z plné verze vyskytly na netu už dříve, ale ne každému šly zprovoznit, takže to pak časem nejspíš někam zapadlo. Obrazy od DaMiho fungují perfektně. A jak teď čtu, tak ono to má i zajímavý příběh na pozadí :) To jsem vskutku nečekal. Byl to od něj prima kousek a to si opravdu zaslouží uznání. Taková šance už se taky nikdy nemusela opakovat a FDD verze by byla definitivně ztracená. Až to budeš rozehrávat, dej pak vědět, jaký máš pocit z plynulosti.
Elemir: která z těch verzí je plně v češtině a která je šťouchlá anglinou? nebo ta sprzněná byla ta novinářská verze? viz. screenshoty
s Damim jsme tenkrát u Červa hráli právě tu nedohratelnou, právě potom se Dami ujal hledání/pátrání po funkční disketové verzi, teď už přesně nevím jak to bylo, ale myslí že když se objevila na aukru, provalilo se kdo ji prodává, Dami se tam rozjel a než se prodala udělal obrazy těch disket ;) je to prostě král Damian :D
každopádně znova rozehrání, na mojí A1200, dohratelné verze mě stále čeká ...:D
Floppy verzia 2 ma len FM hudbu. 3 je asi len na CD.
Pani, mal by som prosbu... Nemate niekto MIDI subory s hudbou k AitD 2, pripadne aj 3? Jednotka vraj mala len OPL, ale pri zvysnych si tym nie som isty. Na CD verzii MIDI nie je. Diky!
Jak jsem zmínil v posledním editu u předchozího příspěvku, tak jsem disketovou verzi z https://drive.google.com/drive/folders/1kro61i5NOBcQ9YtCglWVRWUhDIz13dm_ zdárně dokončil. Jedná se tedy skutečně o plnou verzi hry, která je v mnoha ohledech shodná s CD32 verzí. Nicméně určité rozdíly tu jsou:
CD32:
+ snazší zprovoznění hry
+ přeci jen o chlup svižnější
- nutnost ukládat a načítat přes hesla nebo "velmi" pomalou disketu
- nemožnost pojmenovat hlavního hrdinu
- uniformní statistiky NPC (dvě stejná povolání mají vždy úplně stejné statistiky a dovednosti)
- postup hrou je místy odvislý od přítomnosti klíčových předmětů v družině (nelze se libovolně vracet nebo naopak předbíhat, určité lokace se po ztrátě předmětu uzamknou)
FDD:
+ je možné si pojmenovat hlavního hrdinu
+ různorodé statistiky NPC
+ rychlejší ukládání a načítání přes HDD
+ absolutní volnost pohybu a svoboda volby (Nechcete zachránit Amandu? Tak jí nemusíte ani hledat...)
- složitější zprovoznění hry (pokud chcete Magic Island hrát z HDD)
- protipirátská ochrana před vstupem do Nizanu (požadované slovo z manuálu)
Vyjma výše uvedeného jsem žádné další rozdíly nezaznamenal. Datové soubory lokací mezi CD32 a touto FDD verzí jsou shodné, takže obě verze by měly být v tomto ohledu skutečně identické.
Oproti loňské rozehrávce jsem se tentokrát rozhodl stridera vyměnit za bojovníka, abych získal v bojích fyzickou převahu. Jenomže ono to takhle nefunguje! Bonusy k boji je možné vyvolat vždy jen u jedné bojovnické postavy, takže druhý bojovník si jede stále to samé (v tu chvíli je na tom prakticky stejně jako strider). Nevím, jestli je to chyba nebo zamýšlená vlastnost hry, ale přijde mi, že je to spíše záměr, aby si hráči volili různorodou družinu. Přitom výhody stridera nejsou nijak klíčové, to skutečně užitečné získáte až ke konci hry, kdy je to vlastně už jedno. Na problémy s jídlem jsem opět nenarazil, měl jsem dost velký přebytek, ale to je dáno i tím, že jsem se nikde výrazně nezdržoval a pauzoval jsem skrze otevřenou mapu. Vyšší obtížnost jsem si od Lesa udržel až do konce hry a ani to není žádná výrazná překážka. Potvory jsou o poznání odolnější a silnější, takže jsem musel častěji odpočívat, ale nikde mě to nijak nezaseklo. Ostatně ono stačí sem tam využívat podpůrné bojovnické dovednosti a obtížnost rázem opět klesne. Ve finálním dungeonu to třeba probíhá úplně stejně, protože v něm je družina zprvu hodně odkázána na magii, která mi přijde v obou úrovních obtížnosti podobně silná.
V průběhu hraní jsem kreslil mapky, takže hra je tu nyní kompletně zdokumentována. Do mapek jsem samozřejmě nezaznamenával úplně vše, např. jednotlivé předměty na zemi, byť Magic Island má pevně daný loot. Přišlo mi to zbytečné, a některé mapky by byly ve výsledku přeplácané popisky. Nijak jsem se však nerozpakoval uvést spoilery, což by byl možná dobrý námět pro budoucí vylepšení Dungeon Mapperu ;) Nicméně popisky si lze skrýt. Přemýšlel jsem, že bych vytvořil ještě slepé mapky, ale netuším, jestli by o to byl vůbec zájem.
Ještě poznámka k emulaci. S FS-UAE jsem nadmíru spokojený. Uživatelsky je přívětivější a snadno konfigurovatelný. Pokud by chtěl někdo přemapovat klávesnici, tak stačí do konfiguračního souboru hry nebo do aktuální konfigurace emulátoru (ozubené kolečko na kartě Modelu Amigy) vložit:
keyboard_key_kp4 = action_key_cursor_left
keyboard_key_kp5 = action_key_cursor_down
keyboard_key_kp6 = action_key_cursor_right
keyboard_key_kp7 = action_key_del
keyboard_key_kp8 = action_key_cursor_up
keyboard_key_kp9 = action_key_help
Pohyb se pak ovládá klávesami 4, 5, 6, 7, 8 a 9 na numerické klávesnici. Jinak samozřejmě není problém poradit s kompletní instalací hry ;) Možná by nebylo od věci vytvořit nějaký tutorial, ale opět, nevím, jest-li by o to byl vůbec zájem. Hra je hratelná a dohratelná, takže osobně nevidím důvod, proč se jí stále vyhýbat :)
2Andrei: na tohle zajdi rovnou ke zdroji, je tam k emulaci vše i hry a instalace je otázkou tří kliknutí myší.
http://hobring.esero.net/games.htm
Neda sa stiahnut, dakujem
Dovolím si sem vsunout ještě jeden komentář v řadě a pak budu editovat už jen tento, ať to nevypadá, že tu diskutuji sám se sebou :) Ostatně jde jen o instalaci a postřehy z průběhu hraní té plné disketovky. Začnu emulací.
WinUAE může pro někoho působit jako kanón na vrabce, tak jsem začal experimentovat s emulátorem FS-UAE. Navenek má mnohem jednodušší rozhraní a pár prima vychytávek, jako je třeba multivýběr obrazů disket a jejich snadné přehazování přímo v okně hry (není třeba vyskakovat až do konfigurace, jako v případě WinUAE). Další nespornou výhodou je mnohem jednodušší přemapování kláves. Přitom si zachovává robustnost WinUAE. Rozhodně se pro něj dá sepsat mnohem jednodušší návod, případně poskytnout config na pár řádcích.
Pokud jde o výsledek emulace, tak FS-UAE emuluje A1200 defaultně ve striktním módu, takže si nemusíte hlídat zafixování cyklů. Tím odpadá další starost. Ve hře se zatím rozkoukávám po úvodním lese a sleduji případné rozdíly (zatím to vypadá shodně jako CD32 verze).
Abych si zároveň otestoval schůdnost soubojů, tak jsem vyrazil sólo :) Na lehké obtížnosti je to schůdná varianta, řekl bych, že je to opět srovnatelné s CD32 verzí. Oproti původní fdd verzi je tu opět zřetelný skok v obtížnosti směrem dolů, ale jak jsem se sám přesvědčil při natáčení gameplaye, Magic Island dokáže nejednou překvapit, tak bych to nerad zakřikl :). Každopádně co tím chci naznačit, hraje se to zatím podobně jako CD32 verze, ale máte k tomu výhody HDD instalace, což znamená, že hra je o něco svižnější (zejména save/load). V průběhu noci bych se rád prosekal až do Nizanu, tak snad mi to vyjde (samozřejmě už s plnou družinou).
Edit 1: trošku jsem podcenil časový odhad :). Když už jsem byl v tom, tak jsem si rovnou tvořil mapky s poznámkami a navíc jsem se zasekl už při tvorbě družiny. Dodatečně jsem totiž zjistil, že CD32 verze má nejenom odlišné statistiky postav, ale dokonce je to tak, že každá dvojice povolání je identická. To znamená, že najímatelné postavy se liší jen jménem, portrétem a výbavou. V mnou testované fdd verzi je to stejné jako v té novinářské, každá najmutelná postava je prostě originál. Loni jsem si posteskl, že ideál verze by byla taková, která by kombinovala novinářskou verzi a CD32 verzi, no a ono se mi to splnilo :D.
Před chvilkou jsem po 8,5 hodinách hraní doběhl na konec lesa a chystám se vstoupit do Nizanu. Tahle verze nemá ověření kompletace lokací, takže jsem mohl po lese pobíhat zcela svobodně. Přesto jsem se rozhodl splnit vše podobně jako v předchozích rozehrávkách. Žádných rozdílů jsem si přitom nevšiml. Ke konci lesa jsem se rozhodl zvýšit obtížnost, abych viděl, jestli to bude schůdné. Hra viditelně přituhla, ale není to nijak dramatické. Boje je beztak potřeba hrát tak, abych se vyhnul přečíslení, akorát odpočívám častěji. Pána lesa jsem udolal celkem v pohodě. Využil jsem k tomu naučený Cloudkill (kniha se povaluje v poslední části lesa) - po seslání kouzla jsem vždy odběhl odpočívat (Pán lesa vydržel 3 dávky jedu a párkrát jsem do něj musel ještě seknout). Jakmile získám zpět zbroj, tak rozdíl v obtížnosti podle mě zase vymizí.
Edit 2: první překvapení přišlo záhy po dopsání předchozího editu - hra si během odkouzlení strážného kamene u Nizanu vyžádala protipirátskou ochranu (vybrané slovo z manuálu). Konečně jasný náznak toho, že je to opravdu jiná verze hry.
Edit 3: v rámci testování jsem si šel ověřit tzv. hradní bug. Podle zmínek na netu jde o to, že pokud navštívíte hrad dříve, než si v hospodě promluvíte s Amrasem, tak od něj nezískáte klíč od chrámu. No, rozhovor s Amrasem je podobně jako u dalších NPC rolovaný ze dvou sad dialogů, takže napoprvé jsem opravdu získal jen náhrdelník. Když jsem si s ním ovšem promluvil podruhé, tak měl i téma na vstup do chrámu a klíč mi normálně dal. Získal jsem tak oba klíčové předměty. Podle mě nejde o bug, jen si někdo nevšiml toho, jak to ve hře s rozhovory chodí. Pravda, jednu nevýhodu to přeci jen má - Amras už vám v tomhle případě nepoví tu příběhovou omáčku kolem, ale kdo si promluvil se starcem na tržnici a s kněžnou, tak většinu příběhu už slyšel.
Edit 4: tak jsem asi dotestoval. Na druhém podlaží chrámu je mnich, který mi nechce uznat splněný úkol. Tím pádem se nemůžu pohnout dál. Je to škoda, ale těžko říct, co se rozbilo a jestli je to vůbec opravitelné. Zkusím si s tím ještě trochu pohrát, ale moc nadějí tomu nedávám.
Edit 5: beru zpět :D Ono je potřeba mít splněnou ještě jednu podmínku, kterou většinou splníte automaticky (zvolená vizáž), ale já to v rámci testů protentokrát vynechal :D Naštěstí jsem si mohl porovnat rozehrávky mezi sebou, takže mě to po chvilce trklo. Vše je nyní OK, mnich mě pustil dále. Přitom si matně vybavuji, že jsem to možná řešil už při první rozehrávce, ale v poznámkách jsem to neměl, takže si to nejspíše pletu s něčím jiným.
Edit 6: po 5 dnech laborování, mapování a pozvolného postupu jsem se dostal na konec Pracoven 1 a konečně přišla kýžená chvilka pravdy ... Heureka! Pracovny 2 jsou plně funkční, vše je na svém místě tak, jak má :) Teď už by nic nemělo bránit zdárnému dokončení hry, nicméně ještě nechci úplně jásat. Zcela jasno bude až na samotném konci hry ;)
Edit 7: tak, poslední edit ... nakonec to trvalo 7 dní a jak vidno tak i 7 editů :) Před chvilkou jsem hru z disketové verze od DaMiho zdárně dokončil, takže mohu s klidem prohlásit, že se skutečně jedná o plnou verzi hry.
Asi už jsem přepracovaný :D Obrazy disket z plné CZ verze jsou dobrý rok dostupné, dokonce jsem kolem nich už dříve kroužil, akorát jsem je jaksi přehlížel. Při obhlídce situace jsem totiž loni narazil na vlákno https://www.amigaportal.cz/node/2413/page4#post147643, kde DaMi odkazuje na (svou) archivovanou krabicovku MI, u níž jsou nejen scany krabice, ale i obrazy disket (v samostatném adresáři). Tahle verze se datově velmi podobá CD32 verzi, takže nyní už je jasné, že to předtím byla opravdu nějaká pre-verze (plná verze má jen 6 disket, nikoliv 7). Samozřejmě save pozice z té původní disketovky (a kupodivu ani z CD32 verze) nejsou kompatibilní, takže mě nejspíše čeká třetí rozehrávka :D Ostatně není nad HDD instalaci, protože rychlost load/save je výrazně větší. Možná by pak šlo spáchat i nějaký instalační balíček, ale nejprve chci mít jistotu, že to je dohratelné.
Mezitím jsem ještě na Hall of Light narazil na téma http://eab.abime.net/showthread.php?s=3b1287cf8bb4df5a47f03f4b88eca842&t=26306&page=2, kde AndreasM zmiňuje EN/GER pre-verze MI a jejich možnou přítomnost na cover CD od APC&TCP (to je onen německý distributor a taky vydavatel Amiga Future Magazine). Shodou okolností jsem na ty CD přišel už před tím a objednal si APC&TCP Volume 4 a 5, kde by MI měl být dostupný, tak jsem zvědav, co mi ve finále přijde.
No a poslední věc se týká aukce na Aukru, protože shodou okolností pár dní před tím, než DaMi uplodoval obsah krabice, tam někdo vydražil MI za krásných 13 505 Kč (https://aukro.cz/originalka-magic-island-cesky-dungeon-pro-amigu-6990491828). Každopádně DaMimu patří za ten upload můj dík.
Zkusil jsem ještě jednou pohledat nějaké zmínky o anglické verzi hry a nakonec jsem skrze http://hol.abime.net (Hall of Light) a pár odkazů na webu našel zmínku nejprve v časopise Amiga Format (číslo 102, rok 1997) a poté jsem našel ještě zmínky v německém Amiga Games (čísla 4 a 5, rok 1997), kde už jsou vidět na screenshotech anglické texty. Podle všeho se připravovala i německá verze hry. Nicméně na Hall of Light je ještě celkem nová zmínka od Andrease Magerla, který působí/působil? ve vydavatelské společnosti APC&TCP a ten potvrdil, že anglická ani německá verze nakonec vydány nebyly (nicméně existuje přinejmenším anglická novinářská verze). Mimochodem, archiv oskenovaných Amiga Format je dostupný na archive.org (viz https://archive.org/details/AmigaFormatMagazine_201902/Amiga CD Format/).
Když už jsem byl v tom, tak jsem si ještě jednou prohlédl všechny možné obrazy disket s Magic Island a krom dříve zjištěné shody jsem zjistil ještě jednu zajímavost, co se týče samotného leveldesignu - všechny obrazy disket obsahují jen levely 1-14 a poté závěrečný 21. Hra je tedy upravena poměrně laciným způsobem, kdy prostě chybí jenom definice příslušného levelu. Bohužel to nejde opravit skrze CD32 verzi, protože ta obsahuje jiný formát těchto definic. Skrytě doufám, že se dříve či později objeví někdo, kdo bude vlastnit plnou disketovou verzi.
Jared: try this one, maybe this will help you
https://rafael.lv/maps-from-the-classic-ssi-dark-sun-games-part-1-shattered-lands/
2Freddie: Je to tak, Cadaver je sice pekelně těžký, ale ne zase tak drasticky, jak se o něm tradovalo. Je to spíše adventura než RPG. Expy jsou tam jen na ozdobu a jen udávají, že ses dostal do další herní úrovně. Souboje se řeší ne přímým střetem, ale spíše logicky. Jediná akce pak je jen to, že je třeba občas někde bezchybně něco přeskákat, ale dá se to nacvičit. Super je, že spousta situací lze řešit několika způsoby a když nepřijdeš na to logické řešení, pomůžeš si fyzicky. Třeba si postavíš cestičku z nasbíraných věcí a doskáčeš někde, kde bys jinak musel na cestu přicházet ějakým logickým puzzlem.
Cadaver 2, tedy lépe řečeno spíše datadisk Pay Off jsem ještě nehrál, na to si vymezím někdy speciální čas, musí na to být i nálada, prá je to ještě těžší, takže je na to lepší vybrat dobu, kdy člověk cítí, že je zrovna momentálně obrněn svatou trpělivostí.
Ringo, chcem sa Ti poďakovať, že si ma na Cadavera navnadil. Celé roky som váhal, či sa do tejto hry pustiť a to hlavne kvôli jej akčným častiam. Teraz sa nachádzam v polovici tretieho levelu a musím uznať, že vzhľadom na obrovský počet miestností je tu až neskutočne veľa nápadov. A to väčšinou prísne logických (akurát mne tá logika občas chýba). Väčšinu vecí zvládam bez návodu, ale pri Long lost room v druhom leveli som si musel pomôcť návodom. Išlo síce o nepovinnú časť, ale vzhľadom na množstvo peňazí som ju nechcel vynechať. Akurát mi trošku chýba exteriér. V RPG hrách sa totiž najradšej túlam po lesoch a pláňach. Ale to by som už asi chcel príliš veľa. Hra má ešte jednu výhodu - v týchto horúčavách neprehrieva grafickú kartu a ja si tak príjemne oddýchnem od Kingdom Come: Deliverance. Mimochodom, skúšal si Cadavera 2?
|
Partners
|