Zoznam komentárov k hrám

 
Staré hry :: DJ OldGames
Ringo

Ringo

Ringo

 »
Ringo je na OldGames.sk od: 18.08.2011
naposledy prihlásený: 23.07.2021

Komentáre k hrám od užívateľa Ringo

Zoznam komentárov (584)
Zoradené podľa
výsledkov: 30 [ 121-150/584 ]   «predchádzajúce 012345678910111213141516171819 nasledujúce»
|  Ringo
22.06.2014, 16:17 
Tak dohráno jak za Francouze tak za Němce, vrhám se na BI2, zkouším to na obtížnost Expert, tak doufám, že se někam dostanu:-)
|  Ringo
10.06.2014, 11:50 
V sobotu jsem dohrál tuto hru za Francouze. Teď to rozjíždím za Němce, už mám za sebou 4 mapy. Hraní za němce je kapku odlišné, mapy se mírně liší, v rozestavení budov i velikosti, i když základ zůstává stejný. Samozřejmě jednotky jsou rozděleny jinak, zatímco za Francouze měli Němci drtivou převahu v počtu, tak za Nemce je to naopak a převahu mají Francouzi.
|  Ringo
18.05.2014, 17:53 
při plnění starých restů z hluboké minulosti, kdy jsem rozehrál každý z dílu HL, BI2, BI3 i Incubation a ve všech jsem skončil vždycky někde v polovině a nedotáhnul to z časových důvodů do konce jsem se po dohrání Battle Isle 1 vrhnul na HL. Jelikož si přesně nepamatuji, v jaké mapě jsem to kdysi skončil, tak jsem to rozjel od znova. Odehráno 8 map na první pokus (bez restartu nebo prohry) a musím teda říci, že tato hra byla neskutečně nadčasová. Brilantně poskládané mapy, perfektní jednotky, vymazlené bitevní pole a parádní historické zprávy na konci každé mise dotvářející perfektní atmosféru WWI. Battle Isle 2 a 3 je bezesporu dokonalejší v simulaci (doplňování střeliva, paliva, simulace počasí), nicméně v té HL jsem tak nějak více doma, neboť odráží historické období z pozemských dějin.
|  Ringo
18.05.2014, 17:46 
minulý týden jsem splnil jeden restík v tahových strategiích a konečně jsem si zahrál a dohrál Battle Isle 1. Oproti Historyline a Battle Isle 2, 3 je to takový rozjezd teprve, mise jsou poskládány dost na logiku, hra tak neodpouští ztráty a některé situace je třeba přesně vypočítat přesně na tah, jinak se člověk nevyhne prohře. Zabrat v prvních kolech továrnu je někdy naprosto klíčové a je třeba přesně připravit postup jednotek, aby se to povedlo dříve než soupeři. Ale hodně se mi tento styl líbil. Prakticky jsem to dohrál jedním dechem. Velmi příjemná hra.
škoda že jsem si ten obrázek se score neuložil, ale jestli si dobře pamatuji, tak jsem měl kolem 500000 bodů, jsem si říkal, že nemám nějak drtivě více než StriderCZ, tak se mi zdá, že to bodové hodnocení se odvíjí od něčeho jiného než od výše levelů postav. Spíše možná od splněnosti questů.
Richmond, load, load, load, dokud se ti nepovede zaútočit jako první a nesejmeš ho v prvním kole. A nažeň nějaké levely, ať máš level aspoň 30.
|  Ringo
13.03.2014, 13:23 
Tak MM II už šlape, vypadá to že bez problému. Ale MMI hned v úvodní obrazovce zmrazí celý emulátor a musím to vypnout ve winech přes ukončení procesu.
|  Ringo
13.03.2014, 10:29 
asi si to moc nerozumí s mojím počítačem, hlásí mi to Cant load ROM file a když chci spustit GUI na konfiguraci, tak mi to pořád hlásí chybějící dll soubory a když jsem jich asi 5 našel a nakopíroval do adresáře a chtělo to po mně další, tak mně to přestalo bavit:-)
|  Ringo
13.03.2014, 09:28 
DJ: díky moc!
|  Ringo
13.03.2014, 07:03 
DJ: waw, díky, super, hodíš tu ten balíček k downloadu?:-)Jestli to teda jde, když jsou ty hry v PC verzi na GoGu?
|  Ringo
12.03.2014, 21:13 
Mám takový dotaz, chtěl bych tuhle hru vyzkoušet v Macintosh verzi, existuje nějaký Macinosh emulátor, myslím nějaký user friendly i s OS, kde bych jen načetl hru, naintaloval a mohl hrát? Předpokládám že to asi nejde obalíčkovat způsobem "plug and play", že?:-)
|  Ringo
11.03.2014, 11:48 
Laco Wolf: trochu jsem po tom pátral a ona jde najít až po té, co pořádně prokecneš hospody a někdo o té lodi promluví. Vlastně ta hra je celkově dost postavena podobně jako Fate Gates of Dawn. Dokud ti někdo neřekne o nějaké loakci, tak ji nenajdeš.
|  Ringo
10.03.2014, 19:08 
Tak kromně toho, že jsem neobjevil Ghost Ship, tak poslední dva dungeony ve hře byly zapuzzlované způsobem, který mi příjde neřešitelný, takže Cluebook, nedá se nic dělat. Že je na sochách vepsaná informace, kterou chce vědět orc zavřený v truhle, to by mně asi nenapadlo, ale ještě horší je to v posledních ruinách, páky a zrcadla, jako tohle je total zákys, který by bez cluebooku způsobil mé nedokončení hry. Velmi krkolomná kombinace, u které by mně nenapadlo, že by to takhle mohlo vůbec ve hře fungovat.
|  Ringo
24.02.2014, 22:11 
jsem jediný magor, kterému se ta grafika MMX fakt líbí? Jako nemůžu si pomoct, mně všechny ty Obliviony a Skyrimy graficky nudí, ale na tohle mně fakt bavi se koukat.
|  Ringo
01.02.2014, 09:04 
Tomas Dzamko: venkovní prostor je fakt vražda. Zmapoval jsem celý Might and Magic 1, 55 map 16X16, ale na Fate si netroufám a to hlavně kvůli venkovnímu prostoru, tam jsem vzdal i tu svou mánii ve čtverečkových dungeonech, že musím šlápnout na každičké políčko ve hře. Ve Fate ne,to se fakt nedá:-)
|  Ringo
31.01.2014, 13:51 
Tomas Dzamko: je to tak, ono se to prostě generuje pokaždé jinak a prakticky se nemusíš bát, že něco mineš, jen ty bledě modře zbarvené rozhovory si nějkde zapisuj nebo típej obrázky, to je v podstatě děj hry. Jinak můžeš mít několik družin po sedmi postavách a klidn můžeš jít chvíli jednou na východ, druhou družinou na západ a řešit věci na dvou místech, ale je to na bednu, já to tak chvíli hrál. Taky nebudu spoilovat, ale vlezl jsem jednou do dungu a chyběl mi klíčový předmět a prostě to bylo zralé na load, ale byl jsem dost daleko a tak jsem sebral druhou partu, ten předmět a šel jsem do hlubokého dungu s tou druhou partou, tam jsem se potkal s tou první, předmět jí předal a pokračoval dále. Ale jetofakt někdy pakárna, šel jsem pak ven krok za krokem s jednou a pak druhou partou tím, že jsem mezi nimi přepínal. Ta druhá totiž byla slabá a ta první klestila cestu. Tohle v žádném jiném dungeonu nezažiješ:-) Nakonec jsem si ale stabilizoval patu sedmi postav a dvě a více družin už nevedu, protože je hra pak docela zdlouhavá a cvičit třeba 28 postav, to ne na hrani na doživotí:-)
|  Ringo
31.01.2014, 12:10 
tomas dzamko - k mapování - gemmtaff ti zobrazí jen mapu dungeonu, čistě zdi a chodby, nemapuje ti to dle toho, co jsi už prolezl, spíše ti bude sloužit na ujištění se, že nemáš v mapách chybu, prostě si to pak překreslíš a doplníš o poznámky, kde se co nachází.
|  Ringo
31.01.2014, 12:07 
Tomas Dzamko - ještě k těm postavám - ona opravdu každá postava, kterou potkáš, může být joinutá, v tom spočívá kouzlo té hry. Prakticky si z ulice můžeš najmout kohokoliv potkáš, pokud jej překecáš. To samé se týká informací, mám pocit, že klíčovou informací se dozvíš ak, že se prokoušeš několika rozhovory a když už hra získá pocit, že jsi prokecl vše nepodstatné, tak ti nějaká postava procházející se po městě najednou řekne tu klíčovou informaci, myslím že je bledě modře zbarvená. Takže loadováním ničeho nedocílíš, jen oddaluješ možnost se dozvědět potřebné. Dokud to poctivě neukecáš, třeba i 10x neúspěšně, úspěch se stejně nedostaví.
|  Ringo
31.01.2014, 12:04 
Tomas Dzamko: ve hře se můžeš díky poflakování i pěkně zaseknout. Důležité je mluvit, mluvit a mluvit a na všechno se ptát kolemjdoucích. Pokud to neděláš, nic se nedozvíš a zasekneš se na věky, protože hra se pohne kupředu až v momentě, kdy dostaneš další hint od někoho, který někde něco zaslechnul. Míjení postav na pokec se neboj, hra je generuje ve městech do nekonečna. Můžeš je klidně i zabíjet, ale to ti moc nepřidá v popularitě, takže lepší potkat, být přívětivý a získat informaci. Já jsem z počátku do hry taky skočil jen ta khala bala a čekal jsem, kdy to smaospádem nějak pokročí kupředu, než jsem pochopil, že všechyn ty možnostia funkce a volby dotazů tam nesjou z bůhdarma a je opravdu třeba je využívat - sakra, úplně mně dostává chuť se do toho zase ponořit. Jsem zaseknutý pořád v jednom sviňském dungeonu který nemá konce:-) Trochu mně láká to fakt jet od začátku a prožít si ty prvotní seznamovací momenty, ty byly na té hře nejlepší:-)
|  Ringo
31.01.2014, 11:59 
DJ: tak já jsem spoléhal na to, že autoři byli féroví a neztěžují ti hru jen proto, že ji zrovna musíš vypnout, Takže jsem počítal, že pokud tam tato funkce +1 load je, tak se bude týkat jen loadu během rozehrané hry, případně loadu po smrti všech postav (i když i tam by ta obtížnost nemusela být navýšena. Tedy pokud toto navyšování obtížnosti existuje, předpokládám, že by jej autoři aplikovali jen na účelové loady - vyzkouším, co to udělá a pak loadnu, tadyhle mi zkameněla během souboje postava, místo abych to řešil na ostro dojitím někam do města a léčbou nebo výměnou, tak loadnu před souboj a zkusím znova. Tady bych prostě navýšení obtížnosti chápal, prostě tlačit hráče fakt to hrát jak ty situace nastanou a ne loadovat. Load po startu hry by navyšovat obtížnost fakt neměl, to by bylo na hlavu postavené.
|  Ringo
31.01.2014, 07:04 
Tomas Dzamko: tak toto je ožehavá tázka, kterou jsme s Marosem S taky řešili, když jsme to hráli. Já ukládám pod Savestat, což hra nepozná, ukládat normálně nemůžu zatím, protože nemám ten klíč. Otázkou je, nakolik je tato hláška v manuálu od autorů vtípek, aby hráče vyplašili a ti jeli fakt hard core poctivě ironmanaco to jde a nebo je to pravda. Akorát teda nevím, jak by hra počítala loady, kdyby to někdo obcházel restartem celé hry a neloadoval by z menu během rozehrané hry.
|  Ringo
21.01.2014, 18:39 
Chtělo to ty čtverce přeci jen trochu zpestřit:-)<br><p><img src="http://mh.ringo.sweb.cz/MM2newmap.jpg">
|  Ringo
19.01.2014, 23:27 
Taková malá ukázka mapování hry, v levo je ingame mapa, v pravo v excelu si to mapuji sám. Přeci jen v ingame mapě chybí ty poznámky a lokace třeba jeskyní, zaznamenávají se jen města a hrady. Takže v excel mappingu budu asi přeci jen pokračovat. A teď jsem si všimnul, že jem si tam ještě nezamaloval dva čtverce hor:-) <img src="http://mh.ringo.sweb.cz/MM2gamemap.jpg">
Moje mapy k MM1 zde: http://mh.ringo.sweb.cz/MM1maps.zip je na to třeba MS Excel 2007 a spuštěné makra. V případě starších excelů by měl fungovat patche FileConverter, po jehož instalaci jde otevírat ve starších excelech soubory z Excelu 2007. Soubor jsem hodil i do adresáře do své složky na oldgames, tak kdyby DJ chtěl, může to připojit k dokumentům na stažení.
|  Ringo
19.01.2014, 01:49 
Pracuji na mapách podobně jako u MMI,ale velmi pěkný automapping přímo ve hře mně od této činnosti značně demotivuje, zjišťuji, že to prostě už není to kreslení čtverečku po čtverečku, ale že proběhnu kus mapy a pak si to dle automapy jen překreslím. Takže je fakt docela otázka, zda to není takové nošení dřeva do lesa a prostě si jen do Excelu nenapsat název lokace a nesepisovat jen souřadnice, kde se co nachází. No zatím eda v kreslení ještě pokračuji a obhajuji si to sám před sebou tím, že hledat ty koordináty v automapě ve hře je složitější než když jen kouknu do své mapy, kde mám na koordinátech přímo číslo. Nicméně na spoustě míst je vlastně jen stejně informace, kterou si stačí prostě přečíst a zaznamenat a je jedno, na které souřadnici jsem danou informaci našel. Takže mám vážné dilema, zda se automapováním fakt zdržovat. Udělat si sice takovou pěknou aplikaci jako u MMI by bylo fajn, ale úžitku kromně efektu to moc mít asi nebude. K MM 3, 4, které jsem už dohrál a k MM5 - stejně taky ty mapy dělat nebudu, říkal jsem si, že když je tam automapa, tak na co, že:-)
|  Ringo
18.01.2014, 14:42 
Nakonec tedy musím oželit tu Amiga hudbu, rozjel jsem PC verzi pod Scummem, příjde mi to tak nějak více user friendly. Hudba PC CD verze nemá takový ten elektrofeeling počátku 90. let jako u té Amigy, je to spíše taková ambiet music, ale taky moc dobré. akorát se teda motivy nemění tak často jako v té Amiga verzi.
|  Ringo
17.01.2014, 23:10 
tak musím jít do PC verze, v té Amiga verzi mi to pod Winuae spadne s errorem, když chci spustit u Louise počítač. Jinak zdá se mi to nebo v PC verzi hraje pořád ta stejná hudba, zatímco v Amiga verzi se mění většinou po vstupu do každé jiné lokace? A v PC verzi venku prší a hřmí, v Amiga neprší.
|  Ringo
16.01.2014, 22:34 
Ta Amiga verze je teda lepší než ta PC CD? Ať vím, jestli hraji tu lepší:-) Jinak dá se v té hře zkazit něco tak, že se nedá už vrátit a musím jet odněkud, kde se ještě dalo cestovat všude? Chystám se sejmout prvního šmejda a jednoho strážce u bazénku teda dám, ale druhý mně odpráskne, čili chybí mi evidentně asi předmět, který jsem měl získat někde dříve. Nechci spoily, stačí mi na to jen odpověď Ano/Ne. Čili Ano, musím se vrátit před pasáž, z které není návratu nebo Ne, nemusím se vracet, potřebnou věc najdu tam, kde jsem.
|  Ringo
16.01.2014, 17:25 
jst mně navnadili, že jsem to musel do toho svého zběsilého RPGčkaření rozjet jako oddych od soubojů. Dreamweb už mám v amiga verzi v plánu hodně dlouho a pořád to sunu ped sebou, tak jsem se teď rozhodnul do toho jít. Mám za sebou prvních pár obrazovek (btw peněženku jsem našel bez nápovědy:-) V Amiga verzi naprosto fantastická hudba, dalo by se to klidně poslouhcat jako instrumentální elektroniku.
|  Ringo
10.01.2014, 23:34 
Tak jsem v MM 2 prolezl první město a tohle už se hodně blíží MM 3. Postavy se mohou učit skilly, zloděj má nastavenou procentuální Thievery, což určuje jeho schopnost otevírat dveře a truhly a dokáží útočit backstaby. V MM to přeci jen bylo postaveno jen na levelu a jeho výši. Tady už se začínají objevovat prvky jako že je třeba se něco naučit, aby to postava uměla, nestačí jen prostý levelup. Kouzla se dokupují, není to jen o tom udělat levelup a najednou znát celou novou třídu kouzel. Další změna je, že oproti 1. dílu je MMII více soubojový. V MM1 jsem si kolikrát zmapoval půl města bez jediného souboje. V MM2 jsou boje mnohem častější. No každopádně mně to po fantastickém prvním díle baví zatím v podstatě stejně hodně moc, takže mám další tři měsíce co dělat, abych to dojel:-)A díky kouzlu Wizard Eye je mapování pohodová formalitka, protože se mi zobrazuje přímo ve hře mapa, takže si ji jen v podstatě většinou překreslím a doplním poznámky, co kde je.
výsledkov: 30 [ 121-150/584 ]   «predchádzajúce 012345678910111213141516171819 nasledujúce»


SKALD: Against the Black Priory - The Prologue - FREE
 možnosti podpory
🍺 Buy me a beer
 hľadaj v časopisoch
 hľadaj všade
 posledne pridané hry
Dragon Breed, 26.07.2021
Sharkey's 3D Pool, 23.07.2021
Titanic, 22.07.2021
Terminator, The, 02.06.2021
Star Wars (Namco), 12.05.2021
Star Wars, 10.05.2021
Miracle Warriors: Seal of the Dark Lord, 04.05.2021
Wonder Boy, 29.04.2021
Ghosts 'n Goblins, 27.04.2021
Curse of Monkey Island, The, 27.04.2021
[ viac ]
 diskmagy
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 štatistiky
 Hry :: 1238
 Prílohy :: 7969
 Komentáre :: 7601
[ viac ]
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| OldGames | Online Hry | Časopisy | Diskmagy | Zberateľstvo | Diskusné fórum | Galérie obrázkov | Prílohy | PC hry | Mapa stránok | Odkazy | Kontakty |
| RSS-všetko | RSS-hry | RSS České hry | RSS-komentáre | RSS-diskusia | RSS-časopisy | RSS-prílohy | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Fix-It Felix Jr. online | DOSBox