Zoznam príspevkov do diskusie

 
Staré hry :: DJ OldGames
Ringo

Ringo

Ringo

 »
Ringo je na OldGames.sk od: 18.08.2011
naposledy prihlásený: 22.10.2021

Príspevky v Diskusii od užívateľa Ringo

Zoznam príspevkov (1299)
Zoradené podľa
výsledkov: 30 [ 241-270/1299 ]   «predchádzajúce 0123456789101112131415161718192021222324 nasledujúce»
Golemové i netopýři byli snadným soustem pro mé ohňostroje, takže jsem nakonec hladce tento dungeon prošel. Akorát jsem minul spletitou docela rozsáhlou sekci, kam už mě pak hra po projití k Merlinovi nepustila, což je trochu škoda. Jak jsem to zjistil, tak jsem cvičně loadnul před sekci s Merlinem a zkoušel jít nejprve na jiho-východ místo na jiho-západ mapy a asi bych tam na pár potvorách ještě nasbíral pěkné expy, ale jinak tam vesměs nic zajímavého nebylo. Tak jsem loadnul zpátky. Merlin je zamrazen v jakémsi kameni. Tady dávám do rukou kouzla, Obrana a Ohnivý dech, po kterých jsem se pídil ze začátku hry. Merlin je osvobozen, pokecáme o dění ve světě, počasí, oteplování (díky němuž se dostal chvála bohu Merlin z ledu). Každopádně Merlin mě nasměrovává na dungeon s Grálem. Řekne mi hint, odpověď na jednu otázku, než mi řekne odpověď na druhou, bohužel zemře. Takže taqk jednoduché to prostě ještě nebude. (Potzorní čtenáři jistě vědí, že na tu druhou otázku mi prozradila nechtíc odpověď již Morgana, myslně si myslela, že si tu informaci odnesu do hrobu :-) A mě zbývá ještě pár úkolů - zůstalo tu pár dungeonů mimo dějovou linii, kde zůstalo něco zamčeno a nevím, zda stojí za to se vracet a zkoumat, zda tam ještě něco zajímavého nebude. Tuším, že zbroj mám nejlepší, co ve hře je, u Merlina jsem našel meč ohně. Přiznám se, že z vyprávění o hře znám hint, že si mám koupit ještě jeden. Vím, že jeden prodává obchodník přímo v hradě. Tak tam nakupuji druhý meč ohně. Asi to budu směrovat rovnou do dungeonu s Grálem, ještě se předzásobím jídlem a bylinami a půjdu na to. A ještě mi tam v tom okolí zbývá domapovat poslední 3 venkovní sektorky. Dungeon s Grálem je totiž na jih od hradu Kamelotu.
Sestoupil jsem do sekce, která vypadá jak jeskyně, možná ledová, nebo kamenná...obývají ji tihle miláčci, viz obrázky. Zatím je zde cílem hledat nalomené krápníky, které po zlomení otevřou další oblasti.
57 000 Expů mě dostalo na level 10, dostávám 14 skill pointů, vše opět dávám do meče. Pečeť z předchozího 4. příběhového dungeonu otevírá dveře k příběhovému dungeonu 5. Ten se nachází pod Camelotem. Zběžně probíhám první dva levely, díky kterým získávám spoustu cenných expů pro zmíněnou 10. úroveň postavy. Jsou tu fakt miláčci. Velice odolní mravenci a krabi, na které jsem už vyplýtval 8 lektvarů ohňostroje. Ale jde to, stačí si najít ústupový prostor, nějakou dlouhou chodbu a nenechat je k sobě přiblížit.
5. level byl zapuzzlovaný pekelně, ale na vše se dalo přijít, po levelu 4 bych si tak jako tak přišel na vše sám, i kdybych na to měl přicházet třeba měsíc :-D Včerejší půlnoční neúspěch ve mě bude hlodat ještě hodně dlouho, obzvláště, když řešení nebylo vůbec nějak zvlášť obtížné, chtělo to jen více si všímat. Až zase někdy o půlnoci nebudu moci na něco přijít, bude lepší hru vypnout a nechat to na ráno, s čerstvou myslí, s menší náchylností k tomu to vzdát, abych to měl rychle za sebou a mohl jít spát :-) V 5. levelu jsem našel klíč a jakousi pečeť. Jelikož mi došly ingredience na ohňostroj, byl jsem docela rád, že jsem sejmul i poslední potvoru v tomto levelu, nyní se mohu vydat zpět do Camelotu do místa, kde byly zamčeny dveře, kde byl odkaz právě na tento dungeon. Stavím se ještě ve městě, kde si nagrinduji ingredience do lektvarů a nějaké to jídlo. Poprodávám mythrilové zbraně a zbroj, které jsem našel ve zdejším dungeonu, jelikož už veškerou mythril výbavu dávno mám, ale peníze se budou z prodeje hodit.
Přiznávám se tady přede všemi, že v tomto malinkém levelu došlo k závažnému sehání a tady jsem opravdu po návodu sáhnul. Vyhořel jsem totiž na pilíři, na který se měl dát drahokam. Nevšiml jsem si totiž, že mi hra v dialogovém okně vypisuje jakési barvy a první, co mě napadlo, plesknout na něj červený drahokam, který jsem nalezl o level níže. Poprvé se však u takového pilíře stalo, že po položení nešel vzít zpět. Tak si říkám, ok, asi tady patří, hra mě nechce mást tím, že by mi jej vydala zpět a já tak hledal jiné řešení. Jenže z téhle malé sekce nevedla cesta už nikam. Kromě místa s třemi tlačítky ve třech různých chodbách. Pomačkal jsem všelijaké kombinace a nic se nestalo. Pro jistotu jsem si zašel do levelu 2 pro drahokam žlutý, kde jsem taky jeden položil na pilíř v tom levelu. Sundat šel. tak jej beru do levelu 4, pokládám na pilíř a i on se zasekl a nejde sundat. Tak si říkám, aha, ještě to bude chtít ten třetí, zelený z levelu 1. Putuji tam, beru drahokam, vracím se do levelu 4, dávám na pilíř a ani on pak nejde sundat, jenže se stále nic neděje. Tak mě napadá, že já to zkonil a má se to dát v jiném pořadí. Nejže jak na to přijít, to mě hra bude nutit k loadů, když zvolím špatný postup? Značně jsem znejistěl a koukám do návodu. Poprvé tak řeším puzzle v dungeonu u této hry návodem (kdayž nepočítám nepovinnou sekci v dungeonu cestou ke Guineveře, kde mě naťuknul Jan). A tady přiznávám, že buď bych na to nepřišel, nebo by mě hra opravdu nutila k x loadům a navíc bych se zděšeně strachoval, že řešení je napříč těmi 4 levely, kterými jsem už prošel a udělal jsem někde něco blbě. Takže první zjištění, v té sekci jsou tři čtverce, které vypisují barvy - Fialová, žlutá, červená. No jo, jenže nemám fialový drahokam, co s tím? Kratičký level a krátký popis v návodu bohužel svede mé oči k řešení těch tří pák. Ony se nemají tisknout všechny v různých kombinacích, jak jsem zkoušel, ony mají být stisknuty dvě a jedna z nich ne. Tohle mě teda nenapadlo, no. Zoufalství, zbrklost, strach z pokaženého příběhového dungeonu, s kterým se pachtím dva dny. Po stisknutí dvou tlačítek mizí stěna a za ní je fialový drahokam. Největší prasárnou ovšem zůstává to, že hra blokne špatně položený drahokam a nechce jej vydat, tím znemožňuje hráči puzzle dále řešit a nutí jej k loadu. Škoda. Kdyby mi vydala hra drahokam ze sloupku normálně zpět, zkouším jiné varianty a dal bych si práci i s těmi páčkami. Ale co, dále se tím trápit nebudu, už v mnoha hrách jsem zakysnul takto zoufale a pomohl si s návodem, tahle nebude výjimkou. Spíše otázkou času, kdy se tak stane.
Skok na level 9. Kolem 36800 Expů. Dostávám jen 16 skill bodů, s dalšími levely se povážlivě zisk expů snižuje. Dávám vše do meče. Jinak se nacházím v Dungeonu s klíčem, 4 úroveň. Našel jsem zde vylepšený Mythrillový meč. A povedlo se mi vyřešit v 3. levelu pár zapeklitých puzzlů. Je zde třeba navíc dávat bacha na sekce, za kterými zapadnou dveře a nejde z nich prostě ven.
Tak se prokousávám tímto dungeonem. Počáteční frustrace, že se zbraní netrefím do ok druhého stupně, do těch, co hryžou, ne do těch, co sesílají blesky a pak jsou tu jakési poletující larvy či co to je, které taky netrefím a když ony trefí mně, tak mě ještě nakazí ghoulí krvi, pomalu mizí. Jistí to naštosováním dostatečného množství oleje + dýmkového koření + kramu + list Camelie = Ohňostroj. Platí na oba nepřátele, které nedokáží trefit fyzicky. Takže jsem s tím docela pohnul a nyní jsem asi za polovinou 3. levelu tohoto dungeonu. Postava s dvěma prsteny inteligence dokáže konečně poznat, co umíchala, nevím, jestli to bylo dílem náhody, že před tím to nerozeznala, nyní již ten ohňostroj umíchám docela v pohodě, navíc jsem přišel na to, jak umíchat protilátku proti otrávení ghoulí krví (viz update mého seznamu kouzel níže v deníku). No, tak nakonec teda velký oddych, že to půjde, už jsem se docela bál, že jsem narazil na nějaký svůj limit v této hře a dále to nepůjde. Štěstí je, že tady není respawn a těch nepřátel není tolik. Takže taktika ustupování, někdy úkroků, chrlení kouzel ohňostroje, v každé ruce mám jednu láhev a v inventáři další vždy 4 do zásoby a jde to kolikrát i bez škrábnutí.
Oka už vyřešené kouzlama, teď mi dávají zabrat jakési létající nesmysly v druhém patře. Mám dva prsteny na inteligenci, občas pomůže oba nasadit. Jinak kouzla těch démonů jsou uvedeny v manuálu, jak je složit.
Některé potvory nezasáhnu, ani kdybych se rozkrájel, takže nějak tuším, že je to tady o silných útočných kouzlech. Jenže jsem si vzal polointeligentního blba, který ani s dvěma prsteny inteligence nerozezná drtivou většinu namíchaných kouzel dle knih, umí vesměs jen ty, které jsou uvedeny jako základ v manuálu. Takže co s tím. Hlavně mě momentálně trápí dungeon, kde by měl být klíč k dungeonu Camelotu. Jsou tam elektrické oka dvou úrovní. Tu první úroveň oka umlátím vidlemi. Jenže pak tam jsou oka, které jsou mega odolné a strašně moc mě zraňují. Dvě jsem udolal jakýmsi ohněm, co jsem nalezl někde, asi silné kouzlo. Ale to kouzlo mi již došlo a ono se tam potuluje těch ok více. co na ně platí? Level teď už jinde nezvýším, protože mám všechno prolezeno a tohle jsou už jediné potvory, přes které potřebuji prolézt.
Nyní jsem se vydal do dungeonu, na mapě číslo 5, úplně na severozápadě mapy. Nacházejí se zde elektrocké oka, které se mi daří porazit jen kouzly, nedaří se mi je zasáhnout zbraní. Po zabití jednoho jsem docílil level upu na level 8 (kolem 21 000 expů), dostávám 18 skill pointů, které dávám všechny do meče.
Než se vydám dále po ději ve hře, tak jsem si splnil jeden restík, druhou část prvního patra dungeonu ke klášteru. Tím je mapa kompletní a získal jsem důležitých pár expů pro postavu vybitím potvor, kterých tam bylo dost. Opravdu to nebylo povinné, protože ke klášteru stačí dojít splněním jen té sluneční části moudrosti. Ale měl bych takový pocit nesplnění všeho, co šlo a tak jsem prošel i tu měsíční sekci síly. Děkuji za to Janovi, který mi dodal hint, jak na to, protože tam je docela pěkná finta s tlačítkem, které poprvé odhalí truhlu v jiné části dungeonu a po druhém stisknutí zmizí, ale to až po té, co vezmu klíč z té truhly, kterou tlačítko odhalilo. Před tím jsem si totiž myslel, že tudy cesta nepovede a že splnění jedné sekce znemožní splnit druhou. Ale jdou fakt splnit obě.
Dungeon s Lancelotem je malinký, ale i tak dal zabrat. Nejhorší bylo proběhnout 4 dírami, které se porůznu zavíraly a otevíraly. Po dlouhém studování jsem zjistil, že v tom prostě nenajdu systém, který bych skloubil se svou zručností, zkoušet taktizovat a čekat vždy vedlo k pádu do díry a bylo mi jasné, že tady to bude prostě pokus omyl a šlo o to proběhnout je na jeden šup bez přemýšlení. Nakonec se to povedlo. I zde však po zajímavé kombinaci drahokamů, klíčů a páček nacházím pár nedořešených věcí a nevím, zda řešení mají. Jedna truhla za dřevěnou mříží a pak dvě chodby uzavřené neprostupnou pavučinou. Prostě k tomu se dostat nešlo. ale to hlavním poroč jsem sem přišel jsem vyřešil a nakonec jsme se dostal do skrýše Lancelota. Ten byl chvíli naštvaný, že jej našel jeden z rytířů kulatého stolu, chvíli mi nadával, než jsem mu sdělil, že jsme jej přišel varovat před Morganou, která mu chce sebrat něco, co jí dá neomezenou moc. Lancelot mi předává Náhrdelník slunce, jediný klíč ke Grálu. Mám jej uschovat u sebe. No ok, beru to teda na sebe, přijímám náhrdelník a vydávám se na další cesty, tentokráte budu pátrat po Merlinovi.
Růže mi ukázala, že se nacházím v prostoru, kde se skrývá Lancelot. Sektor obsahuje takovou menší fintičku. Schopnost vnímání vám neukáže prostup mezi stromy. Takže tohle byla otázka pokusu omylu, když jsem sektor plný teleportů, které mě vyvedly daleko pryč a musel jsem pak celou oblast obcházet nebo si zaplatit cestu, celý zmapoval a cesta dále nikde. Jen severovýchodní část zůstávala nezmapována, ale nevedla k ní cesta. Jediné, co se nabízelo, bylo zkoušet prostoupit stromy a jedno místo zafungovalo. Nacházím tedy vstup do podzemí a hurá do dalšího dungeonu, kde by se měl Lancelot schovávat.
Růže, kterou mi dala Guinevera je zavřená, ale jakmile se přibližuji k tomu prostoru na severu uprostřed, tak se rozvíjí - rozkvétá. Vypadá to na indikátor místa, kde by se měl Lancelot skrývat. Zvláštní náhodou jsem si zrovna tento prostor nechal na mapování nakonec. Docela fajn náhoda. A taky se mi vlastně zúročilo, že jsem prostě mapoval sektor po sektoru celý venek, hra mě teď k tomu vlastně stejně dohnala, nemít to zmapované, tak bych teď bloudil po všech čertech a přemýšlel, kde vlastně Lancelot může být a stejně bych mapoval čtverec po čtverci, než bych si všiml, že se růže někde rozvíjí. Takže teď domapovat pár čtverců na severu a kompletace mapy bude takřka u konce, kromě tří sektorů u jezera na jihozápadě, kde byly těžké potvory, které mi nešly zabít. Ale teď, jak umím tu alchymii, tak by to mohlo jít i tam. Jinak pro obrázek dávám pár venkovních sektorů, ať si uděláte obrázek, jak například vypadá pár ze 156 venkovních sektorů.
No a prošel jsi jižní i severní část najednou? Máš komplet mapu? To co popisuješ jsem měl v té jižní části, tam podobné tlačítko po stisknutí zmizelo i se zdí. Nevylučuje projití jedné části projití té druhé tím, že ji to nějak znefunkční?
Za jedním tlačítkem by měla být truhla. Ale to tlačítko nic nedělá a to jsem zkoušel kombinovat s jinými tlačítky v levelu. Tak jsem asi nepřišel na správnou posloupnost stisknutí. Pak to půjdu vyzkoušet, teď už prolézám jiné oblasti, tak se tam pak někdy vrátím.
Já to mám takhle, návod samozřejmě nechci, to by nebylo ono :-)
Sekci pro nejsilnější jsem projel celou, všechny tlačítka objeveny, plošinka tam jedna je, ale nějak to nedává logicky smysl co s tím, jde jen stisknout sešlápnutím, zatížit nelze, stejně tak neviditelná plošinka (která se ozve po sešlápnutí zvukem. Pak je tu jedno pohyblivé tlačítko na zdi a ten měňavý zámek). Každopádně jsem nepřišel na to, co s tím a tak jsem tu sekci nechal tak. Pokud by mi chyběly expy nějak v pozdější fázi hry, tak se tam třeba vrátím, ale není to v podstatě nutné.
Trochu jsem zaktualizoval mapku dosavadního postupu. Jinak se musím zmínit o alchymii. V podstatě v žádné hře mi nikdy nepřišla důležitá, vždycky jsem vše vyřešil jinak, bez toho, abych musel hromadit v inventáři hromady bylinek, lahviček, prázdných láhviček a podobně. Nebavilo mě to štosovat a pak řešit, která z dvaceti bylin je na co a jak z toho uklohnit jeden lektvar, který mi přidá sílu a já zabiji následnou potvoru o 2 seky rychleji. Rychlejší je jí prostě zabít na 4 seky a asi jsem se ještě nesetkal s tím, že by to bylo klíčové a rozdílové ve smyslu - buď souboj nedám a nebo jej dám jedině s použitím alchymie. Jednoduše řečeno, na alchymii jsem nikdy neměl, nemám a nebudu mít trpělivost. Jediná hra, která mě nutila něco míchat a vytvářet něco vlastního byla dosud jen Legend The Four Crystals of Trazere, kde jste museli logicky z ingrediencí, které dělaly nějakou jednotlivost namíchat v nádobce kouzlo, které vytvořilo nějakou souvislou posloupnost, skoro jako byste programovali, co se má postupně po sobě udát a takhle to fakt fungovalo. Ale to jsem odbočil. Rytíři Grálu jsou tedy druhou hrou, která mě donutila k alchymii a pokud hra k tomu vyloženě donutí a je to součástí řešení, tak nemám nic proti a s alchymií si pohraji. Ne, že by teda RG nutily vyřešit alchymií nějaký puzzle v dungeonu jako je tomu u Legendu, to ne. Ale survival pojetím postupu od samého začátku hry vás mnohdy hra prostě dotlačí k tomu, si to sérum proti jedu namíchat, protože když vás něco otráví, tak jiná cesta není. Stejně tak útočné kouzla (různé obdoby molotovů) jsou místy nezbytností. Vlci a žáby dávno nejsou problém, 1 - 2 údery. ale jak jsem se ponořil do příběhových dungeonů, tak tam jsou opravdu nepřátelé, které je někdy problém zasáhnout a je jísté, že ony zasáhnou vás a obvykle je to s nějakým tím hadím, štířím jedem, nebo ghoulí či skřetí otrava krve. A tady už se prostě bez té magie neobejdete a už mícháte, kombinujete, přemýšlíte, jaké útočné kouzla udělat a vyhnout se tak zdlouhavému šermířskému souboji, který může skončit všelijak. Takže tady za tohle pro hru opravdu body nahoru, hrál jsem snad všechny klíčové dungeony a zatím v žádném jsem nebyl nucen, jako tady, si nějaké to kouzlo připravovat. V příloze seznam ingrediencí.
V klášteře nacházím královnu Guinever. Sděluji jí, že Lancelot má něco, co hledá Morgana a kdyby jej našla a vzala mu to, tak by jí to mohlo pomoci k vítězství. Proto chci Lancelota varovat. Guinevera ale neví, kde Lancelot je. Dává mi však pro něj růži a prý sám najdu cestu. No, tak uvidíme. Dále mi dává královna radu ohledně Grálu, bude třeba na otázku "Kdo jsem já" odpovědět: "Jsi můj král" No a teď ještě zmínka k dungeonu, který vedl ke klášteru. Z hradu Guinevery jsem po naklikání pák našel onu cestu, dungeon. Teleportoval jsem se tam. Nalezl jsem místnost s názvem cesta králů a v té místnosti se nacházely dva teleporety a jedny dveře, zamčené na symbol oka. U dvou teleprotů byl nápis, u jednoho "Projde jen nejchytřejší" a u druhého "projde jen nejsilnější" Vybral jsem si cestu pro nejchytřejší. Dungeon měl takovou strukturu, že se mapou vyplnila jen spodní polovina mapy. Ta mě zavedla přes tři patra pak ven do lesíka s klášterem. V klášteře leželo oko. To jsem vzal a určitě všechny vás napadlo, že slouží k odemčení dveří se symbolem oka v té místnosti s teleporty. ano, je to tak a otevírá cestu nazpět do hrádku, do místnosti, kterou otevírala kombinace deseti páček. To bych ale nebyl já, neprozkoumat všechno a tak jsem díky tomu přišel o drahé hodiny. Samozřejmě, než jsem se vydal ven, tak jsem chtěl zkusit tu druhou cestu "pro nejsilnější" Tady podotknu, že ten teleport je jen jednosměrný a je pak třeba prolézt ty tři patra směrem ke klášteru. Po docela úmorných bitkách, kde jsem hodně loadoval, protože zdejší kobry a orkové mi způsobovaly otravu a brzy mi došly ingredience na výrobu séra, jsem prošel horní polovinu oné mapy, tedy horní polovinu prvního patra a dostal jsem se ke dveřím, které vedou do společné chodby se sekcí pro nejchytřejší a za tama pak do druhého patra. V čem spočívá ale ten průser? Že dveře do společné chodby s druhou sekci jsou podivně zamčené, na zdi přeblikává nějaký obrazec a ten mi hlásí, že zámek je zamknutý. A já pochopitelně nemám nic, čím bych jej odemknul a cesta ven z této sekce prostě neexistuje. Po dlouhém čase pátrání jsme to vzdal, loadnul zpět ke klášteru a byl naštván, že jsem ztratil drahocené hodiny hraní. Jak se zdá, průchozí bude jen jedna sekce a tím se vám zavírá možnost projít sekci druhou. Jako projít si to můžete, ale pak dead end, konec a load. Je to škoda, protože pobíjením zdejších potvor jsem nasbíral docela hodně expů a toho všeho jsem se musel vzdát. Zjevně není možno při jednom hraní absolvovat obě sekce. Holt, prošel jsem si sekci pro nejchytřejší, nemůžu už absolvovat tu pro nejsilnější a naopak.
Třípatrový, pěkně promyšlený, dungeon vyústil do lesa, v němž jsem nalezl klášter samotný. Takže nyní vstupuji do kláštera. Rytíři Grálu jsou první hra, která mě donutila využít alchymii a konečně jsem si musel namíchat séra proti jedu a nějaká útočná kouzla. Některé potvory v dungeony šlky zasáhnout zbraněmi obtížně a kouzlo ohnivý oblak byl značnou pomocí v bojích. Ještě, že jsem prošmejdil tolik lesů a mám teď dostatek ingrediencí.
JJ, v Blade člověk udělal na vyšším levelu snadný souboj za několik expů, které mu stačily na savy v dungeonech. Co se týče Daggewrfallu, já to kdysi hrál docela dlouho a pak jsem zabloudil v dungeonu a vzdal to. Hrát to hned po Areně není fakt dobrý nápad, protože Daggerfall je mnohem rozsáhlejší a nekonečnější. Po Areně to chce něco, co má světlo na konci tunelu a není to otázka dvou a více měsíců :-)
Jo, to bude asi ono. Navíc jsem tam tím získal i max. počet exp. bodů :-) Je zajímavé, jaký byl Ishar 1 strašák kvůli placenému save a stejně tak Blade of Destiny, kde se dokonce platilo experience body. Ale pak to šlo úplně v pohodě uhrát, v Isharu bylo peněz dost, v Blade of Destiny pak přibývalo těch expů tak, že člověk těch 50 za nějaký ten save obětoval. Pro mě je tedy asi po těchto zkušenostech největším strašákem časový limit. Blade of Destiny jej má, ale stihl jsem to, protože jsem o něm věděl a vyloženě jsem tak šel cíleně jen po příběhových městech. Kde mě ale děsí časový limittak, že se do hry nemám chuť pouštět, je The magic Candle.
Parádní popis. Já si osobně zmapoval jen Ishar 3. Ishar 1 a 2 jsem jel tehdy tupě dle map ve Score, takže by to chtělo asi někdy napravit. Dil 2 jsem dohrál 2x. Druhé hraní bylo s tím, že se mi pak do rukou dostala celá trilogie ze Score a já pak jel jedničku, dvojku, trojku po sobě a používal jsem import party. Všechny tři díly jsem projel s třemi postavami naverbovanými už v jedničce, dvě místa jsem si nechal pro fluktuanty :-) Jinak peníze v Ishar 1 pro mě jako chorobného grindera nebyly problém, našel jsem si respawnovací místo, kde hra hrábne do disku. Takže šlo pendlovat tři kroky tam a zpět a vždycky zabít barbary s mečem v lese, zůstane po nich váček s penězi a tak jsem to dělal tak dlouho, dokud jsem neměl max peněz, co šlo unést. Pak jsem už klidně sejvoval co 5 kroků a peníze mi nikdy na nic nechyběly :-)
Takže máme tady konečně žádaný level up na level 6, který se koná někde v rozmezí 6800 - 6900 experience points. Dostávám 22 skill points, které bych nejraději konečně investoval do meče, ale zatím to kašlu, budu spoléhat na mimo skillové zbraně a dávám konečně všech 22 bodů do herbs, protože mám tušení, že už možná v tom klášteře se budu muset spolehnout na nějaká útočná kouzla, které si snad vyrobím. Exp Points 10 000 - Level Up na level 7. Dávám všech 30 skill bodů, co jsem dostal, do meče.
Jelikož v předchozím dungeonu jsem našel ve 4. levelu knihu, kde byl popsán postup ,jak namačkat páky v hrádku severozápadně od Kamelotu, tak se vydávám tam a zkouším kombinaci namačkat. Povedlo se, otevírají se mi dveře a já teleportem vstupuji do Kláštera. Kromě hádanek, na které se mi zatím bez potíží daří přijít, ale jsou fajnové, se zde nachází nové prvky, magické boxy, které patří do nějakého výklenku, který zase otevře něco. V předchozím dungeonu takhle fungovaly různobarevné krystaly. Dále se zde nachází předměty fungující jako klíče do nezvyklých zámků, jako např. tvar slunce. Zatím se po různu plantám mezi dvěmi patry, vna obrázcích je galerie potvůrek, které tady na mě útočí. Je o poznání těžší se trefit a často musím používat dvě kouzla, které jsem nalezl v předchozím příběhovém dungeonu. Oheň už se mi vyčerpal, teď používám dost hurikán, ten se snad jen tak nevyčerpá, vidle mám sice dvoje, ale jelikož se z dungeonu nejde jen tak dostat ven, tak mohu jen doufat, že se mi zbraně nepolámou. Jinak musím teda říct, že grafika hry má takové dva rozměry, prostředí - hrad, město, podzemí, lesy, vypadají parádně, dalo by se říci malebně středověce. Co je však strašné, tak portréty NPC které s vámi mluví, portrét vaší postavya taky obrázky potvor jsou hrozné, působí na mě dětinsky, amatérsky, jestli něco kazí hře dojem a bere jí to světovost, tak tohle. Přitom dungeony a jejich puzzly mi ve hře připadají promyslěnější a sofistikovanější než např. v Abandoned Places 2, který ale prostředím a potvorami navozuje takový ten legendary status, který pořád z Rytířů jaksi marně hledám. Pořád mi to přijde spíše jako středověká pohádka, kde jakoby nemusím mít strach, protože všechno přece dobře dopadne :-) Chybí mráz v zádech, ale zase musím, uznat, že atmoška venku s deštěm, hromy a blesky je hodně dobrá.
Po nějakém tom měsíci bloudění po venkovních lokacích se dá říci, že po navázání na dějovou linku s mudrcem Graylinem jsem fakticky nyní regulérně rozehrál Rytíře Grálu :-) Je to prostě tím, že jsem se na hlavní dějovou linku z počátku vyprdnul, chtěl jsem zjistit, co hra umí, neumí, jaké jsou její limity, co se skrývá venku. Ke zmapování venku mi chybí nějakých asi 20 lokací ve střední části mapy na severu. Nyní zpět ke Graylinovi, po té akci s Morganou mi prozradí, že potřebuji důležité kouzlo pro osvobození Merlina, je to protikouzlo proti stvoření draka, které mi dává a k tomu potřebuji kouzlo další, kouzlo velké ochrany, které najdu v nedalekém podzemí, ke kterému mi proklestí cestu medvěd. Tím se mi otevírá první fakticky dějový dungeon, do kterého vstupuji. Tento dungeon mi činí radost svou komplikovaností. První zádrhel je technického charakteru, na hádanku jsem přišel, jenže nezafungovala. Celo odpolední hledání správného slova nakonec vyústilo v pochopení, že ve hře jde přepínat z anglické klávesnice na českou a lze tak psát diakritiku. Slovo "ozvěna" nakonec tedy šlo napsat i s tím e s háčkem a měl jsem radost, že jsem na tuto hádanku přišel bez pomoci :-) Druhá hádanka, byla docela snadná, spoilovat další odpovědi na hádanky nebudu. Každopádně dungeon jsem prolezl křížem krážem, má regulérní 3 patra. Líbily se mi hodně kombinace plošinek, klíčů, zamčených truhel a zamčených dveří i tajných zdí. Hodně povedené. Ke kouzlu Ochrany jsem se nakonec dopracoval, radost mi činilo, že jsem si tak na vše přišel sám. Přes to tu zůstává pár záhad. Zůstaly tady v prvním patře jedny neotevřené mříže a taky jedna neodemčená truhla. Budu ještě zkoumat, jak na to. Nápad mám, ale už jsem neměl čas to zkusit. Každopádně jde o nepovinnou věc, jelikož klíčový předmět pro další postup v příběhu mám. Druhá záhada je místnost s třemi dírami v levelu 2, za nimiž je prostor s nějakými věcmi. Přes ty díry se neumím dostat. Když jsem psal, že tento dungeon má tři regulérní patra, tak jsou zde ještě dvě bonusové, do kterých se lze dostat teleportem v chodbě na levo (západ) od truhly s ochranným kouzlem. Teleport mě přenesl do větší sekce s čtyřmi částmi. V těch je propadlo do pátého malinkatého patra, kde se nachází nějaké bonusové věci. Podstatou je v této části kromě bonus náhrdelníku obratnosti si přečíst knihu, která dává návod, jak cestovat mezi dvěmi kláštery. Možná to bude nakonec hodně stěžejní věc v pozdější fázi hry. Návod spočívá v řešení, jak pospínat páčky - tímto se mi rýsuje řešení pro místnost v hrádku na západ od Kamelotu, který jsem navštívil hned ze startu, byla tam místnost s deseti pákami. Každopádně, navštívit hned tento dungeon asi značně usnadní další průběh hry, jelikož kromě příběhových věcí se zde nachází ocelová přilba, ocelové boty a ocelový štít, což je takový základ pro to získat obranu proti vlkům a žábám. Dále se zde nachází další trojzubec, klíčová zbraň, naprosto klíčová proto, abyste ty prvotní nepřátele pobíjeli do dvou úderů. Také se zde nachází kouzla hurikán a oheň, které spoustu nepřátel vyřeší také. Zajímavé je, že i po několika sesláních se tyto dvě kouzla z lahviček nevyčerpaly, tak nevím, kolikrát lze seslat, pokud je to nějaký trvalý kouzlící předmět, tak rovněž teda docela zásadní.
Projel jsem několik dalších lesních prostor, zbývá mi domapovat kousek severní části a bude to všechno. Narazil jsem zde na další bonusový dungeon (v místě 25). Kromě otrávené dýky a kouzla Ohnivý Vítr tady nebylo nic zvláště zajímavého. Tedy až na jedny dveře, které se mi nepovedlo otevřít. Kromě toho jsem přišel na další věc, některé dveře jdou vyrazit, byť jsou zamčené na klíč nebo tlačítkem. Prost nárazem do nich je otevřete. Ale jen některé, do některých můžete narážet jak chcete a neotevřete je. Co se týče příběhu, tak jsem se nikam neposunul, návštěva hrádku severozápadně od Kamelotu nic zvláštního nepřinesla, příběh se očividně bude odvíjet jinde. Od útěku od Morgany jsem vlastně nenašel další indicii, kudy jít, tak mě napadá buď jen dále zmapovat zbytek lesa, je to už jen nějakých 20 sektorů ze 154 a najít klíčové místo. A nebo prolézt zpětně lokace, kde byly nějaké osoby, jestli mi něco neřeknou dalšího (ze zkušenosti z počátku hy ale postavy, které se mnou promluví, buď zmizí a nebo již další dějovou linku nerozvinou. Tak nevím. Jestli je zakopán pes v tomhle a některá postava má na mě promluvit znovu, jdu to zkoušet. EDIT!!!! - Tak z toho jsem jelen, dal bych ruku do ohně (i když radši ne:-) za to, že jsem Graylina navštívil po extempóre s Morganou znovu a noic se tam nedělo. Ale možná to byl jen úmysl a nějaká pauza ve hře způsobila, že jsme na to zapomněl a jen sjem si myslel, že jsem tam byl. Protože jsme jej navštívil a posun v příběhu nastal. Ale o tom poreferuji zítra. Zjišťuji, že nejvíce zákysu a toho, že hraji hru úplně pitomě prostě pramení z nesoustředěnosti a nemožnosti hrát hru vytrvale souvisle, prostě občas musím dělat pauzy a po návratu do hry lecos zapomenu.
Pokračuji v mapování lesů. Logicky, když vyrazíte do lesa, široko daleko nebude nic. Takhle k tomu přistupuje i hra Rytíři Grálu. V podstatě vsází na nepovinnost projít každý les a vsází na to, abyste si trochu pobloudili, když budete hledat klíčové lokace. Pro ty trpělivější hra v některých sektorech schovala bonusové dungeony, kde se nachází nějaké pomocné předměty. Nalezl jsem další, v kterém se skrýval meč a kouzlo Uragán. Po příběhové stránce jsem zatím na mrtvém bodě. Po návštěvě Morgany jsem stále nenalezl, co dále, mluvila o zámečku Guinevery. Asi jsem se měl tedy vrátit tam, kde už jsem byl a služebná mi řekla, že Guinevera odjela. Možná se tady příběh posunul a až se do jejího zámečku kouknu znovu, tak už bude z cest zpět. Ale to udělám až po prozkoumání všech lesů, stále mě láká objevit všechny bonusové dungeony. Achtung: V některých lesích jsou dead endy. Prostě past, která vás teleportuje třeba do čtverce, kde je z každé strany strom a z tama se prostě nehnete. Nebo vás v některých lokacích cesta posune o čtverec dále, posunutí je jen jednosměrné, zpět pak jít nejde, ale posune vás to do lokace, kde je jen nějaký malý prostor, z kterého nevede ven žádná cesta. Těchto pastí zde není mnoho, jen pár, ale je opravdu třeba dávat pozor, kde si člověk ukládá pozici. Co mi je záhadou jsou lokace, kde jsou velké balvany. Nevím, jestli je hra třeba tak sofistikovaná, že by nějakým kouzlem šlo třeba balvany vyhodit do luftu. Ale myslím, že autoři takhle daleko nešli. Stejně tak přelétnutí těch jednosměrných šoupátek, to asi taky ne, ale nápad by to nebyl špatný.
Cestování po kraji a mapování každého sektoru je docela zdlouhavé, bodejď by ne, je zde 160 sektorů lesů. Samozřejmě jsem si to vzal jako výzvu, byť není povinné každý sektor prolézt, mě láká hledat, jestli tu někde není nějaký zapadlý dungeon mim opříběhovou linku. Po dlouhém putování jsem na severovýchodě jeden dungeon našel. Po jeho prolezení (není rozsáhlý) jsem našel Náhrdelník obratnosti. To se bude hodit. Dungeon se nachází na mapce pod číslem 23 viz obrázek (ten druhý v bmp bez nadhledu, ale jde rozkliknout). Jinak červeně označené sektory jsou plně zmapovány.
výsledkov: 30 [ 241-270/1299 ]   «predchádzajúce 0123456789101112131415161718192021222324 nasledujúce»


Retrogaming merch - HV 1701.cz
Myst
 možnosti podpory
🍺 Buy me a beer
 hľadaj v časopisoch
 hľadaj všade
 posledne pridané hry
Second Samurai, 17.10.2021
Mario Teaches Typing, 11.10.2021
Super Star Wars: Return of the Jedi, 24.09.2021
Super Star Wars: The Empire Strikes Back, 23.09.2021
Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II, 15.09.2021
Star Wars (1991), 13.09.2021
Super Star Wars, 10.09.2021
Princess Maker, 06.09.2021
Arcana, 30.08.2021
Diablo II, 23.08.2021
[ viac ]
 diskmagy
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 štatistiky
 Hry :: 1251
 Prílohy :: 8086
 Komentáre :: 7615
[ viac ]
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| OldGames | Online Hry | Časopisy | Diskmagy | Zberateľstvo | Diskusné fórum | Galérie obrázkov | Prílohy | PC hry | Mapa stránok | Odkazy | Kontakty |
| RSS-všetko | RSS-hry | RSS České hry | RSS-komentáre | RSS-diskusia | RSS-časopisy | RSS-prílohy | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Fix-It Felix Jr. online | DOSBox