Zoznam príspevkov do diskusie

 
Staré hry :: DJ OldGames
dj

dj

DJ

História počítačových hier, Zbierka starých počítačových hier, Programovanie, Administrátor www.OldGames.sk

DJ je na OldGames.sk od: 01.01.2002
naposledy prihlásený: 21.06.2021

Príspevky v Diskusii od užívateľa dj

Zoznam príspevkov (1270)
Zoradené podľa
výsledkov: 30 [ 571-600/1270 ]   «predchádzajúce 6789101112131415161718192021222324252627282930 nasledujúce»
Perfektne! Vidiet takto "creva" EOB ;-) Hned som na to pozrel a nestacim sa divit. Je to teda uplne inac ako som si myslel, skusenosti sa pridavaju na konkretnych, skriptom zadefinovanych polickach. Exp sa prideluje partii za kdejake kraviny, za otvorenie dveri, tajnych stien, klikanie na runy a podobne. Pre Grimrock bude podstatne aby autori pridali nieco ako onClick() hook, minimalne na objekt walltext, idealne na vsetky druhy objektov. Bez toho to pojde implementovat velmi tazko ;-( No tych 10000 exp za vstupenie na policko za zavalom je pekny vtip ;-) Tiez uz konecne vidim co je asi v tej nepristupnej oblasti v lavom hornom rohu mapy, zrejme nejaka vyvojarska testovacia mistnost...
"nebo v te propadavaci cast, kte se propadnes z levelu 1 do levelu 2" Tak o tomto by som chcel vediet viac, myslim ze v prvych dvoch leveloch som prechodil uz nejedny topanky ale o prepadlisku nic neviem. Do levelu 2 a 3 pokial viem sa neda dostat inak ako po rebriku, ziadne prepadliska som nikdy nezaznamenal. Prve realne "medzipodlazne" prepadlisko je v 3 Leveli...
Pekne, o tomto som netusil. Ja som si zas napriklad vsimol ze v EOB druzina dostava expy aj za pohyb po polickach, t.j. za kazde novo objavene policko (pri hrani mi sa proste zdvihne level, pricom nic nerobim iba chodim). Z toho mi vyplyva, ze musi mat urcite interny "automapping" kedze tam je niekde tabulka, kde uz hrac bol ;-)
Mam hotove dalsie dva modely aj s texturami: prvy je odtokovy kanal s mrezami a druhy pritokova rura. Na nej som si vyskusal aj particle efekt tecucej vody... Dalej sa mi podarilo z obidvoch urobit objekt typu Walltext, cize je to aktualne klikatelne aj s popisom, ako v originalnom EOB. Je to vdaka novej verzii GMT od Johna, kde sa daju upravovat aj jednotlive "nodes" vratane ich nazvov a bounding-boxov.
Ano pouzil som tvoju texturu, jemne som to upravil, aby to vyzeralo na stene bez stlpov dobre (rozdelil som niektore tehly), zaroven s tym samozrejme aj uprava normal/spec mapy. Namapovane to je stale na 2D placke, ziadne3D vystupky, ale myslim ze by s tym nebol problem ak ich uniestnim niekde v strede a nie pri okrajoch. A diky za tutorialy...
Tak som sa opat do toho pustil. Mam hotove steny, novy model aj textury pre strop a ram dveri. Tu su screenshoty:
01.01.2013, 12:43 
Vsetkym retro-hracom zelam stastny novy rok 2013. Prajem hlavne prijemne prezitie dnesneho neskoreho rana ;-)
6 postav systemovo grimrock stale neumoznuje, avsak s moznostou vytvorit si GUI sa to bude dat obist. Resurrect nie je problem, to ide. Tomek urobil na skusku dialogove GUI u trpaslika Taghora, level 4 (15,13). Obrazok je v prilohe.
Myslim ze presne na toto sme cakali ;-) Prijemne vianocne prekvapenie od vyvojarov. Konecne sa daju vytvarat aj vlastne GUI, a ked sa tak na to divam, bude sa dat implementovat cely system AD&D omnoho sofistikovanejsie...
Mame technicke problemy na niektorom sietovom prvku pri serveri na ktorom su umiestnene vacsie subory a obrazky. Download ide velmi pomaly az vobec, zatialco upload bez problemov. Preto som docasne vypol download cez Premium ucty. Vydrzte, coskoro to bude opravene/vymenene.
Najnovsie video od Matta Bartona je venovane klasike [b]Eye of the Beholder[/b]. Do pozornosti ho vsak davam hlavne preto, lebo Matt spomenul aj nas web ako dobre miesto so starymi hrami (vdaka Mick za upozornenie). Kuknite si to na youtube, cas zhruba 16:10, tu je odkaz: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=cGNeI3duC8A&feature=player_detailpage#t=974s" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=cGNeI3duC8A&feature=player_detailpage#t=974s</a>
Maros: zrejme si mal podobnu myslienku ako ja, kedze logo s capicou som pridaval dnes presne o 19:15 ;-)) Reloadni si stranku, lebo obrazok sa vola rovnako...
Tak to by som chcel vidiet ;-), ak mozes hod sem fotku stranky, alebo sken...
Musel som sa v poslednych tyzdnoch intenzivnejsie venovat pracovnym povinnostiam a koncom roka sa to bude este stupnovat, takze sa omluvam za obcasnu nepritomnost. Pokusim sa dat dokopy nejaky vacsi update modu s vecami co mame hotove a spristupnim zdrojaky aby bol spravne zazimovany ;-) Link na EOBconverter od nasho sk/pl programatorskeho timu som dal do clanku, je to crossplatform a vyzera vyborne, vyskusajte. Ako zatial najvhodnejsia textura pre Sewer Wallset sa mi od Tomasa pozdava ta predosla (v prilohe), tento novy sa mi uz zda hodne "vysperkovany"...
Tak ich supni aj mne na email: dj@oldgames.sk ;) Vdaka!
Nezabudnite si precitat zaujimavy <a href="http://www.gog.com/news/ask_developer_a_question_chris_roberts" target="_blank">rozhovor s Chrisom Robertsom</a> na GOG.com, mimo ineho aj o jeho pripravovanej (odkickstartovanej) hre Star Citizen, co by mal byt duchovny nastupca serie Wing Commander / Privateer / Freelancer...
Zatial asi najvyssiu cenu v pomere ku kvalite hry dosahuju povodne vydania Akalabeth od Richarda Garriota. Pred par rokmi som sledoval jednu aukciu, zacinala na $499.- a skoncila predajom za $4500.- pricom islo dokonca o NEFUNKCNU disketu! Pozorne som vtedy cital aj rozne diskusie na specializovanuch forach, kde odbornici tvrdili ze aj tak zrejme islo o falzifikat ;-) Chlapik (predajca) totizto odmietal urobit kvalitne fotky vsetkych casti tohto balenia, obzvlast ich zaujimala zelena nalepka s cislom vydania. Povodne balenia v sackoch (ktorych Garriot urobil doma na kolene 20 kusov) totiz cisloval rucne. Holt teraz je z tychto vydani zberatelska rarita a ako taka sa samozrejme aj falsuje roznymi podvodnikmi...
Wizardry 1: u mna sa uz <a href="/collection/show.php?id=272">tento krasny kusok</a> vynima na vrchole zbierky. Mam ho sice zlozeny z dvoch vydani, to druhe som kupil zhruba pred troma rokmi za nejakych $70. Toz teda zhodnocuje sa to paradne ;-) Dark Sun: ehm, ak teda dobre pozeram nejde o pocitacovu hru ale o povodnu kampan pre AD&D. Cize P&P...
Dal som tam starsie textury, kedze to ide sirokemu publiku. Stlp v grimrocku musi byt vzdy, presne ako hovoris. Preto je to urobene priesvitnymi texturami (neviem aky dopad to teraz ma na vykon). Nie je to uplne ono, musim vyrobit este jednoduchsi model stlpu, myslim ze 2D placka by tiez mala stacit ;-) Edit: takze uz som to aj urobil, staci mala placka a priesvitna dif textura.
Vytvoril som jednoduchy wall set bez stlpov, na ktorom je mozne testovat textury. Na steny, strop a podlahu je pouzity zakladny model stvorca 3x3, a nakolko stlpy tu nie su (teda su ale maju specialny model ;-), daju sa testovat seamless textury. V adresari textures su textury pre tieto tri objekty - wall, ceiling, floor, aj so svojimi normal a specular mapami. Na steny a strop je v tomto balicku pouzita Tomasova textura pre EOB. Download: <a href="https://docs.google.com/folder/d/0BxETRQTAVjX3SHJxWFdEMHJkV1U/edit?pli=1&docId=0BxETRQTAVjX3b05FTmVPWjM1bnM" target="_blank">https://docs.google.com/folder/d/0BxETRQTAVjX3SHJxWFdEMHJkV1U/edit?pli=1&docId=0BxETRQTAVjX3b05FTmVPWjM1bnM</a> Dam to k dispozicii aj na Grimrock fore...
Ano, gravis bol vzdy nezamenitelny krasavec ;-) Sound Blaster 16 ASP mam v mojom starochovi aj ja...
Ako uz Bifrost spomenul, urobil som takto napriklad tu kamennu dyku, vyskusal som si na nu zavesit particle system a funguje aj ked ju hodis. Chcelo by to teda este zistit ci sa da takto zavesit aj zdroj svetla (zrejme nie). V Grimrocku su zdroje svetla extra objekty, maju vlastne nastavenia (ako napriklad ci vrhaju tiene) a daju sa presne umiestnit na lubovolne miesto. - jeden modder takto uz urobil svetelny ciselny display zobrazujuci cisla na akukolvek stenu...
Congratulations to finishing Wizardry VI. For importing party to Wiz7, you must have the file "SAVEGAME.DBS" - save from Wiz6 after ending and teleporting party to Enchanted Forest. Copy "SAVEGAME.DBS" to your Wiz7 directory and rename (change extension) to "SAVEGAME.BCF". In game import dialog check the proper path. Default path and filename for example: Directory = C:\DSAVANT\ Filename = SAVEGAME.BCF
Rad by som vedel aky mas dovod, motivaciu k tomu si tuto hru nekupit. Nemam nic proti bojkotovaniu, osobnym zasadam, alebo akemukolvek rozumnemu dovodu pre piratenie, ale v tomto pripade mi zmysel asi unika. Evidentne mas zaujem o kvalitnu hru, ktoru asi aj dobre poznas. V oficialne predavanom balicku dostanes tuto strategiu aj s druhym dielom a datadiskom v bezchybnom baleni pre windows za 6 dolarov (pri sucasnom kurze zhruba 120 Kc), bez akejkolvek ochrany proti kopirovaniu. Myslim ze je to dost dobra real-time strategia schopna (pri dvoch dieloch a datadisku) zabavit aj na viac ako mesiac. Zrejme to bude nieco osobne voci Rebellion Developments, ci? ;-)
Bifrost: Skvela praca! Uz som pozrel tie vystupy co si poslal. Mam par otazok, takze to mozeme prebrat tu na fore: 1. Predmety v items.lua s postfixom "_u", vidim ze asi kazdy predmet ma aj svoju dvojicku s tymto postfixom, o co ide? 2. Monsters: pekne si vyriesil situaciu s lootdropom priser v skupinkach, ale je to urobene len pre jednu unikatnu skupinu? Konkretne pri eob_zombie4_1 a z nich urobena skupina bude musiet byt iba jedna, keby som v hre pouzil takychto skupin viac, asi by to uz nefungovalo spravne, vzhladom na pouzitie jedneho countera eob_zombie4_1_c. Je v originale iba jedna takato skupina alebo viac? EDIT: uz vidim v dungeon.lua ze je naozaj iba jedna ;-)
02.11.2012, 23:19 
Gratulujem a tesim sa na tvoj dennik. Daj vediet kde si ho mozeme precitat (alebo ho mozes vystavit aj tu v samostatnom clanku)...
Mozes to sice vyskusat, ale ja netusim ako si to predstavujes. V grimrocku sa neda s nicim pohybovat, t.j. mame kontrolu len nad tym ci pohyb prisere zakazeme alebo nie. Prisery maju svoju vlastnu AI (hardcoded) a sami sa pohybuju. Cez hook onMove() mozeme kontrolovat co sa ma pred jej pohybom vykonat a nasledne pohyb umoznit/zakazat. Prisery sa nepohnu na policko, kde sa uz nachadza ina prisera, partia, alebo blok. Takto funguje aj komplet ovladanie pohybu priser v nasom frameworku od JKosa. Najnovsie ako priklad urobil zapas Snails vs Crowerns, kde prisery po sebe kuzlia a este tam je aj rozhodca ;-) - video <a href="https://docs.google.com/file/d/0B7cR7sca9sQjUEI3UTVfblZocXc/edit?pli=1" target="_blank">https://docs.google.com/file/d/0B7cR7sca9sQjUEI3UTVfblZocXc/edit?pli=1</a> Ak chcem premiestnit (alebo len otocit) akykolvek predmet, priseru, partiu musim to robit cez teleport, pripadne sa da objekt zrusit a nanovo vytvorit na inom policku (ale to uz nie je ten isty).
Po hodinach snazenia mam hotovy novy objekt aj s texturami - zelezne dvere v stokach s polkruhovou mrezou na spodku. Texturu som robil nanovo, podla originalu, snad sa mi to podarilo...
To si pis ze niektore veci sa musia robit zlozito ;-) Holt Grimrock je predsalen nieco ine. Ak chces urobit specificke skupinky z ktorych vypadavaju konkretne veci, musis to urobit v definicii. Ale netreba pouzivat onDie(), pre kazdu priseru sa da nastavit array { pravdepodobnost,predmet } cez lootDrop: lootDrop = { 100, "eob_dagger", 90, "eob_rations" } mail som dostal
Tomas: konecne v novej verzii GMT funguje poriadny import pomocou Assimp - snad zo vsetkych znamych formatov. Zaroven je pri importe moznost zaskrtnut vychytavky ako Flip UV a podobne, co znamena ze nam odpadaju problemy s otacanim textur. Po par experimentoch mi dobre funguje proces: Export z blendera do Colada .DAE a import do GMT s tymito nastaveniami - priloha 1. Tento format uz ma v sebe aj spravne vypocitane normaly, takze to netreba robit v GMT. Test wallsetu bez stlpov: pouzil som tvoju poslednu texturu - priloha 2.
výsledkov: 30 [ 571-600/1270 ]   «predchádzajúce 6789101112131415161718192021222324252627282930 nasledujúce»


SKALD: Against the Black Priory - The Prologue - FREE
 možnosti podpory
🍺 Buy me a beer
 hľadaj v časopisoch
 hľadaj všade
 posledne pridané hry
Terminator, The, 02.06.2021
Star Wars (Namco), 12.05.2021
Star Wars, 10.05.2021
Miracle Warriors: Seal of the Dark Lord, 04.05.2021
Wonder Boy, 29.04.2021
Ghosts 'n Goblins, 27.04.2021
Curse of Monkey Island, The, 27.04.2021
Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game, 10.04.2021
Castlevania: Bloodlines, 03.04.2021
Moonshades, 31.03.2021
[ viac ]
 diskmagy
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 štatistiky
 Hry :: 1235
 Prílohy :: 7925
 Komentáre :: 7583
[ viac ]
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| OldGames | Online Hry | Časopisy | Diskmagy | Zberateľstvo | Diskusné fórum | Galérie obrázkov | Prílohy | PC hry | Mapa stránok | Odkazy | Kontakty |
| RSS-všetko | RSS-hry | RSS České hry | RSS-komentáre | RSS-diskusia | RSS-časopisy | RSS-prílohy | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Fix-It Felix Jr. online | DOSBox