All game comments (7742)
Difficult to understand the game as well as the gameplay...
HAMS vdaka za report, opravene. Pan Hoborg zmenil url svojich downloadov tak som to musel fixnut aj ja...
HWA package dowload nefunguje, chcel som si ho stiahnut, ale hodi mi page not found...
Celkom podarená vykopávka Might & Magic 3-5 a podľa mňa jednoznačne najpodarenejší diel Yendorian Tales trilógie, ktorý odstránil haldu nedostatkov z inak veľmi podobnej dvojky. Zaujímavosťou je, že hra obsahuje kompletný walkthrough priamo vo hre (ak sa dobre pamätám, vyvolával sa klávesou F1). Hra sa dá pomerne ľahko "cheesovať" a sekvenčne lámať, čo z YT:ToT robí veľmi nádejného kandidáta na speedrunning (to by ale musel byť asi trochu menej obskurný).
Pár trikov-bugov-cheatov čo si pamätám tu viem prezradiť, POZOR SPOILERY:
- jeden skorý quest vám dá 4 kópie Invisibility Ringu, čo je myslím najsilnejší armor vo hre. Zadávateľ questu vraví že prstene vyprchajú časom, čo nie je pravda - zmiznú až po aktivácii prednastaveného eventu vo forte v ktorom sa quest má odohrať. Fort sa dá v pohode odignorovať až do lategameu a medzitým si užívať kvalitné prstene.
- "dopravné prostriedky" t.j. pegas a iné, sú k nezaplateniu. V podstate ide o teleport s obmedzeným range, ktorý sa dá používať zadarmo 1x denne (neskoršie zvery aj viac), a dokonca i v boji. Díky tomu sa dá uviaznuť súper za nejakou prekážkou (napr. rieka), teleportovať sa na druhú stranu a bez odvety ho rozstrieľať šípmi, prípadne area spellmi (fireball) za stenou. Takto sa dá veľmi skoro vybaviť napríklad ten zombie v štvrtej lokalite, ktorý by normálne low level partiu hravo rozprášil (a dostanete zaňho haldu expov).
- celkovo area spellmi sa dá vybabrať s asi 80% súbojov hry, keďže skoro v každej lokalite sa nájde nejaká stena, za ktorou sa dá súper zablokovať a pritom smažiť fireballmi cez stenu.
- pegasy atď. vedia teleportovať aj šikmo, čím sa myslím dali aj nejake questy preskakovať.
- jeden neskorší quest vás teleportuje do akejsi alter dimenzie, nepamätám si presne detaily. Dostanete tam brutal silné zbrane, ktorých veľká nevýhoda je, že po odchode z lokácie zmiznú. Jeden kus zbrane sa ale dá zachrániť, a to tak, že z lokácie odídete, kým ho držíte "v myši" - hra totiž vymaže len zbrane z inventára a z equipu. Rovnakým spôsobom sa dá ušetriť aj jeden Invisibility Ring.
Zájemců bude asi více :) Na archive.org je např. jen německá verze toho CD.
Ja by som ho tiez ocenil, prosim prosim :)
Ahojte, odporúčam určite túto adventúru, je naozaj zábavná, pekne nakreslené a príbeh je tiež zaujímavý. Je to klasická adventúrka pri ktorej sa občas aj zapotíte, no stojí za to. Nahovorená známymi hlasmi ako bol Jožo Pročko atď.. Pamätám si ešte, ako som dostal do rúk demo, ktoré som prešiel asi 10krát a keď prišla plná verzia, musel som ju mať. Pre slovensky/česky hovoriaceho hráča je to pekný zážitok a zostane Vám v pamäti :) Keďže ide o aventúru, ku hrateľnosti a iným veciam je asi zbytočné vyjadrovať sa ;) Nech sa darí! J.M.
popiči gameska
Môžeš to poslať aj mne ? Ja by som sa na to tiež rád pozrel :-)
Nepošleš jeden taký mail aj mne? :-) GOG verzia, ktorú mám, pôvodná DOS-ovská, som zvedavý na tie prídavné scnáre v CD verzii + hudba by mala byť kvalitnejšia. Tiež by mal byť pridaný map editor a generátor scenárov...či?
Gratulacka Swampy, a inac skvely research, som netusil ze su medzi nimi take rozdiely. Pridal som tu aj videa z oboch Amiga verzii (US/UK)...
Ja si pamätám, že toto som si na C64 postupom času namasteroval a dohral som to, akurát viem že niekde tesne pred koncom bola taká dlhá chodba kde som objavil chlitch/exploit bez ktorého sa to moc nedalo, tam išli takí zmrdi stále veľkí, ale keď si v momente kontaktu zmačkol klávesu na prepnutie korytnačky tak tam prebehlo nejaké menu alebo čo a nedostal si DMG, proste ten sprite prešiel cez teba lebo si vyvolal menu a to ho nejako overridlo, takže takto sa tá chodba dala preglitchovač. Ináč som to dohral poctivo s touto výnimkou.
cool, very, fun game.
Splnil som si detsky sen a v dobrovolnej karantene dohral tuto hru. Hned niekolko krat.
Hral som obe verzie Hero Turtles aj Ninja Turtles.
C64 - Original Ninja Turtles je port z NES a tak zial aj vyzera (a znie). Je to bordel na 4 disketove strany. Obsahuje vsak vsetko co PC a Amiga porty - cut sceny aj boss suboje. Ma velke problemy s ovladanim a niektore pasaze sa snad nedaju ani dokoncit, obrovske mnozstvo bugov, zaseky na mape. Na youtube som nenasiel jediny walkthru. Hru som zacal na C64, ale musel dokoncit na emulatore. Gamebase subory maju poskodenu 4. stranu, treba to hrat s .g64 4. stranou.
Hero Turtles je kompletne prerobena verzia na UK trh. Podstatne lahsia, vyladenejsia ale zial aj velmi orezana, aby bola hratelna aj pre hracov s magnetofonom. Zmizli cut sceny, zostalo len intro a outro. Vsetky korytnacky vyzeraju rovnako, ziadne dodatocne animacie ani boss suboje. Obtiaznost je podstatne znizena, taktiez detekcia sprajt-background bola opravena. Outro rovnake. Neda sa ulozit pozicia, hral som kazetovu verziu.
Ninja Turtles US PC verzia - nedokoncil som ju. Velmi podobne problemy ako C64. Neskutocne zle spracovane skakanie. Tu hru snad nikto netestoval. Nepodarilo sa mi ju vyhrat ani s cheatom, ktory je priamo v hre. Za normalnych okolnosti nedohratelna verzia.
Hero Turtles UK PC verzia, tato verzia sa hravala asi u nas. Ma opravene skakanie v kanalovom leveli a su na nu aj videa. Grafika vsak zostala takmer rovnaka ako US.
Amiga ma dve uplne odlisne verzie. Ninja Turtles je ten isty NES port ako PC a C64, zda sa mi vsak ze ma lepsie ovladanie a s trainerom je dohratelna.
Naopak Hero Turtles je na Amiga walk in the park. Uplne prerobena grafika a zvuk, v podstate uplne ina hra. Ovela jednoduchsia a osobne si myslim ze asi najlepsia verzia.
Spectrum a Amstrad som nehral, su to UK verzie takze budu mat podla vsetkeho opravene ovladanie.
Musím povedať, že táto hra patrí medzi tie najslabšie adventúry, ktoré som kedy hral. Ťažká facina.... Až sa divím, čo na nej ľudia videli.
Na stánkách CRPG Addict právě někdo tvrdí, že se mu podařilo porazit finálního bosse.
Liso: Ano mam obraz ISO verzie pre Windows 95, poslem ti mail...
Nemá prosím niekto GOLD verziu pre Windows? Verzia z GOGu je iba pre DOS.
Hra je super, moc jsem si jí užil. Nenašla by se dobrá duše, která má cz manuál a je ochotná ho naskenovat? Rád bych porovnal překlad s originálem.
Tak hranie tejto zaujímavej hry som si pred rokmi dosť pokazil inštaláciou všemožných modov, ktorých k nej existuje do bludu, hlavne keď sa rozhodnete použiť tzv. Big World Project. Po čase mi začali chybne nabiehať Experience points a nakoniec odišiel aj samotný notebook, takže hru som tesne pred koncom nestihol dokončiť a dodnes ma to mrzí. Nechápte ma zle - niektoré quest mody boli zaujímavé, ale dosť ťažko sa pri ich výbere človek orientuje lebo k nim neexistuje poriadna spätná väzba resp. recenzie. Momentálne hrám druhý diel tejto hry a pri inštalácii som sa riadil heslom "menej je niekedy viac." Nainštaloval som len BG2fixpack a Unfinished Business a zatiaľ veľká spokojnosť. Ešte dodám, že hrám pôvodnú GOG verziu (nie Enhanced) v najnižšom rozlíšení 640x480. Zatiaľ som niekde v polovici a začínam chápať, prečo túto hru takmer všetci recenzenti vynášali do nebies. Puzzle by mohli byť náročnejšie, boje prehľadnejšie, ale to je tak všetko, čo by som tejto hre vyčítal.
<p>
This is an excellent (and very interesting) game for Elder Scrolls fans to try out. The graphics are a little primitive and it can feel kind of clunky in some ways, but it's extremely ambitious and complex, especially for the mid 90's. You can see where many of the series staples originally came from, particularly the system of skills and the ability to join and rise through many different guilds and factions. It's a really good game on its own, but the amount of history behind it makes it even more compelling. If you're a fan of the series and have never tried Daggerfall, I'd definitely recommend at least giving it a trial run.</p>
<p>
</p>
<p>
Overall, I give it an 8 out of 10.</p>
Na vánoční odpočinek, s hrou bez stresu a soubojů, jsem sáhl po této klasice, kterou jsem v minulosti dohrál několikrát a nikdy se neomrzí si ty lokace projít znovu, obzvláště, když po letech člověk zapomene mnohá řešen a zapojí i mozek k tomu, aby na to zase přišel. Zbožňuji tuhle hru, představuje pro mě nejlepší adventuru všech dob a asi to tak navždy zůstane. Navíc pro mě představuje impresionistický zážitek, poutá mě ke hře nádherné období, kdy se mi do rukou začaly dostávat Excalibury a já v jednom z nich viděl jeden z nejpůsobivějších obrázků v herním časáku vůbec, ze hry Indiana Jones 4, lokace Azorské ostrovy, hora v dáli, mořská zátoka a v ní nádherné červené taškové střechy typické pro přímořská městečka. Od té doby jsem po hře toužil a jak se mi dostala pak do rukou, tak naprosto v ničem nezklamala.
The Dark Queen of Krynn dokončen, asi jeden z nejvíce frustrujících závěrů, jaký jsem ve hrách zažil.
Jinak mapy zde jsem tedy zkompletoval. Jsou tam všechny lokace. Jediné, co jsem teda nemapoval, byla pustina, tam to nemělo moc význam.
V roce 2015 jsem popravdě nevím proč vyměkl před závěrečnou pasáží hry. Možná jsem rozehrál do toho příliš mnoho dalších her a nastala pauza, na kterou se mi čím dál více nechtělo navazovat a tak vznikla neskutečná 4 letá prodleva, jak v hraní, tak mapování. Tento rest považuji za natolik trestuhodný, že jsem se vrátil ke starému save. Docela jsem se bál, že bude problém navázat, 4 roky jsou 4 roky, ale překvapivě to šlo snadno a ovládání Gold Box her už mám asi tak v krvi, že není problém prostě spustit a hrát, jako kdybych nikdy nepřestal :-) Co se týče navázání na hru jako takovou, tak on je Dark Queen docela lineární, tak nebylo problém vlézt do další lokace a cítit se v ní jako doma. Takže pokračuji a tím pádem i mapuji, takže mám rozjeté ruiny v bažinách. Pravda, trochu si už nepamatuji, kdy a proč jsem do party přijal sedmého člena, který mi není vůbec sympatický, ale ty poslední závěrečné lokace to už nějak s ním vydržím :-)
Dohráno, hodně neotřelá pátrací adventura, kterou hodnotím hodně vysoko, i přes pár drobností, které mě mírně rozladily :-)
Tak jak mě Richmond nalomil na tuhle hru, tak jsem ji rozehrál taky a parádní detektivka poirotovského ražení, začal jsem si i sepisovat kdo kde co a jak a mám po pár obrazovkách napsanou pomalu knihu :-D Graficky je to parádní EGA s perfektní atmosférou osamělého zbohatlického sídla v lesích a bažinách, kde se děje něco,co by se normálně úplně dít nemělo :-)
Hint book sa k hre nikdy nedával bolo ho treba kúpiť samostatne.Čo je aj logické veď žiadne návody sa k hrám neprikladali....hráči by totiž hry dohrali veľmi rýchlo a to sa v tej dobe nejak nenosilo/dnes je to firmám jedno hlavne keď z vás budú stále ťahať peniaze/
Toto sa pise v Hint Booku, neviem ci bol pribalovany k hre, alebo sa musel dokupovat:
"A flower and a gemstone of the same color will generally produce a potion of that color."
Filip: nad tím jsem taky přemýšlel, no a usoudil jsem že to bude zřejmě metodou pokus omyl, ve hře je více takových míst, třeba i zvonkohra na hradě co otevírá tajnou schránku s klíčem
Vím, že zapeklitost je typickou vlastností klasických adventur, ale stejně... Dá třeba hra někde alespoň trochu najevo, že se mají lektvary v Zanthiině laboratoři míchat na principu drahokam + květina, nebo se na to bez návodu dá přijít pouze metodou pokus - omyl - všechno na všechno? Přijde mi, že třeba na tohle bych sám nikdy nemohl přijít.
Jinak labyrint je úplně v pohodě, pokud si při postupu kreslíte mapku.
Nevíte co je tohle za zvláštní remake? https://youtu.be/oimCT65Jy_I
prvá naozajstná menežmentovka, ktorú som kedy hral :D Ikeď gameplay je repetitívny a posledná úroveň temer nehrateľná. Autor grafických návrhov- Carsten Wieland má dodnes profil na FB, no ku komiksom ako takým sa veľmi nepriznáva, k Lule už vôbec.
dodnes tomu nerozumiem ako som mohol túzo hardocre záležitosť a jej pokračovanie vôbec prejsť- ajkeď, nikdy sa mi nepodarilo zachrániť všetkých 99 mudokožcov a objaviť ak secret levely a endingy. V sequeli bolo toho ešte viac. Remake jednotky (New n Tasty) nepriniesol ľahšiu hrateľnosť- priam naopak... Munch a Stranger, bol dľa mŇa zbytočné odbočky a teda tešinger na "trojku"- Soulstorm. Možno niekedy zrecenzujem aj toto, keď prejdem aspoň 9 levelov Tak či tak -nikdy nezabunem na Abeho prdíky :D
obskúrna blbosť :D celý čas len bežíte- utekáte do strany pred zlodejíčkami. "Dej" hry tvorí pár digitalizovaných fotiez z filmu. :D
brutálna hororvá hra, ktorá sa ale nesie v humornom duchu klasických zombie komédií, tých rokov 80.-90ych
2Ringo: obličeje jsem si opravil v hexaeditoru, je to celkem triviální úprava, ale to ostatní jsem musel nechat být. Čistě teoreticky, pokud zůstaneš u GOG verze, tak by ten import měl proběhnout v pohodě, ale u GOG verze jsem zase měl problém s češtinou u Star Trailu. Já to pak nějak s těma hrátkama mezi verzemi pořešil, ale zase na druhou stranu, pokud na tom importu nelpíš, tak začít s novou družinou je jednodušší ;) Riva počítá s importem družiny na levelu 6, což bude přesně stav nové družiny na konci Star Trailu (s importem z Blade of Destiny jsem se beztak dostal jen na level 8-9).
2 Elemir: jo, mně se objevily dětské tváře a předměty rozházené na slotech, kde nepatřily. Takže až zasčnu plnit svůj letitý rest Star Trail a Rivu, bude to každopádně bez tranbsferu z Blade.
Je to tak, import z Blade of Destiny do Star Trail není 1:1, protože ve Star Trail je pár odlišností, které se do importu promítnou (např. poměr AT/PA). Navíc jsem narazil na problém při míchání různých verzí her (disketové vs CD), kdy jsou pak ty odlišnosti ještě větší, ale to bude mít asi trošku jiný důvod, protože tam mi nesedělo třeba množství zkušeností nebo se objevil kid faces bug :) V případě nejvyšší nouze lze použít editor a výsledek importu upravit ručně.
A převod z Blade of Destiny do Star Trailu jsi zkoušel? Mně se při tom importu ty postavy nějak domrvily.
Jenom doplním i sem, přenášení savů mezi lokalizovanými verzemi hry jde, ale je potřeba nejprve změnit identifikátor verze hry skrze hexaeditor (hned na prvním řádku se na pozici 14 přepíše příslušná číslovka na 5). Možná to nebude úplně kompatibilní řešení, ale já tímhle způsobem obešel nemožnost vlastnoručního pojmenování postav přímo v české verzi Rivy (udělal jsem save ještě v chrámu a ten jsem po výše zmíněné úpravě překopčil do save adresáře české verze).
Včera jsem se dostal k tvorbě postav v Rivě a mohu konstatovat, že to s tím vlastnoručním pojmenováním postav vskutku není tak snadné :) Česká verze Rivy opravdu obsahuje předpřipravený set jmen, takže lze volit jen ze 6 mužských a 6 ženských jmen. Teprve anglická verze hry umožňuje libovolné pojmenování postavy. Naštěstí to jde obejít tím, že se postavy vytvoří v EN verzi hry a přenesou se skrze save do české verze - v savu se změní identifikátor verze hry, takže česká verze pak tenhle save v pohodě schroupe.
myslim ze v dokumentoch, by 'scan' mal byt plagat co sa pribaloval ku krabicovej verzii, a 'rip' by mala byt mapa zo suborou samotnej hry.
Teda by malo ist o dve rozne mapy, avsak obe mapy su totozne :(
Mě napadlo snad jediné, že se nakonec narazilo na autorská práva autorů knižní série Death Gate - Margaret Weiss a Tracy Hickman, podle jejichž díla je ta hra dělána, kteří to třeba nepovolili přeprodat GoGu..
Je zvláštní, že toto bylo odstraněno a Mission Critical zůstává. Takže předpoládám, že s DG má někdo, něco, své plány - exkluzivní distribuci (pravděpodobně), remake nebo snad remastr. Nicméně hádám stále bude k dispozici verze z LTF Abadonware, takže to žádná ztráta není.
2 Richmond: popravdě, když jsem v Ultimě 2 zahlédl screen s kosmodromem z CCCP, tak mě to něčím fascinovalo, že mě to lákalo si to zahrát, více než jedničku a trojku.
Jak to že to z GoGu odstranili, plánoval jsem si to tam koupit jako zálohu instalačky. Mám to sice na placce, ale jinak teda to jako odstraní z tama všechny Legendovky? Měl jsem v plánu je ponakupovat časem.
Z GOGu bola táto hra už odstránená.
Kvůli těm časovým branám nebo kvůli vesmíru?
Srandovní je, že ta dvojka mě z té Sosaria trilogie lákala vždycky nejvíce :-)
Koukám, že hodnocení této hry zde krásně variuje od 5 do 100% :) Dal jsem po dohrání 50%, o něco více než Akalabethu a o něco méne než prvnímu dílu.
|
Partners
|