Zoznam komentárov k hrám

 
Staré hry :: DJ OldGames
Ringo

Ringo

Ringo

 »
Ringo je na OldGames.sk od: 18.08.2011
naposledy prihlásený: 17.06.2021

Komentáre k hrám od užívateľa Ringo

Zoznam komentárov (579)
Zoradené podľa
výsledkov: 30 [ 211-240/579 ]   «predchádzajúce 012345678910111213141516171819 nasledujúce»
|  Ringo
06.10.2013, 15:03 
Tak nakonec jsem tenhle masakr dohrál. Po druhé bych tuhletu hru už asi nehrál, ale na první zahrání to není zase až tak špatné. Co hru sráží na kolena je ne příliš povedená grafika skoro poloviny lokací, zastaralý 3D engine už v době, kdy tato hra vyšla, místo dungeonu tu máme spíše akční adventuru a zákysovost je podle mně hodně za hranou, na některé věci jsem nedokázal přijít a když jsem zjistil, že se pachtím od zákysu k zákysu a stejně to řeším nakouknutím do návodu, tak jsem se toho návodu nakonec přestal bát a projel jsem to prakticky podle něj. Příběh hry ale stojí za to. Hudba je hodně dobrá a některé lokace mají atmosšku fakt příjemnou. Takže otázkou ,zda hrát nebo zatratit je má odpověď zahrát, jen jednou:-)
|  Ringo
24.09.2013, 17:11 
jedna z mála akčních plošinovek, která mně uchvátila díky své grafice, holt Silmarills, ti to vždycky uměli umělecky:-) Akorát teda krutá obtížnost a hlavně, neměl jsem samozřejmě manuál, takže jsem skončil velmi brzy díky protekčním kódům z manuálu:-)
|  Ringo
22.09.2013, 16:01 
Nevím jestli jsem udělal něco špatně, jsem v Claw Mountains a proměnil jsem se tu v ještěrku u té řeky jak je v ní ta kra no a už dobrou čistou 3/4 hoďku jsem ještěrkou a neproměňuji se zpět. Má trpělivost je u konce a v poslední době to bude asi další hra, kterou nedohraji. Počkám ještě 15 minut a můžu se na to vykváknout.
|  Ringo
21.09.2013, 09:42 
hypnos: to je sice fakt, no ale pokud hra oplývá kvalitami a není to žádné béčko a mně proste jen nechytla, tak ji raději nebudu hodnotit, než abych ji střelil 20% jak nějakému nepovedenému propadáku, který se nelíbí vůbec nikomu. Když usoudím, že je hra opravdový odpad, tak ji samozřejmě nízké hodnocení dám, třeba takovému Diablu;-)
|  Ringo
19.09.2013, 20:43 
Hypnos: nj, jenže jsou hry, které jsou evidentně odpad a jsou pak hry, které jsou asi v podstatě dobré, ale jednomu sednou a druhému nikoliv. Ale ok, dám tu hodnocení.
|  Ringo
19.09.2013, 11:26 
Swampy: jo, tak to jsme se u hry nudili podobně:-) Jinak ale proč to srovnání s Kyrandiou? Ta mi přišla výborná a těším se, až bude na GoGu v akci, to ji hned koupím:-)
|  Ringo
18.09.2013, 21:08 
hypnos: no já nechci hodnotit hlavně proto, že ono to po všech stránkách, technicky, příběhově vypadá naprosto špičkově, jen mně to prostě nebavilo hrát. Takže dát tomu 60% proto, že mně to nebavilo, když to má jinak všechny atributy, jaké má dobrá adventura mít, to by bylo nefér. ani jsem to navíc nedohrál. ale 40%, to je fakt podhodnocené, takové hodnocení bych dal sharewarovým nedomrlým hrám typu Hugo Who dunit a pod:-)
|  Ringo
18.09.2013, 17:49 
Swampy: 40% je asi hodně pod, ale mně osobně ta hra taky nesedla. Atmoška z počátku dobrá, ale jinak mně celkově nudila. Hodnotit si netroufám, pro mnohé je to klenot, mně to nesedlo, ale nedá se říci, že to bylo nějak hrozné.
|  Ringo
05.09.2013, 21:48 
BIRTHDEATH: to není časový limit, tam jde o to, že ty NPC si mapy předávají. V truhlách, v kterých se povalují nebudou dlouho, některá NPC si ji dříve nebo později vezme a ty příjdeš k prázdné truhle. což al neznamená, že mapu nezískáš, vždy ji někdo má.
|  Ringo
05.09.2013, 21:47 
Maros S: jasně že se na import těším, ale třeba import ze 7 do 8 jsem zavrhnul, protože jsem pak neprošel Monastery, útoky slizů, které nešlo zranit a měly 127 HP a pak se k nim přidaly ještě plivající ještěrky, to jsem prostě nedal. Tak jsem to startnul znova, vykašlal sena import, vytvořil svou partu a Monastery jsem prošel v naprosté pohodě. Pokud se takto chová i import z W6 do W7, tak bychimport postav ve Wizardry serii oželel.
|  Ringo
05.09.2013, 19:39 
BirthDeath: jako já býttebou, tak to asi rozjedu odznova a vykašlu se na transfer party, vytvořím novou partu a začnu od standardního začátku, který je kousek od New City, kde je mimochodem i malé podzemíčko s léčivou fontánkou a tam se jde u ní dobře natrénovat a doléčovat bez zdlouhavého restování.
|  Ringo
05.09.2013, 06:49 
nemůžu se zbavit dojmu, že děláš něco špatně. Já pravda dohrál W7 bez importu postav, takže je i možné, že se W 7 po importu postav chová podobně pitomě jako W8 po importu postav z W7 a nahodí neskutečně frustrující obtížnost. Ale já když importoval nedávno z W6 postavy do W7 a prošel jsem se lesem a udělal z 10 fightů, tak to bylo naprosto v pohodě bez mrtvých, tak těžko říci.
|  Ringo
04.09.2013, 22:50 
Já být tebou, tak určitě nezacházím tak daleko, že se ti postava změní ve smrtku:-) To hned loaduj. Jestli mně paměť neklame, ressurection není neomezená, postavě smrt ubere nějaký bodík tuším z vitality nebo tak něco. Jinak já jsem hodně otrav řešil tak, že jsem postavu doléčoval a ona ta otrava časem přešla.
|  Ringo
04.09.2013, 16:29 
Birthdeath: každopádně se jedná o naprosto standardní hádanky, které byly pro dungeony typu Wizardry a Might and Magic, Ishar nebo i Realms of Arkania naprosto typické. Rozhodně nejde o nedodělanost, vše naopak perfektně sedí a funguje. Jenom to chce tu trpělivost to hledat a ne že si dnes hráč kvůli nedostatku času řekne "tak když už jsem tady a nevím co s tím, mrknu do návodu, než abych to někde po všech čertech hledal". Je to i pochopitelné, i já ne vždy tu trpělivost mám. Ale kdybys žil v té době, přinesl si novou krabici s hrou za 1400 Kč domů, tak věř tomu, že by sis to hledání užíval a nehrál bys to závodně s tím, že máš pořád na paměti, že je třeba pak dohrát ještě padesát dalších her:-) Jinak ve W7 se připrav na daleko složitější peripetie. Místo v několika chodbách jak ve W6 budeš odpovědi hledat v obrovském rozsáhlém světě.
|  Ringo
04.09.2013, 07:33 
jj, odpovědi na všechny hádanky se daji najít, chce to jen hledat. Je to oldschool dungeon jako řemen. Tohle nejsou Baldursy pro masy:-) (nedalo mi to si nerýpjnout, ale nedalo mi to, podle mně ta éra 98. izometrických RPG prakticky rezignovala na nároky na hráče něco zjišťovat a omezila se jen na nošení balíčku od slouhy A ke kouzelníkovi B, který nás za to pošle k nějakému týpkovi C, kterého pak zabijeme a získame artefakt:-) Takový návrat k něčemu, jako je Wiz 6 může pak být trochu šok.
|  Ringo
03.09.2013, 22:02 
Ad hra jako taková - druhá polovina hry není rozhodně nedodělaná. Hra je v podstatě celou dobu konstantní, jediné co může zklamat je grafika, která je neměnná jako u Dungeon Mastera a rozhodně se v Amiga a PC verzi nekoná žádná změna prostředí jako ve SNES verzi. To je jediné negativum. Co se týče obtížností u nepřátel - mno, jediné co na to lze říci je, že buďto nedošlo k úplně ideálnímů otočení povolání a v tom případě je lepší se do něj ani nepouštět. Kdo chce točit povolání, musí se smířit s grndováním, aby ty nové povolání dotáhl na úroveň, na jaké by v dané fázi měly být. Otočit povolání totiž znamená pád postavy na lel 1 co se týče základních statistik. Takže tady bych viděl jedinou příčinu obtížnosti co se týče nepřátel. Jinou si neumím vysvětlit. Pro mně osobně hra není zklamáním, naopak, na to, jak má hra nuznou grafiku, kterou stavím na hranici toho, co ještě jsem schopen při hodně přemmluvání ještě skousnout, mně hra velice mile překvapila, dohráno jedním dechem a hned jsem si musel sehnat i krabicovou origošku, jak jsem ji dohrál:-) Co se týče importu postav - importuje se jen několik předmětů, kdyby se naimportovaly všechny, nebylo by v Wiz 7 už moc co dělat:-) Hlavní kouzlo importu ovšem tkví v návaznosti na příběh, na konec který hráč zvolí ve Wiz 6. Dle toho se objeví ve Wiz 7 na různých místech a to tak, že docela zásadně.
|  Ringo
21.08.2013, 18:38 
Crash: s cheatami by mně to nebavilo:-) To bych popřel veškerou svou snahu při vylepšování postavy.
|  Ringo
21.08.2013, 16:56 
Po té, co jsem zmínil v deníku u Redguarda, jak mně Daggerfall vytočil, že jsem s ním seknul kvůli nenalezenému werewolfovi, tak jsem kapku vychladnul a nedá mi to nějak spát, znova jsem to nahodil, naštěstí jsem měl v noťasu ještě uložené savy, tak jsem to přetáhnul do compu a hledám werewolfa znova. Fakt nejposlednější šance, kterou této hře dávám :-)
|  Ringo
18.08.2013, 00:09 
zvyšuji hodnocení z 75% na 80%, fakt suprová gamesa
|  Ringo
17.08.2013, 08:26 
Maros S: tak já mám taky rád stabilní povolání u konkrétních postav, proto jim ve Wiz vždycky točím x různých povolání a když jsem už spokojen s jejich schopnostmi, vrátím jim to původní povolání. Takže když začnu s mágem, otočím mu všechny magické povolání, aby se naučil všechny kouzla a každá škola magie má pak několik set spell pointů na využití. Je hodně rozdíl, jestli základní mág se naučí pár svých kouzel a má pak u ohně na využití 80 spell pointů nebo 300.
|  Ringo
16.08.2013, 19:36 
Birthdeath: přesně jak píše Maros S. Pokud chceš postavu orientovat na magii, tak ji nahoď nějaké magické povolání, je jich tam hafo a každé ti přidá spoustu many do kouzel, ať už patří Priestovi nebo mágovi. Pokud chceš postavu s naboostovaným ninjutsu, tak toč dokola rogue charaktery a dej to na max. Co se postava naučí, to už jí zůstane, ať jsi mág, Bishop nebo ninja. U W6 a 7 platí - povolání točit, točit a točit, dokud tě to baví - tedy dokud tě baví grindovat. Je fajn najít nějaké místo, kde jsou nejsilnější potvory, které aspoň tři až čtyři tvé postavy dávají v pohodě a pak dvě až tři postavy změnit, čímž je sice srazíč na LVL jedna v dané profesi, ale u těch silných potvor je máš díky shcopnosti porazit je silnějšími postavami a přísunem spousty expů nalevelované za chvíli.
|  Ringo
16.08.2013, 13:22 
Birthdeath: toč povolání o 106, stojí to za to, jednak je to zábavné a jednak získáš mnohem více many pro kouzla. Bishopovi dej klidně jiné povolání a ty bodíky mu tam naklikej, jak budeš potřebovat.
|  Ringo
15.08.2013, 15:47 
no vidíš, já to mám někde uprostřed, ty chyby a problémy v Blade vidím, ale nevadí mi to tak, abych to nehrál vůbec. Třeba takový Hoborg tvrdí, že hra je nehratelná, nedodělaná a asi 4x se ji pokoušel dohrát a vždycky narazil na něco, co dohrání znemožnilo. Ať už špatná odpověď nějaké NPC, díky čemuž pak nezískal mapu, nebo překročil časový limit a Orcové vyhráli a pod. S tou Arenou jsem to neporovnával po herní stránce, ale po stránce te nedodělanosti a zbytečnosti mnoha lokací, které jsou tam tak nějak úplně k ničemu.
|  Ringo
14.08.2013, 23:35 
Laco Wolf: dohrát se určitě dá. Bez pomoci možná s několika rozjezdy a půlročním i delším pachtěním. Plnohodnotná hra to v podstatě je, pokud může být plnohodnotná Arena, proč ne Blade of Destiny. Ale nic to nemění na tom, že je hra na některých místeh okatě nedodělaná, spousta mst je tam úplně zbytečně, včetně Velkého města Phexcare, do kterého vedou hinty, hinty člověk najde i tam, ale je to naprosto slepá větev nevedoucí k ničemu, jako by ji autoři zapoměli napojit na zbytek hry, respektive na děj ve hře. člověk se tam trmácí s nadějí, že hru posune někam dále, ale ono nic, jen si vyslechne několik NPC navádějící ke questům, které fakticky neexistují. Jeden z důvodů, proč po prošmejdění nějaké lokace sahám po Walktrough a zjišťuji, zda jsem v dané lokaci měl něco splnit nebo ne, když tam nic nenajdu. Jinak se mi ale hra líbí. Líbila se mi i Arena přes všechny nedokonalosti a líbí se mi i Blade of Destiny. Prostě se tam člověk projde, zabojuje si, vylepší postavy. Trochu doufám, že nenarazím na časový limit, to by mně po tolika čase pachtění se ze hrou fakt naštvalo:-) A pořád u mně platí, že mně tato hra čím dál více navnaďuje na hraní Star Trailu a zároveň platí, že Blade je příjemn povinnost, v podstatě už od doby, co jsem si přečetl recenzi v Excaliburu a nemohl se vynadívat na obrázek se soubojem:-) Akorát jsem to hraní pořád tak nějak odkládal na dobu, až bude fakt čas a budu mít trpělivostse toučit hrát, protož ten herní systém není vůbec "plug and play".
|  Ringo
14.08.2013, 12:43 
Maros S: njn, s temi obchody je to docela realistické, když vlezeš do nějakého supermarketu, tak je to naprosto stejné, plno sraček a chujovin:-) V Blade of Destiny nenakupuji nic jiného než zbroj, která padne mým postavám. Jelikož se obecně nezabýcám v žádně hře alchymií, ignorují i bylinkářství. Jídlo nenakupuji, to lovím. Faktem je, že jsem použil nalezenou informaci na netu, že je důležité, aby každá postava u sebe měla provaz a deku na spaní. Jinak Blade of Destiny je takový faktický předdíl Star Trailu a Rivě. Ne jako že nultý, tím je Spirit of adventure, ale prostě je to takový nástřel už docela s hodně vychytávkami, aby to mohlo být jako plnohodnotná hra. docela je zajímavé, jak se s tím v té době piplali, krabice, manuál, pěkná mapa... Jinými slovy, Blade of Destiny je simulátor dračáku dle pravidel Das Schwarze ague. Star Trail a Riva už je počítačová hra běžící na pravidlech Das Schwarze Ague:-)
|  Ringo
14.08.2013, 10:53 
Jermien: já to beru jako dračák, hra má své mouchy, to každopádně, ale pokud příjmu pravidla, beru je jaké jsou. Jo, střílení do šikma mi chybí, to je pravda, stejně jako mi vadí kapku nepřehlednost, když jsou na bojové mapě zdi a zakrývají čtverečkovanou plochu. Pro mně je na soubojích super prostě to, že jsou tahové a já jsem kdysi strašně chtěl hrát dračák a ty výřezy krajiny s postavičkami mi strašně připomínají PnP stolní RPG. Co se týče tun vlastností a skillů, já to dávám do too, co chci, aby postava uměla. Od počátku vím, že tam nebude moc vyjednávacích možností co se týče komunikace, tak docela ignoruji social skilly. Dávám postavám hlavně to, co mají umět od základu dle povolání. Opět je to dračák, takže kostkovaná, zda skill přidáš úspěšně či nikoliv. Když mám fail, nehroutím se z toho, beru to prosě tak, že jsem blbě koulnul. Hra je stavěná tak, že i přes nějaké ty neúspěchy je ji možnost hrát dále. Já si tu hru prostě užívám takovou jaká je. Nekritický určitě nejsem, ohodnotil jsem ji jen 75% kvůli tomu, že na mně místy vykoukne něco, co je očividně nedodělané a chtělo byto ještě asi dopilovat. Zejména po questové a příběhové stránce - slepé questy, klíče na nic a podobně. A hlavně, pro mně je to primárně přípravka v této sérii na to hlavní, na co se těším nejvíce a to je Star Trail:-)
|  Ringo
13.08.2013, 09:26 
zbraně mám v pořádku, to samozřejmě kontroluji. Jsem teprve lvl 2, tak doufám, že až přidám další bodík k síle, ak se to zlepší.
|  Ringo
12.08.2013, 23:53 
Laco Wolf: já právě nahradil Rogue tím Dwarfem. Sociální skilly jsem zatm nikde nepoužil, příjdou mi v tom prvním díle naprosto zbytečné. Gold Key nešel použít nikde, tak jsem jej prodal. S Druidem se mi už bude teď loučit těžko, už jej nechávám, nacpal jsem mu do ruky luk a jelikož má docela vysokou Dexterity a ovládání missile weapons, tak docela s tím lukem občas zasáhne slušně. Co se týká těch bojovníků, cpu jim vše do jejich primární zbraně, ale jde jen bodík za level, takže se asi načekám, než budou schopni trefit pořádně. Zvláštní, že když jednou z 20ti pokusů zasáhnu, tak jeto třeba jen za tři body, zatímco takový elf se mi trefí lukem klidně za 12.
|  Ringo
12.08.2013, 23:48 
Jinak jsem si teda dneska při šmejdění první Arkánií ujasnil dojmy, které ze hry mám. Pozitiva - Suprový RPG vývoj postav, super tahové souboje a atmosféra (pro mně ještě příjemná, byť po čase repetetivní grafika). Kdo má rád dračák, tak tohle je prostě ráj na PC. Postavy lze různě formovat, každé povolání má jiné schopnosti. Když např. campuji někde v divočině, tak pošlu dva elfy na lov zvěře a pro vodu, druid jde nasbírat bylinky. Jejich úspěšnost se odvíjí dle úrovně naučených patřičných skillů. Bojovník si například na prvním levelu hned nezajde pro plate armor, protože by se v něm nepohnul a neuměl v něm bojovat, je třeba několik úrovní zvyšovat Strenght, aby toho unesl více a dokázal se v těžké zbroji pohybovat. Je tam v tomto směru desítka detailů. Svět ve hře je prakticky volný, lze cestovat kamkoliv, hledat informace ve městech, hospodách a pod. Negativa: není to sice pokusný nultý díl Spirit of Adventure, ale některé věci ještě pokusností zavánějí. Od Hoborgem zmíněného nevyužití amuletů, až třeba po velké město na východě, na kterém snad autoři začali makat první, aby se pak vrhli do dějové linie, jejíž řešení ovšem umístili jinde. V tom městě se totiž člověk dozví hromadu falešných informací nevedoucích nikam. Naťukne se několik questů, které se však dále již nevyvíjejí, protože na nich autoři hry asi přestali pracovat. Spousta měst ve hře je úplně k ničemu a slouží prakticky jen jako bezpečná zastávka, kde se najíte v hospodě, vyspíte, uložíte pozici v templu a jdete dál. Grafika měst se navíc velice často poakuje, semo tamo jde vidět snaha o kapku jiné domy, ale je jich snad jen 5 druhů. Co se týče dějové linie, tak je prakticky nejjednodušší jít po cestě, po které vás posílají NPC navázané na hlavní děj. Nemá cenu se moc zabývat informacemi z hospod, které vás pošlou někam do pustiny, kde nenajdete nic významného pro dokončení hry. Takže je vlastně vidět, že před Arenou tu bylo v té volnosti již něco podobného před tím a tvůrci Areny se z toho vlastně vůbec nepoučili a udělali to úplně stejně:-) O hře kolují zvěsti o hrůzách, s kterými se hráči musejí potýkat, že od vyjití hry jsem našel odvahu až minulý týden se do hry pustit s tím, že konečně splním rest a dohraji tuto trilogii:-) Spousta hrůz se ovšem vytratila tím, že si člověk pečlivě přečte manuál, jak se tvoří postavy a jak s nimi pracovat. Hrůza z toho, že postavy potřebují jíst a pít zmizí v momentě, kdy se můžete přežírat a přepíjet v divočině. Osobně sebou netahám jediný balík jídla. Stačí se nacpat v hospodě a nebo lovit. Peníze - stačí sbirat to, co nechají padlí nepřátele, prodat to a zásobíte se natolik, že nebudete vědět, za co utrácet. Časový limit ve hře je 2 roky a 10 měsíců. Od jednoho rohu mapy jsem do druhého cestoval asi 3 týdny, takže abych procestoval celou mapu, tak počítám tak půl roku ve hře v naprostém klídku se zastávkami v dungeonech. Zatím mi uniká, co v té hře kdo dělal tak dlouho, že mu ten limit nestačil. Pravda, nevědět, že 90% měst je tam jen tak zbytečně a nevědět, že některé stopy jsou falešné a nevedou k ničemu, tak se možná člověk prostě snaží tomu přijít na kloub a cestuje jak vzteklý za dalšími informacemi, které už nepříjdou:-) Přes všechny nedostatky mně ta hra stále velmi baví:-)
|  Ringo
12.08.2013, 19:08 
Tak já mám taky dotaz na zkušenější hráče ohledně některých vychytávek ohledně party. Mám partu: Dwarf, Warrior, Silvan Elf, Green Elf, Druid, Magician. Trochu jsem bojoval s výbavou a jestli jsem pochopil správně, je nesmysl dávat bojovníkům plate armor, iron shield a iron helm hned na začátku, protože ještě nemají do Strenght přidáno tolik, aby to unesli a ještě se v om uměli hýbat. Na druhou stranu se mi do nich skoro nikdo zatím neumí trfit, ale mí bojovnící jsou jak slepí, ne a ne zasáhnout. Takže jsem odlehčil, koupil jen lehkou zbroj, odebral jim zbytečné věci, ale jejich schopnost zasáhnout je stále prakticky někde tak odhadem na 5%, takže se efekt odlehčení nedostavil a co více, teď jsou daleko více zranitelní. Mimochodem zraně mají takové, s kterými umějí zacházet nejlépe. Dwarf Axe, Warrior Swords. Přes to zvládám souboje v pohodě a jediné koho zatím nedávám je skupinka Dwarven Veterans v poslední místnosti Dwarven Fortress. Mí dva elfové totiž vše křížovou palbou nádherně rozstřílejí kušemi. Pomalu lituje, že jsem si do party nevzal 4 elfy:-) Jednoho místo Warriora a druhého místo Druida, který mi příjde atím k ničemu. Magician je standard - šetřím Astral pointy až do nejkrizovějších chvílí, takže je zdánlivě na nic, ale když je třeba, pomohl např. zabít kouzlem ducha, na kterého byli ostatní krátcí. čili potřeboval bych poradit, co dělat s boovníky, aby uměli zasáhnout nepřítele a nefungovali jen jako živé štíty a volavky navlečeni v nejlepší a zároveň nejtěžší zbroji.
výsledkov: 30 [ 211-240/579 ]   «predchádzajúce 012345678910111213141516171819 nasledujúce»


SKALD: Against the Black Priory - The Prologue - FREE
 možnosti podpory
🍺 Buy me a beer
 hľadaj v časopisoch
 hľadaj všade
 posledne pridané hry
Terminator, The, 02.06.2021
Star Wars (Namco), 12.05.2021
Star Wars, 10.05.2021
Miracle Warriors: Seal of the Dark Lord, 04.05.2021
Wonder Boy, 29.04.2021
Ghosts 'n Goblins, 27.04.2021
Curse of Monkey Island, The, 27.04.2021
Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game, 10.04.2021
Castlevania: Bloodlines, 03.04.2021
Moonshades, 31.03.2021
[ viac ]
 diskmagy
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 štatistiky
 Hry :: 1235
 Prílohy :: 7924
 Komentáre :: 7582
[ viac ]
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| OldGames | Online Hry | Časopisy | Diskmagy | Zberateľstvo | Diskusné fórum | Galérie obrázkov | Prílohy | PC hry | Mapa stránok | Odkazy | Kontakty |
| RSS-všetko | RSS-hry | RSS České hry | RSS-komentáre | RSS-diskusia | RSS-časopisy | RSS-prílohy | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Fix-It Felix Jr. online | DOSBox